home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.24 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  877KB  |  21,980 lines

  1. read 1450-2000
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.1603 "Real3D Contest" picture on hubcap
  6. 6/25/92 09:11 19/ Markus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  7. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13. Hello !
  14.  
  15. I've just uploaded my first released Imagine-picture to hubcap. You can
  16. find it in:
  17.  
  18. /pub/amiga/incoming/imagine/pics/Real3DContest.lha
  19. and
  20. /pub/amiga/incoming/imagine/pics/Real3DContest.readme
  21.  
  22. It's a Real3D-picture I've seen in many german computer magazines. They all
  23. -----
  24. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25. subscribe unsubscribe headers 
  26. Command: 
  27. stated that Real3D has the best picture quality. I recreated this picture just
  28. to show that such a quality is possible with imagine, too (And now I think
  29. my picture looks better :-). For more details look into the readme-file.
  30.  
  31. Hope you like my first picture...
  32.  
  33. -- 
  34.  
  35.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  36. Command: 
  37.  
  38. Read article (text) 
  39. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  40. 21400.3.1.1604 re: Lighting in Imagine (I got it!)
  41. 6/26/92 06:42 36/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  42. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  43. -----
  44. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46. move to the next article, and 'done' to stop.
  47. -----
  48. Ha ha! The light in my head finally came on last night!
  49. Thanks for all your help in lighting setups for Imagine.  While
  50. fiddling around with the suggestions given me, I found what was really
  51. hosing up my rendering. (Something no one came out and said directly,
  52. but is really inferred to by the need for more than one light source)
  53. I pass this on since there may be others who will benefit.
  54.  
  55. Since this is a RAY tracer, the position of the lights are only HALF
  56. the battle for good lighting, the other half is the ANGLE formed by
  57. the rays of light hitting your object and where they bounce to. 
  58. -----
  59. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  60. subscribe unsubscribe headers 
  61. Command: 
  62. For Example:
  63. Take a flat plane and put it 90 degrees "flat" in front of the camera.
  64. (like you were reading from it)  If you put your light source right
  65. above the camera you should get a nice rendering of the plane right? 
  66. MAYBE! it depends on how high the light is, as soon as you move
  67. the light above the camera AT ALL the light coming back to the camera
  68. from the flat plane will start to DECREASE and above 45 degrees it
  69. really goes to black fast.  Hence the more lights you add to a scene 
  70. the less "black space" you will have. 
  71. Also another thing someone was kind enough to point out was that
  72. Command: 
  73. highly reflective objects will NOT show their color (right or wrong).
  74. it's strange but if you look at a brand new car closely, try to find a
  75. section of the car where the true paint color is, and you see what
  76. imagine does all the time. 
  77. Take a chrome ball and stick it on a black stage with as many lights
  78. as you want, all you will render is the specular white spots on the
  79. ball, the rest of the ball will be black, no matter what color you
  80. make it. Technically this is correct, but very confusing until you
  81. realize what is going on. 
  82. Thanks everyone for your help, hope this helps others in return.
  83. Command: 
  84. ************************************************************
  85. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  86. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  87. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  88. *               might take it to mean something I didn't!  *
  89.  
  90. Command: 
  91.  
  92. Read article (text) 
  93. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  94. 21400.3.1.1605 Light going thru objects, bug?
  95. 6/25/92 14:58 31/ bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal)
  96. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  97. -----
  98. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  99. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  100. move to the next article, and 'done' to stop.
  101. -----
  102. Errors-To: nobody@email.sp.unisys.com
  103.  
  104. Hi all Imagine users :
  105.  
  106.     I have seen some issues about light(ing) ... and there is something
  107. that i don't know if it's the way it should be (?). When i render a spot
  108. light (conical or cylindrical) and point it to two planes (for
  109. simplicity) one behind the other and look from one side. i can see the
  110. light hitting the first plane, BUT also the second plane as if the first
  111. were translucent not solid (as it is!). It doesn't matter if in scanline
  112. -----
  113. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  114. subscribe unsubscribe headers 
  115. Command: 
  116. or trace mode ... the only way i have found to get rid of this effect if
  117. not dessired is to cast shadows with the light, but that will make me
  118. render in trace with shadows at rendering time expense. Real life
  119. doesn't behave like this, but in raytracing life is ? or it's some sort
  120. of bug in Imagine ?
  121.  
  122.     I'm new to this list, but have been reading some of the archives at
  123. hubcap to be updated. The last recent one is from February (?).
  124.  
  125.     Also, someone posted a few weeks ago about rendering glass that come
  126. Command: 
  127. out with large black areas (where there is no black anywere near the
  128. scene!) mainly because of the Phong option, why this happens ? what if i
  129. want to render a very smooth glass object, zillions of faces ? and
  130. eventhow i turn phong off i still get some black areas ! any ideas or
  131. comments ... Thanks.
  132.  
  133.         Isaac (Psycho) Guajardo
  134.        bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  135. "The one who dies with the most toys wins!"
  136.  
  137. Command: 
  138.  
  139. Command: 
  140.  
  141. Read article (text) 
  142. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  143. 21400.3.1.1606 Cycleman
  144. 6/26/92 05:51 1/ bandy@aplcen.apl.jhu.edu (Bandy michael carl 792-6000x3351)
  145. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  146. -----
  147. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  148. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  149. move to the next article, and 'done' to stop.
  150. -----
  151. Have any of you seen the Cycleman package?  What do you think?
  152. -----
  153. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  154. subscribe unsubscribe headers 
  155. Command: 
  156.  
  157. Read article (text) 
  158. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  159. 21400.3.1.1607 Brushmap Sequences
  160. 6/26/92 06:46 23/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  161. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  162. -----
  163. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  164. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  165. move to the next article, and 'done' to stop.
  166. -----
  167.  
  168.  
  169.         Help!
  170.  
  171.         I have Imagine 2.0, (the buggy version, original) and am trying
  172. to get this brushmap seq to play on one of my objects.
  173.  
  174.         I know how to do this And have done it successfully in 1.1.
  175.  
  176.         Problem:  my pics are pic.0001, pic.0002, pic.0003.... etc..
  177. -----
  178. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  179. subscribe unsubscribe headers 
  180. Command: 
  181.  
  182.         For some odd reason imagine figures out that the pic name should
  183. be pic.0001.0001, pic.0002.0001 and so on.  The name in the requestor is
  184. correct, just "pic" with max seq at 0120. 
  185.  
  186.         Does anyone else have this problem.  I can think of no other
  187. reason that this would occur other than if this is a bug.
  188.  
  189.         Thanks ahead of time.
  190.  
  191. Command: 
  192.                 Mike C.
  193.                 mbc@po.CWRU.Edu
  194.  
  195. Command: 
  196.  
  197. Read article (text) 
  198. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  199. 21400.3.1.1608 Shadows & Refraction
  200. 6/26/92 16:22 32/ Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  201. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  202. -----
  203. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  204. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  205. move to the next article, and 'done' to stop.
  206. -----
  207. bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal) writes:
  208.  
  209. > When i render a spot light (conical or cylindrical) and
  210. > point it to two planes (for simplicity) one behind the other
  211. > and look from one side. i can see the light hitting the
  212. > first plane, BUT also the second plane as if the first were
  213. > translucent not solid (as it is!).
  214.  
  215.  
  216. This is because you don't have shadows turned on for that
  217. -----
  218. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  219. subscribe unsubscribe headers 
  220. Command: 
  221. lightsource.  If you don't turn on shadows, the light will
  222. pass thru any object, no matter what it's attributes.  This
  223. is the way it works.  The only way around it is, as you
  224. said, to turn on the shadows and render in Trace mode.
  225.  
  226.  
  227.  
  228. >    Also, someone posted a few weeks ago about rendering
  229. > glass that come out with large black areas (where there is
  230. > no black anywere near the scene!)
  231. Command: 
  232.  
  233.  
  234. I assume that this has something to do with the index of
  235. refraction.  The light enters the object, and gets refracted
  236. so much that it just bounces around inside forever, never
  237. escaping into the camera.  Sort of a black-hole effect.
  238. Try reducing the index of refraction, or changing the shape
  239. of the object, or rendering in Scanline mode (!)
  240.  
  241. -----------                                                       //
  242. Command: 
  243. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  244.  
  245. Command: 
  246.  
  247. Read article (text) 
  248. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  249. 21400.3.1.1609 Dining room light fixtures
  250. 6/24/92 08:57 7/ colinayo@seas.ucla.edu (Ramon L. Colinayo)
  251. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  252. -----
  253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  254. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  255. move to the next article, and 'done' to stop.
  256. -----
  257.  
  258.      Hi, I'm currently creating a dining room and need some light fixtures
  259. in imagine format. If anyone has some or knows where I could get my hands
  260. on them, please respond. I'm looking especially for a chandelier of any
  261. kind. 
  262.  
  263. Thanks.
  264. -----
  265. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  266. subscribe unsubscribe headers 
  267. Command: 
  268.  
  269. Read article (text) 
  270. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  271. 21400.3.1.1610 RE: Professional Fonts
  272. 6/26/92 06:15 23/ kaltenha@orion.informatik.uni-freiburg.de (Raoul Kaltenhaeus
  273. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  274. -----
  275. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  276. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  277. move to the next article, and 'done' to stop.
  278. -----
  279.  
  280. On the last Amiga Fair in Koeln/Germany, we bought two Imagine
  281. fonts from ProFont called Natascha and Helene. These fonts have
  282. those light reflecting edges, and are very detailed. They include
  283. capitals, german umlauts and symbols like ?!.+ etc (I'm sitting
  284. at university now and cannot remember every detail). Each letter
  285. is saved in fastdraw-mode, and the axis is located very cleverly:
  286. If you place the axis of one letter to the lower right corner of
  287. the preceding letter, it is perfectly correct adjusted.
  288. Each Font costs about 70 Deutschmark and saves you many hours of
  289. -----
  290. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  291. subscribe unsubscribe headers 
  292. Command: 
  293. dull modelling. In Europe, you get these fonts at Memphis Computer.
  294.  
  295. I have recently done animation of letters tumbling randomly through
  296. space and finally forming a message.
  297. Rendered in 24 bit (scanline) and single frame recorded it looks
  298. exciting with all these light reflecting edges.
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Raoul
  303. Command: 
  304.  
  305. _______________________________________________________________
  306. Raoul Kaltenhaeuser | kaltenha@orion.informatik.uni-freiburg.de 
  307. Command: 
  308.  
  309. Read article (text) 
  310. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  311. 21400.3.1.1611 TTDDD
  312. 6/26/92 06:11 75/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  313. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  314. -----
  315. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  316. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  317. move to the next article, and 'done' to stop.
  318. -----
  319. rutgers!pcocd2.intel.com!glewis (Glenn M. Lewis ~) writes:
  320.  
  321. > >>>>> On Wed, 24 Jun 92 13:23:29 -0400, kelly@ll.mit.edu said:
  322. > Dave> Greetings;
  323. > Dave>         Can anyone out there tell me a little about the program
  324. > Dave> TTDDD?  Specifically what kinds of things can be done with it
  325. > Dave> (especially by none programmers such as myself). I downloaded some
  326. > Dave> nice 3D fonts from hubcap that were converted from TeX with TTDDD.
  327. -----
  328. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  329. subscribe unsubscribe headers 
  330. Command: 
  331. > Dave> Is this the kind of thing that I could do with little or no
  332. > Dave> programming? Also what other programs/excessories would be useful
  333. > Dave> with TTDDD? Thanks for the help!
  334. >       Hi!  I am Glenn Lewis, the author of TTDDD and TTDDDLIB (also
  335. > known as "T3DLIB").  I thought I would post to the list so that
  336. > everybody would be up-to-date.
  337. >       The source code (and executables that run under 2.04 of the Amiga
  338. > operating system) are available on hubcap.clemson.edu [130.127.8.1] in
  339. Command: 
  340. > the directory: pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB.
  341. >       The entire T3DLIB package is shareware, and costs $25 to
  342. > register.  Details are in the sources archive on hubcap.  As a "Thank You" 
  343. > for registering, I will send you a disk with the two utilities: TSTeX
  344. > (which created the font you viewed on hubcap from public domain TeX
  345. > fonts [in PK format]) and SQuad, which generates superquadric surfaces
  346. > based upon parameters that you supply it.  Examples of superquadrics are
  347. > torii, cubes (with rounded edges), diamonds, and a sphere is a
  348. > degenerate superquadric.  I will also send you a copy of the TDDD file
  349. Command: 
  350. > format, which is basically the documentation for the TTDDD file format,
  351. > as it uses the same names, but is editable.  I also provide some
  352. > examples on the diskette.
  353.  
  354. The T3DLIB and other related files can also be obtained from The
  355. Graphics BBS file-server via e-mail.  Here is the directory listing:
  356.  
  357.  
  358. File listing as of Thu Jun 25 05:00:55 1992
  359.  
  360. Command: 
  361. Files in directory /public/amiga/3d/ttddd:
  362.  
  363. offttddd.lzh   30080   04-Mar-91   OFF to TTDDD object file conversion utility
  364. r33info.txt      844   30-May-92   Information on the TTDDD LIB archive
  365. readme.txt      1374   30-May-92   Information about files in this directory
  366. t3dexe33.lzh  289590   30-May-92   Glenn Lewis's great TTDDD utils. Get them!
  367. t3dinfo.txt     2895   30-May-92   Information on the TTDDD executables
  368. ttdddlib.zoo   78056   30-May-92   Glenn Lewis's TTDDD->OFF & NFF lib ver 3.3
  369. ttdddlib.txt    2555   10-Jan-92   Readme file for TTDDDLIB
  370.  
  371. Command: 
  372.  
  373. To obtain files from the server send email to
  374. file-server@graphics.rent.com.
  375.  
  376. To obtain any of the above files send mail to the above address with
  377. the following in the body of your message:
  378.  
  379. /GET amiga/3d/ttddd/filename
  380.  
  381. For help on how to use the server send:
  382. Command: 
  383.  
  384. HELP
  385.  
  386. For a complete directory listing send:
  387.  
  388. /DIR
  389.  
  390. -- Bob
  391.  
  392.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  393. Command: 
  394.  ============================================================================
  395.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  396.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  397.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  398.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  399. Command: 
  400.  
  401. Read article (text) 
  402. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  403. 21400.3.1.1612 Re:  Light going thru objects, bug?
  404. 6/27/92 14:01 7/ botero@emunix.emich.edu (Guy Botero)
  405. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  406. -----
  407. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  408. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  409. move to the next article, and 'done' to stop.
  410. -----
  411. The effect you mentioned is the effect that rendering in a non-shadow mode
  412. that does not take into account the location of intervining objects.  In 
  413. real life the second plane (in your example) would not have light on it
  414. because the first plane is blocking the light (we call this effect casting
  415. a shadow... silly of us isnt it.)  Anyway, thats the basic reason the
  416. light shines "through" the first plane... it's like it's not there.
  417.  
  418. -----
  419. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  420. subscribe unsubscribe headers 
  421. Command: 
  422.  
  423. Read article (text) 
  424. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  425. 21400.3.1.1613 Resolve Depth
  426. 6/28/92 22:56 42/ dgb@cup.portal.com
  427. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  428. -----
  429. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  430. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  431. move to the next article, and 'done' to stop.
  432. -----
  433. I fixed a problem that was bugging be, and since I
  434. haven't seen a discussion of it here before, I thought I'd
  435. share the problem/solution. 
  436.  
  437. I was trying to render a light fixture, which consisted of
  438. a clear glass  globe surrounding a clear glass bulb.  I
  439. modeled the bulb, globe, and the  fillament.  For the
  440. fillament, I chose to use a tapered cylinder (tapered on
  441. both top and bottom ends), and chose the fog attribute,
  442. as well as making  it a light.  This has the effect of
  443. -----
  444. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  445. subscribe unsubscribe headers 
  446. Command: 
  447. creating a glowing mist, which is  what you see when you
  448. look at a bulb, you don't see a discrete fillament (not
  449. without sun glasses! :)  ) 
  450.  
  451. Anyway, the problem was after I played around with the
  452. glass parameters, and got one I liked, I made both the
  453. bulb and globe have the same attributes.  Both rendered
  454. fine alone, but put one inside the other and the bulb
  455. would turn almost black.  You could still see the glowing
  456. fillament inside it, but otherwise it was a shiney black. 
  457. Command: 
  458. Ah, you noticed the word _shiney_.  Nooo, I didn't make
  459. that mistake, both objects were non-shiney. 
  460.  
  461. After screwing around, I finally clued in on the fact that
  462. my resolve depth was still set to 8...you guessed it, the
  463. inner bulb was beyond the resolving depth of the rays! 
  464. By increasing it to 10 the problem went away. 
  465.  
  466. As I said, I haven't seen this sort of problem mentioned
  467. before (in the past month I've been reading the list,
  468. Command: 
  469. anyway!), so I wanted to mention it. 
  470.  
  471. So, if next time you try to render something inside of
  472. glass, and it comes out screwy, try setting your resolve
  473. depth higher.  Not too high, as when I tried 16 I GURUed
  474. every time (oh, all right, "system error", or whatever 
  475. CBM insists on calling it). 
  476.  
  477. Doug Bullard
  478.  
  479. Command: 
  480.  
  481. Was on CIS, now saving money on Portal!
  482. Command: 
  483.  
  484. Read article (text) 
  485. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  486. 21400.3.1.1614 Re: Professional Fonts in Imagine ??
  487. 6/25/92 03:06 21/ uunet!bknight.jpr.com!yury@email (Yury German)
  488. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  489. -----
  490. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  491. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  492. move to the next article, and 'done' to stop.
  493. -----
  494. Hi Hannes (Hannes Heckner), in <92Jun24.131647mesz.102844@hphalle0.informatik.tu-muenchen.de> on Jun 24 you wrote:
  495.  
  496. : So everyone out there who has an idea of forming letters with these
  497. : super edges please help me.
  498.  
  499.         Well there is a little trick... but before I tell you this one I
  500. have to let you know that it requires mega power and mega memory.
  501.  
  502.         What you need to do is load in the old DTP program. Then what you
  503. do is do the lettering there. Then you save at 300 DPI out to disk as an
  504. -----
  505. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  506. subscribe unsubscribe headers 
  507. Command: 
  508. IFF. You take that and bring it into IMAGINE and convert. You will get
  509. letters with alot of points. They take about an hour to render. BUt the
  510. look is amazing.
  511.     _____________________________________________________________________
  512.    |                                                                     |
  513.    | Yury German                  yury@bknight                           |
  514.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  515.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  516.    | (718)321-0998                P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  517.    |_____________________________________________________________________|
  518. Command: 
  519.  
  520. Command: 
  521.  
  522. Read article (text) 
  523. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  524. 21400.3.1.1615 Brush Sequences
  525. 6/27/92 12:28 22/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  526. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  527. -----
  528. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  529. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  530. move to the next article, and 'done' to stop.
  531. -----
  532.  
  533. Mike C. writes:
  534.  
  535. >   Help!
  536. >   I have Imagine 2.0, (the buggy version, original) and am trying
  537. >   to get this brushmap seq to play on one of my objects....
  538.  
  539. Yes, I've had exactly the same problem! I was trying to animate a
  540. sequence (because I was curious and was testing some other software
  541. which renumbered image sequences from one format to another) and I
  542. -----
  543. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  544. subscribe unsubscribe headers 
  545. Command: 
  546. eventually came to the conclusion that this function wasn't working
  547. correctly. I had the same kind of numbering problems as well.
  548.  
  549. In the end I gave up trying. As I live in the UK a call to Impulse
  550. would have been too expensive and anyway, the last time I called them 
  551. about a problem I felt that I might as well not have bothered wasting 
  552. their precious time.
  553.  
  554. We live in hope that some of the bad things will be fixed - but it's
  555. still my favourite 3D program on the Amiga!
  556. Command: 
  557.  
  558. Gary W.
  559. Command: 
  560.  
  561. Read article (text) 
  562. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  563. 21400.3.1.1616 Lissa
  564. 6/30/92 08:19 16/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  565. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  566. -----
  567. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  568. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  569. move to the next article, and 'done' to stop.
  570. -----
  571.  
  572. Is "Lissa" available yet?  If so how much does it cost?  Is it worth it?  
  573. I have no real need for Lissaageuosusoosusous curves at all, but if it is
  574. cheap enough, it may be worth it just for fun.
  575.  
  576. Thanks,
  577. PJ Foley
  578. Kinetic Dreams
  579. #-------------------------------------------------------------------------#
  580. | "My moral standing is lying down."                                      |
  581. -----
  582. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  583. subscribe unsubscribe headers 
  584. Command: 
  585. |         --Trent Reznor, NIN                    more to come             | 
  586. | "The problem with SynthBananas is that                                  |
  587. |  you still have to peel them."                       maybe.             |
  588. |        --Vacter                                                         |
  589. #-------------------------------------------------------------------------#
  590.  
  591. Command: 
  592.  
  593. Read article (text) 
  594. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  595. 21400.3.1.1617 Re: Brush Sequences
  596. 6/30/92 12:55 37/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  597. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  598. -----
  599. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  600. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  601. move to the next article, and 'done' to stop.
  602. -----
  603.  
  604. >
  605. >
  606. >Mike C. writes:
  607. >
  608. >>   Help!
  609. >>   I have Imagine 2.0, (the buggy version, original) and am trying
  610. >>   to get this brushmap seq to play on one of my objects....
  611. >
  612. >Yes, I've had exactly the same problem! I was trying to animate a
  613. -----
  614. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  615. subscribe unsubscribe headers 
  616. Command: 
  617. >sequence (because I was curious and was testing some other software
  618. >which renumbered image sequences from one format to another) and I
  619. >eventually came to the conclusion that this function wasn't working
  620. >correctly. I had the same kind of numbering problems as well.
  621. >
  622. >In the end I gave up trying. As I live in the UK a call to Impulse
  623. >would have been too expensive and anyway, the last time I called them 
  624. >about a problem I felt that I might as well not have bothered wasting 
  625. >their precious time.
  626. >
  627. Command: 
  628. >We live in hope that some of the bad things will be fixed - but it's
  629. >still my favourite 3D program on the Amiga!
  630. >
  631. >Gary W.
  632. >
  633. >
  634.  
  635.         Yes, well I called Impulse, and though they didn't say whether
  636. it was a bug or not directly, they said I could send my disks in to get
  637. a new version, (one with the working squash effect and so on), for free.
  638. Command: 
  639. I should get my new disks fairly soon, so when i figure out whether or
  640. not it works i'll post back to the list.  Too bad, it worked great in
  641. 1.1.
  642.  
  643.         Mike C. 
  644.         mbc@po.CWRU.Edu
  645.  
  646. Command: 
  647.  
  648. Read article (text) 
  649. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  650. 21400.3.1.1618 space station
  651. 6/30/92 17:31 5/ dan@cs.pitt.edu (Dan Drake)
  652. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  653. -----
  654. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  655. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  656. move to the next article, and 'done' to stop.
  657. -----
  658. I have put Steve's Space Station on Hubcap in the imagine/objects dir.
  659.  
  660. Sorry for the delay, but my computer was down.
  661.  
  662. dan.
  663. -----
  664. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  665. subscribe unsubscribe headers 
  666. Command: 
  667.  
  668. Read article (text) 
  669. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  670. 21400.3.1.1619 Phong bug?
  671. 6/30/92 22:00 24/ dgb@cup.portal.com
  672. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  673. -----
  674. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  675. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  676. move to the next article, and 'done' to stop.
  677. -----
  678. While trying to create an object in several different ways, I have run 
  679. across a 'bug' in the phong rendering system used in Imagine.  
  680.  
  681. I was trying to create a axially symmetrical object.  I first tried 
  682. defining the axis, edges, and then swept the object with about 36
  683. sides.  Phong shading was selected, and the object came out with 
  684. noticable facets on some of the sides (where my edges made corners
  685. before sweeping).  Now, here's the wierd part:  If I made the same
  686. object in FORMS (face it, sometimes SWEEP _is_ less hassle), the 
  687. mysterious facets did _not_ show up at all, even with the exact same
  688. -----
  689. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  690. subscribe unsubscribe headers 
  691. Command: 
  692. number of facets and edges!
  693.  
  694. Messages on CIS to Impulse resulted only in the suggestion to
  695. "use more edges".  Subsequent splitting or fracturing of the 
  696. edges before sweeping did imake the phone shading work
  697. correctly, but they never answered WHY the two apparently 
  698. identical objects, with identical attributes, rendered completely
  699. differently.
  700.  
  701. My input for Imagine 3.0:  Allow a looooong render to be interrupted
  702. Command: 
  703. and then resumed (as when I multitask and manage to crash).  I wasted
  704. almost thirty hours of render time today when a PD program barfed.
  705.  
  706. Doug Bullard
  707. Command: 
  708.  
  709. Read article (text) 
  710. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  711. 21400.3.1.1620 Re: space station
  712. 7/1/92 07:33 16/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  713. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  714. -----
  715. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  716. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  717. move to the next article, and 'done' to stop.
  718. -----
  719. > I have put Steve's Space Station on Hubcap in the imagine/objects dir.
  720. > Sorry for the delay, but my computer was down.
  721. > dan.
  722. Hi Dan,
  723.  
  724. I looked this morn and could not find the Space Station.. :-(  Could you 
  725. -----
  726. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  727. subscribe unsubscribe headers 
  728. Command: 
  729. tell me (us) what you named the file?
  730.  
  731. Thanks Buddy..
  732. Scott Jones
  733.  
  734.  
  735. Command: 
  736.  
  737. Read article (text) 
  738. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  739. 21400.3.1.1621 trees, plants
  740. 7/1/92 21:36 14/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  741. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  742. -----
  743. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  744. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  745. move to the next article, and 'done' to stop.
  746. -----
  747.  
  748. Are there any good tree and plant objects out there ? 
  749. I am looking for some *good* objects :-) the minimum quality would
  750. have to be lightwaves palm tree and other tree (very detailed),
  751. raydance style trees, or scenery animator trees. i have seen
  752. the PD tree generator for sculpt, PPS's trees, and vista type trees,
  753. none of which are of the quality i am seeking. Is this a job for...
  754. Glen Lewis' TTTDDD ? Is generating decent trees a possibility for
  755. either TTTDDD, or could a fractal tree generator ala scenery animator
  756. be built into Lightwave or Imagine ?
  757. -----
  758. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  759. subscribe unsubscribe headers 
  760. Command: 
  761.  
  762.  
  763.  
  764. kevink@ced.berkeley.edu
  765. Command: 
  766.  
  767. Read article (text) 
  768. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  769. 21400.3.1.1622 trees, plants
  770. 7/2/92 08:32 32/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  771. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  772. -----
  773. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  774. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  775. move to the next article, and 'done' to stop.
  776. -----
  777. >>>>> On Wed, 1 Jul 92 21:36:46 PDT, kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) said:
  778.  
  779.  
  780. Kevin> Are there any good tree and plant objects out there ?  I am
  781. Kevin> looking for some *good* objects :-) the minimum quality would
  782. Kevin> have to be lightwaves palm tree and other tree (very detailed),
  783. Kevin> raydance style trees, or scenery animator trees. i have seen the
  784. Kevin> PD tree generator for sculpt, PPS's trees, and vista type trees,
  785. Kevin> none of which are of the quality i am seeking. Is this a job
  786. Kevin> for...  Glen Lewis' TTTDDD ? Is generating decent trees a
  787. -----
  788. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  789. subscribe unsubscribe headers 
  790. Command: 
  791. Kevin> possibility for either TTTDDD, or could a fractal tree generator
  792. Kevin> ala scenery animator be built into Lightwave or Imagine ?
  793.  
  794.         Hi, Kevin!
  795.  
  796.         I do know of one guy who used TTDDD (aka T3D) to create very
  797. realistic plant life, but he didn't release his code that he used, to my
  798. knowledge, even though he said he intended to.  His demonstration
  799. rendering used to be on hubcap.  Right now, I can't remember his name or
  800. the name of the picture.  Hold on, and I will search through my old
  801. Command: 
  802. e-mail...
  803.  
  804.         I'm back!  :-)
  805.  
  806.         Hah!  I found it.
  807.  
  808.         His name is Caleb J. Howard, and his e-mail address is (was):
  809. cbmtor!caleb@uunet.UU.NET
  810.  
  811.         He would be the one to ask about this.
  812. Command: 
  813.  
  814.                                                         -- Glenn
  815. Command: 
  816.  
  817. Read article (text) 
  818. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  819. 21400.3.1.1623 Phong shading and Glass
  820. 7/2/92 12:00 83/ bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal)
  821. Lines 1 to 10 of 83 (12%)
  822. -----
  823. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  824. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  825. move to the next article, and 'done' to stop.
  826. -----
  827.  
  828. >>[stuff deleted]
  829. >> 
  830. >>     Also, someone posted a few weeks ago about rendering glass that come
  831. >> out with large black areas (where there is no black anywere near the
  832. >> scene!) mainly because of the Phong option, why this happens ? what if i
  833. >> want to render a very smooth glass object, zillions of faces ? and
  834. >> eventhow i turn phong off i still get some black areas ! any ideas or
  835. >> comments ... Thanks.
  836. >> 
  837. -----
  838. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  839. subscribe unsubscribe headers 
  840. Command: 
  841. >>         Isaac (Psycho) Guajardo
  842. >>        bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  843. >> 
  844. >
  845.  
  846. Christopher Stevenson replies ...
  847.  
  848. [Stuff deleted]
  849. >....  The "problem" isn't a problem at all. Most
  850. >objects have edges, and objects (like drinking glasses, for example)
  851. Command: 
  852. >often have sharp or highly-curved edges. I'd forgotten the obvious,
  853. >and that in order to get the Phong interpolator to accurately approx-
  854. >imate the surface normals of all the polygons in a scene, care must be
  855. >taken - in this case, isolation of larger "body" polygons from sharp
  856. >corners.I
  857. >      \       |       / 
  858. >         \    |     / 
  859. >    --     +------+     __
  860. >      --__ |      | __--  
  861. >           |      |            fig. 1  Phong interpolation around a
  862. Command: 
  863. >    ------ +      + ------             corner, with isolation edges.
  864. >           |      |
  865. >    ------ |      | ------
  866. >           |      |
  867. >    ------ |      | ------
  868. >
  869. >This (is supposed) to represent the lip of a drinking glass, as seen
  870. >in cross-section (before you sweep it, say). The "fan" of lines are
  871. >the normal vectors that result when Phong interpolates across polygons.
  872. >The +'s are points, joined by edges; notice how there are a pair of
  873. Command: 
  874. >small, apparently-redundant edges just down from the top? These are
  875. >isolating edges (polygons, once swept). They are exactly parallel with
  876. >the larger edges (polygons) that would normally go to the top edge
  877. >without them; they provide a small space over which the normals can
  878. >"straighten up" and become perpendicular to the big polygons, as they're
  879. >supposed to be. They needn't be very big at all, a unit or two. They MUST
  880. >be exactly parallel with the edge they're intended to "interface" with the
  881. >corner.  If these big polygons were the entire height of the glass
  882. >then without them, the rendered glass would appear to have outward-
  883. >curving walls (as far as the refraction is concerned) but the real geo-
  884. Command: 
  885. >metry is still that of the glass. Light rays end up hitting surfaces at
  886. >far higher angles than they're supposed to, and it appears that in Imagine
  887. >when critical angles are achieved, the refracted ray is simply assigned
  888. >the "ambient" lighting and the process stops. Hence, a lot of "black"
  889. >where there shouldn't be any (it would be so nice if instead of terminating
  890. >the ray, it was 100% reflected. This is what happens in reality).
  891. >Maybe it's easiest just to say that
  892. >the process has become confused. When rendered, by the way, this edge
  893. >above has a fully-rounded "top" and straight sides. 
  894.  
  895. Command: 
  896. [More stuff deleted]
  897.  
  898. >-render yourself happy
  899. >The Electric Monk
  900.  
  901.     First of all thanks a lot to "The Electric Monk" 8-) and sorry if I
  902. bothered someone by including his explanation again, but I think it
  903. would be  very usefull to somebody that may have missed it.
  904.  
  905.    I did a test render of two glasses using an outline and sweeping it,
  906. Command: 
  907. one as I have done it before (The logical way !?!?) and the other taking
  908. into account the explanation above, both with glass attributes and Phong
  909. shading on. Then I render both objects one beside the other in trace
  910. mode. The result was incredible ... the first was a "black blob" as I
  911. have experienced BUT the other Glass was what I have been trying to make
  912. for a looong time, still there are some black areas particularly on the
  913. vertical edges (the walls of the glass(?)) but there is a HUGE
  914. difference between the two 8-) .... I hope that Impulse take this into
  915. account for a future revision and improve the Phong algorithm.
  916.  
  917. Command: 
  918.          Isaac (PSYCHO) Guajardo
  919.         bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  920. "The one who dies with the most toys wins!"
  921. Command: 
  922.  
  923. Read article (text) 
  924. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  925. 21400.3.1.1624 Videotapes for SFR
  926. 7/2/92 12:14 15/ bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal)
  927. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  928. -----
  929. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  930. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  931. move to the next article, and 'done' to stop.
  932. -----
  933.    Hi all - it seems that a lot of people is on vacation, I have noticed
  934. a slowdown (?) on the message trafic. I need some help ... I am
  935. rendering to tape with the Personal Single Frame controller and a
  936. AG-7750 S-VHS tape deck, but I'm having a lot of problems buying tape
  937. for that purpose. Do someone know of a good dealer for S-VHS Master
  938. Broadcast tapes for single frame recording, that is very strong tapes
  939. and (very important) 5 minutes maximum in lenght. In bulk format and
  940. also in small quantities just for test driving them before spending more
  941. money on them. I need them to be shipped to Texas ... have been using
  942. (from best to worst) 3M, Panasonic, Ampex and Sony. But it's a pain
  943. -----
  944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  945. subscribe unsubscribe headers 
  946. Command: 
  947. finding them. Any advice would be appreciated and thanks in advance.
  948.  
  949.           Isaac (PSYCHO) Guajardo
  950.          bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  951. "The one who dies with the most toys wins!"
  952. Command: 
  953.  
  954. Read article (text) 
  955. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  956. 21400.3.1.1625 Animation speed on A3000
  957. 7/2/92 14:50 9/ Steven Joseph Chmura <sjc28473@uxa.cso.uiuc.edu>
  958. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  959. -----
  960. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  961. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  962. move to the next article, and 'done' to stop.
  963. -----
  964. I am considering purchasing an A3000.  Currently, my A500 is damn slow when 
  965. playing back 640x200x4 animations.  Even if I do page flipping (such as
  966. in DPAINT's EXPANDED mode) I still get <10fps.
  967.  
  968. Will the A3000 32 bit path speed up the animations or is it slow due to DMA
  969. bandwith problems.
  970.  
  971. Please advise!
  972.  :wq
  973. -----
  974. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  975. subscribe unsubscribe headers 
  976. Command: 
  977.  
  978. Read article (text) 
  979. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  980. 21400.3.1.1626 Re: Animation speed on A3000
  981. 7/3/92 05:07 21/ tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  982. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  983. -----
  984. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  985. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  986. move to the next article, and 'done' to stop.
  987. -----
  988. > I am considering purchasing an A3000.  Currently, my A500 is damn slow when 
  989. > playing back 640x200x4 animations.  Even if I do page flipping (such as
  990. > in DPAINT's EXPANDED mode) I still get <10fps.
  991. >
  992. If you can, use a res of 320x200. This speeds things up considerably, even
  993. when you have large deltas. 
  994.  
  995. > Will the A3000 32 bit path speed up the animations or is it slow due to DMA
  996. > bandwith problems.
  997. -----
  998. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  999. subscribe unsubscribe headers 
  1000. Command: 
  1001. The A3000 will play back animations faster, if that's al you want to do. If you
  1002. plan to go to tape for a final output, I would not recommend an A3000. Get
  1003. yourself a used A2000, get Fusion Forty $1000 offer for thier 68040 accel., 
  1004. get at least 16MB of RAM, and pocket the rest of the cash that you saved.
  1005. The machine makes no difference when going to tape. A realtime lores or 
  1006. wireframe preview and a few final frames from key areas in the animation are
  1007. all a client needs to see to make changes or approve for final output.
  1008.  
  1009. Juan Trevino
  1010. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  1011. Command: 
  1012.  
  1013. Command: 
  1014.  
  1015. Read article (text) 
  1016. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1017. 21400.3.1.1627 New Phone, Blithering
  1018. 7/3/92 13:43 25/ dave@flip (Dave Wickard)
  1019. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1020. -----
  1021. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1022. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1023. move to the next article, and 'done' to stop.
  1024. -----
  1025. Greetings Imagineers!  :-)
  1026.  
  1027. This is a short note to let make you aware of the
  1028. fact that my office phone number has changed.
  1029.  
  1030. The new number is  (612) 456-2783
  1031. Also, Unisys is closed for the week of July 6-13 so
  1032. I will not be around to answer the phone during that time.
  1033.  
  1034. The Mailing List should continue to operate without
  1035. -----
  1036. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1037. subscribe unsubscribe headers 
  1038. Command: 
  1039. any troubles since no power shutdown notices were
  1040. given regarding the plant holiday schedule.
  1041.  
  1042. I will be able to do my stuff via Portal since they
  1043. recently added TELNET and FTP capabilities to the
  1044. features they already have there.  (yay!)
  1045.  
  1046. So (at least for all of you in the USA) enjoy the
  1047. July 4th Holiday. For the rest of you...enjoy
  1048. July 4th anyway.  :-)
  1049. Command: 
  1050.  
  1051.  
  1052. Dave Wickard  (612) 456-2783   "A little song, a little dance..
  1053. dave@flip.sp.unisys.com         a little seltzer down your pants."
  1054. Sam_Malone@cup.portal.com       -Ted Baxter  
  1055. Command: 
  1056.  
  1057. Read article (text) 
  1058. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1059. 21400.3.1.1631 RE: Hello?  and Broadcast questions.
  1060. 7/9/92 07:36 79/ dale@clix.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1061. Lines 1 to 10 of 79 (12%)
  1062. -----
  1063. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1064. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1065. move to the next article, and 'done' to stop.
  1066. -----
  1067. Forwarded message:
  1068. |From daemon Thu Jul  9 08:00 CDT 1992
  1069. |From: red river community college <rrccnet@ccu.umanitoba.ca>
  1070. |Message-Id: <9207061837.AA22624@ccu.UManitoba.CA>
  1071. |Subject: Hello?
  1072. |To: imagine@email.sp.unisys.com
  1073. |Date: Mon, 6 Jul 92 13:37:18 CDT
  1074. |X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  1075. |
  1076. |I have not received any mail from the mailing
  1077. -----
  1078. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1079. subscribe unsubscribe headers 
  1080. Command: 
  1081. |list lately, so I am just posting a test message.
  1082. |Sorry if this bothers anyone.
  1083.  
  1084.         Didn't bother me.  I haven't received any mail lately either.  I
  1085.         was wondering if my mailer had gone flaky again or if news is slow
  1086.         these days.  Glad to see my mailer is working.
  1087.  
  1088.         I've been too busy at work to post any messages.  I read them
  1089.         though when I get the chance.
  1090. Command: 
  1091.  
  1092.         While I'm here,  I have a number of questions.  They are about 
  1093.         24 bit display and broadcast quality.  Currently I don't have 
  1094.         a 24bit display device and I want to get one.  Everyone locally 
  1095.         has been suggesting that I get DCTV as an inexpensive 
  1096.         entry into 24bit output.  My question is:  If I intend to go 
  1097.         to tape, does it matter what my display device is?  I mean when 
  1098.         an image is sent to tape, is the 24bit definition being sent 
  1099.         to the output device (tape), or is a copy of the screen 
  1100.         being sent there?  In short is the image sent to tape dependent 
  1101. Command: 
  1102.         on the screen display device, or are they completely independent 
  1103.         of one another? I guess I'm trying to figure out if DCTV will 
  1104.         give me a Broadcast quality image to go to tape or if I 
  1105.         will need a different device.  I read articles here and 
  1106.         there saying that some production studios are rendering to DCTV 
  1107.         and then sending the animations through a broadcast quality 
  1108.         genlock to tape to go over the airwaves.  
  1109.         
  1110.         I understand that broadcast quality involves color thresholds as
  1111.         well as signal quality.  I have ADPro which has a "Broadcast"
  1112. Command: 
  1113.         operation to insure that my renderings all stay within NTSC
  1114.         standards of color levels.  Could I create my images in Imagine,
  1115.         tweek the values in ADPro, create and view the animations in 
  1116.         DCTV, and then send them through a good genlock to 3/4 or 1" 
  1117.         tape and call it broadcast quality?  Would it then go out over the
  1118.         airwaves without a problem?
  1119.  
  1120.         Also,  if I approach a production house as a freelance 
  1121.         animator, will I be expected to deliver my animations already 
  1122.         on 3/4 tape?  Will this be determined by the production 
  1123. Command: 
  1124.         house?  I've already seen a number of posting to this list 
  1125.         by production houses so I figured this would be a good place to 
  1126.         get some answers.  I'm trying to figure out what the minimum
  1127.         configuration is that I need to be able to market myself as an
  1128.         animator.  There are plenty of production houses out there already
  1129.         with all the toys that need freelance animators to help them get
  1130.         their projects out the door.  This is a need that I would like to
  1131.         fill.  So I want to know what kind of "package" do I need to be
  1132.         able to deliver my work in when approaching a studio.  Any
  1133.         feedback would be appreciated.
  1134. Command: 
  1135.  
  1136.         Thanks.
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.        _____________________________^_____________________________
  1141.                                   __ __
  1142.                                 ____ ____
  1143.        _____________________________ _____________________________
  1144.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  1145. Command: 
  1146.                                      Internet: 
  1147.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  1148.  
  1149.                                     .  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155. Command: 
  1156.  
  1157. Read article (text) 
  1158. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1159. 21400.3.1.1632 Archives 20, 22, and 23 now available on hubcap
  1160. 7/8/92 11:50 38/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  1161. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  1162. -----
  1163. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1164. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1165. move to the next article, and 'done' to stop.
  1166. -----
  1167.  
  1168. I sent this message out earlier this week and I never got it back through
  1169. the list.  In fact, I haven't seen any traffic on the list for 2 days, so
  1170. I thought I would try sending it again.
  1171. ---------------------------------------------------------------------------
  1172.  
  1173. Archive numbers 20, 22, and 23 are now available on hubcap.clemson.edu
  1174. (130.127.8.1) in the pub/amiga/incoming/imagine/text directory.  Number 20
  1175. covers articles posted from Feb. 6 - Feb. 26.  Number 22 covers articles posted
  1176. from May 16 - Jun. 6.  Number 23 contains articles posted from Jun. 6 - Jun.
  1177. -----
  1178. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1179. subscribe unsubscribe headers 
  1180. Command: 
  1181. 25.
  1182. As always if you have any problems with the archives, let me know.
  1183.  
  1184. Sorry I have not been keeping the archives up to date recently.  I have been
  1185. VERY busy for several months, and the list was going through a transition stage
  1186. so I was not very motivated to keep up the archives (actually, I was almost
  1187. ready to give up on the list for a while, since almost all the messages for a
  1188. while had nothing to do with Imagine, just problems with the list).  But now
  1189. that all that is solved, and the list is functioning smoothly again (thanks
  1190. Dave), I am trying to get caught up.  These archives bring things up to date,
  1191. Command: 
  1192. with the exception of messages between Feb. 26 and May 16.  As you can tell,
  1193. archive 21 is non-existant.  When Steve was running the list, he was saving all
  1194. the articles, then sending them to me 100 messages at a time for archiving.
  1195. Well during the time Steve lost access to his MIT account, I did not receive
  1196. the articles from him, so I was not able to keep up with the archives and #20
  1197. was the last set of messages I received from Steve.  Of course many of the
  1198. messages during that time were list administration problems, so I don't think
  1199. we missed alot of Imagine related questions (and answers).  However, if anyone
  1200. saved the messages between Feb. 26 and May 16, and would be willing to send
  1201. them to me, I will sort through the messages and create archive #21.  This
  1202. Command: 
  1203. problem should not occur again, as I am saving all the messages myself, and
  1204. will still be creating a new archive every 100 messages.  Archives 22 and 23
  1205. are the messages that have appeared on the list since Dave took over the list.
  1206. So things are back on schedule with the archives, I hope they are doing some of
  1207. you some good.
  1208. ----------------------------
  1209. Marvin Landis
  1210. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1211. Command: 
  1212.  
  1213. Read article (text) 
  1214. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1215. 21400.3.1.1633 Hello, anybody here ???
  1216. 7/7/92 14:57 6/ bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal)
  1217. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  1218. -----
  1219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1220. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1221. move to the next article, and 'done' to stop.
  1222. -----
  1223. Is the Imagine list still working, haven't received a message for four
  1224. or five days when I was receiving at least 6 or 7 a day ???.
  1225.  
  1226.           Isaac (PSYCHO) Guajardo
  1227.          bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  1228. "The one who dies with the most toys wins!"
  1229. -----
  1230. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1231. subscribe unsubscribe headers 
  1232. Command: 
  1233.  
  1234. Read article (text) 
  1235. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1236. 21400.3.1.1634 Archives 20, 22, and 23 now available on hubcap
  1237. 7/6/92 10:50 33/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  1238. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  1239. -----
  1240. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1241. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1242. move to the next article, and 'done' to stop.
  1243. -----
  1244.  
  1245. Archive numbers 20, 22, and 23 are now available on hubcap.clemson.edu
  1246. (130.127.8.1) in the pub/amiga/incoming/imagine/text directory.  Number 20
  1247. covers articles posted from Feb. 6 - Feb. 26.  Number 22 covers articles posted
  1248. from May 16 - Jun. 6.  Number 23 contains articles posted from Jun. 6 - Jun.
  1249. 25.
  1250. As always if you have any problems with the archives, let me know.
  1251.  
  1252. Sorry I have not been keeping the archives up to date recently.  I have been
  1253. VERY busy for several months, and the list was going through a transition stage
  1254. -----
  1255. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1256. subscribe unsubscribe headers 
  1257. Command: 
  1258. so I was not very motivated to keep up the archives (actually, I was almost
  1259. ready to give up on the list for a while, since almost all the messages for a
  1260. while had nothing to do with Imagine, just problems with the list).  But now
  1261. that all that is solved, and the list is functioning smoothly again (thanks
  1262. Dave), I am trying to get caught up.  These archives bring things up to date,
  1263. with the exception of messages between Feb. 26 and May 16.  As you can tell,
  1264. archive 21 is non-existant.  When Steve was running the list, he was saving all
  1265. the articles, then sending them to me 100 messages at a time for archiving.
  1266. Well during the time Steve lost access to his MIT account, I did not receive
  1267. the articles from him, so I was not able to keep up with the archives and #20
  1268. Command: 
  1269. was the last set of messages I received from Steve.  Of course many of the
  1270. messages during that time were list administration problems, so I don't think
  1271. we missed alot of Imagine related questions (and answers).  However, if anyone
  1272. saved the messages between Feb. 26 and May 16, and would be willing to send
  1273. them to me, I will sort through the messages and create archive #21.  This
  1274. problem should not occur again, as I am saving all the messages myself, and
  1275. will still be creating a new archive every 100 messages.  Archives 22 and 23
  1276. are the messages that have appeared on the list since Dave took over the list.
  1277. So things are back on schedule with the archives, I hope they are doing some of
  1278. you some good.
  1279. Command: 
  1280. ----------------------------
  1281. Marvin Landis
  1282. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1283. Command: 
  1284.  
  1285. Read article (text) 
  1286. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1287. 21400.3.1.1635 Steve's Book in Cleveland?
  1288. 7/9/92 11:42 6/ mneylon@jupiter.cse.utoledo.edu (michael neylon)
  1289. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  1290. -----
  1291. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1292. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1293. move to the next article, and 'done' to stop.
  1294. -----
  1295. Is there anywhere in Cleveland (preferably West side) that I can get copy
  1296. of Steve's book?  The computer stores around me have such a WIDE selection
  1297. of Amiga books (ie 1 copy of the Rom Kernal manual, and thats all).  If not
  1298. is Steve's book available thru the net for a *small* discount...?
  1299. Thanks...
  1300. -Mike
  1301. -----
  1302. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1303. subscribe unsubscribe headers 
  1304. Command: 
  1305.  
  1306. Read article (text) 
  1307. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1308. 21400.3.1.1636 no mail??
  1309. 7/8/92 07:22 15/ Scott Matthew Krehbiel <scottk@hoggar.eng.umd.edu>
  1310. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1311. -----
  1312. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1313. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1314. move to the next article, and 'done' to stop.
  1315. -----
  1316.  
  1317. Hi Peoples.
  1318.  
  1319. I'm having a strange problem.
  1320. I've been getting no mail since July 2.  Has the list
  1321. suddenly gone THAT DEAD, or is my mail bouncing back
  1322. to you??  My mailer on my end has had a few problems, so
  1323. perhaps my mail is being diverted to someone else 
  1324. at .umd.edu.
  1325.  
  1326. -----
  1327. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1328. subscribe unsubscribe headers 
  1329. Command: 
  1330. If someone could please send a quick test message, I'd 
  1331. appreciate it.  
  1332.  
  1333. Thanks
  1334. scottk@hoggar.eng.umd.edu
  1335. Command: 
  1336.  
  1337. Read article (text) 
  1338. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1339. 21400.3.1.1637 Index of Refraction's
  1340. 7/8/92 12:12 11/ kennys@terapin.com (Kenny Sequeira)
  1341. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1342. -----
  1343. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1344. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1345. move to the next article, and 'done' to stop.
  1346. -----
  1347. Here are a few index of refractions for some gemstones.
  1348.  
  1349. Opal    1.44 - 1.46
  1350.  
  1351. Amber   1.54
  1352.  
  1353. Garnet  1.73 - 1.89
  1354.  
  1355. Cubic Zirconia  2.15  Did you not want to create a fake diamond.
  1356.  
  1357. -----
  1358. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1359. subscribe unsubscribe headers 
  1360. Command: 
  1361. kennys@terapin.com
  1362. Command: 
  1363.  
  1364. Read article (text) 
  1365. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1366. 21400.3.1.1638 Re: Animation speed on A3000
  1367. 7/4/92 07:29 32/ menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  1368. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  1369. -----
  1370. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1371. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1372. move to the next article, and 'done' to stop.
  1373. -----
  1374. tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker) writes:
  1375. >The A3000 will play back animations faster, if that's al you want to do. If you
  1376. >plan to go to tape for a final output, I would not recommend an A3000. Get
  1377. >yourself a used A2000, get Fusion Forty $1000 offer for thier 68040 accel., 
  1378. >get at least 16MB of RAM, and pocket the rest of the cash that you saved.
  1379. >The machine makes no difference when going to tape. A realtime lores or 
  1380. >wireframe preview and a few final frames from key areas in the animation are
  1381. >all a client needs to see to make changes or approve for final output.
  1382.  
  1383. >Juan Trevino
  1384. -----
  1385. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1386. subscribe unsubscribe headers 
  1387. Command: 
  1388. >tucker@pyramid.cs.unr.edu
  1389. The RCS Fusion Forty special is availible until july 10, 1992. They
  1390. extended it ten days at the wish of sseveral Users Groups that held
  1391. their meetings at the end of june. If anyone is interested (and
  1392. members of this list, the LWave list, and the DCTV list are eligable
  1393. too) contact Rishi at RCS : 514-871-4924 or fax:514-871-4926 and
  1394. and get your name in as an interested party before this date. After 
  1395. this date I no idea when or if there will be another special. 
  1396. Please do not send me e-mail regarding this special unless someone 
  1397. Command: 
  1398. has problems in contacting RCS.
  1399. The board is availible for $995 US
  1400. There are several software deals availible with this offer including
  1401. all versions of Caligari, ImageMaster, Cando and they are all about
  1402. 1/2 price.
  1403.         
  1404. -stephen
  1405.  
  1406. -- 
  1407. Stephen Menzies
  1408. Command: 
  1409. #Internet: menzies@CAM.ORG
  1410. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  1411. Command: 
  1412.  
  1413. Read article (text) 
  1414. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1415. 21400.3.1.1639 Zooming Camera?
  1416. 7/8/92 19:03 5/ amallory@discover.wright.edu (Aragorn J Mallory)
  1417. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  1418. -----
  1419. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1420. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1421. move to the next article, and 'done' to stop.
  1422. -----
  1423. Hey does anynoe out there know hwo to get the "focal length" of the Camera in
  1424. the stage editor to somthing other than what it is?  And can it be animated?
  1425.  
  1426. Aragorn.
  1427. I Imagine, Therefor I am! ---(amallory@discover.wright.edu)
  1428. -----
  1429. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1430. subscribe unsubscribe headers 
  1431. Command: 
  1432.  
  1433. Read article (text) 
  1434. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1435. 21400.3.1.1641 Animation Journeyman
  1436. 7/8/92 19:57 21/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1437. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  1438. -----
  1439. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1440. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1441. move to the next article, and 'done' to stop.
  1442. -----
  1443.  
  1444.  
  1445.         Anyone know anything about animation journeyman by hash
  1446. enterprises?  Better yet, does anyone here own it who could give a quick
  1447. review.  Better yet, does anyone own both that and imagine who could
  1448. give a review and compare it to imagine?
  1449.  
  1450.         I am getting a little tired of modelling smooth surfaces with
  1451. polygons, and am interested in the spline based approach.
  1452.  
  1453. -----
  1454. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1455. subscribe unsubscribe headers 
  1456. Command: 
  1457.         My basic questions are:  How much slower is it, does it trace
  1458. and scanline render, what type of brush map support does it have, how
  1459. decent is the modeler, how decent is the renderer, does it support
  1460. hierarchial animation, what formats does it output, and what other
  1461. features does it have that most polygon renderes don't?
  1462.  
  1463.         Thanks,
  1464.  
  1465.                Michael Comet
  1466.                mbc@po.CWRU.Edu
  1467. Command: 
  1468.  
  1469. Command: 
  1470.  
  1471. Read article (text) 
  1472. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1473. 21400.3.1.1642 I need an IFF eye!
  1474. 7/8/92 20:35 14/ linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1475. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  1476. -----
  1477. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1478. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1479. move to the next article, and 'done' to stop.
  1480. -----
  1481. Hi all, I'm looking for a good (well even if it's not so good) IFF picture 
  1482. of the human eye.  It know, it's s strange request, but I need it for my 
  1483. head (not my head, the one I modeled).  Anyways, if you happen to have 
  1484. something to fit that bill, could you PLEASE e-mail it to me?  I'd really 
  1485. appreciate it.  It doesn't have to be 24bit, Hires, or Laced HAM will do. 
  1486. Thanks in advance.  
  1487.  
  1488. Mike
  1489.  
  1490.  
  1491. -----
  1492. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1493. subscribe unsubscribe headers 
  1494. Command: 
  1495. --
  1496. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1497. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  1498.  
  1499. Command: 
  1500.  
  1501. Read article (text) 
  1502. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1503. 21400.3.1.1643 Back on Track
  1504. 7/9/92 17:48 43/ Sam_Mayday_Malone@cup.portal.com
  1505. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  1506. -----
  1507. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1508. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1509. move to the next article, and 'done' to stop.
  1510. -----
  1511.  
  1512. Howdy Everyone!  :-)
  1513.  
  1514. It appears that even though we weren't NOTIFIED that the systems would be
  1515. down during the two official "holiday" days at Unisys (July 6 and 7),
  1516. that they were in fact shut off. It appears that they are up and running
  1517. again now. I apologize for not being able to warn you in advance that
  1518. there would be no mail for a few days but I wasn't warned of it.
  1519. The next official shutdown will be the week of Christmas and I will be
  1520. certain to let everyone know in advance if there will be any
  1521. -----
  1522. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1523. subscribe unsubscribe headers 
  1524. Command: 
  1525. funny business going on.
  1526.  
  1527. While I have the editor firmly in hand here...I would like to publically
  1528. thank Marvin for updating the archives. I have gotten some mail from
  1529. List member and non-member readers alike asking about it, and 
  1530. thanks to Marvin, the archives should be in tip-top shape.
  1531.  
  1532. If you wish to unsubscribe or subscribe, feel free to zap it to
  1533. imagine-request@email.sp.unisys.com again. Should be working fine now
  1534. although I will not be in the office to do the work until Monday
  1535. Command: 
  1536. July 13.
  1537.  
  1538. Mr. Menzies, thank you for your information on the RCS offer, lots of
  1539. private mail questions have now been answered for me.  :-)
  1540.  
  1541. As of Monday, I will be calling the last few possible prize contributors
  1542. for the Imagine Contest (no...it ain't dead) and hopefully we will
  1543. be able to announce something this month. 
  1544.  
  1545.  
  1546. Command: 
  1547. Essense grows nearer....Steve Worley informed me that he is 
  1548. working like a madman finishing up the product loose ends.
  1549. (A cool advertisement in this month's AVID magazine if you didn't see it.)
  1550.  
  1551. Are you getting tired of hearing me talk?   Me too.
  1552.  
  1553.  
  1554. Have a great weekend. Keep them barbeques fired up.
  1555.  
  1556. -Dave Wickard  (612) 456-2783       "Is Homer there?"
  1557. Command: 
  1558. dave@flip.sp.unisys.com             "Homer who?"
  1559. Sam_Malone@cup.portal.com           "ummm...Homer Sexual"
  1560.                                     -Bart calling Moe's Tavern
  1561. Command: 
  1562.  
  1563. Read article (text) 
  1564. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1565. 21400.3.1.1645 RE: Hello?  and Broadcast questions.
  1566. 7/9/92 11:14 72/ tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  1567. Lines 1 to 10 of 72 (13%)
  1568. -----
  1569. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1570. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1571. move to the next article, and 'done' to stop.
  1572. -----
  1573. >       Also,  if I approach a production house as a freelance 
  1574. >       animator, will I be expected to deliver my animations already 
  1575. >       on 3/4 tape?  Will this be determined by the production 
  1576. >       house?  I've already seen a number of posting to this list 
  1577. >       by production houses so I figured this would be a good place to 
  1578. >       get some answers.  I'm trying to figure out what the minimum
  1579. >       configuration is that I need to be able to market myself as an
  1580. >       animator.  There are plenty of production houses out there already
  1581. >       with all the toys that need freelance animators to help them get
  1582. >       their projects out the door.  This is a need that I would like to
  1583. -----
  1584. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1585. subscribe unsubscribe headers 
  1586. Command: 
  1587. >       fill.  So I want to know what kind of "package" do I need to be
  1588. >       able to deliver my work in when approaching a studio.  Any
  1589. >       feedback would be appreciated.
  1590. >
  1591.         In my personal opinion, the only reason for a DCTV is the paint
  1592. package...for broadcast quality considerations, that is. DCTV has a smaller
  1593. bandwidth than 3/4", which is the minimum you want for broadcast quality
  1594. animations. Plus, if you want to go to SVHS, BetaCam, MII, 1", D2, or D3, you
  1595. are stuck with lower than broadcast bandwidth from DCTV.
  1596.         One board I could recommend is The Firecracker. Normally I would not
  1597. Command: 
  1598. recommend this product, but it doesn't take a video slot, can be had new for
  1599. $800-900, and is supported by tons of graphic software, more so than any other
  1600. device. OpalVision looks excellent, but does not have software support as of
  1601. yet, other than thier own paint program. Of course, you'll also have to get
  1602. a genlock. So, after all that, you might as well buy a Toaster...but then
  1603. you're stuck with Composite and a shit of a 24bit paint package, though you
  1604. get a Switcher, lots of FX, and Lightwave to ease the pain.
  1605.         What I really recommend for just starting out, is find a video
  1606. production house that has a toaster with/without single-frame capability. 
  1607. Make a deal with them for a specific dollar amount on each different frame
  1608. Command: 
  1609. that is rendered..let's say, $2/frame. You charge your customers $400/sec for
  1610. standard flying logos or whatever. You both make a good profit. The customer
  1611. is happy because he didn't have to pay $1000/sec for somebody using a DDR
  1612. and Crystal 3D, you're happy because now you can buy more equipment, and the
  1613. video production house is happy because he didn't have to do squat to earn
  1614. his $150 bucks for that 2.5 sec Joe Bob's Ford anim at the end of all his
  1615. commercials now.
  1616. Don't worry about color previews. Give him a 30fps lores wireframe so they can
  1617. see the movement. And, show them a few 24bit stills so they can see the final
  1618. output quality.
  1619. Command: 
  1620. If the video production house does not have a single frame recorder, invest
  1621. in a personal SFC. It is portable, so you can bring it in when you need it,
  1622. unlike the DQ-Taco which is an internal card.
  1623. Lastly, depending on how much storage the guy at the video house has, you
  1624. might want to invest in a CD-WORM or a Rewriteable Optical to bring in your
  1625. animations. You might spend 4x as much than a Syquest, but you get flawless
  1626. storage much cheaper. (600MB vs 44MB or 1.2GB vs 88MB) Get the drift?
  1627. Or, an external 200MB might do the trick for you...just make sure both
  1628. controllers support the RDB Structure. 
  1629.         Anyways, that is enough ramblings....Oh, onel last thing. Make sure
  1630. Command: 
  1631. it is agreed beforehand that any work you do, you retain the right to 
  1632. distribute on a demo tape at any time without notice. Have this legally
  1633. drawn up...very important to cover yourself nowadays.
  1634.         Whoops, one more thing, public broadcast animations are not taxable,
  1635. internal use broadcasts, however, are. So, keep the IRS happy, but don't 
  1636. overpay them.
  1637.  
  1638. Juan Trevino
  1639. tucker@mamomth.cs.unr.edu
  1640.  
  1641. Command: 
  1642. >        _____________________________ _____________________________
  1643. >        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  1644. >                                      Internet: 
  1645. >                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  1646. >                                     .  
  1647. Command: 
  1648.  
  1649. Command: 
  1650.  
  1651. Read article (text) 
  1652. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1653. 21400.3.1.1646 Steve's book in Cleveland
  1654. 7/9/92 09:41 6/ SMNEYLN@ariel.lerc.nasa.gov
  1655. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  1656. -----
  1657. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1658. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1659. move to the next article, and 'done' to stop.
  1660. -----
  1661. Anyone know of a good store on the West of Cleveland that I can pick up
  1662. Steve's book?  All the computer stores around me have such a WIDE varity
  1663. of amiga books (ie one copy of the Rom Kernal manual, and thats all), and
  1664. I would really like it.  If not, can we still order the book through
  1665. here, and get a 'small' discount?
  1666. -mike
  1667. -----
  1668. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1669. subscribe unsubscribe headers 
  1670. Command: 
  1671.  
  1672. Read article (text) 
  1673. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1674. 21400.3.1.1647 is it still working?
  1675. 7/9/92 18:05 1/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  1676. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  1677. -----
  1678. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1679. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1680. move to the next article, and 'done' to stop.
  1681. -----
  1682. I hadnt been getting anything for days till today either.
  1683. -----
  1684. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1685. subscribe unsubscribe headers 
  1686. Command: 
  1687.  
  1688. Read article (text) 
  1689. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1690. 21400.3.1.1648 is it still working?
  1691. 7/9/92 18:05 1/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  1692. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  1693. -----
  1694. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1695. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1696. move to the next article, and 'done' to stop.
  1697. -----
  1698. I hadnt been getting anything for days till today either.
  1699. -----
  1700. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1701. subscribe unsubscribe headers 
  1702. Command: 
  1703.  
  1704. Read article (text) 
  1705. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1706. 21400.3.1.1649 DCTV Mailing list?
  1707. 7/9/92 19:38 5/ Brian Matthew Aljian <smythe@stallion.santa-cruz.ca.us>
  1708. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  1709. -----
  1710. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1711. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1712. move to the next article, and 'done' to stop.
  1713. -----
  1714. Pardon my ignorance, but does anybody know who I should mail to get on the
  1715. DCTV mailing list?
  1716.  
  1717.     Brian M. Aljian
  1718.     smythe@stallion.santa-cruz.ca.us
  1719. -----
  1720. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1721. subscribe unsubscribe headers 
  1722. Command: 
  1723.  
  1724. Read article (text) 
  1725. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1726. 21400.3.1.1650 MakeAnim or BuildAnim, where?
  1727. 7/9/92 23:59 10/ goran@abalon.se (Goeran Ehrsson)
  1728. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  1729. -----
  1730. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1731. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1732. move to the next article, and 'done' to stop.
  1733. -----
  1734. Hi!  I've spent a few ours trying to find the utilities MakeAnim or BuildAnim
  1735. but with no success. I have searched fish-lists and ftp-sites (in scandinavia)
  1736. but could not find any of them. Are they not PD/ShareWare?
  1737. Could someone give a hint on where I could find them?
  1738. And maybe you could give us tips on how YOU assemble your animations?
  1739.  
  1740. - Goran
  1741.  
  1742. --
  1743. goran@abalon.se
  1744. -----
  1745. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1746. subscribe unsubscribe headers 
  1747. Command: 
  1748.  
  1749. Read article (text) 
  1750. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1751. 21400.3.1.1651 Compositing pictures
  1752. 7/9/92 22:18 16/ SPICE@drycas.club.cc.cmu.edu
  1753. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  1754. -----
  1755. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1756. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1757. move to the next article, and 'done' to stop.
  1758. -----
  1759. I want to make an animation like those flyby animations NASA creates
  1760. to publicize their space probes. I'd like to use Imagine to model and
  1761. generate the probe and if possible the stellar background (if it can
  1762. be done accurately) but I'll also need frames generated by different
  1763. graphics programs such as Scenery Animator. 
  1764.  
  1765. My question is this; what is the best image processing program to 
  1766. use to combine pictures from several different programs. Is AdPro
  1767. better than Image Master? I've been leaning towards Image Master
  1768. because I've read that it has better compositing tools but more
  1769. -----
  1770. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1771. subscribe unsubscribe headers 
  1772. Command: 
  1773. people seem to like AdPro better.  Now I dont know which to buy.
  1774. Any advice would be appreciated.
  1775.  
  1776.                          Scott Corley
  1777.  
  1778. spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  1779. Command: 
  1780.  
  1781. Read article (text) 
  1782. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1783. 21400.3.1.1654 Re: Compositing pictures
  1784. 7/11/92 01:30 26/ tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  1785. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1786. -----
  1787. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1788. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1789. move to the next article, and 'done' to stop.
  1790. -----
  1791. > My question is this; what is the best image processing program to 
  1792. > use to combine pictures from several different programs. Is AdPro
  1793. > better than Image Master? I've been leaning towards Image Master
  1794. > because I've read that it has better compositing tools but more
  1795. > people seem to like AdPro better.  Now I dont know which to buy.
  1796. > Any advice would be appreciated.
  1797. >
  1798. I highly recommend ImageMaster over ADPro for compositing. Imagemaster has
  1799. such a wide variety of options, it will astound you. Don't get me wrong, I
  1800. like ADPro a lot, but for compositing, it doesn't hold a candle to 
  1801. -----
  1802. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1803. subscribe unsubscribe headers 
  1804. Command: 
  1805. ImageMaster, even with thier new FRED utility. The last few versions of
  1806. ImageMaster have incorporated support for ANIMS. It is SO EASY to do things
  1807. in ImageMaster. 
  1808. I find that ADPro is a more solid program in terms of bugs, but any bugs in
  1809. ImageMaster get fixed right away. They also upgrade the program very often.
  1810. The upgrade price as of today is $20 per upgrade...or $100 for an upgrade
  1811. automatically sent to you each month for one year.
  1812.  
  1813. >                          Scott Corley
  1814. >
  1815. Command: 
  1816. > spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  1817. >
  1818. Juan Trevino
  1819. tucker@mammoth.cs.unr.edu
  1820.  
  1821.  
  1822. Command: 
  1823.  
  1824. Read article (text) 
  1825. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1826. 21400.3.1.1655 Satellite Object Needed
  1827. 7/11/92 11:36 19/ schur@isi.edu
  1828. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  1829. -----
  1830. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1831. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1832. move to the next article, and 'done' to stop.
  1833. -----
  1834. I am currently looking for a satellite object. I will mostly be using it
  1835. for reference in enhancing a satellite I am already building. Basically,
  1836. I need any kind of communications or defense satellite. If you know where
  1837. I might find one please let me know. Just about any object format is
  1838. acceptable (Imagine, Lightwave, Wavefront, etc).
  1839.  
  1840. Thanks in advance.
  1841.  
  1842.  
  1843. ========================================================================
  1844. -----
  1845. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1846. subscribe unsubscribe headers 
  1847. Command: 
  1848.                 DJ/VJ/Production/Computer Graphics
  1849.                      \          /       
  1850.                       \   \    /      /      
  1851. Sean Schur             \   \  /      /      "The feel of leather against 
  1852.                         \   \/      /        skin is a surprisingly
  1853. INTERNET: schur@isi.edu  \  /a\mpyr/         sensual experience."
  1854.       sean@calarts.edu    \/   \  / ideo 
  1855. Compuserve: 70731,1102          \/          - Special Agent Dale Cooper
  1856. ========================================================================
  1857. Command: 
  1858.  
  1859. Read article (text) 
  1860. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1861. 21400.3.1.1656 ANIMBuild found
  1862. 7/12/92 02:00 20/ goran@abalon.se (Goeran Ehrsson)
  1863. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1864. -----
  1865. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1866. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1867. move to the next article, and 'done' to stop.
  1868. -----
  1869. I have now found the AnimBuild utility (thanx Chuck!).
  1870. I was "grepping" for AnimBuild on Fish-lists but with no success, the 
  1871. reason was that AnimBuild is on Fish 428 under the name CyroUtils.
  1872. CyroUtils are four animation utilities from Cyrogenic Software, and
  1873. they are freely re-distributable.
  1874.  
  1875. ANIMBuild:   Interactive program where you pick a list of IFF pics
  1876.              and then click on Build and you will get an ANIM5 file.
  1877. ANIMInfo:    Displays information about an anim, #frames, resulotion etc.
  1878. SplitANIM:   Splits an animation into smaller pieces,
  1879. -----
  1880. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1881. subscribe unsubscribe headers 
  1882. Command: 
  1883.              good if you're short on memory.
  1884. CombineANIM: Combine several animations into one.
  1885.  
  1886. Interactive... I guess I will stick with Imagine's scripts anyway,
  1887. I have 1000+ frames to assemble.
  1888.  
  1889. - Goran
  1890.  
  1891. --
  1892. Goran Ehrsson    goran@abalon.se
  1893. Command: 
  1894.  
  1895. Read article (text) 
  1896. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1897. 21400.3.1.1657 dctv
  1898. 7/10/92 17:56 13/ joec@cellar.org
  1899. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1900. -----
  1901. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1902. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1903. move to the next article, and 'done' to stop.
  1904. -----
  1905. I have a question regarding 16 color pictures and ham.  Basically what I
  1906. would like to know is if a 16 color non-interlace picture would animate
  1907. faster then the same picture in HAM.  The reason I ask this is because I am
  1908. considering purchasing a DCTV unit and I am curious to know how well it will
  1909. animate for me.  I currently only have 3.5 meg of ram 1 meg chip 2.5 fast
  1910. and so I usually use RTAP for my animations which seem to run awfully slow. 
  1911. Anyway thats the question someone please let me know because I would like to
  1912. get the DCTV soon and the answer to this question would pretty much seal my
  1913. decision.
  1914.  
  1915. -----
  1916. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1917. subscribe unsubscribe headers 
  1918. Command: 
  1919. Thanks,
  1920. Joe Cotellese
  1921.  
  1922. Command: 
  1923.  
  1924. Read article (text) 
  1925. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1926. 21400.3.1.1658 Essence
  1927. 7/13/92 10:04 4/ vapspay@prism.gatech.edu
  1928. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  1929. -----
  1930. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1931. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1932. move to the next article, and 'done' to stop.
  1933. -----
  1934. Has anyone a phone number for Apex?
  1935.  
  1936. Moo
  1937. Frank Branham
  1938. -----
  1939. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1940. subscribe unsubscribe headers 
  1941. Command: 
  1942.  
  1943. Read article (text) 
  1944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1945. 21400.3.1.1659 Re: dctv
  1946. 7/13/92 10:53 32/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1947. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  1948. -----
  1949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1951. move to the next article, and 'done' to stop.
  1952. -----
  1953. joec@cellar.org (Joe Cotellese) asks:
  1954. > I have a question regarding 16 color pictures and ham.  Basically what I
  1955. > would like to know is if a 16 color non-interlace picture would animate
  1956. > faster then the same picture in HAM.
  1957.  
  1958. The best way to answer this would be by explaining what limits the speed
  1959. of animations:  volume of data going to Chip RAM.
  1960.  
  1961. A 320x200 HAM  (6 bit planes) requires (320x200x6)/8 bytes of information.
  1962. -----
  1963. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1964. subscribe unsubscribe headers 
  1965. Command: 
  1966.         = 48000 bytes per frame.
  1967. A 640x200 DCTV (4 bit planes) requires (640x200x4)/8 bytes of information.
  1968.         = 64000 bytes per frame.
  1969. A 640x200 DCTV (3 bit planes) requires (640x200x3)/8 bytes of information.
  1970.         = 48000 bytes per frame.
  1971.  
  1972. The deltas themselves are what really matters, but the above math should
  1973. demonstrate which animation formats should be roughly equivalent.  I forget
  1974. exactly what impact a high-res (640+) screen has on bus bandwidth vs. a
  1975. low-res (320) screen, but I recall there was something to consider.
  1976. Command: 
  1977.  
  1978. A 640x200x3 DCTV animation will probably animate at a comparable rate to a
  1979. 320x200 HAM.  I don't think it will be faster, though.  Someone correct me
  1980. if I'm wrong.
  1981.  
  1982. I hope this helps.  My own experience with DCTV is quite favorable,
  1983. although I admit I have not gotten anything significantly beyond 20 fps on
  1984. an accellerated Amiga 2000.
  1985.  
  1986.  ._.  Udo Schuermann     "If I went around calling myself emperor just because
  1987. Command: 
  1988.  ( )  walrus@wam.umd.edu  some moistened bint lobbed a scimitar at me, they'd
  1989.  Seeking virtual memory   put me away!"         -- Monty Python's "Holy Grail"
  1990. Command: 
  1991.  
  1992. Read article (text) 
  1993. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1994. 21400.3.1.1660 Mask.lha
  1995. 7/13/92 19:43 15/ linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1996. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1997. -----
  1998. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1999. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2000. move to the next article, and 'done' to stop.
  2001. -----
  2002. Hi all, a friend of mine just uploaded a picture called MASK.LHA to Hubcap . 
  2003. It's in the directory pub/amiga/incoming/imagine/pics.  It's a picture done 
  2004. by me (why else would I be telling you this?), and it's the winning picture 
  2005. in the local Amiga Users group annual 3-D Graphics contest.  It's around
  2006. 136K.  Anyways, if someone out there wants the pic, and doesn't have FTP 
  2007. access, lemme know and I'll E-Mail it to you.  
  2008.  
  2009. Mike
  2010.  
  2011.  
  2012. -----
  2013. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2014. subscribe unsubscribe headers 
  2015. Command: 
  2016.  
  2017. --
  2018. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2019. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  2020.  
  2021. Command: 
  2022.  
  2023. Read article (text) 
  2024. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2025. 21400.3.1.1661 Invalid e-mail address
  2026. 7/13/92 14:02 19/ UBC Post Master <martin@netcom.ubc.ca>
  2027. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  2028. -----
  2029. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2030. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2031. move to the next article, and 'done' to stop.
  2032. -----
  2033. Greetings,
  2034.  
  2035. I am sorry to send this message to what is probably a distribution
  2036. list.  It appears that you have an address on this distribution that
  2037. is invalid.  This was brought to my attention by an error report
  2038. that could not get back to one of your subscribers.  The address
  2039.       userhhsv@mtsg.ubc.ca
  2040. is not a valid address here at UBC.  I suggest that you remove
  2041. this address from your list to avoid future problems.  Or, try
  2042. to contact the person and find out what e-mail address should now
  2043. -----
  2044. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2045. subscribe unsubscribe headers 
  2046. Command: 
  2047. be used.
  2048.  
  2049. Please let me know if this type of request should be directed
  2050. to a different mail address.  Thanks and take care,
  2051.  
  2052.         Marilyn Martin
  2053.         Network Management Centre            UBC Post Master
  2054.         University of British Columbia       postmaster@ubc.ca
  2055.         Vancouver, B.C.    Canada            604-822-5438
  2056. Command: 
  2057.  
  2058. Read article (text) 
  2059. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2060. 21400.3.1.1662 Animation Journeyman
  2061. 7/6/92 17:55 12/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2062. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  2063. -----
  2064. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2065. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2066. move to the next article, and 'done' to stop.
  2067. -----
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071.         Does anyone out there use and own Animation Journeyman?  I am
  2072. thinking about purchasing it, since building spline based models
  2073. interests me more than imagine.  How much slower is it than imagine?
  2074. Can you ray trace and scanline?  (Shadows, reflections?)  How about
  2075. hierarchial animation.  ???
  2076.  
  2077.                Michael Comet
  2078. -----
  2079. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2080. subscribe unsubscribe headers 
  2081. Command: 
  2082.                mbc@po.CWRU.Edu
  2083.  
  2084. Command: 
  2085.  
  2086. Read article (text) 
  2087. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2088. 21400.3.1.1663 Essence is here?
  2089. 7/6/92 17:51 21/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2090. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2091. -----
  2092. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2093. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2094. move to the next article, and 'done' to stop.
  2095. -----
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.         Ah...you know the feeling....you look into your mailbox...rumage
  2100. through the junk mail......and behold!....Avid Magazine....your heart
  2101. skips a beat, and maybe you pulse quickens just a bit...
  2102.  
  2103.         Well......maybe not........
  2104.  
  2105.         Anyways, those of you who have a subscription may want to check
  2106. -----
  2107. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2108. subscribe unsubscribe headers 
  2109. Command: 
  2110. out the Inside Back Cover of the magazine.  It is a full page ad from
  2111. Apex Software Publishing for the new ESSENCE textures.  Looks nice!
  2112.  
  2113.         Thus, I assume they are now available?  Perhaps Steve Worley or
  2114. Glenn Lewis can drop a note on the list to let us know?
  2115.  
  2116.         Later,
  2117.  
  2118.                Michael Comet
  2119.                mbc@po.CWRU.Edu
  2120. Command: 
  2121.  
  2122. Command: 
  2123.  
  2124. Read article (text) 
  2125. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2126. 21400.3.1.1664 Mask.lha is definitely a 'WOW'
  2127. 7/14/92 08:06 2/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  2128. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  2129. -----
  2130. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2131. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2132. move to the next article, and 'done' to stop.
  2133. -----
  2134. and I;d love to see a jpeg version of it.
  2135. (hint??)
  2136. -----
  2137. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2138. subscribe unsubscribe headers 
  2139. Command: 
  2140.  
  2141. Read article (text) 
  2142. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2143. 21400.3.1.1665 Mask.lha is definitely a 'WOW'
  2144. 7/14/92 08:06 2/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  2145. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  2146. -----
  2147. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2148. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2149. move to the next article, and 'done' to stop.
  2150. -----
  2151. and I;d love to see a jpeg version of it.
  2152. (hint??)
  2153. -----
  2154. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2155. subscribe unsubscribe headers 
  2156. Command: 
  2157.  
  2158. Read article (text) 
  2159. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2160. 21400.3.1.1666 Videotapes for single-frame'ing?
  2161. 7/14/92 10:01 33/ bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal)
  2162. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  2163. -----
  2164. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2165. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2166. move to the next article, and 'done' to stop.
  2167. -----
  2168.     I appologise for reposting this message, but when I did were
  2169. problems with the list and couldn't know if it was succesfully
  2170. delivered, Thanks.
  2171.  
  2172. -------------------------------------------------------------------------
  2173.    Hi all - it seems that a lot of people is on vacation, I have noticed
  2174. a slowdown (?) on the message trafic. I need some help ... I am
  2175. rendering to tape with the Personal Single Frame controller and a
  2176. AG-7750 S-VHS tape deck, but I'm having a lot of problems buying tape
  2177. for that purpose. Do someone know of a good dealer for S-VHS Master
  2178. -----
  2179. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2180. subscribe unsubscribe headers 
  2181. Command: 
  2182. Broadcast tapes for single frame recording, that is very strong tapes
  2183. and (very important) 5 minutes maximum in lenght. In bulk format and
  2184. also in small quantities just for test driving them before spending more
  2185. money on them. I need them to be shipped to Texas ... have been using
  2186. (from best to worst) 3M, Panasonic, Ampex and Sony. But it's a pain
  2187. finding them. Any advice would be appreciated and thanks in advance.
  2188.  
  2189.           Isaac (PSYCHO) Guajardo
  2190.          bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  2191. "The one who dies with the most toys wins!"
  2192. Command: 
  2193.  
  2194. -------------------------------------------------------------------------
  2195.  
  2196. P.S: I don't mix subjects within a message, but I don't want to waste on
  2197. a message that could be only a hoax (?) ... anyway, I just read a post
  2198. from NetNews about Imagine 3.0, the guy that posted it took it from
  2199. Impulse, as he said - Talking by phone with someone at Impulse was told
  2200. that Imagine 3.0 would be released by this fall and would have all that
  2201. Lightwave do, plus lot more, etc, etc ... that would be nice, there are
  2202. some features in Lightwave that would love to have in Imagine and would
  2203. Command: 
  2204. not mind to spend another $100 bucks for the upgrade, since I would
  2205. never ever 8-| buy a Toaster - my personal opinion is that NewTek's way
  2206. of marketing sucks !!! ... Impulse, are you listening !.
  2207. Command: 
  2208.  
  2209. Read article (text) 
  2210. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2211. 21400.3.1.1667 Essence is here?
  2212. 7/14/92 09:28 25/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  2213. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  2214. -----
  2215. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2216. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2217. move to the next article, and 'done' to stop.
  2218. -----
  2219. >>>>> On Mon, 6 Jul 92 20:51:53 -0400, mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet) said:
  2220.  
  2221. Michael>        Anyways, those of you who have a subscription may want
  2222. Michael> to check out the Inside Back Cover of the magazine.  It is a
  2223. Michael> full page ad from Apex Software Publishing for the new ESSENCE
  2224. Michael> textures.  Looks nice!
  2225.  
  2226. Michael>        Thus, I assume they are now available?  Perhaps Steve
  2227. Michael> Worley or Glenn Lewis can drop a note on the list to let us
  2228. Michael> know?
  2229. -----
  2230. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2231. subscribe unsubscribe headers 
  2232. Command: 
  2233.  
  2234.         I will let Steve answer this question, since he is handling all
  2235. the marketing and distribution issues.  But I know that Essence is very
  2236. close to shipping.
  2237.  
  2238.         By the way... you are going to love it!
  2239.  
  2240. Disclaimer:  I am biased.  :-)
  2241.  
  2242.                                                         -- Glenn
  2243. Command: 
  2244.  
  2245. P.S.  While I've got your attention, I would like to request that those
  2246.       of you who crank out some gnarly renderings or animations with
  2247.       Essence, that you place them on hubcap so I can see what kinds of
  2248.       things you use the package for.  Thanks.
  2249. Command: 
  2250.  
  2251. Read article (text) 
  2252. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2253. 21400.3.1.1668 Pool
  2254. 7/14/92 11:06 13/ kennys@terapin.com (Kenny Sequeira)
  2255. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  2256. -----
  2257. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2258. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2259. move to the next article, and 'done' to stop.
  2260. -----
  2261. Hello, I have a backyard scene I'm rendering in Imagine everything comes out OK
  2262. except the swimming pool.  
  2263.  
  2264. Should I use the distrubed texture or Waves or none?
  2265.  
  2266. Should I give the water transparency and Filter?
  2267.  
  2268. If anybody had rendered a pooll could use please help.  Thanks in advance.
  2269.  
  2270. Kenny
  2271. -----
  2272. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2273. subscribe unsubscribe headers 
  2274. Command: 
  2275.  
  2276.  
  2277. kennys@terapin.com
  2278. Command: 
  2279.  
  2280. Read article (text) 
  2281. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2282. 21400.3.1.1669 Essence again
  2283. 7/14/92 11:14 9/ vapspay@prism.gatech.edu (BRANHAM,JOSEPH FRANKLIN)
  2284. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  2285. -----
  2286. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2287. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2288. move to the next article, and 'done' to stop.
  2289. -----
  2290. I talked to a very bright and chipper fellow at Apex last eve. (Must've been
  2291. Steve.) He said that Essence would be shipping Friday and that he would
  2292. make an announcement and send us an order form Thursday here on the list.
  2293.  
  2294. I've got this trace of a graveyard that needs 12 meg to render because of
  2295. all of the marble brushes I'm using. I'd kill for a decent marble.
  2296.  
  2297. Moo
  2298. Frank Branham
  2299. -----
  2300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2301. subscribe unsubscribe headers 
  2302. Command: 
  2303.  
  2304. Read article (text) 
  2305. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2306. 21400.3.1.1670 Avarice.lha
  2307. 7/14/92 10:41 4/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  2308. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  2309. -----
  2310. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2311. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2312. move to the next article, and 'done' to stop.
  2313. -----
  2314.  
  2315.       Thought ide dump more of my wierd computer renderings at hubcap.clemson.edu..
  2316. This one also uses Steve Worley's new Essence texture "Veined Marble" on my new
  2317. modled dragon.... dload it and tell me what you think!!!!
  2318. -----
  2319. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2320. subscribe unsubscribe headers 
  2321. Command: 
  2322.  
  2323. Read article (text) 
  2324. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2325. 21400.3.1.1671 lha converters?
  2326. 7/15/92 13:08 5/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  2327. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  2328. -----
  2329. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2330. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2331. move to the next article, and 'done' to stop.
  2332. -----
  2333.  
  2334. I was wondering if someone out there had an lha file converter so I can
  2335. view all those awesome pictures on hubcap. Thanks
  2336.  
  2337.                                                 Tom the Smith
  2338. -----
  2339. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2340. subscribe unsubscribe headers 
  2341. Command: 
  2342.  
  2343. Read article (text) 
  2344. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2345. 21400.3.1.1672 lha converters?
  2346. 7/15/92 13:08 5/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  2347. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  2348. -----
  2349. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2350. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2351. move to the next article, and 'done' to stop.
  2352. -----
  2353.  
  2354. I was wondering if someone out there had an lha file converter so I can
  2355. view all those awesome pictures on hubcap. Thanks
  2356.  
  2357.                                                 Tom the Smith
  2358. -----
  2359. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2360. subscribe unsubscribe headers 
  2361. Command: 
  2362.  
  2363. Read article (text) 
  2364. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2365. 21400.3.1.1673 Re: Essence again
  2366. 7/15/92 08:34 16/ koren%hpmoria.fc.hp.com%hpfcla.fc.hp.com@hpfcla.fc.hp.com (S
  2367. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  2368. -----
  2369. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2370. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2371. move to the next article, and 'done' to stop.
  2372. -----
  2373. Frank Branham write:
  2374.  
  2375. > I've got this trace of a graveyard that needs 12 meg to render because of
  2376. > all of the marble brushes I'm using. I'd kill for a decent marble.
  2377.  
  2378. This brings up an interesting point: Imagine uses memory very poorly
  2379. when using brushmaps.  Lets say that you have 5 objects which all use
  2380. the same brushmap, which happens to be 500 Kb.  Imagine will load your
  2381. 500 Kb brushmap 5 separate times into memory, rather than just loading
  2382. it once and using it for all 5 objects.
  2383. -----
  2384. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2385. subscribe unsubscribe headers 
  2386. Command: 
  2387.  
  2388. This gets real expensive, real quick.  I wish it loaded unique brushmaps
  2389. just once.
  2390.  
  2391.   - steve
  2392.  
  2393. Command: 
  2394.  
  2395. Read article (text) 
  2396. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2397. 21400.3.1.1674 Re: lha converters?
  2398. 7/15/92 16:38 27/ Harv@cup.portal.com
  2399. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2400. -----
  2401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2403. move to the next article, and 'done' to stop.
  2404. -----
  2405. Thomas E. Smith wants "an lha converter" so he can view pics.
  2406. Thomas: "lha" is not a file "format", it's a file librarian/
  2407. archiver/compressor. It is used on files of all kinds to make them
  2408. smaller (so they transfer between modem-capable systems faster) and
  2409. to allow multiple files to be packed into a single "archive" such
  2410. as a picture, plus some documentation, perhaps an icon, etc. etc.
  2411. What you need to find and mount onto your Amiga is a program called
  2412. "LHA" by Stefan Boberg.  This program will allow you to unpack
  2413. and thuse "use" (run, view, read, whatever) any nd all files you
  2414. find anywhere whose filenames end with either .LZH or .LHA. There
  2415. -----
  2416. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2417. subscribe unsubscribe headers 
  2418. Command: 
  2419. are a couple other programs which can handle this kind of compressed
  2420. file but LHA is the newest, fastest, and bestest. 
  2421. So if you have FTP ability, search any of the popular Amiga-oriented
  2422. sites, such as hupcap.clemson.edu or wuarchive.wustl.edu and look
  2423. for LHA. It is commonly distributed with the name LHA132E.RUN which
  2424. is a self-unpacking version of it, needing nothing else to unpack.
  2425. Once you have found it, get it, download it, run it, install the
  2426. LHA program into your C: directory, read the documentation and type
  2427. LHA at a CLI/Shell prompt by itself in case you forget its commands.
  2428. You will still need some kind of picture viewer to deal with the
  2429. Command: 
  2430. images that will come out of those .LHA files after you unpack them.
  2431. And that's a whole 'nuther story by itself. HOller if you ned help
  2432. on that aspect. 
  2433. Harv
  2434. Moderator/Sysop: The Amiga Zone (on) The Portal Online System
  2435. A great dial-up commercial system for Amigoids. Call 1-408-973-9111
  2436. to signup or for more information.
  2437. Command: 
  2438.  
  2439. Read article (text) 
  2440. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2441. 21400.3.1.1675 Re: Mask.lha is definitely a 'WOW'
  2442. 7/15/92 23:14 18/ linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2443. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  2444. -----
  2445. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2446. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2447. move to the next article, and 'done' to stop.
  2448. -----
  2449. Always a rainbow <canaan@u.washington.edu> writes:
  2450.  
  2451. > and I;d love to see a jpeg version of it.
  2452. > (hint??)
  2453.  
  2454.  
  2455. Well, your not going to see a 24bit version of it, if that's what your 
  2456. getting at. :)  I don't have a 24bit card, and there for know what it's 
  2457. like to see these pictures that I cannot display on my machine.  Therefor, I 
  2458. rendered it to the lowest common resolution.  (well almost).  Sorry. Yeesh, 
  2459. -----
  2460. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2461. subscribe unsubscribe headers 
  2462. Command: 
  2463. give a 16 year old kid a break eh?! :)  TTYSS
  2464.  
  2465.  
  2466.  
  2467. --
  2468. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2469. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  2470.  
  2471. Command: 
  2472.  
  2473. Read article (text) 
  2474. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2475. 21400.3.1.1676 Brush wrap on ground
  2476. 7/16/92 02:38 20/ simon@geocub.greco-prog.fr (Catherine Simon)
  2477. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2478. -----
  2479. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2480. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2481. move to the next article, and 'done' to stop.
  2482. -----
  2483.  
  2484. Howdy to yall!
  2485.  
  2486. I'm new to Imagine so please bear with me.
  2487.  
  2488. One of the first things I tried to do, was wrap a brush (repeating)
  2489. on to the ground, but try as I might I couldn't get it to work.
  2490.  
  2491. I just tried (again) Quickrendering the ground with a brush wrap, and all I get
  2492. is a plain old blank ground, no brush in sight! I've checked the x and z axes, 
  2493. -----
  2494. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2495. subscribe unsubscribe headers 
  2496. Command: 
  2497. and they are correctly lined up with the ground plane
  2498. (I'm using 2.0 so Imagine does this automatically).
  2499.  
  2500. What I finally ended up doing, is using a plain old plane for my ground.
  2501. When I do this my brush wraps show up just fine.
  2502.  
  2503. So what gives??
  2504.  
  2505. BTW, what advantage is there to using Imagine's built in ground?
  2506.  
  2507. Command: 
  2508.  
  2509. Read article (text) 
  2510. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2511. 21400.3.1.1677 Corrupted archives on hubcap
  2512. 7/16/92 03:28 27/ simon@geocub.greco-prog.fr (Catherine Simon)
  2513. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2514. -----
  2515. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2516. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2517. move to the next article, and 'done' to stop.
  2518. -----
  2519.  
  2520. It seems to me like some of the object archives on hubcap are corrupt.
  2521.  
  2522. I've tried decompacting the files right after FTPing them (in binary mode 
  2523. of course) and I get CRC errors etc. I've also tried transferring the
  2524. archives to my Amiga and then using lha on them, still no go!
  2525.  
  2526. Here is a list of the files on hubcap that seem to have problems :
  2527.  
  2528. -rw-r--r--  1 ftp          6547 Mar  5 22:36 floodlightobj.lzh
  2529. -----
  2530. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2531. subscribe unsubscribe headers 
  2532. Command: 
  2533. -rw-r--r--  1 ftp         37402 Mar  5 22:36 floor_lamp_obj.lzh
  2534. -rw-r--r--  1 ftp        501667 Feb  5 07:05 fonts.lha
  2535. -rw-r--r--  1 ftp        319184 Dec 18  1991 amiga1000.lzh
  2536. -rw-r--r--  1 ftp         87736 Mar  5 22:36 pine_tree_obj.lzh
  2537. -rw-r--r--  1 ftp        140475 Mar  5 22:36 imagine_tree.lzh
  2538. -rw-r--r--  1 ftp        130318 Mar  5 22:09 potted_plant.lzh
  2539. -rw-r--r--  1 ftp         87068 Feb  3 06:42 p38obj.lha
  2540.  
  2541. Some other files which are only on the european mirror of hubcap (ftp.uni-kl.de)
  2542. seem to have the same symptoms (the names might not be exactly the same):
  2543. Command: 
  2544.  
  2545. Aircar.lzh
  2546. ImagineObjects1.lzh
  2547. ImagineObjects3.lzh
  2548.  
  2549. Maybe someone can confirm that these archives are bad, and pull them off the
  2550. servers?
  2551. Command: 
  2552.  
  2553. Read article (text) 
  2554. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2555. 21400.3.1.1678 Re: lha converters? 
  2556. 7/16/92 04:48 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2557. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2558. -----
  2559. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2561. move to the next article, and 'done' to stop.
  2562. -----
  2563. > So if you have FTP ability, search any of the popular Amiga-oriented
  2564. > sites, such as hupcap.clemson.edu or wuarchive.wustl.edu and look
  2565. > for LHA.
  2566.  
  2567. Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  2568. I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  2569. files.
  2570. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2571. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2572. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2573. -----
  2574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2575. subscribe unsubscribe headers 
  2576. Command: 
  2577. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2578. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2579. |                                                                          |
  2580.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2581. Command: 
  2582.  
  2583. Read article (text) 
  2584. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2585. 21400.3.1.1679 Re: Brush wrap on ground
  2586. 7/16/92 05:07 62/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2587. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  2588. -----
  2589. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2590. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2591. move to the next article, and 'done' to stop.
  2592. -----
  2593.  
  2594.  
  2595. >
  2596. >
  2597. >Howdy to yall!
  2598. >
  2599. >I'm new to Imagine so please bear with me.
  2600. >
  2601. >One of the first things I tried to do, was wrap a brush (repeating)
  2602. >on to the ground, but try as I might I couldn't get it to work.
  2603. -----
  2604. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2605. subscribe unsubscribe headers 
  2606. Command: 
  2607. >
  2608. >I just tried (again) Quickrendering the ground with a brush wrap, and all I get
  2609. >is a plain old blank ground, no brush in sight! I've checked the x and z axes, 
  2610. >and they are correctly lined up with the ground plane
  2611. >(I'm using 2.0 so Imagine does this automatically).
  2612. >
  2613.  
  2614.         Actually, this is your mistake, Imagine will "mostly" do this
  2615. right, except for ground planes.  The problem is the axis of the ground
  2616. is the same as an axis for a primitive plane....even though the plane is
  2617. Command: 
  2618. 90 degress off!  See below:
  2619.  
  2620.  
  2621. >What I finally ended up doing, is using a plain old plane for my ground.
  2622. >When I do this my brush wraps show up just fine.
  2623. >
  2624. >So what gives??
  2625. >
  2626. >BTW, what advantage is there to using Imagine's built in ground?
  2627. >
  2628. Command: 
  2629. >
  2630. >
  2631.  
  2632.         Okay, the only way to do this is to rotate the brushmaps axis by
  2633. 90 degrees on the X-axis.  The problem is you can't rotate the grounds
  2634. axis since it's a "special" object.  So, add your brushmap and then
  2635. before you look at it with "edit axis", choose the transform axis from
  2636. the brushmap menu, and set it's alignment to either 90 or -90 on X.
  2637. Really doesn't matter unless you care if your map will be "backwards"
  2638. for something like a logo, in which case choose -90 I think.
  2639. Command: 
  2640.  
  2641.         Select perform.  Now rescale it in edit axis mode so that your
  2642. brushes Y axis intercepts the ground and so on just like it looks for a
  2643. primitive plane, only from the top view, not the front view.
  2644.  
  2645.         Then repeating and all that junk will work like normal.
  2646.  
  2647.         The main advantage i see is :
  2648.  
  2649.                 A]  It's infinte....      
  2650. Command: 
  2651.  
  2652.                 B]  It probably takes up less ram and less time to
  2653. render ?  (maybe not..)
  2654.                 
  2655.                 C]  In scanline, reflective object WILL approximatly
  2656. reflect both the sky and GROUNDS!  Yes, it won't be a "true" reflection,
  2657. but for the most part, they do alright.  
  2658.  
  2659.         mike c.
  2660.         mbc@po.cwru.edu
  2661. Command: 
  2662.  
  2663.  
  2664. Command: 
  2665.  
  2666. Read article (text) 
  2667. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2668. 21400.3.1.1680 Short run video tape source wanted.
  2669. 7/16/92 06:01 9/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2670. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  2671. -----
  2672. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2673. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2674. move to the next article, and 'done' to stop.
  2675. -----
  2676. Last week I saw a post here (I think, or was it the DCTV list?) asking 
  2677. about sources for bulk 5 min VHS tape for recording animation on. 
  2678. I never saw any replies to that message and I am wondering the same thing. 
  2679. Where is a good place to get short (I would like 15-30 min) VHS blank 
  2680. tapes? 
  2681. Thanks,
  2682. A.Benjamin@mi04.zds.com
  2683. ** THIS SPACE CLEARED BY THE .SIG VIRUS KILLER **
  2684.  
  2685. -----
  2686. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2687. subscribe unsubscribe headers 
  2688. Command: 
  2689.  
  2690. Read article (text) 
  2691. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2692. 21400.3.1.1681 Re: Corrupted archives on hubcap
  2693. 7/16/92 05:11 36/ ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug Dyer)
  2694. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  2695. -----
  2696. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2697. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2698. move to the next article, and 'done' to stop.
  2699. -----
  2700. > It seems to me like some of the object archives on hubcap are corrupt.
  2701. > I've tried decompacting the files right after FTPing them (in binary mode 
  2702. > of course) and I get CRC errors etc. I've also tried transferring the
  2703. > archives to my Amiga and then using lha on them, still no go!
  2704. > Here is a list of the files on hubcap that seem to have problems :
  2705. > -rw-r--r--  1 ftp          6547 Mar  5 22:36 floodlightobj.lzh
  2706. > -rw-r--r--  1 ftp         37402 Mar  5 22:36 floor_lamp_obj.lzh
  2707. -----
  2708. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2709. subscribe unsubscribe headers 
  2710. Command: 
  2711. > -rw-r--r--  1 ftp        501667 Feb  5 07:05 fonts.lha
  2712. > -rw-r--r--  1 ftp        319184 Dec 18  1991 amiga1000.lzh
  2713. > -rw-r--r--  1 ftp         87736 Mar  5 22:36 pine_tree_obj.lzh
  2714. > -rw-r--r--  1 ftp        140475 Mar  5 22:36 imagine_tree.lzh
  2715. > -rw-r--r--  1 ftp        130318 Mar  5 22:09 potted_plant.lzh
  2716. > -rw-r--r--  1 ftp         87068 Feb  3 06:42 p38obj.lha
  2717. > Some other files which are only on the european mirror of hubcap (ftp.uni-kl.de)
  2718. > seem to have the same symptoms (the names might not be exactly the same):
  2719. Command: 
  2720. > Aircar.lzh
  2721. > ImagineObjects1.lzh
  2722. > ImagineObjects3.lzh
  2723. > Maybe someone can confirm that these archives are bad, and pull them off the
  2724. > servers?
  2725.  
  2726. I can't confirm the mirror, but here at hubcap there is a CRC problem
  2727. unarchiving them using either lha or lharc.  Has anyone unpacked them 
  2728. without problems? If not I'll remove them and those that submitted
  2729. Command: 
  2730. them could please re-submit them?  
  2731.  
  2732. Thanks,
  2733.         Doug
  2734.         ddyer@hubcap.clemson.edu
  2735.  
  2736. Command: 
  2737.  
  2738. Read article (text) 
  2739. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2740. 21400.3.1.1682 Re: lha converters?
  2741. 7/16/92 06:32 25/ strat@matt.ksu.ksu.edu (Steve Davis)
  2742. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  2743. -----
  2744. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2745. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2746. move to the next article, and 'done' to stop.
  2747. -----
  2748. Mark Thompson
  2749. > > So if you have FTP ability, search any of the popular Amiga-oriented
  2750. > > sites, such as hupcap.clemson.edu or wuarchive.wustl.edu and look
  2751. > > for LHA.
  2752. > Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  2753. > I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  2754. > files.
  2755.  
  2756. -----
  2757. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2758. subscribe unsubscribe headers 
  2759. Command: 
  2760. Since there probably isn't a UNIX LHA unarchiver, I think we should
  2761. limit uploads to LZH compression.  This may mean a few extra bytes
  2762. for each file, but I refuse to spend the time downloading something
  2763. over a modem unless I know a) that the archive is not corrupted,
  2764. and b) what is in the archive.  Since hubcap is notorious for
  2765. screwing up archives, I think it is insane to expect people to
  2766. blindly spend time downloading huge .LHA files from UNIX machines
  2767. only to find out that the originals were corrupted or don't contain
  2768. the advertised files.
  2769.  
  2770. Command: 
  2771. Stratocaster
  2772. -- 
  2773.   Steve Davis  |    Contact me at ...            | The Boarding House BBS!
  2774.                | Internet:  strat@cis.ksu.edu    | 9600 baud (v.32/v.42)
  2775.                | FidoNet:    Steve @ 1:295/3     | America: 913-827-0744
  2776. Command: 
  2777.  
  2778. Read article (text) 
  2779. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2780. 21400.3.1.1683 Re: lha converters?
  2781. 7/16/92 10:03 31/ mexc0091@ucselx.sdsu.edu (Virtually Here)
  2782. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  2783. -----
  2784. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2785. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2786. move to the next article, and 'done' to stop.
  2787. -----
  2788. Steve Davis
  2789. > Mark Thompson
  2790. > > 
  2791. > > > So if you have FTP ability, search any of the popular Amiga-oriented
  2792. > > > sites, such as hupcap.clemson.edu or wuarchive.wustl.edu and look
  2793. > > > for LHA.
  2794. > > 
  2795. > > Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  2796. > > I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  2797. -----
  2798. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2799. subscribe unsubscribe headers 
  2800. Command: 
  2801. > > files.
  2802. > Since there probably isn't a UNIX LHA unarchiver, I think we should
  2803. > limit uploads to LZH compression.  This may mean a few extra bytes
  2804.  
  2805. Ah, but there is, and it works wonderfully.
  2806.  
  2807. If anybody wants it, it is on lysator.liu.se in the pub/amiga/LhA directory as
  2808. unixlha.tar.Z.  
  2809.  
  2810. Command: 
  2811. Some of us are stuck with places that only have 2400 baud modems, so the
  2812. difference LhA makes on a file is a big one. ;-)
  2813.  
  2814. Besides, most archives will look corrupt if you try and list them (lharc l
  2815. file), and you can list LhA files with Lharc.
  2816.  
  2817.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2818.    //  Real Life: Scott Ellis             //WARNING: This SigFile Warps //
  2819.   //  IRC: ScottE                        //          Space and Time in //
  2820.  //  Internet: mexc0091@ucselx.sdsu.edu //           Its Vicinity.    //
  2821. Command: 
  2822. ////////////////////////////***Picard/Riker in '92***//////////////////
  2823. Command: 
  2824.  
  2825. Read article (text) 
  2826. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2827. 21400.3.1.1684 Impulse Address?
  2828. 7/16/92 10:33 10/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  2829. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2830. -----
  2831. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2832. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2833. move to the next article, and 'done' to stop.
  2834. -----
  2835. I need to upgrade my December '91 version of Imagine 2.0 but for
  2836. some reason I have it in my head that Impulse moved not long ago.
  2837. Does anyone have their current address or can verify the one
  2838. that's in the Imagine 2.0 book via email, please?
  2839.  
  2840. Thank you VERY much!
  2841.  
  2842.  ._.  Udo Schuermann     "If I went around calling myself emperor just because
  2843.  ( )  walrus@wam.umd.edu  some moistened bint lobbed a scimitar at me, they'd
  2844.  Seeking virtual memory   put me away!"         -- Monty Python's "Holy Grail"
  2845. -----
  2846. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2847. subscribe unsubscribe headers 
  2848. Command: 
  2849.  
  2850. Read article (text) 
  2851. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2852. 21400.3.1.1685 Re: lha converters?
  2853. 7/16/92 11:32 23/ Fishman M. Shmuel <fms@ccgr.technion.ac.il>
  2854. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2855. -----
  2856. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2857. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2858. move to the next article, and 'done' to stop.
  2859. -----
  2860. On Jul 16,  8:32am, Steve Davis wrote:
  2861.  
  2862. : Mark Thompson
  2863. : > 
  2864. : > > So if you have FTP ability, search any of the popular Amiga-oriented
  2865. : > > sites, such as hupcap.clemson.edu or wuarchive.wustl.edu and look
  2866. : > > for LHA.
  2867. : > 
  2868. : > Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  2869. : > I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  2870. -----
  2871. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2872. subscribe unsubscribe headers 
  2873. Command: 
  2874. : > files.
  2875. : Since there probably isn't a UNIX LHA unarchiver, I think we should
  2876. : limit uploads to LZH compression.  This may mean a few extra bytes
  2877.  
  2878. You can get LHA for unix at:
  2879. grind.isca.uiowa.edu:unix/arc-progs/lha-1.00.tar.Z
  2880.  
  2881. -- 
  2882. Fishman M. Shmuel  |  fms@ccgr.technion.ac.il  |  FMS@irc  |  Back to stay !
  2883. Command: 
  2884. -------------------+---------------------------+-----------+----------------
  2885. "PowerUser -- He who knows, respects and uses the Power"
  2886.                                                 -- Book of the Energotics
  2887. Command: 
  2888.  
  2889. Read article (text) 
  2890. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2891. 21400.3.1.1686 Re: Mask.lha is definitely a 'WOW'
  2892. 7/16/92 10:30 28/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  2893. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  2894. -----
  2895. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2896. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2897. move to the next article, and 'done' to stop.
  2898. -----
  2899. rutgers!bbs.draco.bison.mb.ca!linton (Michael Linton) writes:
  2900.  
  2901. > Well, your not going to see a 24bit version of it, if that's what your 
  2902. > getting at. :)  I don't have a 24bit card, and there for know what it's 
  2903. > like to see these pictures that I cannot display on my machine.  Therefor, I 
  2904. > rendered it to the lowest common resolution.  (well almost).  Sorry. Yeesh, 
  2905. > give a 16 year old kid a break eh?! :)  TTYSS
  2906.  
  2907. Ok..we will give you a break.  However, you don't need a 24bit board
  2908. to render 24bit images.  If the image looks good in HAM, (which I use
  2909. -----
  2910. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2911. subscribe unsubscribe headers 
  2912. Command: 
  2913. for previews alot) then you just change your rendering subproject to
  2914. the 24bit render and you get a great 24bit image that is much better
  2915. than the ham image.  Of course you can view this with the show
  2916. command which basically gives you an Amiga displayable version.
  2917. There is no reason I can think of not to render and distribute 24bit
  2918. images (in JPEG or compressed format).  There are several PD
  2919. converters out there so anyone can convert the image to thier own
  2920. display.  Keeping the original 24bit means the best possible
  2921. conversion.
  2922.  
  2923. Command: 
  2924. -- Bob
  2925.  
  2926.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  2927.  ============================================================================
  2928.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  2929.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  2930.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  2931.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  2932. Command: 
  2933.  
  2934. Read article (text) 
  2935. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2936. 21400.3.1.1687 Re: lha converters?
  2937. 7/16/92 08:24 43/ ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug Dyer)
  2938. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  2939. -----
  2940. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2941. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2942. move to the next article, and 'done' to stop.
  2943. -----
  2944. > Mark Thompson
  2945. > > 
  2946. > > > So if you have FTP ability, search any of the popular Amiga-oriented
  2947. > > > sites, such as hupcap.clemson.edu or wuarchive.wustl.edu and look
  2948. > > > for LHA.
  2949. > > 
  2950. > > Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  2951. > > I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  2952. > > files.
  2953. -----
  2954. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2955. subscribe unsubscribe headers 
  2956. Command: 
  2957. > Since there probably isn't a UNIX LHA unarchiver, I think we should
  2958. > limit uploads to LZH compression.  This may mean a few extra bytes
  2959. > for each file, but I refuse to spend the time downloading something
  2960. > over a modem unless I know a) that the archive is not corrupted,
  2961. > and b) what is in the archive.  Since hubcap is notorious for
  2962. > screwing up archives,
  2963.  
  2964. I really doubt that its hubcap messing up the compressions.  There are a lot
  2965. of factors involved from our own compressing to uploading.  There is not
  2966. Command: 
  2967. one ftp site I havent had at least one problem with an archive.
  2968.  
  2969.  I think it is insane to expect people to
  2970. > blindly spend time downloading huge .LHA files from UNIX machines
  2971. > only to find out that the originals were corrupted or don't contain
  2972. > the advertised files.
  2973.  
  2974. I have an lha on hubcap.  You should be able to find source code and makefile
  2975. by trying 
  2976.                 archie lha
  2977. Command: 
  2978.  
  2979. and you will get a list of sites and directories where a match was made.  Thats
  2980. how I got mine.  The makefiles are generally very complicated to handle different
  2981. systems but its not really that bad. 
  2982.  
  2983. I also have lharc, but lha pretty much obsoletes it.  I suggest compression methods as
  2984. follows:
  2985.  
  2986.         LZH     (since both lha and lharc handle it)
  2987.         JPEG    
  2988. Command: 
  2989.  
  2990. Ill post where to find lha if noone has any luck (off hand I have no recollecton
  2991. where I pulled it).
  2992. Command: 
  2993.  
  2994. Read article (text) 
  2995. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2996. 21400.3.1.1688 Sharp and Join
  2997. 7/16/92 13:10 7/ HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  2998. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  2999. -----
  3000. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3001. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3002. move to the next article, and 'done' to stop.
  3003. -----
  3004.         Is there any work around for joining 2 objects that have sharp edges?
  3005. Whenever I join the objects all the edges go back to Phong, and I don't want
  3006. to have to change them back. Right now I'm just grouping the objects, but since
  3007. the object is going into the Cycle Editor I'd like to have just the grouping
  3008. it needs. Any ideas?
  3009.  
  3010.         Chris Hurtt
  3011. -----
  3012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3013. subscribe unsubscribe headers 
  3014. Command: 
  3015.  
  3016. Read article (text) 
  3017. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3018. 21400.3.1.1689 Re: lha converters?
  3019. 7/16/92 07:56 41/ martinez%hyper@sdsu.edu (Victor Martinez)
  3020. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  3021. -----
  3022. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3023. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3024. move to the next article, and 'done' to stop.
  3025. -----
  3026. > > Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  3027. > > I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  3028. > > files.
  3029. > Since there probably isn't a UNIX LHA unarchiver, I think we should
  3030. > limit uploads to LZH compression.   ...
  3031. > Stratocaster
  3032.  
  3033. -----
  3034. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3035. subscribe unsubscribe headers 
  3036. Command: 
  3037. There is a unix version of LHA. I got my version from ab20 before
  3038. it closed. Here is a list of lha.tar from archie.
  3039.  
  3040. Host amiga.physik.unizh.ch
  3041.     Location: /amix/new
  3042.            FILE -rw-rw-r--      30418  Feb  9 13:24  lha.tar.Z
  3043. Host cobalt.cco.caltech.edu
  3044.     Location: /pub/apple2/util
  3045.            FILE -rw-r--r--     294912  Mar 19 08:32  lha.tar
  3046. Host ftp.uni-kl.de
  3047. Command: 
  3048.     Location: /pub/amiga/amix/new
  3049.            FILE -rw-r--r--      30418  Feb  9 11:24  lha.tar.Z
  3050. Host lysator.liu.se
  3051.     Location: /pub/amiga/LhA
  3052.            FILE -rw-r--r--      57621  Apr  2 00:53  unixlha.tar.Z
  3053. Host me.uta.edu
  3054.     Location: /pub/neural/annsim
  3055.            FILE -rw-rw-rw-      95739  May 14 19:04  lha.tar.Z
  3056. Host sun.soe.clarkson.edu
  3057.     Location: /pub/src
  3058. Command: 
  3059.            FILE -rw-rw-r--      57621  Jul  2 03:38  unixlha.tar.Z
  3060. Host tybalt.caltech.edu
  3061.     Location: /pub/apple2/util
  3062.            FILE -rw-r--r--     294912  Mar 19 08:32  lha.tar
  3063. Host wuarchive.wustl.edu
  3064.     Location: /mirrors4/amiga.physik.unizh.ch/amix/new
  3065.            FILE -rw-rw-r--      30418  Feb  9 05:24  lha.tar.Z
  3066.  
  3067. Victor Martinez
  3068. martinez@hyper.sdsu.edu
  3069. Command: 
  3070.  
  3071. Command: 
  3072.  
  3073. Read article (text) 
  3074. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3075. 21400.3.1.1690 Highlights on objects
  3076. 7/16/92 12:10 3/ serge@mars.dgrc.doc.ca (Serge Ah Hee)
  3077. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  3078. -----
  3079. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3080. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3081. move to the next article, and 'done' to stop.
  3082. -----
  3083. Good Day!
  3084.         I was playing around with Caligari 2... What a deception. I must agree
  3085. that the 3D environment is incredible, but the modeler and animation suck big time. I guess I'm too pampered with Imagine. Anyways, is there anyway of getting the nice highlights that Caligari 2 produces in Imagine. I know that Caligari does not use raytracing, still like some of its results.
  3086. -----
  3087. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3088. subscribe unsubscribe headers 
  3089. Command: 
  3090.  
  3091. Read article (text) 
  3092. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3093. 21400.3.1.1691 Re: Brush wrap on ground
  3094. 7/16/92 09:46 20/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  3095. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  3096. -----
  3097. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3098. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3099. move to the next article, and 'done' to stop.
  3100. -----
  3101. Catherine Simon writes:
  3102. > One of the first things I tried to do, was wrap a brush (repeating)
  3103. > on to the ground, but try as I might I couldn't get it to work.
  3104. >
  3105.         As I recall, you have to rotate the brush axis (*not* the object
  3106. axis so that the y-axis pokes through (is perpendicular to and penetrates)
  3107. the ground.  Ground objects are the only objects which don't auto-position
  3108. the brush axis properly.
  3109.  
  3110. -----
  3111. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3112. subscribe unsubscribe headers 
  3113. Command: 
  3114. > BTW, what advantage is there to using Imagine's built in ground?
  3115. >
  3116.         It has infinite extent and renders very quickly.
  3117.  
  3118. -- 
  3119. -John
  3120.  
  3121. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  3122.  
  3123. Command: 
  3124.  
  3125. Read article (text) 
  3126. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3127. 21400.3.1.1692 Re: lha converters?
  3128. 7/16/92 10:30 7/ "mark w. davis  DTN 548.8749" <davis@soomee.zso.dec.com>
  3129. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  3130. -----
  3131. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3132. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3133. move to the next article, and 'done' to stop.
  3134. -----
  3135. There is a unix version of lha.  I recall seeing it in
  3136. one of the source newsgroups.  I cannot remember which
  3137. one but you might want to check the misc.sources or
  3138. unix.sources (or whatever) archives.  I will see if
  3139. I can locate them, also.
  3140.  
  3141. mark
  3142. -----
  3143. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3144. subscribe unsubscribe headers 
  3145. Command: 
  3146.  
  3147. Read article (text) 
  3148. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3149. 21400.3.1.1693 Re: Highlights on objects
  3150. 7/16/92 21:44 48/ tinman@agora.rain.com (David Tinnyo)
  3151. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  3152. -----
  3153. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3154. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3155. move to the next article, and 'done' to stop.
  3156. -----
  3157. >> Good Day!
  3158. >>        I was playing around with Caligari 2... What a deception.
  3159. >> I must agree that the 3D environment is incredible, but the modeler
  3160. >> and animation suck big time. I guess I'm too pampered with Imagine.
  3161. >> Anyways, is there anyway of getting the nice highlights that Caligari 2
  3162. >> produces in Imagine. I know that Caligari does not use raytracing, still
  3163. >> like some of its results.
  3164.  
  3165. I think you need to use Caligari a little more before you put down its
  3166. modeler and animation.  Actually, I'm surprised what you said about the
  3167. -----
  3168. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3169. subscribe unsubscribe headers 
  3170. Command: 
  3171. modeler when you compare it to Imagine.  The point editing features of
  3172. Caligari alone are very powerful and at the same time quite intuitive.
  3173. When I use Imagine's modeler(s) I always have the feeling that I'm doing
  3174. three 2D drawings and trying to match them up to get the 3D (which is
  3175. pretty much true).  In Caligari, I feel like I'm reaching into the screen
  3176. and manipulating things.   And the fact that C2 has multi-point polygons
  3177. makes it very easy to see exactly what you've done, something that is
  3178. not true with a moderately complex Forms object.  With all those little
  3179. triangles, you pretty much HAVE to use the solid render and wait for
  3180. the SLOW refreshes.  C2 shows those manipulations in real time.
  3181. Command: 
  3182.  
  3183. The animation side is similar:  I think the visible paths for IM
  3184. are a poor substitute for real-time placement of objects for keyframing.
  3185. I've found that paths are only a win for a circular motion, but an
  3186. animation that just contains orbiting objects can get dull REAL fast.
  3187. When you need to do arbitrary spline motions, combined with rotations,
  3188. real-time adjustment of keyframes is the only way to go.  If you've
  3189. got a background in non-computer animation of real 3D objects (like
  3190. clay animation) this is a natural way to do things.
  3191.  
  3192. Command: 
  3193. But, I do think that C2 needs to put hierarchical animation support
  3194. into its next release.  This is just inexcusable, since the modeler
  3195. supports hierarchies.  And the damn hierachy traversal buttons are
  3196. right there in the user interface for the animation module!!
  3197.  
  3198. About the nice highlights that C2 produces:  I believe this is due to
  3199. the Metal shader, which uses a lighting model that is better than Phong
  3200. for Metallic and Glass objects.  I don't know of any other Amiga renderer
  3201. that uses this, but it works beautifully in C2.
  3202.  
  3203. Command: 
  3204. Don't get me wrong, I think Imagine is really powerful, but it just takes
  3205. too much WORK, which is something I got my Amiga to AVOID. :-)
  3206.  
  3207. ** David E. TinNyo **                           ** tinman@agora.rain.com **
  3208. "What is called politics is comparatively something so superficial and
  3209.  inhuman, that, practically, I have never fairly recognized that it
  3210.  concerns me at all." -- Henry David Thoreau
  3211.  
  3212. Command: 
  3213.  
  3214. Read article (text) 
  3215. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3216. 21400.3.1.1694 Re: Highlights on objects
  3217. 7/16/92 21:31 45/ tinman@agora.rain.com (David Tinnyo)
  3218. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  3219. -----
  3220. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3221. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3222. move to the next article, and 'done' to stop.
  3223. -----
  3224. >> Good Day!
  3225. >>      I was playing around with Caligari 2... What a deception. 
  3226. >> I must agree that the 3D environment is incredible, but the modeler
  3227. >> and animation suck big time. I guess I'm too pampered with Imagine.
  3228. >> Anyways, is there anyway of getting the nice highlights that Caligari 2
  3229. >> produces in Imagine. I know that Caligari does not use raytracing, still
  3230. >> like some of its results.
  3231.  
  3232. I think you need to use Caligari a little more before you put down its
  3233. modeler and animation.  Actually, I'm surprised what you said about the
  3234. -----
  3235. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3236. subscribe unsubscribe headers 
  3237. Command: 
  3238. modeler when you compare it to Imagine.  The point editing features of
  3239. Caligari are very powerful and at the same time quite intuitive.  When
  3240. I use Imagine's modeler(s) I always have the feeling that I'm doing
  3241. three 2D drawings and trying to match them up to get the 3D (which is
  3242. pretty much true).  In Caligari, I feel like I'm reaching into the screen
  3243. and manipulating things.   And the fact that C2 has multi-point polygons
  3244. makes it very easy to see exactly what you've done, something that is
  3245. not true with a moderately complex Forms object.  With all those little
  3246. triangles, you pretty much HAVE to use the solid render and wait for
  3247. the SLOW refreshes.  C2 shows those manipulations in real time.
  3248. Command: 
  3249.  
  3250. The animation side is similar:  I think the visible paths for IM 
  3251. are a poor substitute for real-time placement of objects for keyframing.
  3252. I've found that paths are only a win for a circular motion, but an
  3253. animation that just contains orbiting objects can get dull REAL fast.
  3254. When you need to do arbitrary spline motions, combined with rotations
  3255. , real-time adjustment of keyframes is the only way to go.  If you've 
  3256. got a background in non-computer animation of real 3D objects (like
  3257. clay animation) this is a natural way to do things. 
  3258.  
  3259. Command: 
  3260. But, I do think that C2 needs to put hierarchical animation support
  3261. into its next release.  This is just inexcusable, since the modeler
  3262. supports hierarchies.  And the damn hierachy traversal buttons are
  3263. right there in the user interface for the animation module!!
  3264.  
  3265. About the nice highlights that C2 produces:  I believe this is due to
  3266. the Metal shader, which uses a lighting model that is better than Phong
  3267. for Metallic and Glass objects.  I don't know of any other Amiga renderer
  3268. that uses this, but it works beautifully in C2.
  3269.  
  3270. Command: 
  3271. ** David E. TinNyo **                      ** tinman@agora.rain.com **
  3272. "What is called politics is comparatively something so superficial and
  3273.  inhuman, that, practically, I have never fairly recognized that it
  3274.  concerns me at all." -- Henry David Thoreau
  3275.  
  3276. Command: 
  3277.  
  3278. Read article (text) 
  3279. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3280. 21400.3.1.1695 Re: Animation Journeyman (very long)
  3281. 7/17/92 05:58 1422/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3282. Lines 1 to 10 of 1422 (0%)
  3283. -----
  3284. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3285. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3286. move to the next article, and 'done' to stop.
  3287. -----
  3288. Michael B. Comet writes:
  3289. >       Anyone know anything about animation journeyman by hash
  3290. > enterprises?
  3291.  
  3292. I have a compilation of information on it that I have been
  3293. saving. Hope this helps.....
  3294. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  3295. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  3296. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  3297. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  3298. -----
  3299. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3300. subscribe unsubscribe headers 
  3301. Command: 
  3302. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  3303. |                                                                          |
  3304.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3305.  
  3306.                    +++++++++++++++++++++++++++++++
  3307.  
  3308. Well I just got off the phone with someone at Hash Enterprises so
  3309. here is the latest I know about Journeyman. It has already been
  3310. discussed that Jman uses spline patches rather than polygons. But
  3311. the latest version directly renders these patches rather than
  3312. Command: 
  3313. internally converting to polygons. This allows for scene complexity
  3314. not achieveable with any other 3D package as well as eliminating
  3315. the rough silohette produced by polygonally interpolated surfaces.
  3316. Scenes that would require 300,000 polygons are easily handled by
  3317. Jman without the normally associated memory burden. Also, as Ken
  3318. Baer mentioned, the animation capabilities have been greatly expanded.
  3319.  
  3320. In the rendering realm, both scanline and ray-tracing are possible.
  3321. Surface textures that are available include wave, fractal noise,
  3322. algorithmic (bricks, check, etc), bump, and image mapping. You can also
  3323. Command: 
  3324. add specular reflection, shadows, and transparency. These are all
  3325. available regardless of rendering mode. When ray-tracing, you add
  3326. true reflections, crisper shadow generation, hairy surfaces,
  3327. transparency mapping, and other features. I don't know why you
  3328. can't do transparency mapping in scanline mode, but the hairy surfaces
  3329. sounds great.
  3330.  
  3331. A demo disk is supposedly in the making but not yet available and there
  3332. is still no printed literature. I was told that if you have access to
  3333. P-LINK they have many demo images and animations as well as a product
  3334. Command: 
  3335. description. Would someone like to grab these and either post them or
  3336. upload them to an ftp site? The program costs $500 and it is still
  3337. only available through Hash Enterprises (rather annoying).
  3338.  
  3339. Hash can be reached at (206) 573-9427
  3340. +--------------------------------------------------------------------------+
  3341. |  Mark Thompson                                                           |
  3342. |  mark@westford.ccur.com                                                  |
  3343. |  ...!{decvax,uunet}!masscomp!mark   Designing high performance graphics  |
  3344. |  (508)392-2480                      engines today for a better tomorrow. |
  3345. Command: 
  3346. +------------------------------------------------------------------------- +
  3347. Article 44205 of comp.sys.amiga:
  3348. Path: masscomp!dali.cs.montana.edu!ogicse!pdxgate!parsely!percy!nosun!qiclab!baer
  3349. From: baer@qiclab.uucp (Ken Baer)
  3350. Newsgroups: comp.sys.amiga
  3351. Subject: Journeyman V1.1 (was Re: Imagine)
  3352. Message-ID: <1990Dec16.072550.3811@qiclab.uucp>
  3353. Date: 16 Dec 90 07:25:50 GMT
  3354. References: <1990Dec13.201243.4265@wam.umd.edu> <61542@masscomp.ccur.com> <1990Dec14.180817.5224@wam.umd.edu>
  3355. Organization: Animators Anonymous, Portland, Or.
  3356. Command: 
  3357. Lines: 40
  3358. Posted: Sat Dec 15 23:25:50 1990
  3359.  
  3360. In article <1990Dec14.180817.5224@wam.umd.edu> walrus@wam.umd.edu (Udo K Schuermann) writes:
  3361. >>Definately check out JourneyMan, it is the only 3D
  3362. >>package to use spline surface objects for fantastic organic animation
  3363. >>control.
  3364. >
  3365. >Could you elaborate on this?  I won't have a chance to check out
  3366. >JourneyMan until perhaps early next year.  What are "spline surface
  3367. Command: 
  3368. >objects" and what is "organic animation control"?
  3369.  
  3370. We call this 'Patch based modeling.'  This means 3D objects are created
  3371. with curved surfaces, and not polygons, though a patch can be flat and
  3372. have sharp edges, so mechanical objects can also be modeled.  The Journeyman
  3373. interfaces use a special kind of spline curve that has control points
  3374. on the curve (unlike B-splines), with tension and bias control.  What
  3375. does this mean, it means that complex objects (with organic curves) like
  3376. faces and muscle-bound chests etc. are much easier to make.  And since
  3377. they are made out of true curves, closeup shots don't reveal unsightly
  3378. Command: 
  3379. polygon edges. :-)  It also means that objects take up much less disk
  3380. space, and memory.
  3381.  
  3382. For motion control, there are two level, relative and absolute motion.
  3383. Relative motion is for character motions like walks, jumps and is handled
  3384. by the Action module.  It does 3 kinds of motion, skeletal actions, 
  3385. muscle morphs, and spine morphs (which can be combined).  And, in 
  3386. Version 1.1 (which is now shipping), are controlled by channels (time graphs)
  3387. and not keyframes.  In plain English, this means that you can bend, twist,
  3388. and morph with very smooth and natural motion control.  For absolute
  3389. Command: 
  3390. motion, the Direction module is used to set up the final animation.
  3391. It uses spline based paths, also with channel control (instead of keyframes).
  3392. In short, Journeyman goes beyond what you can do with simple keyframed
  3393. animation.
  3394.  
  3395. > ._.  Udo Schuermann        "How is American beer similar to making love in
  3396. > ( )  walrus@wam.umd.edu    a canoe?" -- "Both are f***ing close to water."
  3397.  
  3398.  
  3399. -- 
  3400. Command: 
  3401.     //    -Ken Baer.  Programmer/Animator, Hash Enterprises / Earthling
  3402.   \X/     Usenet: baer@qiclab.UUCP  or  PLink: KEN BAER
  3403.          "What?!? Sore again?" -- Bugs Bunny to Yosemity Sam
  3404.  
  3405.  
  3406.  
  3407. The Journeyman object format wouldn't be much good for you unless your
  3408. ray tracer is patch based (as opposed to polygon based).  We convert our
  3409. object to bezier patches at rendertime.  Before that, they are made up of
  3410. 3D splines, which are our own mutation of the Catmul-Rom splines.  Our
  3411. Command: 
  3412. spline is worth some major money, so I don't think we're going to give
  3413. our format away for now.  It's such a different animal than polygonal objects
  3414. that it's not really compatable with them.
  3415.  
  3416. Journeyman also requires either an A2500 or an A3000 with 3Meg minimum.
  3417. It comes with a full featured patch based modeler, medium featured paint
  3418. program, relative motion editor (Action) which supports armature motion,
  3419. muscle motion, and spine motion (these last 2 would be REAL hard with
  3420. polygons!), armature modeler (Character) with algorithmic texture interface,
  3421. absolute animation editor (Direction) with channel based motion and
  3422. Command: 
  3423. lighting attributes (animation can be ptted over time rather than
  3424. key framed), and finally a ray tracer and a z-buffer renderer.
  3425.  
  3426. The character animation features of the two programs are quite different.
  3427. Journeyman is designed primarily for character animation (which was my
  3428. point in the previous message). It is our second character animation
  3429. program, our first was Animation:Apprentice (which was the first 3D
  3430. animation program for Amiga, it predated Videoscape).  Apprentice used
  3431. key frame based armature motion on characters, much the same way Imagine
  3432. does.  Our objects used a topological modeling method called Voxels, and
  3433. Command: 
  3434. we used stick figures for reference.  We call the motion you put on a
  3435. character, like a walk, a relative motion, and what direction he's walking
  3436. an absolute motion.  Apprentice had both.
  3437.  
  3438. Journeyman takes a major leap beyond that.  You have much finer control
  3439. over the motion using channel graphs.  You start by making the key frame
  3440. poses, then you can go into the channel editor and change the transition
  3441. with a spline curve over time.  This gives the motion a much more natural
  3442. feel that cannot be achieve with simple key framing.  But beyond that,
  3443. Journeyman has 2 other kinds of relative motion; muscle morphing and
  3444. Command: 
  3445. spine morphing.  Muscle morphing allows you to the modify the object's
  3446. spline control points (you can bend and stretch the curves that make up
  3447. the object). You even have channel control over this (don't ask me
  3448. how this works).  Spine motion is my favorite, you can build a spine
  3449. in the object, and then bend the spine on its control points and the rest
  3450. of the object bends around it.  It works just like a human spine.  You
  3451. couldn't do that with a polygon based system.
  3452.  
  3453. >Another word that seems to be getting a lot of use here in this thread is
  3454. >"organic".  Both folks from Impulse and Hash seem to make amplbe use of this
  3455. Command: 
  3456. >term.
  3457.  
  3458. We've used this term from te beginning in 1987.  What we mean by "organic"
  3459. is natural, as one would find in nature, and non-mechanical.  A dolphin
  3460. is organic, and F-18 is mechanical.  You CAN make organic shapes out of
  3461. polygons, but, in my opinion, 8 cubic patches beat out 10,000 polygons
  3462. anyday! Even with phong shading, polgonal objects have a faceted edge
  3463. when you move the camera close.
  3464.  
  3465. Article 301 of comp.sys.amiga.graphics:
  3466. Command: 
  3467. Path: masscomp!think.com!spool.mu.edu!samsung!uakari.primate.wisc.edu!dali.cs.montana.edu!ogicse!pdxgate!parsely!percy!qiclab!baer
  3468. From: baer@qiclab.scn.rain.com (Ken Baer)
  3469. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  3470. Subject: Journeyman info
  3471. Message-ID: <1991Feb11.200853.13283@qiclab.scn.rain.com>
  3472. Date: 11 Feb 91 20:08:53 GMT
  3473. Organization: QIC Laboratories/SCN Research of Tigard Oregon
  3474. Lines: 135
  3475.  
  3476. I have been receiving countless repeated requests for information on
  3477. Command: 
  3478. Animation:Journeyman, so I decided to post it here.  I hope this information
  3479. is useful and answers some of your questions.  Apologies to the net.gods,
  3480. and those of you who believe information about commercial products 
  3481. posted by their vendors is blatent advertising, hit your <N> key now.
  3482. ------------------------------------------------------------------
  3483.                         Animation:Journeyman            
  3484.                         --------------------
  3485.  
  3486.    Journeyman is made up of six executable modules, Sculpture, Painter
  3487. (that integrates with Sculpture), Character, Action, Direction, and Render.
  3488. Command: 
  3489.  
  3490. Sculpture
  3491. ---------
  3492. Modeler:    
  3493. - The interface uses cubic spline curves to build 3D cubic patches rather than
  3494. vectors 
  3495.    and polygons.
  3496. - You can adjust the 3D curved surfaces with simple and intuitive mouse
  3497.    operations.
  3498. - Full tension control is provided to give you that fine control that today's
  3499. Command: 
  3500.    professional demands.  
  3501. - Hard edges and sharp points make it possible to construct mechanical objects
  3502.    in addition to organic objects.
  3503. - Autosculpting allows you to build complex shaped from simple front and
  3504.    side views.  
  3505. - Grouping and Hide functions allow you to work on specific parts of the 
  3506.    object without unnecessary redrawing.
  3507. - The two viewing windows allow you to look at the object from any two
  3508.    views at the same time.
  3509.  
  3510. Command: 
  3511. Painter:
  3512. - Allows you to quickly render objects in as shaded polygons.
  3513. - Common paint functions include freedraw, linedraw, eclipse, fill, brush
  3514.    operations, and several other functions, all with DPaint keyboard
  3515.    equivalents.
  3516. - Any 32 color brush can be decaled onto an object at any angle and at any
  3517. scale.
  3518. - Loads and saves in IFF files.
  3519.  
  3520. Character
  3521. Command: 
  3522. ---------
  3523. - You can design and build articulated figures. 
  3524. - Load segment shapes that you created in the Sculpture module, and assign
  3525.    heirarchy, attributes (color, reflectivity, transparency, index of
  3526. refraction, etc.)
  3527. - You can display any segments in either curved mode or bounding box mode,
  3528.    making it easier to do general placement, and fine tuning placement.
  3529. - Like Apprentice, Character supports sub-figures, and figure substitution 
  3530.    (being able to layer whole figures, not just objects, e.g. using a fully
  3531.    articulated hand for different characters and only making it once.
  3532. Command: 
  3533. - An algorithmic texture interface is provided.  Texures such as wood, marble,
  3534. mottled,
  3535.   checker, bumpy, etc. can be modified and tested in this interface.
  3536.  
  3537.  
  3538. Action
  3539. ------
  3540. - This is where you to design relative motion for figures and objects.
  3541. - It allows you to create three basic kinds of motion for your characters and 
  3542.    objects; skeletal actions, muscle morphing and spine morphing.  Skeletal
  3543. Command: 
  3544.    actions involve moving the individual segments of a character around their
  3545.    respective pivots.  You would use this kind of action for walking, jumping,
  3546.    and general actions that involve multi-segment motion.  Muscle morphing
  3547.    allows you to take individual control points in the segments and tweak them
  3548.    over time.  This is useful when you just want to have a small part of an
  3549.    object change, or for action like biceps bulging.  And finally, spine
  3550. morphing 
  3551.    gives you much more control and power over changing the shape of an object or
  3552.    character.  You create a reference spine when you design the object or
  3553. character 
  3554. Command: 
  3555.    in the Sculpture module.  Then bend the spine inside the object as you would
  3556.    with a real spine.
  3557. - When in the spine mode, you bend the spine at its control points, and the
  3558.    other points in the object will bend with it.
  3559. - You have full 3D directional control, so you can even twist objects with 
  3560.    spine morphing.
  3561. - Spine morphing can work with individual segments, or the character as a 
  3562.    whole.
  3563. - Of course, you can combine all three kinds of motion in a single action.
  3564. - All actions can now be refined with time graph editing (channels).
  3565. Command: 
  3566.  
  3567. Direction
  3568. ---------
  3569. - Direction is where you bring all the elements of Journeyman together to 
  3570.    define the final animation.  
  3571. - You can create motion paths for your objects, characters, camera, target, 
  3572.    and light sources.
  3573. - Motion paths can be linear or cubic spline (with tension control).
  3574. - You can view your world from any angle and at any scale, or from the camera 
  3575.    (at any frame).
  3576. Command: 
  3577. - Your objects are represented in wireframe, and you can choose to view them 
  3578.    in full curve, vector, bounding box, or bounding rectangle. 
  3579. - You can also see all actions and morphs you have defined.  
  3580. - Motion channels allow you to define motion, and transitions without using
  3581.    keyframes.  Rather, the channel uses a graph for the values over time.
  3582.    You have full tension control, meaning the transitions can be sharp and
  3583.    abrupt, or smooth and gradual.  This kind of control gives you the ability
  3584.    to make natural fluid motion in addition to mechanical motion.  Channels
  3585.    are provided for each character path, the target path (where the camera is
  3586.    pointed), the camera, and each light source.  This technique has only been 
  3587. Command: 
  3588.    available in high end workstation software like WaveFront, Alias, and 
  3589.    Symbolics.
  3590.  
  3591. Render:
  3592. - Scanline and Ray Tracing are both supported.
  3593. - Shadows and transparency are now supported in scanline mode.
  3594. - Output resolution and aspect ratio are user selectable.
  3595. - ANIM and IFF24 are supported.
  3596. - Render can be run from commandline (or from a script)
  3597.  
  3598. Command: 
  3599.  
  3600. Animation:Journeyman brings the next generation of character animation
  3601. to the Amiga.  Full cubic patch modelling and rendering bring new
  3602. power and ease of use that have only been available on systems costing
  3603. tens of thousands of dollars.  Journeyman also features ray-tracing,
  3604. IFF texture decaling, cubic spline motion paths for objects, camera, and
  3605. lights, channel motion control, muscle morphing, and spine morphing.
  3606. 24-bit image generation is also supported (24 bit output is in IFF24).
  3607. Journeyman retails for $500 on the Amiga 2500 and the Amiga 3000 (Journeyman
  3608. requires at least a 68020 with a math chip to run).  An upgrade path is
  3609. Command: 
  3610. provided
  3611. for owners of Animation:Apprentice.  Due to the specialized nature of our
  3612. intended market, Journeyman is available only direct from Hash Enterprises.
  3613.  
  3614. For more information call or write:
  3615.  
  3616. Hash Enterprises
  3617. 2800 E. Evergreen Blvd.
  3618. Vancouver, WA  98661
  3619. (206) 573-9427
  3620. Command: 
  3621. -- 
  3622.     //    -Ken Baer.  Programmer/Animator, Hash Enterprises / Earthling
  3623.   \X/     Usenet: baer@qiclab.UUCP  or  PLink: KEN BAER
  3624.          "What?!? Sore again?" -- Bugs Bunny to Yosemity Sam
  3625.  
  3626.  
  3627. Date: Tue, 5 Mar 91 11:14:05 +0100
  3628. From: her@compel.dk (Helge Egelund Rasmussen)
  3629. To: mark@westford.ccur.com
  3630. Subject: Journeyman
  3631. Command: 
  3632.  
  3633. >Hey, does anybody know how good journeyman is? I just saw a review in
  3634. >Amiga World about it. Spline modeling is what I like and want.
  3635. >well see ya.
  3636.  
  3637. I have only had Journeyman for a few weeks, so I'm still at the learning
  3638. stage.
  3639.  
  3640. It is VERY advanced, but unfortunately it has quite a few bugs in the rendering 
  3641. module: I get GURU's when I try to render a picture(!!). 
  3642. Command: 
  3643. However, if I change the picture size to 320x400, it work ok, so
  3644. I guess that the problem is with the handling of PAL machines. 
  3645. I have told Hash Enterprises about it, so now I'll see how good their customer
  3646. service is... 
  3647. A new version (1.2) should be released in the near future.
  3648.  
  3649. I'll probably post a longer 'review' of it when I get the new version.
  3650.  
  3651. Here is little 'description' of it:
  3652.  
  3653. Command: 
  3654. Journeyman is delivered on two diskettes, one contain the software and the
  3655. other contains files which are used when you try the tutorial section of 
  3656. the manual.
  3657.  
  3658. The manual are good and contain a large tutorial section in which you create a
  3659. full 80 frame animation of a jumping/bowing worm!!
  3660. It seems that the tutorial is for the NEXT version of the program, as it is
  3661. describing commands which doesn't exist in the reference section or in 
  3662. the program.
  3663.  
  3664. Command: 
  3665. Journeyman consist of 6 programs: Sculpture, Character, Action, Direction, 
  3666. Render and Display.
  3667.  
  3668. SCULPTURE is a mix of the Imagine 'forms' and 'detail' editors.
  3669. You create simple objects (called 'segments) here, but assignment of 
  3670. attributes etc. is done in the CHARACTER module.
  3671. All 'faces' are created of 'patches' which is curved surfaces. Because of this
  3672. you don't need as many faces as you would use in other 3d programs. 
  3673. The program try to keep a smooth connection between patches, but it is possible
  3674. to create sharp (peaked) connections as well. 
  3675. Command: 
  3676.  
  3677. You can modify the patches by moving the control-points, and by
  3678. modifying three parameters (magnitude, alpha-bias and gamma-bias), which 
  3679. define the curvature of the patch. 
  3680. The magnitude decides how flat the patch is; if the magnitude is 0 the patch
  3681. is peaked at the control point, if the magnitude is very great then the patch 
  3682. is flat.
  3683. The bias values control the angles of the patch near the controlpoint.
  3684.  
  3685. You only have two windows, but you can assign these to front, bottom, right, 
  3686. Command: 
  3687. left, top bottom or eye-view as you want.
  3688. It is possible to edit the object from all these views (including the eye view).
  3689.  
  3690. One of the very nice features is that you can 'paint' on your object very 
  3691. easily. If you press the 'j' key, you end up in a little painting program.
  3692. Here you can render your object in shaded view, and it is then possible to
  3693. paint on the object (for instance you could put make-up on a head!). It is
  3694. possible to load brushes from other paint programs if you wish, but you 
  3695. can't use more than 32 colors. It is also possible to load IFF brushes from
  3696. other painting programs.
  3697. Command: 
  3698.  
  3699. Another thing that you can do, is to draw a face and profile view of your 
  3700. object in the paint program. Then you can change this into a three dimensional
  3701. object by pressing a key.
  3702.  
  3703. Because of the spline/patch oriented interface, it is very easy to create
  3704. smooth objects.
  3705.  
  3706. In the CHARACTER program, you create characters by connecting the segments
  3707. created in the sculpture program; it is here that you add attributes to 
  3708. Command: 
  3709. the objects. It has a lot of different textures, and you have a preview feature
  3710. so that you can see what the texture looks like before rendering.
  3711. The textures are very nice, but they are also VERY expensive in rendering time.
  3712.  
  3713. It is possible to set values for:
  3714.     Ambient light,
  3715.     Transmission,
  3716.     Reflection,
  3717.     Roughness,
  3718.     Red, Green, Blue,
  3719. Command: 
  3720.     Sphecular reflection.
  3721. There is only one slider for each of these (Imagine, I think, has three for
  3722. Sphecular reflection). Values are from 0 to 100 (Imagine has values between
  3723. 0 and 255).
  3724.  
  3725. The ACTION program is used to create motion, it is best compared to the cycle 
  3726. editor in Imagine.
  3727. Here you can create skeleton motion by keyframing as in the cycle 
  3728. editor, but you have MUCH more control over what is happening.
  3729. For instance, you can modify curves which show how a object is moving in the
  3730. Command: 
  3731. X, Y and Z directions over time, and then you can modify it as you want 
  3732. (to create acceleration/decelleration etc.)
  3733. You can also morph an object, either by moving 'control points' or by
  3734. changing the curve parameters (magnitude and bias). 
  3735. It is also possible to get a graph of this, and modify this if you want.
  3736. Finally you can create 'spine' motions. If you bend/turn/stretch a spine in an 
  3737. object, the object will bend/turn/stretch too (and still be smooth etc.).
  3738. This can be controlled by graphs too.
  3739.  
  3740. The DIRECTION program corresponds to the Imagine 'Stage editor'.
  3741. Command: 
  3742. Here you do the same things as you can do in the stage/action editor.
  3743. You can create spline paths for objects, lights and the camera, and you can use 
  3744. graphs to modify acceleration etc.
  3745. Focal length, light colors, light bulb widths etc. is also governed by graphs, 
  3746. so you have a lot of control over what is happening.
  3747. The camera can act as a real camera, that is it can be set up so that things
  3748. may be out of focus depending on distance (Depth Of Field).
  3749. All motion is governed by paths and graphs, so you can accelerate/decellerate
  3750. objects.
  3751. The 'action list editor' and the 'morph list editor' is where you assign
  3752. Command: 
  3753. skeleton motion and morphs to the objects. A skeleton motion/morph isn't a 
  3754. part of an object, for instance, you can use different motion/morphs for the 
  3755. same object.
  3756.  
  3757.  
  3758. The RENDER program corresponds to the Imagine project editor. 
  3759. Here you add the background color (which can't vary as it can in Imagine),
  3760. it is possible to add a haze effect to the picture.
  3761. It is possible to render in Preview mode (=ham), Anim file mode and Iff 24
  3762. bit mode. It is also possible to use antialiassing, enable/disable shadows and
  3763. Command: 
  3764. choose between scanline or raytracing.
  3765. As I mentioned, I've had a lot of problems with this part of Journeyman.
  3766. In fact the only way I have been able to use this module is by using
  3767. the PREVIEW 320x400 mode which work most of the time (nearly everything else 
  3768. crashes the machine!!)
  3769. The renderer seems slower than the one in Imagine, especially if one are using
  3770. textures.
  3771.  
  3772. DISPLAY is just another iff/anim viewer.
  3773.  
  3774. Command: 
  3775. Overall, I like the program very much. 
  3776. You have MUCH more control over motion etc. than you have in Imagine. 
  3777.  
  3778. It is NOT possible to 'morph' texture parameters as you can do in Imagine.
  3779.  
  3780. As in Imagine, light sources isn't objects; they are added in the Direction 
  3781. module (= Imagine stage editor). Because of this it is very difficult to create animations with objects holding lamps etc (ie. A man walking with a flashlight).
  3782.  
  3783. I think that the Imagine renderer is quite a bit better than the one in 
  3784. Journeyman, but as I said, I haven't had that much chance to play with the
  3785. Command: 
  3786. renderer :-(
  3787.  
  3788. It is very easy to create smooth objects (human/animal objects) because it is 
  3789. based on splines/patches, and you use much fewer control points than you use 
  3790. in for instance Imagine. The spine and muscle morphing features give much better
  3791. control of the animation of these objects.
  3792.  
  3793. Journeyman doesn't have any 'standard' objects (plane, sphere, tube, box etc), 
  3794. so you have to create these by hand when needed. The only advanced command
  3795. are 'extrude' (ie. no spin, skin etc.).
  3796. Command: 
  3797.  
  3798. Unfortunately, it isn't able to import Imagine/TS or Sculpt objects into
  3799. Journeyman, so you have to create all new objects youself. 
  3800.  
  3801. Finally, there is no Journeyman mailing list on USENET :-( :-(, in fact
  3802. I haven't as yet seen postings from other users of the program.
  3803.  
  3804. A big plus is, that a person from Hash Enterprises is on the net, and that he
  3805. is willing to answer stoopid questions.
  3806. It is really nice to be able to ask questions to someone who really know the 
  3807. Command: 
  3808. program. 
  3809.  
  3810. Just ask if you have further questions about the program...
  3811.  
  3812. Helge
  3813. ---
  3814. Helge E. Rasmussen  .  PHONE + 45 31 37 11 00  .  E-mail:  her@compel.dk
  3815. Compel A/S          .  FAX   + 45 31 37 06 44  .  
  3816. Copenhagen, Denmark
  3817.  
  3818. Command: 
  3819.  
  3820. Article 1561 of comp.sys.amiga.graphics:
  3821. Path: masscomp!rpi!usc!ucsd!nosc!crash!crash!pro-party.cts.com!seanc
  3822. From: seanc@pro-party.cts.com (Sean Cunningham)
  3823. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  3824. Subject: JMan Review: INTRO
  3825. Message-ID: <1991May18.001609.10699@crash.cts.com>
  3826. Date: 18 May 91 00:16:09 GMT
  3827. Sender: root@crash.cts.com (Bill Blue)
  3828. Organization: Crash TimeSharing, El Cajon, CA
  3829. Command: 
  3830. Lines: 70
  3831.  
  3832.  
  3833.      Well, here it is, my long-awaited ANIMATION:Journeyman review.
  3834. My apologies go out to Ken Baer and everyone who expected the review
  3835. earlier.  I ran behind due to final exams, and final projects for
  3836. both my TV Production class and my Speaking for RTV class.  Now, with
  3837. that out of the way, let's get on with it...
  3838.  
  3839.      First off, it should be appreciated that ANIMATION:Journeyman's
  3840. Command: 
  3841. predecessor was, what else, ANIMATION:Apprentice which served as a
  3842. thesis for Martin Hash's Masters degree in Computer Science.  It is
  3843. unique from all other three dimensional modeling/rendering packages
  3844. available for the Amiga in that it's spline/cubic patch based rather
  3845. than vector/polygon based.
  3846.  
  3847.      ANIMATION:Journeyman (I'll refer to it as JMan for the rest of
  3848. the review) uses a proprietary type of spline (Catmull Rom) developed
  3849. by Hash Enterprises.  In many respects, it's superior to the more
  3850. conventional Bezier or NURBS (Non Uniform Rational B-Spline).  The
  3851. Command: 
  3852. JMan interface gives you three dimensional control over the curves
  3853. that represent your object, giving you unprecedented control over
  3854. surface contours.
  3855.  
  3856.      Instead of defining surfaces as polygons, JMan uses cubic
  3857. patches, which can be thought of as sheets of rubber stretched over a
  3858. smoothly curving wireframe.  You'll see no tell-tale facets that are
  3859. so common in vector/polygon based renderers, even when you get close
  3860. to the edge of a surface.
  3861.  
  3862. Command: 
  3863.      JMan was designed expressly for three-dimensional character
  3864. animation, so popular with advertisers these days.  And with this in
  3865. mind, it's the only package available for the Amiga to provide all
  3866. the tools necessary for such a task.
  3867.  
  3868.      Since JMan is modular, I've decided to break this review down
  3869. into review "modules," one for each piece that makes up JMan:
  3870. SCULPTURE, CHARACTER, ACTION, DIRECTION, and RENDER.  This also helps
  3871. me out since the editor on Pro-Party only allows messages of 100
  3872. lines or less :)
  3873. Command: 
  3874.  
  3875.      JMan is $500, and can only be purchased from Hash Enterprises
  3876. (206-693-7443).  It requires an A2500/20 or equivalent (the splines
  3877. require an FPU for the realtime interaction).  It comes with two
  3878. disks and a full-size three-ring binder.  The manual is pretty good,
  3879. as software manuals go, and although it lacks an index the table of
  3880. contents is pretty thorough.
  3881.  
  3882.      The machine I used for this review was my very own Amiga
  3883. 3000-25/50 with two megabytes of ChipRAM, and two megabytes of Fast
  3884. Command: 
  3885. SCRAM.  Although I run almost exclusively under AmigaDOS v2.03,
  3886. anytime something unexpected happened I would check it out under
  3887. v1.3.2.  Under all but a few instances, there was no difference in the
  3888. way JMan performed.  I run with both instruction and data caches
  3889. turned on, using CPU under v2.03 and SetCPU under v1.3.2.  Nothing
  3890. else was running in the background to conflict with JMan.
  3891.  
  3892.      I'll also be uploading a copy of this review to STUDIO AMIGA
  3893. along with several screenshots, fully rendered images, and some
  3894. sample animation.  Unlike what you've probably seen sofar from JMan's
  3895. Command: 
  3896. output, everything I'm uploading is fully shaded.  Studio Amiga is in
  3897. the Dallas/FtWorth area, and its number is 817-467-3658.
  3898.  
  3899. On with the review...
  3900.  
  3901. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .SIG v2.5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  3902.   UUCP: ...!crash!pnet01!pro-party!seanc       RealWorld: Sean Cunningham
  3903.   ARPA: !crash!pnet01!pro-party!seanc@nosc.mil     Voice: (512) 992-2810
  3904.   INET: seanc@pro-party.cts.com        ____________________________________   
  3905.                                     // | * All opinions  expressed herein |   
  3906. Command: 
  3907.   HELP KEEP THE COMPETITION UNDER \X/  |   Copyright 1991 VISION GRAPHICS |   
  3908. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  3909.  
  3910.  
  3911. Article 1568 of comp.sys.amiga.graphics:
  3912. Path: masscomp!rpi!usc!ucsd!nosc!crash!crash!pro-party.cts.com!seanc
  3913. From: seanc@pro-party.cts.com (Sean Cunningham)
  3914. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  3915. Subject: JMan Review: SCULPTURE
  3916. Message-ID: <1991May18.001616.10800@crash.cts.com>
  3917. Command: 
  3918. Date: 18 May 91 00:16:16 GMT
  3919. Sender: root@crash.cts.com (Bill Blue)
  3920. Organization: Crash TimeSharing, El Cajon, CA
  3921. Lines: 108
  3922.  
  3923.  
  3924.      Modeling is what separates the men from the boys when it comes
  3925. to 3D packages.  JMan's SCULPTURE module has one of *the* most
  3926. powerful interfaces you'll find.  What's interesting is that the
  3927. SCULPTURE module is actually two programs in one: PAINTER and
  3928. Command: 
  3929. MODELER.
  3930.  
  3931.      JMan's PAINTER module allows you to quickly create 3D volumes of
  3932. rotation through a process called AUTOSCULPTING.  Although just about
  3933. any modeler available lets you spin or sweep a cross-section to
  3934. create such volumes, JMan lets you create symmetrical or
  3935. *asymmetrical* volumes through an intuitive paintbox interface.
  3936.  
  3937.      The PAINTER screen gives you a lores (320x200) workarea, with a
  3938. toolbox over on the right-hand side of the screen.  Here you find
  3939. Command: 
  3940. a group of common drawing tools (freehand, line, curve, etc.) and
  3941. gadgets for toggling back and fourth between PAINTER's two
  3942. workscreens, AUTOSCULPTING, quick rendering, and fifteen banks for
  3943. IFF brushes used to DECAL your object, or in JMan terms, your
  3944. SEGMENT.  There is also a coordinate window for precise placement of
  3945. AUTOSCULPTING LINES, decals, etc., and a user-definable palette of
  3946. twenty-four colors.
  3947.  
  3948.      To create your SEGMENT, you need to draw a SILHOUETTE of its
  3949. VISAGE (front) and/or its PROFILE (side).  This is accomplished
  3950. Command: 
  3951. through the use of color-coded lines that JMan will follow in the
  3952. AUTOSCULPTING process.  
  3953.  
  3954.      The SILHOUETTE color is used to draw out the basic shape you
  3955. want, using the second color in the palette, usually black.  On top
  3956. of this SILHOUETTE you draw an AUTOSCULPTING LINE, using the fourth
  3957. color in the palette, usually red.  The AUTOSCULPTING LINE is what
  3958. controls the symmetry of your SEGMENT.  A straight line down the
  3959. middle will result in a symmetrical shape, while a line with a curve
  3960. to it ON THE SAME SILHOUETTE will result in a shape completely
  3961. Command: 
  3962. different.  I won't even try to explain how this works, as it takes
  3963. allot of experimentation.  From the manual:"...a set of symmetrical
  3964. forearm SILHOUETTES could show musculature if the AUTOSCULPTING LINE
  3965. was curved to one side."
  3966.  
  3967.      To control the vertical complexity of your object, you also need
  3968. to draw SLICES, or horizontal lines, across your SILHOUETTE using the
  3969. third color in the palette, usually brown.  The SLICES will become
  3970. horizontal "loops" around the SEGMENT once it's AUTOSCULPTED.  
  3971.  
  3972. Command: 
  3973.      After you've drawn your SILHOUETTES, it's time AUTOSCULPT.  A
  3974. click on the AUTOSCULPT gadget gives you a requester asking how
  3975. complex you wish to make your SEGMENT.  This governs how many CONTROL
  3976. POINTS to use per SLICE.  Your choices are FOUR, EIGHT, SIXTEEN,
  3977. THIRTY-TWO, or SIXTY-FOUR.  Under most circumstances, eight CONTROL
  3978. POINTS will do the job.
  3979.  
  3980.      To see the results, you go up to the menus and choose MODELER
  3981. SCREEN from the PROJECT menu, or press the [J] key, ala DPaint.
  3982.  
  3983. Command: 
  3984.      MODELER is where you modify AUTOSCULPTED SEGMENTS created with
  3985. PAINTER, or you can choose to model more intricate surfaces
  3986. point-by-point.
  3987.  
  3988.      The SCULPTURE screen is hires-interlace (640x400), but due to a
  3989. careful choice of palette the flicker is next to nonexistent.  It
  3990. presents you with a panel of gadgets across the top, and two windows
  3991. for SEGMENT views.  You can choose from front, right, top, back,
  3992. left, bottom and perspective views.  You're also given gadgets for
  3993. ZOOM, MOVE, and TURN to control your view, and ROLL, TILT, and SWIVEL
  3994. Command: 
  3995. to control the orientation of your SEGMENT.  You're also give gadgets
  3996. for scaling your segment along the X, Y and Z planes, and each can be
  3997. accessed independently of the others.
  3998.  
  3999.      JMan differs from most other modelers (particularly IMAGINE's
  4000. DETAIL editor) in that it lets you push, pull, mold and modify your
  4001. object from *any* view, even PERSPECTIVE.  And since all
  4002. modifications take place with the wave of the mouse, there is a
  4003. definite "tacticity," if you will, to the interface, not unlike
  4004. CALIGARI.  You get near immediate feedback so you know if your move
  4005. Command: 
  4006. was right or if you've made a mistake...but don't worry, there's a
  4007. very useful gadget for these instances right up at the top of the
  4008. screen...the UNDO :)  And if you need to make very precise
  4009. modifications, each of the gadgets has an accompanying text-entry
  4010. window for coordinates.
  4011.  
  4012.      Creating SEGMENTS from scratch is a fairly straight-forward
  4013. process similar to polygon modelers.  You simply click the ADD
  4014. gadget, or press [A] and begin placing CONTROL POINTS onscreen.
  4015. Now you have two points connected by a spline.  If you have several
  4016. Command: 
  4017. points linked by splines that you wish to join together you click on
  4018. the LOOP gadget and the ends are closed.  To aid in the placement of
  4019. control points, you can turn GRID SPACING on by selecting GRID from
  4020. the PREFERENCES menu and enter a value for the spacing (default is
  4021. 20).  But instead of a screen full of intersecting lines, which can
  4022. be confusing at times, you only see their intersection represented by
  4023. a single dot.  This also helps to combat the flicker that thin
  4024. horizontal lines can cause.
  4025.  
  4026.      From the panel of gadgets along the top of the screen you can
  4027. Command: 
  4028. select tools to aid in the modeling process.  The GROUP tool lets you
  4029. draw a bounding box around several CONTROL POINTS so that JMan knows
  4030. that the next tool or function is to affect only these points.  Once
  4031. selected, points may be PEAKed, SMOOTHed, EXTRUDEed, or CLONEed.  You
  4032. can also HIDE selected points if they're in the way.
  4033.  
  4034. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .SIG v2.5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4035.   UUCP: ...!crash!pnet01!pro-party!seanc       RealWorld: Sean Cunningham
  4036.   ARPA: !crash!pnet01!pro-party!seanc@nosc.mil     Voice: (512) 992-2810
  4037.   INET: seanc@pro-party.cts.com        ____________________________________   
  4038. Command: 
  4039.                                     // | * All opinions  expressed herein |   
  4040.   HELP KEEP THE COMPETITION UNDER \X/  |   Copyright 1991 VISION GRAPHICS |   
  4041. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4042.  
  4043.  
  4044. Article 1565 of comp.sys.amiga.graphics:
  4045. Path: masscomp!rpi!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!ucsd!nosc!crash!crash!pro-party.cts.com!seanc
  4046. From: seanc@pro-party.cts.com (Sean Cunningham)
  4047. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4048. Subject: JMan Review: SCULPTURE (cont)
  4049. Command: 
  4050. Message-ID: <1991May18.001612.10750@crash.cts.com>
  4051. Date: 18 May 91 00:16:12 GMT
  4052. Sender: root@crash.cts.com (Bill Blue)
  4053. Organization: Crash TimeSharing, El Cajon, CA
  4054. Lines: 59
  4055.  
  4056.  
  4057.      PEAK makes the splines between selected CONTROL POINTS rigid,
  4058. like they were vectors in a polygon editor, while SMOOTH will give
  4059. you a "continuous junction" between CONTROL POINTS.  But JMan doesn't
  4060. Command: 
  4061. stop here.  You have three-dimensional control over splines via the
  4062. ALPHA, GAMMA, and MAGNITUDE gadgets.
  4063.  
  4064.      Let's say you have curve made up of three CONTROL POINTS
  4065. connected together by a single spline.  ALPHA lets you interactively
  4066. control the tension of the curve along the same plane as the curve
  4067. while GAMMA controls the tension along the plane perpendicular to the
  4068. curve.  These allow you to twist and shape your curve from each
  4069. CONTROL POINT.  The MAGNITUDE controls how tight the curve is between
  4070. control points.  In other words, the higher the number, the more
  4071. Command: 
  4072. broad your curve will be.  Lower values cause your curve to become
  4073. PEAKed.  And since the cubic patches are laid down over the curvature
  4074. of the splines, these three tools give you total power over the the
  4075. surface characteristics of your SEGMENT.  Even minor adjustments can
  4076. dramatically change your surfaces.  
  4077.  
  4078.      After you've modified your SEGMENT to your liking, or while you
  4079. make your modifications, you click the Front-to-Back gadget in the
  4080. upper right corner to take you back to the PAINTER screen.  Once
  4081. here, click on the QUICK RENDER gadget.  After some thinking, you'll
  4082. Command: 
  4083. see b&w shaded representation of your object. (Note: the viewing
  4084. angle of the FIRST viewing window is used for QUICK RENDER's view)
  4085. This brings us to another of JMan's features that sets it apart from
  4086. the rest: DECALing.
  4087.  
  4088.      There's only one problem with me reviewing this feature, it
  4089. doesn't work.  According to Ken Baer of Hash Enterprises, this
  4090. feature is supposed to work beautifully, but I have yet to see it
  4091. happen.
  4092.  
  4093. Command: 
  4094.      DECALing lets you bring in IFF brushes (by clicking on one of
  4095. fifteen DECAL BUFFER gadgets), and stamp them over your QUICK SHADEed
  4096. SEGMENT.  After stamped, you click the GLUE gadget to render the
  4097. SEGMENT again, but this time you'll see the image wrapped onto the
  4098. surface of the SEGMENT.  In addition, you can use the drawing tools
  4099. to paint *directly* onto the surface of the SEGMENT!
  4100.  
  4101.      The current version only supports what are called STANDARD MAPs,
  4102. which are the equivalent to COLOR MAPs in IMAGINE.  Future versions
  4103. will support TRANSPARENCY, and BUMP mapping.  Plans also point to
  4104. Command: 
  4105. ANIMBrush mapping.
  4106.  
  4107.      After you've DECALed your SEGMENT to your taste, you choose SAVE
  4108. SURFACEMAP from the PROJECT menu.  The SURFACEMAP must later be
  4109. called from the CHARACTER module.
  4110.  
  4111. Next up: CHARACTER
  4112.  
  4113. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .SIG v2.5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4114.   UUCP: ...!crash!pnet01!pro-party!seanc       RealWorld: Sean Cunningham
  4115. Command: 
  4116.   ARPA: !crash!pnet01!pro-party!seanc@nosc.mil     Voice: (512) 992-2810
  4117.   INET: seanc@pro-party.cts.com        ____________________________________   
  4118.                                     // | * All opinions  expressed herein |   
  4119.   HELP KEEP THE COMPETITION UNDER \X/  |   Copyright 1991 VISION GRAPHICS |   
  4120.  
  4121. Article 1563 of comp.sys.amiga.graphics:
  4122. Path: masscomp!rpi!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!ucsd!nosc!crash!crash!pro-party.cts.com!seanc
  4123. From: seanc@pro-party.cts.com (Sean Cunningham)
  4124. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4125. Subject: JMan Review: CHARACTER
  4126. Command: 
  4127. Message-ID: <1991May18.001622.10886@crash.cts.com>
  4128. Date: 18 May 91 00:16:22 GMT
  4129. Sender: root@crash.cts.com (Bill Blue)
  4130. Organization: Crash TimeSharing, El Cajon, CA
  4131. Lines: 109
  4132.  
  4133.  
  4134.      In JMan, a FIGURE is a hierarchically grouped series of
  4135. SEGMENTS.  A CHARACTER can be composed of either a single FIGURE or
  4136. multiple FIGURES (which is usually the case).  This is to allow the
  4137. Command: 
  4138. animator to keep a library of motions, called ACTIONS, that can be
  4139. used again and again on different CHARACTERs.
  4140.  
  4141.      The CHARACTER screen is also hires-interlace, using the same
  4142. palette as the SCULPTURE module to ease the eyes.  Its top section
  4143. contains a panel of gadgets, with a secondary panel of attributes
  4144. gadgets down the right side of the screen.  This module uses only one
  4145. viewing window, which takes up approximately 3/4 of the screen.
  4146.  
  4147.      After entering the CHARACTER module, you can begin loading in
  4148. Command: 
  4149. SEGMENTs by clicking the ADD gadget in the far left corner of the
  4150. screen.  This will bring up a file requester.  Or, you can load in a
  4151. previously made FIGURE by selecting LOAD from the PROJECT menu.
  4152.  
  4153.      Once a FIGURE is loaded, or multiple SEGMENTS, you can toggle
  4154. the way individual SEGMENTS are represented from the DISPLAY menu.
  4155. DISPLAY contains options for TOGGLING a segment between curved and
  4156. bounded representation, making an entire BRANCH of SEGMENTS curved
  4157. (the selected SEGMENT and all child SEGMENTS) or making the BRANCH
  4158. bounded.  You can also choose to make either a selected SEGMENT
  4159. Command: 
  4160. invisible, or an entire BRANCH invisible.  The NEXT menu choice will
  4161. take you to the next SEGMENT in the FIGURE's hierarchy.
  4162.  
  4163.      Like in the SCULPTURE module, you are presented with independent
  4164. gadgets for a SEGMENT's X, Y, and Z scaling, ROLL, TILT, and SWIVEL,
  4165. and your viewpoint's ZOOM, MOVE, and ROTATE gadgets.  Along the top
  4166. of the panel are the ADD (discussed previously) and DELETE gadgets
  4167. for SEGMENTS, and also the PARENT and GHOST gadgets.
  4168.  
  4169.      If you are creating a complex FIGURE of, say, a robot or a
  4170. Command: 
  4171. human, you need to create a hierarchy for the individual SEGMENTs to
  4172. follow in order to maintain the proper position, scale and rotation.
  4173. JMan automatically makes the currently selected SEGMENT the PARENT of
  4174. the next SEGMENT to be loaded.  If you don't want the hierarchy set
  4175. this way, simply have the SEGMENT selected that you just loaded,
  4176. click on the PARENT gadget, and then click on the SEGMENT to be the
  4177. new PARENT.
  4178.  
  4179.      A GHOST can be one of two things: A) an invisible member of a
  4180. FIGURE's hierarchy (similar to the way the axis TRACK is used in
  4181. Command: 
  4182. IMAGINE) which could be the PATRIARCH SEGMENT of a FIGURE, or the
  4183. SEGMENT that is superior to all other SEGMENTS in the hierarchy, or
  4184. B)a SEGMENT that you do not wish to render in the current animation.
  4185.  
  4186.      Along the mid to right section of the top panel are gadgets that
  4187. govern the surface properties of the individual SEGMENTs in your
  4188. FIGURE.  You can selectively control the AMBient value of the
  4189. segment, or how lighted a SEGMENT is even if no light is shining
  4190. directly on it, the TRAnsparency of the SEGMENT (Note: I have not been
  4191. able to get this to work at all), the ROUghness of the SEGMENT, the
  4192. Command: 
  4193. SPEcularity of the SEGMENT, the amount of MIRror quality the SEGMENT
  4194. has, and it's index of REFraction.  All of these gadgets accept
  4195. values from 0 to 100, where 100 is equal to 100% of a given quality.
  4196.  
  4197.      Below the top panel, and to the right, is a second panel of
  4198. gadgets for controlling the attributes of a selected SEGMENT.  At the
  4199. top is a set of RGB gadgets that will accept values from 0 to 100 (in
  4200. a future upgrade, I'd like to see this go to 0 to 255 for greater
  4201. precision when working with 24bits of color).  In the middle of this
  4202. panel are gadgets that represent different textures that may be
  4203. Command: 
  4204. applied to your SEGMENT. In addition to the usual WOOD, MARBLE, and
  4205. WAVE (ripple) textures, JMan gives you CHECKERED, BRICK, ERODED,
  4206. PEBBLE, and some that just about defy description (MYSTERY 1, MOTTLED
  4207. 1 and 2, and BOZO).
  4208.  
  4209.      Now here's where the fun begins.  Not only does the gadget for
  4210. the individual textures show you what they'll look like, but there is
  4211. a PREVIEW gadget in the lower right that lets you view color changes
  4212. and attribute changes to the texture!  Some texture have their own
  4213. waveform(s) and these waveforms can be modified using the AMPlitude,
  4214. Command: 
  4215. FReQency, DaMPening, CYCle, and PRoPagation gadgets.  Some of the
  4216. textures allow up to FIVE different waveforms that can be modified
  4217. independently of the other.  Their culmination can create more
  4218. realistic, random patterns.  Each of the waveforms emanate from the
  4219. SEGMENT's bounding box corners and around its PIVOT (axis of
  4220. rotation).  There are also three text gadgets that control the sizing
  4221. of different elements within a given texture.
  4222.  
  4223.      So far, I've been able to successfully use the textures
  4224. provided, as long as you don't modify the waveform of the texture.
  4225. Command: 
  4226. This is unfortunate, as the default values aren't always acceptable
  4227. for the SEGMENT at hand.
  4228.  
  4229.      With v1.2 of JMan's CHARACTER module, there are several extra
  4230. gadgets for WRAP, REPEAT, PLANE, CYLINder, and SPHERE.  While these
  4231. aren't active in this version, I was told by Ken Baer that they will
  4232. be used for the ENVIRONMENT MAPPING feature they're working on right
  4233. now.
  4234.  
  4235.      And if you have created a SURFACEMAP for a particular SEGMENT in
  4236. Command: 
  4237. the PAINTER section of the SCULPTURE module, then you'll need to
  4238. select that SEGMENT and click on the bar at the upper right of the
  4239. screen.  This will open a file requester so that you find and select
  4240. the SEGMENT's SURFACEMAP.
  4241.  
  4242.      Once you're finished creating your FIGURE, choose SAVE from the
  4243. PROJECT menu.
  4244.  
  4245. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .SIG v2.5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4246.   UUCP: ...!crash!pnet01!pro-party!seanc       RealWorld: Sean Cunningham
  4247. Command: 
  4248.   ARPA: !crash!pnet01!pro-party!seanc@nosc.mil     Voice: (512) 992-2810
  4249.   INET: seanc@pro-party.cts.com        ____________________________________   
  4250.                                     // | * All opinions  expressed herein |   
  4251.   HELP KEEP THE COMPETITION UNDER \X/  |   Copyright 1991 VISION GRAPHICS |   
  4252. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4253.  
  4254.  
  4255. Article 1564 of comp.sys.amiga.graphics:
  4256. Path: masscomp!rpi!usc!ucsd!nosc!crash!crash!pro-party.cts.com!seanc
  4257. From: seanc@pro-party.cts.com (Sean Cunningham)
  4258. Command: 
  4259. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4260. Subject: JMan Review: ACTION
  4261. Message-ID: <1991May18.001626.10946@crash.cts.com>
  4262. Date: 18 May 91 00:16:26 GMT
  4263. Sender: root@crash.cts.com (Bill Blue)
  4264. Organization: Crash TimeSharing, El Cajon, CA
  4265. Lines: 109
  4266.  
  4267.  
  4268.      JMan's ACTION module is probably the most complex piece of the
  4269. Command: 
  4270. package.  After it's loaded you're greeted with another
  4271. hires-interlace screen that looks similar to the SCULPTURE module's
  4272. MODELER screen but with more gadgets.  The ACTION module is for
  4273. "relative" motion.  Relative motion would be the act of turning your
  4274. head as you walk along a straight path ("absolute" motion).  JMan
  4275. lets you store a library of relative motions, or ACTIONS so that they
  4276. may be used later, and for other FIGURES having the same number of
  4277. SEGMENTS.
  4278.  
  4279.      After you LOAD a FIGURE from the PROJECT menu, you see that you
  4280. Command: 
  4281. have the same gadgets for controlling the aspect of your viewpoint as
  4282. well as the orientation of selected SEGMENTs.  You can also use the
  4283. gadgets above each view window to change angles.
  4284.  
  4285.      The left hand window is where you will modify a SEGMENT or group
  4286. of SEGMENTs across a series of frames to create one of several types
  4287. of animation.  The right hand window lets you view the entire FIGURE
  4288. while animating.  This right hand window is called the SKELETON
  4289. window, while the window on the left is the MORPH window.  
  4290.  
  4291. Command: 
  4292.      There are several types of animation possible in the ACTION
  4293. module, and you'll more than likely use either more than one, or ALL
  4294. of them when animating a FIGURE.  The first, is SKELETON motion.
  4295. This is the simplest form of motion, and can affect only whole
  4296. SEGMENTs.  SKELETON motion includes ROLL, TILT, and SWIVEL rotation,
  4297. X, Y, and Z movement, and scaling along X, Y, and Z.
  4298.  
  4299.      If you wish a movement to affect a SEGMENT on the CONTROL POINT
  4300. level, then you'll need to use MUSCLE motion.  MUSCLE motion lets you
  4301. bend, twist and scale a SEGMENT point by point, using familiar tools
  4302. Command: 
  4303. from the MODELER screen like GROUP and HIDE.  
  4304.  
  4305.      Then there is SPINE motion.  Up until now, I haven't described
  4306. anything (except for the splines and cubic patches) that you can't
  4307. get in any other 3D package.  Here's where JMan leaves them all in
  4308. the dust, and I don't care if it's IMAGINE we're talking about,
  4309. LIGHTWAVE or CALIGARI.  SPINE motion, unique to JMan and JMan only,
  4310. allows you to animate a single spline and have this spline control a
  4311. much larger SEGMENT.  The spline would be drawn down the length of a
  4312. SEGMENT in the MODELER section of the SCULPTURE module.  The number
  4313. Command: 
  4314. of control points along this spline should be determined according to
  4315. the size of the SEGMENT it will be controlling.  After a FIGURE is
  4316. loaded into the ACTION module, and the SEGMENT containing the SPINE
  4317. is selected, you select one of the CONTROL POINTS on SPINE and choose
  4318. ASSIGN SPINE from the PREFERENCES menu.  With this taken care of, you
  4319. click the SPINE gadget from the panel running along the top of the
  4320. screen.  Now you can select any of the CONTROL POINTS along the SPINE
  4321. and use the scaling and rotation gadgets to modify the entire
  4322. segment.  This is extremely useful for "squash and stretch"
  4323. animation, critical for believable characters.  The only technique
  4324. Command: 
  4325. that is even close to SPINE motion is Pacific Data Images'
  4326. "squashbox" technique, where a complex character is represented by a
  4327. bounded volume that can be distorted and twisted, etc.  Then this
  4328. motion is passed on to the more complex object.  Same thing with
  4329. JMan.
  4330.  
  4331.      The motion in the ACTION module is keyframe based.  You have a
  4332. FRAMES gadget that lets you jump ahead to establish a new keyframe,
  4333. or go back to an existing frame.  However, the ACTION module isn't
  4334. limited to the method of keyframing so common to other packages.
  4335. Command: 
  4336. The ACTION module makes use of CHANNELS, which are graphic
  4337. representations of motion.  JMan uses splines to represent this
  4338. motion.
  4339.  
  4340.      You open a CHANNEL window by selecting the appropriate type from
  4341. the PREFERENCES menu.  Once open, you'll notice that it has the
  4342. standard gadgets of an Intuition window, but with extra gadgets along
  4343. the bottom and right side.  The interior of the window, the CHANNEL
  4344. GRAPH, is where the motion will be represented.  If you're working on
  4345. a large bit of animation, you can drag the CHANNEL window out to full
  4346. Command: 
  4347. screen, and multiple CHANNELs may be open at a time.  Each CHANNEL
  4348. window is for particular SEGMENT, so more than one of each type may
  4349. be open as well.  Keep in mind, it can be *very* confusing if you have
  4350. several windows open.
  4351.  
  4352.      The SKELETON CHANNEL lets you control the scale and translation
  4353. of a SEGMENT along the X, Y, and Z planes, as well as its ROLL, TILT,
  4354. and SWIVEL.  The SPINE CHANNEL gives you the same controls.  The BIAS
  4355. CHANNEL lets you tweak the ALPHA 1 and 2, GAMMA 1 and 2, and
  4356. MAGNITUDE 1 and 2.  This is for when you've modified the ALPHA,
  4357. Command: 
  4358. GAMMA, and/or MAGNITUDE values for CONTROL POINTS while performing
  4359. MUSCLE motion.  And the MUSCLE CHANNEL lets you control the
  4360. translation of the CONTROL POINTS modified with MUSCLE MOTION along
  4361. the X, Y, and Z planes.
  4362.  
  4363.      Once inside a CHANNEL window, select the parameter you wish to
  4364. adjust and use the gadgets along the bottom of the window to Add,
  4365. Delete, Peak, and Smooth CONTROL POINTS as you draw your curves.
  4366. There's also an Undo gadget to take back a mistake. Frames are
  4367. represented horizontally across the CHANNEL GRAPH, while the
  4368. Command: 
  4369. percentage of the motion's completion is along the vertical plane.
  4370. Very smooth motion can be attained by experimenting with the
  4371. curvature of your graph.
  4372.  
  4373.      You can check your progress by clicking on the AUDITION and
  4374. PREVIEW gadgets at the top.  AUDITION lets you preview SPINE and
  4375. MUSCLE motion as seen in the MORPH WINDOW.  PREVIEW lets you see the
  4376. SKELETON, SPINE, and MUSCLE motion together, as seen from the
  4377. SKELETON WINDOW.
  4378.  
  4379. Command: 
  4380. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .SIG v2.5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4381.   UUCP: ...!crash!pnet01!pro-party!seanc       RealWorld: Sean Cunningham
  4382.   ARPA: !crash!pnet01!pro-party!seanc@nosc.mil     Voice: (512) 992-2810
  4383.   INET: seanc@pro-party.cts.com        ____________________________________   
  4384.                                     // | * All opinions  expressed herein |   
  4385.   HELP KEEP THE COMPETITION UNDER \X/  |   Copyright 1991 VISION GRAPHICS |   
  4386. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4387.  
  4388.  
  4389. Article 1562 of comp.sys.amiga.graphics:
  4390. Command: 
  4391. Path: masscomp!rpi!usc!ucsd!nosc!crash!crash!pro-party.cts.com!seanc
  4392. From: seanc@pro-party.cts.com (Sean Cunningham)
  4393. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4394. Subject: JMan Review: ACTION (cont)
  4395. Message-ID: <1991May18.001630.11001@crash.cts.com>
  4396. Date: 18 May 91 00:16:30 GMT
  4397. Sender: root@crash.cts.com (Bill Blue)
  4398. Organization: Crash TimeSharing, El Cajon, CA
  4399. Lines: 29
  4400.  
  4401. Command: 
  4402.  
  4403.      Both AUDITION and PREVIEW animations are saved to RAM: as a file
  4404. called TEST.
  4405.  
  4406.      Once you have your relative motions the way you want them, you
  4407. will want to save these motions for use later.  SKELETON motions
  4408. must be saved separate from MUSCLE and SPINE motion.  MUSCLE and
  4409. SPINE motion may be saved individually, or together as a MORPH
  4410. motion.
  4411.  
  4412. Command: 
  4413.      Something that came up while using CHANNELs was that they do not
  4414. like to be closed, resulting in several "Green GURUs," but more of
  4415. the fatal kind.  This occurred under both v2.03 and v1.3.2 of
  4416. AmigaDOS, and is something that needs to be worked on.  Another
  4417. problem with the CHANNEL windows is specific to v2.03.  The new
  4418. AmigaDOS windows are much wider on the right side than the older
  4419. AmigaDOS windows, so some of the CHANNEL PARAMETER gadgets are
  4420. invisible.  You can still click on them and modify them, but it's
  4421. annoying not to be able to see them.
  4422.  
  4423. Command: 
  4424. Next up: DIRECTION
  4425.  
  4426. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .SIG v2.5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4427.   UUCP: ...!crash!pnet01!pro-party!seanc       RealWorld: Sean Cunningham
  4428.   ARPA: !crash!pnet01!pro-party!seanc@nosc.mil     Voice: (512) 992-2810
  4429.   INET: seanc@pro-party.cts.com        ____________________________________   
  4430.                                     // | * All opinions  expressed herein |   
  4431.   HELP KEEP THE COMPETITION UNDER \X/  |   Copyright 1991 VISION GRAPHICS |   
  4432. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4433.  
  4434. Command: 
  4435.  
  4436. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4437.  
  4438.  
  4439. Article 1567 of comp.sys.amiga.graphics:
  4440. Path: masscomp!rpi!usc!ucsd!nosc!crash!crash!pro-party.cts.com!seanc
  4441. From: seanc@pro-party.cts.com (Sean Cunningham)
  4442. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4443. Subject: JMan Review: DIRECTION
  4444. Message-ID: <1991May18.001638.11105@crash.cts.com>
  4445. Command: 
  4446. Date: 18 May 91 00:16:38 GMT
  4447. Sender: root@crash.cts.com (Bill Blue)
  4448. Organization: Crash TimeSharing, El Cajon, CA
  4449. Lines: 91
  4450.  
  4451.  
  4452.      JMan's DIRECTION module is where you set up "absolute" motion of
  4453. objects, and take care of scene composition, lighting, etc.  As with
  4454. the CHARACTER module, you have only one window, but this time it
  4455. takes up about 7/8 of the screen, with only a panel of gadgets
  4456. Command: 
  4457. running across the top of the screen.  Like the other modules, this
  4458. window's view is controllable via the now familiar gadgets that are
  4459. standard from module to module.
  4460.  
  4461.      In the upper right corner of the screen are gadgets controlling
  4462. frames in the DIRECTION module.  FRAMES sets how many frames you want
  4463. in your animation, RANGE tells JMan which frames to display when
  4464. doing a PREVIEW animation (this works just like with the ACTION
  4465. module), and a CURRENT FRAME gadget.
  4466.  
  4467. Command: 
  4468.      Unlike animation within the ACTION module, animation within the
  4469. DIRECTION module is based on spline paths.  Unlike the spline paths
  4470. available in Imagine, JMan lets you draw out your own paths using the
  4471. same tools you used to create SEGMENTs.  After you have ADDed a
  4472. CONTROL POINT or a PATH, you can assign the CAMERA, TARGET, a LIGHT,
  4473. or a CHARACTER to that CONTROL POINT or PATH from the ASSIGN menu.  
  4474.  
  4475.      One of the really nice touches is the ease with which setting up
  4476. the CAMERA is.  From any of the views, the CAMERA is shown with two
  4477. angled lines extending from its center.  The area between these lines
  4478. Command: 
  4479. represents the cameras field of view.  This makes it fast and easy to
  4480. position the CAMERA, and then switch to the CAMERA's view to make
  4481. finer adjustments.  Another useful feature is the ability to
  4482. manipulate the position of the TARGET while looking through the
  4483. CAMERA, as well as that of CHARACTERS.
  4484.  
  4485.      If your CHARACTERS are going to be performing relative actions,
  4486. then you'll need to go to the SCRIPT menu and select either ACTION
  4487. LIST, so you can load a CHARACTER's SKELETON motion, or MORPH List,
  4488. so you can load a CHARACTER's SPINE and/or MUSCLE motion.
  4489. Command: 
  4490.  
  4491.      Now that your CAMERA is positioned, your LIGHTS are set, and
  4492. your CHARACTERs are loaded, back to CHANNELS.  In the DIRECTION
  4493. module there are CHANNELs for each of these, including the TARGET,
  4494. but its only parameter is EASE.
  4495.  
  4496.      EASE is the ability to control how gradually a CHARACTER, the
  4497. CAMERA, TARGET, or LIGHT performs its motion.  As with every other
  4498. CHANNEL parameter, this motion is represented by a curve.
  4499.  
  4500. Command: 
  4501.      In addition to ROLL, TILT, SWIVEL, and EASE the CAMERA CHANNEL
  4502. gives you spline based control over Focal Length and Depth of Field.
  4503. Focal Length determines how much of the area around the CAMERA it's
  4504. able to see.  The lower the value, the more it can see, causing a
  4505. fisheye effect.  Depth of Field lets you control the CAMERA's Fstop.
  4506. This lets you determine an area surrounding the TARGET where
  4507. everything will be in focus.  Anything outside this area will be
  4508. slightly blurry.  This can add a great deal of realism to a scene,
  4509. but it makes a tremendous impact on performance, increasing the
  4510. render time about TEN TIMES!
  4511. Command: 
  4512.  
  4513.      The LIGHT CHANNEL doesn't let you edit the LIGHT's position or
  4514. orientation.  What it does let you control is its EASE of motion, its
  4515. color (via R, G, and B parameters),  INTENSITY, WIDTH, and TYPE (Sun
  4516. or Bulb).  It also lets you control the distance before FALL OFF and
  4517. the FOCAL LENGTH of the light cone.  SUNs similar to SPHERICAL lights
  4518. in IMAGINE, while BULBs are like CONICAL lights.  BULBs always point
  4519. towards the TARGET.
  4520.  
  4521.      The CHARACTER CHANNEL gives you control over its parameters for
  4522. Command: 
  4523. EASE, X, Y, and Z scaling, ROLL, TILT, and SWIVEL.  And again, all of
  4524. the drawing tools are the same as for MODELER and the other CHANNELs.
  4525.  
  4526.      As with the ACTION module, once you have a series of frames set
  4527. up, you can PREVIEW the motion.  Whichever view is currently selected
  4528. will be used to create the animation, and for some larger animations,
  4529. you won't always want to be looking through just the CAMERAs view.
  4530. And incidentally, the PREVIEW animations are saved as 704x480 ANIMs, so
  4531. they can be imported into Deluxe Paint III.
  4532.  
  4533. Command: 
  4534.      Also, like with the ACTION module, once a CHANNEL window is
  4535. opened, it does not close gracefully.  This needs to be addressed
  4536. ASAP.
  4537.  
  4538.      After you're satisfied with all of your settings, choose SAVE from
  4539. the PROJECT menu to save your newly created CHOREOGRAPHY file.
  4540.  
  4541. Next Up: RENDER & Conclusion
  4542.  
  4543. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .SIG v2.5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4544. Command: 
  4545.   UUCP: ...!crash!pnet01!pro-party!seanc       RealWorld: Sean Cunningham
  4546.   ARPA: !crash!pnet01!pro-party!seanc@nosc.mil     Voice: (512) 992-2810
  4547.   INET: seanc@pro-party.cts.com        ____________________________________   
  4548.                                     // | * All opinions  expressed herein |   
  4549.   HELP KEEP THE COMPETITION UNDER \X/  |   Copyright 1991 VISION GRAPHICS |   
  4550. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4551.  
  4552.  
  4553. Article 1566 of comp.sys.amiga.graphics:
  4554. Path: masscomp!rpi!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!ucsd!nosc!crash!crash!pro-party.cts.com!seanc
  4555. Command: 
  4556. From: seanc@pro-party.cts.com (Sean Cunningham)
  4557. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4558. Subject: JMan Review: RENDER & Conclusion
  4559. Message-ID: <1991May18.001642.11147@crash.cts.com>
  4560. Date: 18 May 91 00:16:42 GMT
  4561. Sender: root@crash.cts.com (Bill Blue)
  4562. Organization: Crash TimeSharing, El Cajon, CA
  4563. Lines: 106
  4564.  
  4565.  
  4566. Command: 
  4567.      JMan's RENDER module is what takes all your other work and
  4568. presents it in a finished form, be it a still or an animation.
  4569.  
  4570.      You load up the CHOREOGRAPHY you just created in the DIRECTION
  4571. module by clicking on the bar running along the top of the screen
  4572. which calls up a file requester.  After this is loaded, you're faced
  4573. with several options that will determine what the final outcome looks
  4574. like.
  4575.  
  4576.      First off, let's talk about render quality.  The default is
  4577. Command: 
  4578. SCANLINE, which is faster than JMan's raytracing under most
  4579. circumstances.  It has improved in quality from revision to revision,
  4580. and is now pretty smooth.  However, you loose reflections and shadows
  4581. when rendering SCANLINE.
  4582.  
  4583.      Raytracing is the next step.  I'm sure all or most of you know
  4584. what raytracing involves.  JMan uses the "distributed raytracing"
  4585. approach, which lets you selectively choose whether to render shadows
  4586. and/or use antialiasing.  Both add more time to your renders, with
  4587. antialiasing quadrupling it because it shoots four rays per pixel in
  4588. Command: 
  4589. this mode.
  4590.  
  4591.      Your next choice will be the size of your image.  To test out
  4592. your scene you'll probably want to use the MINI size.  After you're
  4593. sure your lights and motion are correct you can choose a higher
  4594. resolution for the final rendering.  Memory permitting, JMan will
  4595. accept almost any pixel resolution.  You also have control over the
  4596. pixel aspect ratio, and if you just want to check a particular
  4597. portion of an image you can define a window within the scene to
  4598. render using the AREA gadgets.
  4599. Command: 
  4600.  
  4601.      In the bottom left side of the screen are the color sliders that
  4602. let you set your background color, and a global ambient value.  The
  4603. OUTPUT gadgets let you generate a PREVIEW, which is an image
  4604. displayed but not saved, RGB, which saves the image as a standard
  4605. 24bit ILBM, or ANIM.  There is also a gadget that controls the HAZE
  4606. distance.  You enter a value into this gadget, and the closer objects
  4607. are to that distance from the CAMERA, the more they start turning to
  4608. the color of the sky.  
  4609.  
  4610. Command: 
  4611.      To the lower right, you can set the starting and ending frames
  4612. to render, which is useful for checking specific frames, or a range
  4613. of frames in an animation.  Below this is the RENDER gadget, and the
  4614. EXIT gadget.
  4615.  
  4616.      Although Hash has increased the render quality greatly over that
  4617. of the earlier versions it still has its problems.  The greatest of
  4618. which is its instability when rendering 24bit imagery.  It's also
  4619. fairly slow, but I don't know whether this is due to the rendering
  4620. engine needing some of its code bummed, or because of the increased
  4621. Command: 
  4622. complexity of the cubic patches over polygons...or both.  And I've
  4623. noticed several instances where parts of reflections and shadows go
  4624. invisible across a couple of frames and then reappear.
  4625.  
  4626. CONCLUSION:
  4627.  
  4628.      There isn't another package like JMan.  It has an interface
  4629. that's a delight to use as well as look at.  Some aspects of its
  4630. interface have yet to be mentioned in any of the magazine reviews.
  4631. All module screens "fade in" when they're run, and "fade out" when
  4632. Command: 
  4633. you exit.  The file requesters are nice, and have the same
  4634. three-dimensional look as the rest of the interface, and do their own
  4635. fade in and fade out.  And speaking of file requesters, Hash has
  4636. added the capability of creating directories on the fly!  This is
  4637. something I hope Commodore will add to the next version of the
  4638. standard AmigaDOS file requester.
  4639.  
  4640.      All of the screens are well laid out.  And through an
  4641. intelligent choice of screen colors, flicker is kept to a minimum.
  4642. And the interface is fairly consistent from module to module.
  4643. Command: 
  4644.  
  4645.      For character animation, no other package gives you the control
  4646. over motion that JMan offers.  And no other package gives you the
  4647. smooth, organic shapes that splines and cubic patch rendering
  4648. affords.  And even for mechanical motion, the CHANNELs in JMan give
  4649. it a decided advantage over other renderers.
  4650.  
  4651.      But JMan isn't without its faults.  Hash needs to work on its
  4652. stability, render quality, and render speed.  It also needs to swat a
  4653. couple rather annoying bugs, particularly those having to do with
  4654. Command: 
  4655. DECALing and modifying the TEXTURES.  All of the features that are
  4656. being planned, and are being implemented are terrific, and are
  4657. welcome.  But I'd prefer that Hash focused their energies at this
  4658. time on fixing what they have now.
  4659.  
  4660.      If you want to be on the cutting edge of Amiga 3D software, JMan
  4661. is there.  Even with its faults I'd recommend considering it. Its an 
  4662. investment in a growing and ever expanding project.  
  4663.  
  4664.      Hash is dedicated to this, and their other products.  I've
  4665. Command: 
  4666. spoken with different members of the staff, including Martin Hash
  4667. himself.  They're always eager to be of assistance, and are always
  4668. open to input from their products' owners.  Ken Baer is active on the
  4669. Internet and on PLink, and has always been eager to answer my
  4670. questions and give me advice when I got stuck.
  4671.  
  4672. Sean
  4673.  
  4674. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .SIG v2.5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4675.   UUCP: ...!crash!pnet01!pro-party!seanc       RealWorld: Sean Cunningham
  4676. Command: 
  4677.   ARPA: !crash!pnet01!pro-party!seanc@nosc.mil     Voice: (512) 992-2810
  4678.   INET: seanc@pro-party.cts.com        ____________________________________   
  4679.                                     // | * All opinions  expressed herein |   
  4680.   HELP KEEP THE COMPETITION UNDER \X/  |   Copyright 1991 VISION GRAPHICS |   
  4681. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  4682.  
  4683.  
  4684. Article 1813 of comp.sys.amiga.graphics:
  4685. Path: masscomp!rpi!zaphod.mps.ohio-state.edu!wuarchive!uunet!zephyr.ens.tek.com!tektronix!percy!nosun!techbook!waynekn
  4686. From: waynekn@techbook.com (Wayne Knapp)
  4687. Command: 
  4688. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4689. Subject: Re: Wayne's World (was: JMan Review: RENDER & Conclusion)
  4690. Message-ID: <1991Jun5.062123.21392@techbook.com>
  4691. Date: 5 Jun 91 06:21:23 GMT
  4692. References: <1991May18.001642.11147@crash.cts.com> <192b5f2f.ARN0fef@cbmami.UUCP> <billc.3340@cryo.UUCP> <1991May24.005621.3479@techbook.com> <billc.3390@cryo.UUCP> <1991May31.050803.29054@techbook.com> <62116@masscomp.westford.ccur.com>
  4693. Organization: TECHbooks of Beaverton Oregon - Public Access Unix
  4694. Lines: 59
  4695.  
  4696. mark@calvin..westford.ccur.com (Mark Thompson) writes:
  4697.  
  4698. Command: 
  4699. >The first is lack of information. When I spoke to Ken at Siggraph, I asked
  4700. >him to send me any literature describing its capabilities in some detail.
  4701.  
  4702. Martin, is working on this, I talk to him about it almost everyday.  He 
  4703. knows more about the program than anyone else since it is all he works on.
  4704. However, while working on the code it is easy to push off this kind of    
  4705. item.  In my view, not having this kind of material available, is our big
  4706. misstake.  
  4707.  
  4708. >The second is rendering capability. Time and time again I have heard people
  4709. Command: 
  4710. >from Hash say things like "pretty pictures are just eye-candy" and "we are an
  4711. >animation company, not a ray-tracer company" or "fancy rendering is the realm
  4712. >of flying logo software". These are very short-sighted statements. All the
  4713. >high end animation packages (like TDI, Wavefront, Alias) have spectacular
  4714. >rendered output and are surely not limited in use to flying logos. My needs
  4715. >(as well as the needs of many others) are for fluid organic animation
  4716. >coupled with a renderer capable a variety natural surfaces and special
  4717. >effects. Also, ray-tracing is not the answer because it simply is not
  4718. >practical for animation of any length. While I have not seen the latest
  4719. >rev of JMan, what I have seen does not meet my rendering needs.
  4720. Command: 
  4721.  
  4722. We are an animation company, that is the main long term focus.  By we are
  4723. not a ray-tracer company, it means that ray-tracing in not our only product.
  4724. We do have a good ray-tracer, just don't use it much, since it soooooo slow.
  4725. As for eye-candy, I don't know who said what you heard, but if I find out,
  4726. I going to stick a wet dirty sock in his month.  Eye-candy is what the game
  4727. is all about!  
  4728.  
  4729. Flying logos are a little different.  Since the roots of Jman are in organic
  4730. modeling, it really wasn't suitable for flying logos at first.  However, I
  4731. Command: 
  4732. see no road block to it now.  The only problem is, that our in-house people
  4733. are not interested in doing it.  However, there is no reason why you can't
  4734. model it and fly it! 
  4735.  
  4736. >If you feel that the renderer has evolved enough to disuade my fears and
  4737. >Hash Enterprises is willing to work out a solution to the information
  4738. >problem (literature and an evaluation) then it is time we talk. If not,
  4739. >I wish your company the best of luck and hope that they consider rethinking
  4740. >their product strategy.
  4741.  
  4742. Command: 
  4743. As we speak a run of Joyride is being single-frame recorded.  The sound is
  4744. done, so I hope that video will be out soon.  That is the best ad.  That and
  4745. a feature sheet.  Also, I wish Martin would sell the manuals, but I haven't
  4746. won that battle yet.
  4747.  
  4748. The render is getting much better, as you will see with our tape.  It as 
  4749. lagged the modeling code, since we are rendering surfaces and not just 
  4750. polygons.  The rendering code has gone through many, many revisions.
  4751.  
  4752. Long term, I will look at adding RenderMan support, but I'll booked solid
  4753. Command: 
  4754. well into the fall, so that won't happen soon.
  4755.  
  4756.                                               Wayne Knapp
  4757. -- 
  4758. waynekn@techbook.COM  ...!{tektronix!nosun,uunet}techbook!waynekn
  4759. Public Access UNIX at (503) 644-8135 (1200/2400) Voice: +1 503 646-8257
  4760. Public Access User --- Not affiliated with TECHbooks
  4761.  
  4762.  
  4763. Article 1837 of comp.sys.amiga.graphics:
  4764. Command: 
  4765. Path: masscomp!know!mips2!cass.ma02.bull.com!think.com!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!qiclab!baer
  4766. From: baer@qiclab.scn.rain.com (Ken Baer)
  4767. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4768. Subject: Hash Enterprises Phone #
  4769. Message-ID: <1991May18.191513.4143@qiclab.scn.rain.com>
  4770. Date: 18 May 91 19:15:13 GMT
  4771. Organization: SCN Research/Qic Laboratories of Tigard, Oregon.
  4772. Lines: 22
  4773.  
  4774. In Sean Cunningham's recent review post of Journeyman (thanks Sean!),
  4775. Command: 
  4776. he listed out OLD phone number.  I wanted to correct this and make
  4777. sure everyone had out new number.
  4778.  
  4779. The new Hash Enterprises business line number (we've had this number
  4780. for a year and a half) is:
  4781. (206)573-9427.
  4782.  
  4783. And the address is still:
  4784. Hash Enterprises
  4785. 2800 E. Evergreen Blvd.
  4786. Command: 
  4787. Vancouver, WA 98661
  4788.  
  4789. Business hours are 9am-5pm Pacific time.
  4790.  
  4791. Thanks,
  4792.         -Ken Baer.
  4793.         Hash Enterprises
  4794. -- 
  4795.     //    -Ken Baer.  Programmer/Animator, Hash Enterprises
  4796.   \X/     Usenet: baer@qiclab.UUCP  or  PLink: KEN BAER
  4797. Command: 
  4798.           "Hey, I think a glacier just passed us!" - Andy from Joyride
  4799.  
  4800.  
  4801. Article 1860 of comp.sys.amiga.graphics:
  4802. Path: masscomp!dali.cs.montana.edu!caen!spool.mu.edu!uunet!ogicse!pdxgate!qiclab!techbook!waynekn
  4803. From: waynekn@techbook.com (Wayne Knapp)
  4804. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4805. Subject: Re: JourneyMan
  4806. Message-ID: <1991May31.170011.14486@techbook.com>
  4807. Date: 31 May 91 17:00:11 GMT
  4808. Command: 
  4809. References: <James_Hastings-Trew.3184@tptbbs.UUCP>
  4810. Organization: TECHbooks of Beaverton Oregon - Public Access Unix
  4811. Lines: 38
  4812.  
  4813. James_Hastings-Trew@tptbbs.UUCP (James Hastings-Trew) writes:
  4814.  
  4815. >Perhaps what Hash Enterprises needs to do is to put together a video tape of
  4816. >their software in action. The claim has been made that while the rendering
  4817. ...
  4818.  
  4819. Command: 
  4820. We are putting together such a tape.  The only question is to as if we will
  4821. let it out before Siggraph or not.  The animation/rendering is all finished.
  4822.  
  4823. Also a word about render.  I think our render is getting very good.  While   
  4824. there is no real "state of the art render" for the Amiga, yet, there are some
  4825. that are getting pretty good.  However there is a big difference between our
  4826. render and everyone else's (at least on the Amiga.)   
  4827.  
  4828. We render spline surface patches, not polygons or simple shapes.  Therefore
  4829. if you compare our render on very simple shapes we are going to lose.  But if
  4830. Command: 
  4831. you try to render a complex shape modeled with spline patches, the tables 
  4832. turn.  First, we can do more complex things because to use polygons requires
  4833. vastly more rendering surfaces.  Many of our characters just couldn't be 
  4834. model with polygons with Amiga software.  (PIXAR has done very complex polygon
  4835. models, so it can be done, but it requires a LOT of computer to do it.)
  4836.  
  4837. Most of the comments about the renderer relate to people comparing it at the
  4838. lowest level, and not for the level of rendering it is written for.  
  4839.  
  4840. Another issue is that every little change in the modeling software seems to
  4841. Command: 
  4842. impact the rendering.  However, we have now frozen the modeling with version
  4843. 1.3 of Animation:Jouneyman.  (At least until we go to 2.0.)  So now the
  4844. render has caught up with the modeler.  
  4845.  
  4846. However, I think our tape of "Joyride" will speak for itself.  It is now
  4847. being single framed.  So just hold in there....
  4848.  
  4849.                                              Wayne Knapp
  4850. -- 
  4851. waynekn@techbook.COM  ...!{tektronix!nosun,uunet}techbook!waynekn
  4852. Command: 
  4853. Public Access UNIX at (503) 644-8135 (1200/2400) Voice: +1 503 646-8257
  4854. Public Access User --- Not affiliated with TECHbooks
  4855. Command: 
  4856.  
  4857. Read article (text) 
  4858. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4859. 21400.3.1.1696 Re: I need an IFF eye!
  4860. 7/10/92 02:00 19/ uunet!bknight.jpr.com!yury@email (Yury German)
  4861. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4862. -----
  4863. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4864. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4865. move to the next article, and 'done' to stop.
  4866. -----
  4867. Hi Michael (Michael Linton), in <26kmNB1w164w@bbs.draco.bison.mb.ca> on Jul 08 you wrote:
  4868.  
  4869. : Hi all, I'm looking for a good (well even if it's not so good) IFF picture 
  4870. : of the human eye.  It know, it's s strange request, but I need it for my 
  4871. : head (not my head, the one I modeled).  Anyways, if you happen to have 
  4872. : something to fit that bill, could you PLEASE e-mail it to me?  I'd really 
  4873. : appreciate it.  It doesn't have to be 24bit, Hires, or Laced HAM will do. 
  4874. : Thanks in advance.  
  4875.         Well its very simple to model the eye!!! All you need to do is
  4876. draw an elongated circle (football shape) then all you do is put 2 circles
  4877. -----
  4878. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4879. subscribe unsubscribe headers 
  4880. Command: 
  4881. within it. One within the other! Make sure that one of the circles on the
  4882. outside is opaque and the inside is black. There goes your eye.     _____________________________________________________________________
  4883.    |                                                                     |
  4884.    | Yury German                  yury@bknight                           |
  4885.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  4886.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  4887.    | (718)321-0998                P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  4888.    |_____________________________________________________________________|
  4889.  
  4890. Command: 
  4891.  
  4892. Read article (text) 
  4893. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4894. 21400.3.1.1697 Someone's gotta say it...
  4895. 7/19/92 20:14 21/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  4896. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  4897. -----
  4898. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4899. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4900. move to the next article, and 'done' to stop.
  4901. -----
  4902.  
  4903. It's a dirty job, but...
  4904.  
  4905. Where's Essence?  As long as the delay is adding a bunch of cool features,
  4906. I'll wait!!!  If you're smashing bugs - great!  
  4907.  
  4908. But seriously, I was wondering if I missed a posting about it's availibility
  4909. and cost.  Especially the price.  What can we expect to pay for what is
  4910. almost Imagine 3.0!!!???!!!
  4911.  
  4912. -----
  4913. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4914. subscribe unsubscribe headers 
  4915. Command: 
  4916. Just an impatient Imagine user and S. Warley fan,
  4917.  
  4918. PJ Foley  :-)
  4919. #-------------------------------------------------------------------------#
  4920. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  4921. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  4922. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  4923. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  4924. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  4925. #-------------------------------------------------------------------------#
  4926. Command: 
  4927.  
  4928. Command: 
  4929.  
  4930. Read article (text) 
  4931. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4932. 21400.3.1.1698 Someone's gotta say it...
  4933. 7/19/92 21:23 28/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  4934. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  4935. -----
  4936. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4937. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4938. move to the next article, and 'done' to stop.
  4939. -----
  4940. >>>>> On Sun, 19 Jul 92 22:14:20 -0500, pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley) said:
  4941.  
  4942. PJ> It's a dirty job, but...
  4943.  
  4944. PJ> Where's Essence?  As long as the delay is adding a bunch of cool
  4945. PJ> features, I'll wait!!!  If you're smashing bugs - great!
  4946.  
  4947.         It's on its way!!!
  4948.  
  4949. PJ> But seriously, I was wondering if I missed a posting about it's
  4950. -----
  4951. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4952. subscribe unsubscribe headers 
  4953. Command: 
  4954. PJ> availibility and cost.  Especially the price.  What can we expect to
  4955. PJ> pay for what is almost Imagine 3.0!!!???!!!
  4956.  
  4957.         Well, I believe Steve is now shipping out the announcement to
  4958. people, and if you are lucky, he might even post a message to this list.
  4959. No, you haven't missed it yet.  Steve has been a very busy guy, and the
  4960. message should be coming any moment now.
  4961.  
  4962. PJ> Just an impatient Imagine user and S. Warley fan,
  4963.  
  4964. Command: 
  4965.         Hey, what about me?  :-)  Oh, and just in case that was not a
  4966. typo, his last name is spelled "Worley", which will help you locate him
  4967. at "Worley@cup.portal.com".
  4968.  
  4969.                                                 -- Glenn Lewis
  4970.                                                 (co-author of Essence)
  4971.  
  4972. Glenn Lewis | glewis@pcocd2.intel.com | These are my opinions...not Intel's
  4973. Command: 
  4974.  
  4975. Read article (text) 
  4976. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4977. 21400.3.1.1699 Jman
  4978. 7/20/92 08:37 23/ rnollman@osf.org
  4979. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  4980. -----
  4981. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4982. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4983. move to the next article, and 'done' to stop.
  4984. -----
  4985.  
  4986. Over the years, I have been following with interest the discussions
  4987. about Animation Journeyman.  The most recent post about Jman contains
  4988. a very complimentary description.  But it does however mention a
  4989. complaint that I have heard more than once from people who are
  4990. involved in production of animation for clients (and whose judgement I
  4991. trust).  The renderer is slow and inferior to a program like Imagine.
  4992. Imagine in slow enough and only with the release of DCTV provided good
  4993. enough quality images for amateurs like me.  I am curious about a
  4994. comparison of rendering speed and image quality betweeb Jman,
  4995. -----
  4996. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4997. subscribe unsubscribe headers 
  4998. Command: 
  4999. Lightwave (I have a 3000), and Imagine (which I own).  Unfortunately,
  5000. because I cannot check out Jman at my local dealer, there is no way
  5001. for me to determine for myself the relative merits of Jman vs. other
  5002. programs that I own or have used.
  5003.  
  5004. Is there anyone who has Jman and one (or both) of the other two
  5005. programs that can shed some light on this?  Also, there has been mentions
  5006. of a demo video tape that should be available by now.  Has anyone seen
  5007. the demo or knows if it is indeed available?  I am most interested in
  5008. character animation, but have held back on Jman because I do not buying a
  5009. Command: 
  5010. product I cannot play with first.
  5011.  
  5012. Rich Nollman 
  5013. Command: 
  5014.  
  5015. Read article (text) 
  5016. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5017. 21400.3.1.1700 Avarice2.lha
  5018. 7/19/92 15:15 10/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  5019. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  5020. -----
  5021. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5022. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5023. move to the next article, and 'done' to stop.
  5024. -----
  5025.  
  5026.     Well i got more then 12 mail messages asking for a close up of the dragon, so i rendered a nice zoom in of Avarice... Right now im working on the animation of the dragon, tail swashing,fire breathing etc that i hope to single frame record soon...
  5027.  
  5028.       Also Avarice2.lha has a nice view of Steve Worley's new Veined Marble, a texture that is just a taste of the 65 textures <not image maps, actual textures>... I highly recomend Essence... It sure beats 1-2 megs an image map compared to the 15 k it
  5029. it takes for a texture!!!!!! 
  5030.                                                Andrew Denton...
  5031.  
  5032.    Ill put it on hubcap.clemson.edu... also check out Wuarchive.wustl.edu
  5033.  in /pub/AMIGA_UPLOADS/pics/guardian/ and /systems/amiga/video/pics/guardian/
  5034.  for more renderings... take carE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  5035. -----
  5036. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5037. subscribe unsubscribe headers 
  5038. Command: 
  5039.  
  5040. Read article (text) 
  5041. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5042. 21400.3.1.1701 Mask on Hubcap
  5043. 7/20/92 19:22 7/ DonD@cup.portal.com
  5044. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  5045. -----
  5046. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5047. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5048. move to the next article, and 'done' to stop.
  5049. -----
  5050. Hi, I grabbed Mask.lha off of hubcap and have not been able to un-LHA it
  5051. I get a "bad decoding table" error message.  Since I have seen others discuss
  5052. Mask.lha I must assume something happened to just my copy... any Ideas what I
  5053. may have done wrong? this is my first FTP.
  5054.  
  5055. Don DeCosta           |The nice thing about sanity is|  VM/Nomad2
  5056. DonD@cup.portal.com   |you can lose it more than once|  Amiga/Imagine
  5057. -----
  5058. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5059. subscribe unsubscribe headers 
  5060. Command: 
  5061.  
  5062. Read article (text) 
  5063. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5064. 21400.3.1.1702 
  5065. 7/20/92 22:23 33/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  5066. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  5067. -----
  5068. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5069. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5070. move to the next article, and 'done' to stop.
  5071. -----
  5072. Errors to: nobody@email.sp.unisys.com
  5073.  
  5074. Subject: Northern Lights
  5075.  
  5076. News about Essence has got my mind whirling on ideas to try. I heard that
  5077. Essence does magic with fractals. And what I wanted to do is this:
  5078. Create a plane, where fractal slits are somehow made with Essence by making
  5079. fractal shapes with filter rather than color. (Will this be possible?)
  5080.  
  5081. Then I take a conical light source (so the light travels straight up and down)
  5082. -----
  5083. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5084. subscribe unsubscribe headers 
  5085. Command: 
  5086. and put it under the plane. The light will be shining through the animated
  5087. fractal slits. The light should be invisible to the camera because it is
  5088. traveling up the z axis, and we are looking horizontaly at it. 
  5089.  
  5090. To make the aroura visible, I put a fog plane with some height so the light
  5091. travels through the fog. The slits of light should look like curtains of
  5092. light in the fog plane.
  5093.  
  5094. I don't know about the first part yet, because Essence has yet to make its
  5095. debut (hint :) ). But I tried experimenting on the second part by making a
  5096. Command: 
  5097. fog plane and putting an object between it and the light source, hoping to
  5098. see a shadow in my fog plane. But instead the whole plane lights up.
  5099.  
  5100. Any hints on whether or not any of this is possible?
  5101.  
  5102.                                                  Tom the Smith
  5103.  
  5104.  
  5105. ------------------------------------------------------------------------------
  5106. The opinions stated here in no way reflect |
  5107. Command: 
  5108.            the opinions of the             | Tom Smith                    
  5109.    Galactic Hyperspace Planning Council.   | tes@gothamcity.jsc.nasa.gov
  5110. ------------------------------------------------------------------------------
  5111. Command: 
  5112.  
  5113. Read article (text) 
  5114. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5115. 21400.3.1.1703 Archives 21a, 21b, and 21c now availbale on hubcap
  5116. 7/20/92 15:17 16/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  5117. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  5118. -----
  5119. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5120. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5121. move to the next article, and 'done' to stop.
  5122. -----
  5123.  
  5124. Archive numbers 21a, 21b, and 21c are now available on hubcap.clemson.edu
  5125. (130.127.8.1) in the pub/amiga/incoming/imagine/text directory.  If you
  5126. remember correctly, I was missing messages from Feb. 26 - May 15.  Well
  5127. thanks to Louis D'Ambrosio, who sent me all the missing messages, we now have
  5128. a complete archive again.  I had to use the a, b and c numbering to keep the
  5129. archive files small, and I had already posted archives 22 and 23.  Number 21a
  5130. covers articles posted from Feb. 26 - Mar. 13.  Number 21b covers articles
  5131. posted from Mar. 13 - Apr. 10.  Number 21c contains articles posted from
  5132. Apr. 10 - May 15.  As always if you have any problems with the archives, let
  5133. -----
  5134. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5135. subscribe unsubscribe headers 
  5136. Command: 
  5137. me know.  (BTW, we need about 20 more messages and I will be uploading
  5138. archive 24, so look for it soon).
  5139.  
  5140. ----------------------------
  5141. Marvin Landis
  5142. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  5143. Command: 
  5144.  
  5145. Read article (text) 
  5146. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5147. 21400.3.1.1704 Re: Mask.lha is definitely a 'WOW'
  5148. 7/21/92 00:48 22/ linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  5149. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  5150. -----
  5151. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5152. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5153. move to the next article, and 'done' to stop.
  5154. -----
  5155. yury@bknight.jpr.com (Yury German) writes:
  5156.  
  5157. > Hi Michael (Michael Linton), in <a8qZNB1w164w@bbs.draco.bison.mb.ca> on Jul 1
  5158. > can see it. The problem with the resolution is that only certain people
  5159. > can see it. Rendering in 24 bit and converting it to JPEG will let
  5160. > everyone view it. Those of us with 24 bit boards and other things.
  5161.  
  5162.  
  5163. Yes, I know you can view 24bit pictures, on any machine in HAM or Hires etc. 
  5164. -----
  5165. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5166. subscribe unsubscribe headers 
  5167. Command: 
  5168. But, when converting a 24bit picture, down to HAM, the picture looks like 
  5169. s*it.  Rendering the picture directly in HAM to begin with, looks much 
  5170. better.  I don't want the picture to be spread around to "all machines". As 
  5171. I stated in the text file, the picture MUST remain in IFF HAM mode. If your 
  5172. lucky enough to have a 24bit card, then congrats.  But, I'm not one of those 
  5173. people...
  5174.  
  5175.  
  5176. --
  5177. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  5178. Command: 
  5179. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  5180.  
  5181. Command: 
  5182.  
  5183. Read article (text) 
  5184. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5185. 21400.3.1.1705 Re: Mask.lha is definitely a 'WOW'
  5186. 7/18/92 03:16 27/ uunet!bknight.jpr.com!yury@email (Yury German)
  5187. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  5188. -----
  5189. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5190. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5191. move to the next article, and 'done' to stop.
  5192. -----
  5193. Hi Michael (Michael Linton), in <a8qZNB1w164w@bbs.draco.bison.mb.ca> on Jul 16 you wrote:
  5194.  
  5195. : Always a rainbow <canaan@u.washington.edu> writes:
  5196. : > and I;d love to see a jpeg version of it.
  5197. : > (hint??)
  5198. :  
  5199. : Well, your not going to see a 24bit version of it, if that's what your 
  5200. : getting at. :)  I don't have a 24bit card, and there for know what it's 
  5201. -----
  5202. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5203. subscribe unsubscribe headers 
  5204. Command: 
  5205. : like to see these pictures that I cannot display on my machine.  Therefor, I 
  5206. : rendered it to the lowest common resolution.  (well almost).  Sorry. Yeesh, 
  5207. : give a 16 year old kid a break eh?! :)  TTYSS
  5208.  
  5209.         Michael, but JPEG is the ability to see it on all machines. It is
  5210. also possible to convert JPEG pictures into HAM or HIRES so that everyone
  5211. can see it. The problem with the resolution is that only certain people
  5212. can see it. Rendering in 24 bit and converting it to JPEG will let
  5213. everyone view it. Those of us with 24 bit boards and other things.
  5214.     _____________________________________________________________________
  5215. Command: 
  5216.    |                                                                     |
  5217.    | Yury German                  yury@bknight                           |
  5218.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  5219.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  5220.    | (718)321-0998                P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  5221.    |_____________________________________________________________________|
  5222.  
  5223. Command: 
  5224.  
  5225. Read article (text) 
  5226. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5227. 21400.3.1.1706 Northern Lights
  5228. 7/21/92 04:55 31/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  5229. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  5230. -----
  5231. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5232. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5233. move to the next article, and 'done' to stop.
  5234. -----
  5235. Errors to: nobody@email.sp.unisys.com
  5236.  
  5237. News about Essence has got my mind whirling on ideas to try. I heard that
  5238. Essence does magic with fractals. And what I wanted to do is this:
  5239. Create a plane, where fractal slits are somehow made with Essence by making
  5240. fractal shapes with filter rather than color. (Will this be possible?)
  5241.  
  5242. Then I take a conical light source (so the light travels straight up and down)
  5243. and put it under the plane. The light will be shining through the animated
  5244. fractal slits. The light should be invisible to the camera because it is
  5245. -----
  5246. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5247. subscribe unsubscribe headers 
  5248. Command: 
  5249. traveling up the z axis, and we are looking horizontaly at it. 
  5250.  
  5251. To make the aroura visible, I put a fog plane with some height so the light
  5252. travels through the fog. The slits of light should look like curtains of
  5253. light in the fog plane.
  5254.  
  5255. I don't know about the first part yet, because Essence has yet to make its
  5256. debut (hint :) ). But I tried experimenting on the second part by making a
  5257. fog plane and putting an object between it and the light source, hoping to
  5258. see a shadow in my fog plane. But instead the whole plane lights up.
  5259. Command: 
  5260.  
  5261. Any hints on whether or not any of this is possible?
  5262.  
  5263.                                                  Tom the Smith
  5264.  
  5265.  
  5266. ------------------------------------------------------------------------------
  5267. The opinions stated here in no way reflect |
  5268.            the opinions of the             | Tom Smith                    
  5269.    Galactic Hyperspace Planning Council.   | tes@gothamcity.jsc.nasa.gov
  5270. Command: 
  5271. ------------------------------------------------------------------------------
  5272. Command: 
  5273.  
  5274. Read article (text) 
  5275. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5276. 21400.3.1.1707 Re: Mask.lha is definitely a 'WOW'
  5277. 7/21/92 07:12 22/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  5278. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  5279. -----
  5280. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5281. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5282. move to the next article, and 'done' to stop.
  5283. -----
  5284. Michael Linton writes:
  5285. >  
  5286. > Yes, I know you can view 24bit pictures, on any machine in HAM or Hires etc. 
  5287. > But, when converting a 24bit picture, down to HAM, the picture looks like 
  5288. > s*it.  Rendering the picture directly in HAM to begin with, looks much 
  5289. > better.
  5290.  
  5291.         Michael, this simply isn't true.  What do you use to dither down
  5292. from 24-bit?  ADPro does a fantastic job, and I'm told Image Master does,
  5293. too.  For that matter, though I've never used them, I hear pbm and Wasp
  5294. -----
  5295. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5296. subscribe unsubscribe headers 
  5297. Command: 
  5298. can do this too.  In general, it's almost always a plus to render in
  5299. 24-bits, then dither down if you need to.
  5300.  
  5301. > I don't want the picture to be spread around to "all machines". 
  5302.  
  5303.         Why not?
  5304.  
  5305. -- 
  5306. -John
  5307.  
  5308. Command: 
  5309. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  5310.  
  5311. Command: 
  5312.  
  5313. Read article (text) 
  5314. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5315. 21400.3.1.1708 Status of Amiga
  5316. 7/21/92 08:05 63/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  5317. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  5318. -----
  5319. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5320. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5321. move to the next article, and 'done' to stop.
  5322. -----
  5323.  
  5324.  
  5325.         Imagineers,
  5326.  
  5327.         Excuse me for posting a general Amiga info message to the list.
  5328.         But I was wondering if any has heard anything about this.  I live
  5329.         in Huntsville Alabama.  In the Huntsville Times on Sunday there
  5330.         was an article in the Business/Technology section that had the
  5331.         heading "Commodore lets Amiga die despite its advanced options".
  5332.         The article is written by Phillip Robinson.  He is an author of
  5333. -----
  5334. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5335. subscribe unsubscribe headers 
  5336. Command: 
  5337.         books and aricles on computing and editor for Virtual Information
  5338.         Systems of Sausalito, Calif.
  5339.  
  5340.         The first sentence in the article is "The Amiga is dead".  
  5341.  
  5342.         The rest of the article gives a history of the Amiga. It's
  5343.         startings and how Commodore got involved with it in the first
  5344.         place.  It talks about the Amiga dieing "...because Commodore
  5345.         denied it growth, support or even respect".  
  5346.         
  5347. Command: 
  5348.         At the end of the article is a subheading titled After Life.  
  5349.         Under that heading is:
  5350.  
  5351.         "If you have an Amiga, don't fret about this news.  You've adapted
  5352.         to living in the dark, being fed biodegradable stories about new
  5353.         models and upgrades.  There will be new games, a few new programs,
  5354.         a few new accelerator boards and fellow enthusiasts to club with
  5355.         for another five years at least.
  5356.  
  5357.         [Paragraph deleted]
  5358. Command: 
  5359.  
  5360.         If you want to work with digital video, the Toaster is good enough
  5361.         to warrant buying an Amiga,  But don't think of it as your
  5362.         computer; consider it just a power supply for the Toaster.
  5363.  
  5364.         But if you're not already hooked on the Amiga or fascinated by
  5365.         video toasting, don't even think of buying one."
  5366.  
  5367.         Has anyone heard anything about official statements from Commodore
  5368.         that they will stop making/improving/supporting the Amiga.  The
  5369. Command: 
  5370.         article mentions no statements from Commordore, yet goes on as if
  5371.         something "official" was declared.  I am preparing to buy more
  5372.         memory and add-on cards.  I am preparing to use the Amiga as the
  5373.         hub of my animation studio.  Am I sinking my resources into a dead
  5374.         platform or is this guy rambling?
  5375.  
  5376.         Dale
  5377.  
  5378.  
  5379.  
  5380. Command: 
  5381.        _____________________________^_____________________________
  5382.                                   __ __
  5383.                                 ____ ____
  5384.        _____________________________ _____________________________
  5385.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  5386.                                      Internet: 
  5387.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  5388.  
  5389.                                     .  
  5390.  
  5391. Command: 
  5392.  
  5393.  
  5394.  
  5395. Command: 
  5396.  
  5397. Read article (text) 
  5398. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5399. 21400.3.1.1709 Re:  Status of Amiga
  5400. 7/21/92 11:07 6/ je28@prism.gatech.edu (ESTES,JON-PAUL)
  5401. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  5402. -----
  5403. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5404. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5405. move to the next article, and 'done' to stop.
  5406. -----
  5407. An employee of Commodore comes to every one of our meetings here at
  5408. GA Tech,  and he just told us about their advertising plans for the next
  5409. six months, including ads in Byte, and other non-Amiga publications.
  5410. I don't think that this shows death.
  5411.  
  5412. -- Jon-Paul Estes
  5413. -----
  5414. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5415. subscribe unsubscribe headers 
  5416. Command: 
  5417.  
  5418. Read article (text) 
  5419. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5420. 21400.3.1.1710 Re:  Status of Amiga
  5421. 7/21/92 11:59 8/ sacke@ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  5422. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  5423. -----
  5424. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5425. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5426. move to the next article, and 'done' to stop.
  5427. -----
  5428. Don't worry about that article.  It was posted in a silicon valley newspaper
  5429. a week or two ago.  I think we have all seen to many hints at current progress
  5430. to believe that the Amiga is dead (ie--beta versions of WB2.1, WB2.05, the
  5431. Amiga 600, hints about the new AA chipset.
  5432.  
  5433. Remember that Commodore is *STILL* producing the C64.  I don't see C= as a 
  5434. company to just stop producing a product like the Amiga.  Especially since it
  5435. is on of the best selling machines in Europe.
  5436. -----
  5437. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5438. subscribe unsubscribe headers 
  5439. Command: 
  5440.  
  5441. Read article (text) 
  5442. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5443. 21400.3.1.1711 Re: Mask.lha is definitely a 'WOW'
  5444. 7/21/92 11:54 25/ tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  5445. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  5446. -----
  5447. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5448. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5449. move to the next article, and 'done' to stop.
  5450. -----
  5451. >       Michael, this simply isn't true.  What do you use to dither down
  5452. > from 24-bit?  ADPro does a fantastic job, and I'm told Image Master does,
  5453. > too.  For that matter, though I've never used them, I hear pbm and Wasp
  5454. > can do this too.  In general, it's almost always a plus to render in
  5455. > 24-bits, then dither down if you need to.
  5456. >
  5457. ADPro does ok, but ImageMaster does a lot better. The dithering algorithms
  5458. they use do a much better job of simulating colors in both HAM and in a 16
  5459. color hires mode.
  5460. The pictures that usually look bad are ones with graduated fills on many
  5461. -----
  5462. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5463. subscribe unsubscribe headers 
  5464. Command: 
  5465. colors. The HAM pallete simply cannot coe close to approximating all those
  5466. colors. Plus, you have the problem of HAM itself, where one color affects the
  5467. color next to it on a scanline.
  5468. I have used most all of the PD converters and all of the commercial converters
  5469. (ADPro, ImageMaster, Rasterlink) and find ImageMaster to output the best 
  5470. quality. ADPro's interface is still better, but quality is more important for
  5471. an IP program.
  5472.  
  5473. > -John
  5474. Command: 
  5475. > John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  5476. Juan Trevino
  5477. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  5478.  
  5479. Command: 
  5480.  
  5481. Read article (text) 
  5482. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5483. 21400.3.1.1712 Re: Status of Amiga
  5484. 7/21/92 11:23 123/ "Mitch Halpern" <mitch_halpern@qm.sri.com>
  5485. Lines 1 to 10 of 123 (8%)
  5486. -----
  5487. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5488. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5489. move to the next article, and 'done' to stop.
  5490. -----
  5491.         Reply to:   RE>Status of Amiga
  5492. The same article appeared in the San Jose Mercury News.  I've read the article
  5493. a number of times trying to figure out exactly what was being said.  I finally
  5494. decided that the author was implying that the Amiga is "dead" as a general
  5495. purpose computer: that, in fact, one should stay away from it unless one is
  5496. heavily interested in video/graphics applications.  Since it would appear that
  5497. the author "got his facts straight", I tend to agree with what I perceive as
  5498. his message (ouch, I can feel the flames already).  Since I (we) are certainly
  5499. heavily invested in video/graphics applications, my tendency-at first-was to
  5500. say "who cares" about the Amiga's status as a general purpose computing
  5501. -----
  5502. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5503. subscribe unsubscribe headers 
  5504. Command: 
  5505. platform.  Unfortunately, sanity hit and I began to wonder if the
  5506. video/graphics market can sustain the Amiga enough in the long-term to keep it
  5507. a viable development platform for various hardware and software tools that we
  5508. would like to know and love.  Commodore does not appear to be overly interested
  5509. in the rapid development of improved Amigas; in fact, their US market
  5510. performance is so dismal that one has to wonder whether Commodore would have to
  5511. be a little batty to spend a bunch of money on the development of advanced
  5512. machines when their bread and butter appears to be A500 sales in Europe.
  5513.  
  5514. What are the alternatives if the Amiga dies over time from lack of support?
  5515. Command: 
  5516. Spurred by the aforementioned "article of doom", I visited a local Mac
  5517. emporium.  Here there is good news and bad news.  The good news is that Mac
  5518. hardware prices are now roughly compatible with Amiga prices for equivalent
  5519. systems and that the Mac is certainly in no danger of disappearing.  The bad
  5520. news is that current 3-D rendering and anim software on the Mac is not only
  5521. woefully poor in terms of object modelling (compared to Imagine), but is also
  5522. outrageously expensive (for example, Stratavision 3-D, apparently one of the
  5523. well-reviewed "bargain" packages for the Mac, can be had for $650).
  5524.  
  5525. At any rate, I am now relatively reticent to invest any significant amounts of
  5526. Command: 
  5527. money in my Amigas until Commodore makes clear what its intentions are for the
  5528. future of the Amiga.
  5529.  
  5530.  
  5531. Mitch
  5532.  
  5533. Mitch_Halpern@qm.sri.com  "These opinions are my own and are in no danger of
  5534. being claimed by someone else"
  5535.  
  5536. --------------------------------------
  5537. Command: 
  5538. Date: 7/21/92 9:56 AM
  5539. To: Mitch Halpern
  5540. From: Dale R Rogers
  5541. Received: by qm.sri.com with SMTP;21 Jul 1992 09:56:02 -0800
  5542. Received: by email.sp.unisys.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  5543.         id AA01980; Tue, 21 Jul 92 10:02:38 -0500
  5544. Received: by camelot.b24a.ingr.com (5.65c/1.920109)
  5545.         id AA01078; Tue, 21 Jul 1992 10:05:43 -0500
  5546. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  5547. Message-Id: <199207211505.AA01078@camelot.b24a.ingr.com>
  5548. Command: 
  5549. Subject: Status of Amiga
  5550. To: Imagine@email.sp.unisys.com (imagine mailing list)
  5551. Date: Tue, 21 Jul 92 10:05:39 CDT
  5552. Cc: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale Rogers),
  5553.         b24a!b17b!virginie!va@email (Virginie Audrain)
  5554. X-Mailer: ELM [version 06.01.01.00 (2.3 PL11)]
  5555.  
  5556.  
  5557.  
  5558.         Imagineers,
  5559. Command: 
  5560.  
  5561.         Excuse me for posting a general Amiga info message to the list.
  5562.         But I was wondering if any has heard anything about this.  I live
  5563.         in Huntsville Alabama.  In the Huntsville Times on Sunday there
  5564.         was an article in the Business/Technology section that had the
  5565.         heading "Commodore lets Amiga die despite its advanced options".
  5566.         The article is written by Phillip Robinson.  He is an author of
  5567.         books and aricles on computing and editor for Virtual Information
  5568.         Systems of Sausalito, Calif.
  5569.  
  5570. Command: 
  5571.         The first sentence in the article is "The Amiga is dead".  
  5572.  
  5573.         The rest of the article gives a history of the Amiga. It's
  5574.         startings and how Commodore got involved with it in the first
  5575.         place.  It talks about the Amiga dieing "...because Commodore
  5576.         denied it growth, support or even respect".  
  5577.         
  5578.         At the end of the article is a subheading titled After Life.  
  5579.         Under that heading is:
  5580.  
  5581. Command: 
  5582.         "If you have an Amiga, don't fret about this news.  You've adapted
  5583.         to living in the dark, being fed biodegradable stories about new
  5584.         models and upgrades.  There will be new games, a few new programs,
  5585.         a few new accelerator boards and fellow enthusiasts to club with
  5586.         for another five years at least.
  5587.  
  5588.         [Paragraph deleted]
  5589.  
  5590.         If you want to work with digital video, the Toaster is good enough
  5591.         to warrant buying an Amiga,  But don't think of it as your
  5592. Command: 
  5593.         computer; consider it just a power supply for the Toaster.
  5594.  
  5595.         But if you're not already hooked on the Amiga or fascinated by
  5596.         video toasting, don't even think of buying one."
  5597.  
  5598.         Has anyone heard anything about official statements from Commodore
  5599.         that they will stop making/improving/supporting the Amiga.  The
  5600.         article mentions no statements from Commordore, yet goes on as if
  5601.         something "official" was declared.  I am preparing to buy more
  5602.         memory and add-on cards.  I am preparing to use the Amiga as the
  5603. Command: 
  5604.         hub of my animation studio.  Am I sinking my resources into a dead
  5605.         platform or is this guy rambling?
  5606.  
  5607.         Dale
  5608.  
  5609.  
  5610.  
  5611.        _____________________________^_____________________________
  5612.                                   __ __
  5613.                                 ____ ____
  5614. Command: 
  5615.        _____________________________ _____________________________
  5616.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  5617.                                      Internet: 
  5618.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  5619.  
  5620.                                     .  
  5621.  
  5622.  
  5623.  
  5624.  
  5625. Command: 
  5626.  
  5627.  
  5628.  
  5629. Command: 
  5630.  
  5631. Read article (text) 
  5632. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5633. 21400.3.1.1713 Jpeg VS HAM
  5634. 7/21/92 13:16 18/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  5635. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  5636. -----
  5637. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5638. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5639. move to the next article, and 'done' to stop.
  5640. -----
  5641.  
  5642.       Ive been seeing quite a bit of rather ludicrous that HAM looks better then Jpeg 
  5643. latley.... Whoever things that should have his/her head examaned... 4096 colors look
  5644. ing better then 16,777,216 colors? If i had my way, ide ALWAYS release Jpeg images
  5645. and totaly forget about HAM altogether... Altho jpeg can loose some quality the
  5646. higher the compression goes, the loss is minimul if used right... and the output
  5647. is astounding.   The Only reason why I release HAM raytraced versions at ALL is
  5648. for people that dont have the RAM or the Speed to use jpeg effectivly. Even if you
  5649. have a HAM display, with no more advanced graphics cards in your amiga, jpeg is almost
  5650. ALSWAYS SMALLER then HAM images.. even when the HAM image is HALF the horizontal 
  5651. -----
  5652. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5653. subscribe unsubscribe headers 
  5654. Command: 
  5655. resolution <768 instead of 384>... jpeg is almost universal, almost any serious 
  5656. graphics intensive system can use it, And i belive that ART is not a system
  5657. intesive thing, but a personal and expresional thing.  I use imagine and Amigas
  5658. because they suite my personal needs, and are affordable compared to the alternatives
  5659. .. and for those that are worried about Rainbowing that jpeg can create, just keep the 
  5660. compression on jpeg low and it will still be dazzeling... and if you want to talk about
  5661.  LOSS of image quality, take 16,777,216 (24bit) and devide that by 4096... you get
  5662.   4096... HAM... UGH!!!
  5663. Command: 
  5664.  
  5665. Read article (text) 
  5666. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5667. 21400.3.1.1714 Re: Status of Amiga
  5668. 7/21/92 10:29 17/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  5669. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  5670. -----
  5671. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5672. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5673. move to the next article, and 'done' to stop.
  5674. -----
  5675. I have no idea where the writer got his information, now how much of it
  5676. is or isn't true, but it sounds like the same kind of smoke that gets
  5677. blown every day over in c.s.a.advocacy.  Say-- you don't suppose *that's*
  5678. where the author picked up his hot scoop, do you?
  5679.  
  5680. As for whether you ought to continue to invest in your Amiga by buying
  5681. more hardware:  it's up to you.  How much have you invested (in terms of
  5682. money, time, blood, sweat and tears) so far?  Do you enjoy working with
  5683. your Amiga?  Do you want to continue working with your Amiga?  Let
  5684. these questions guide your decision, not some half-baked, unsubstantiated
  5685. -----
  5686. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5687. subscribe unsubscribe headers 
  5688. Command: 
  5689. rumors in the local rag.
  5690.  
  5691. -- 
  5692. -John
  5693.  
  5694. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  5695.  
  5696. Command: 
  5697.  
  5698. Read article (text) 
  5699. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5700. 21400.3.1.1715 Status of Amiga
  5701. 7/22/92 13:35 22/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  5702. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  5703. -----
  5704. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5705. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5706. move to the next article, and 'done' to stop.
  5707. -----
  5708. rutgers!camelot.b24a.ingr.com!dale (Dale R Rogers) writes:
  5709.  
  5710. >       Has anyone heard anything about official statements from Commodore
  5711. >       that they will stop making/improving/supporting the Amiga.  The
  5712. >       article mentions no statements from Commordore, yet goes on as if
  5713. >       something "official" was declared.  I am preparing to buy more
  5714. >       memory and add-on cards.  I am preparing to use the Amiga as the
  5715. >       hub of my animation studio.  Am I sinking my resources into a dead
  5716. >       platform or is this guy rambling?
  5717.  
  5718. -----
  5719. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5720. subscribe unsubscribe headers 
  5721. Command: 
  5722. Rest assured that the guy in the article was rambling.  There are new
  5723. models slated for release for Christmas that will
  5724. knock-your-socks-off.
  5725.  
  5726. -- Bob
  5727.  
  5728.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  5729.  ============================================================================
  5730.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  5731.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  5732. Command: 
  5733.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  5734.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  5735. Command: 
  5736.  
  5737. Read article (text) 
  5738. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5739. 21400.3.1.1716 Re: Mask.lha is definitely a 'WOW'
  5740. 7/22/92 13:31 28/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  5741. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  5742. -----
  5743. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5744. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5745. move to the next article, and 'done' to stop.
  5746. -----
  5747. rutgers!bbs.draco.bison.mb.ca!linton (Michael Linton) writes:
  5748.  
  5749. > Yes, I know you can view 24bit pictures, on any machine in HAM or Hires etc. 
  5750. > But, when converting a 24bit picture, down to HAM, the picture looks like 
  5751. > s*it.  Rendering the picture directly in HAM to begin with, looks much 
  5752. > better.  I don't want the picture to be spread around to "all machines". As 
  5753. > I stated in the text file, the picture MUST remain in IFF HAM mode. If your 
  5754. > lucky enough to have a 24bit card, then congrats.  But, I'm not one of those 
  5755. > people...
  5756.  
  5757. -----
  5758. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5759. subscribe unsubscribe headers 
  5760. Command: 
  5761. Huh?
  5762.  
  5763. I don't know what you are using to convert your 24bit IFFs down to
  5764. HAM but whatever it is, you should chuck it in the garbage as my
  5765. conversions from 24bit IFF to HAM look MUCH better than any
  5766. on-the-fly conversions done by Imagine.  Try ADPRO or WASP or HAMLAB.
  5767.  
  5768. These should all produce better results than rendering to HAM mode in
  5769. Imagine.
  5770.  
  5771. Command: 
  5772. -- Bob
  5773.  
  5774.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  5775.  ============================================================================
  5776.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  5777.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  5778.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  5779.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  5780. Command: 
  5781.  
  5782. Read article (text) 
  5783. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5784. 21400.3.1.1717 Essence Direct Mail Offer
  5785. 7/23/92 11:50 32/ paulj@tigercat.den.mmc.com (Paul Johnson)
  5786. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  5787. -----
  5788. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5789. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5790. move to the next article, and 'done' to stop.
  5791. -----
  5792. So where is everybody?
  5793.  
  5794. Surely more imagine list members have received the direct mail offer from
  5795. Apex concerning Essence. Ah well, maybe it's the delay factor:
  5796.  
  5797. I received the mailing yesterday, it was postmarked 7/20/92. It contained
  5798. an order form, a copy of the color advert that was in the Avid magazine,
  5799. another order form for Understanding Imagine and a letter (not signed) by 
  5800. Steve Worley.
  5801.  
  5802. -----
  5803. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5804. subscribe unsubscribe headers 
  5805. Command: 
  5806. The latter described the genesis of Essence and why it was so good (but no
  5807. description of the textures themselves -- interesting marketing). The letter
  5808. goes on:
  5809.  
  5810. " Since we know you are interested in 3D graphics on the Amiga, we are more
  5811. than happy to offer you a chance to order the software ... directly from us. 
  5812. Essence will be sold through dealers, and should start showing up on their
  5813. shelves in early August. If you want to purchase Essence directly from Apex,
  5814. you'll probably beat your dealer by a couple of weeks. This list price of Essence
  5815. is $79.95, but the 'I'm buddies with Apex!' price is only $48.00. You can use
  5816. Command: 
  5817. the envelope and form included to order... Money orders and checks are 
  5818. cheerfully accepted and orders shipped in the order they are received. Unfortunately
  5819. we are not set up to take credit cards."
  5820.  
  5821. I am sure I received this offer because of my earlier purchase of Understanding
  5822. Imagine. It doesn't say whether they will wait for checks to clear prior to processing
  5823. the order. 
  5824.  
  5825. $48.00 is a good price, it remains to be seen whether we members of the imagine
  5826. mailing list will get an equivalent (or, hopefully better) deal.
  5827. Command: 
  5828.  
  5829. PAJ
  5830. Command: 
  5831.  
  5832. Read article (text) 
  5833. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5834. 21400.3.1.1718 
  5835. 7/23/92 12:57 8/ daw@tngstar.cray.com (Dave Wright)
  5836. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  5837. -----
  5838. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5839. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5840. move to the next article, and 'done' to stop.
  5841. -----
  5842.  
  5843. To whom it may concern,
  5844.  
  5845. Please remove me from the Imagine mailing list.
  5846.  
  5847. Thanks
  5848. Dave Wright
  5849. daw@cray.com
  5850. -----
  5851. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5852. subscribe unsubscribe headers 
  5853. Command: 
  5854.  
  5855. Read article (text) 
  5856. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5857. 21400.3.1.1719 Re: Essence Direct Mail Offer
  5858. 7/23/92 13:33 27/ Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  5859. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  5860. -----
  5861. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5862. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5863. move to the next article, and 'done' to stop.
  5864. -----
  5865. paulj@tigercat.den.mmc.com (Paul Johnson) writes:
  5866. > Surely more imagine list members have received the direct mail offer from
  5867. > Apex concerning Essence. Ah well, maybe it's the delay factor:
  5868.  
  5869. Yep, for the record, I got it too, yesterday and sent right out for it.
  5870. For mailing comparisons, note I live near Houston, Texas.
  5871.  
  5872. I suppose, since Apex is "not set up to take credit cards", that this 
  5873. IS the deal for Imagine news group members, since one can't order
  5874. via e-mail and a credit card number.  What am I saying?  Would anyone 
  5875. -----
  5876. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5877. subscribe unsubscribe headers 
  5878. Command: 
  5879. trust their credit card number to an e-mail message, anyway?
  5880.  
  5881. I'm already trying to Imagine what ways I'm going to try to use Essence.
  5882.  
  5883.  
  5884.  
  5885.              __   Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  5886. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  5887.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  5888.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  5889. Command: 
  5890.  
  5891.  
  5892. P.S. I haven't posted to this group in some time, and since a lot of 
  5893. you aren't aware of it, allow me to plug my mailing list "godlygraphics",
  5894. for discussing Christian uses of computer graphics, and animations and
  5895. for related trading of ideas, objects, images, and even joint projects.
  5896. Post to "request-godlygraphics@sparc.vitro.com" if interested.
  5897. Command: 
  5898.  
  5899. Read article (text) 
  5900. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5901. 21400.3.1.1720 Re: Essence Direct Mail Offer
  5902. 7/23/92 15:06 13/ strat@matt.ksu.ksu.edu (Steve Davis)
  5903. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  5904. -----
  5905. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5906. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5907. move to the next article, and 'done' to stop.
  5908. -----
  5909. Paul Johnson
  5910.  
  5911. > $48.00 is a good price, it remains to be seen whether we members of the imagine
  5912. > mailing list will get an equivalent (or, hopefully better) deal.
  5913.  
  5914. Yeah!  I got Steve's book AND am on the mailing list. I should get
  5915. a DOUBLE discount!  ;-)
  5916.  
  5917. Stratocaster
  5918. -- 
  5919. -----
  5920. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5921. subscribe unsubscribe headers 
  5922. Command: 
  5923.   Steve Davis  |    Contact me at ...            | The Boarding House BBS!
  5924.                | Internet:  strat@cis.ksu.edu    | 9600 baud (v.32/v.42)
  5925.                | FidoNet:    Steve @ 1:295/3     | America: 913-827-0744
  5926. Command: 
  5927.  
  5928. Read article (text) 
  5929. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5930. 21400.3.1.1721 SIGGRAPH'92 and AMIGA ...
  5931. 7/23/92 10:23 10/ bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal)
  5932. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  5933. -----
  5934. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5935. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5936. move to the next article, and 'done' to stop.
  5937. -----
  5938.  
  5939. Do someone know if Commodore and/or special interest groups on the Amiga
  5940. are going to participate at SIGGRAPH'92 next week ? Also, third party
  5941. vendors for the Amiga (Like Newtek) ? ... I read in NetNews that there is
  5942. going to be a meeteing on Wednesday ... any news ?. Thanks in advance
  5943. and see ya' at SIGGRAPH ...
  5944.  
  5945.           Isaac (PSYCHO) Guajardo
  5946.          bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  5947. "The one who dies with the most toys wins!"
  5948. -----
  5949. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5950. subscribe unsubscribe headers 
  5951. Command: 
  5952.  
  5953. Read article (text) 
  5954. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5955. 21400.3.1.1722 RE:24 Bit Pics
  5956. 7/23/92 16:27 39/ MOLDFIEL.EAGAN@mhs.sp.unisys.com (Oldfield, Mark)
  5957. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5958. -----
  5959. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5960. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5961. move to the next article, and 'done' to stop.
  5962. -----
  5963. > Yes, I know you can view 24bit pictures, on any machine in HAM or Hires 
  5964. etc. 
  5965. > But, when converting a 24bit picture, down to HAM, the picture looks 
  5966. like 
  5967. > s*it.  Rendering the picture directly in HAM to begin with, looks much 
  5968. > better.  I don't want the picture to be spread around to "all 
  5969. machines". As 
  5970. > I stated in the text file, the picture MUST remain in IFF HAM mode. If 
  5971. your 
  5972. > lucky enough to have a 24bit card, then congrats.  But, I'm not one of 
  5973. -----
  5974. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5975. subscribe unsubscribe headers 
  5976. Command: 
  5977. those 
  5978. > people...
  5979.  
  5980. >Huh?
  5981.  
  5982. >I don't know what you are using to convert your 24bit IFFs down to
  5983. >HAM but whatever it is, you should chuck it in the garbage as my
  5984. >conversions from 24bit IFF to HAM look MUCH better than any
  5985. >on-the-fly conversions done by Imagine.  Try ADPRO or WASP or HAMLAB.
  5986.  
  5987. Command: 
  5988. >These should all produce better results than rendering to HAM mode in
  5989. >Imagine.
  5990.  
  5991.  
  5992. I have heard many claims that there are PD programs which can convert 
  5993. 24-bit pics to HAM.  My only experience is with Wasp, which I have yet to 
  5994. get satisfactory results (in comparison to Imagine or DPAINT HAM 
  5995. generated pics).
  5996.  
  5997. Perhaps someone could post the PD programs which work WELL for them as 
  5998. Command: 
  5999. well as the options/parameters they use for a program such as Wasp?  
  6000. Perhaps some examples for converting JPEG'd pics on Hubcap?
  6001.  
  6002. Thanks in advance.
  6003.  
  6004. - Mark Oldfield
  6005. moldfiel.ea-me-1@mhs.sp.unisys.com
  6006.  
  6007.  
  6008. Command: 
  6009.  
  6010. Read article (text) 
  6011. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6012. 21400.3.1.1723 Re: Essence Direct Mail Offer
  6013. 7/23/92 14:20 63/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  6014. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  6015. -----
  6016. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6017. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6018. move to the next article, and 'done' to stop.
  6019. -----
  6020. |So where is everybody?
  6021.  
  6022.         I'm right here.
  6023.  
  6024. |
  6025. |Surely more imagine list members have received the direct mail offer from
  6026. |Apex concerning Essence. Ah well, maybe it's the delay factor:
  6027.  
  6028.         Must be.  I haven't received any word about Essence.  I am a
  6029.         member of the mailing list, I own Imagine 2.0,  and I ordered
  6030. -----
  6031. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6032. subscribe unsubscribe headers 
  6033. Command: 
  6034.         Understanding Imagine 2.0 directly through Apex.  Gosh.  It would
  6035.         be nice to save $$ off the dealers cost.
  6036.  
  6037.  
  6038. |
  6039. |I received the mailing yesterday, it was postmarked 7/20/92. It contained
  6040. |an order form, a copy of the color advert that was in the Avid magazine,
  6041. |another order form for Understanding Imagine and a letter (not signed) by 
  6042. |Steve Worley.
  6043. |
  6044. Command: 
  6045. |The latter described the genesis of Essence and why it was so good (but no
  6046. |description of the textures themselves -- interesting marketing). The letter
  6047. |goes on:
  6048. |
  6049. |" Since we know you are interested in 3D graphics on the Amiga, we are more
  6050. |than happy to offer you a chance to order the software ... directly from us. 
  6051. |Essence will be sold through dealers, and should start showing up on their
  6052. |shelves in early August. If you want to purchase Essence directly from Apex,
  6053. |you'll probably beat your dealer by a couple of weeks. This list price of Essence
  6054. |is $79.95, but the 'I'm buddies with Apex!' price is only $48.00. You can use
  6055. Command: 
  6056. |the envelope and form included to order... Money orders and checks are 
  6057. |cheerfully accepted and orders shipped in the order they are received. Unfortunately
  6058. |we are not set up to take credit cards."
  6059. |
  6060. |I am sure I received this offer because of my earlier purchase of Understanding
  6061. |Imagine. It doesn't say whether they will wait for checks to clear prior to processing
  6062. |the order. 
  6063. |
  6064. |$48.00 is a good price, it remains to be seen whether we members of the imagine
  6065. |mailing list will get an equivalent (or, hopefully better) deal.
  6066. Command: 
  6067.  
  6068.         Sure would be nice.  I hope to receive my mailing soon.
  6069.         IF they forgot about this "I'm buddies with Apex" fella here, I
  6070.         hope I'll get a chance at a discount through the mailing list.
  6071.  
  6072. |
  6073. |PAJ
  6074. |
  6075.  
  6076.  
  6077. Command: 
  6078.        _____________________________^_____________________________
  6079.                                   __ __
  6080.                                 ____ ____
  6081.        _____________________________ _____________________________
  6082.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  6083.                                      Internet: 
  6084.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  6085.  
  6086.                                     .  
  6087.  
  6088. Command: 
  6089.  
  6090.  
  6091.  
  6092. Command: 
  6093.  
  6094. Read article (text) 
  6095. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6096. 21400.3.1.1724 RE:24 Bit Pics
  6097. 7/23/92 22:31 28/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  6098. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  6099. -----
  6100. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6101. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6102. move to the next article, and 'done' to stop.
  6103. -----
  6104. >>I don't know what you are using to convert your 24bit IFFs down to
  6105. >>HAM but whatever it is, you should chuck it in the garbage as my
  6106. >>conversions from 24bit IFF to HAM look MUCH better than any
  6107. >>on-the-fly conversions done by Imagine.  Try ADPRO or WASP or HAMLAB.
  6108. > I have heard many claims that there are PD programs which can convert 
  6109. > 24-bit pics to HAM.  My only experience is with Wasp, which I have yet to 
  6110. > ...
  6111. > Perhaps someone could post the PD programs which work WELL for them as 
  6112. > well as the options/parameters they use for a program such as Wasp?  
  6113. -----
  6114. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6115. subscribe unsubscribe headers 
  6116. Command: 
  6117. > Perhaps some examples for converting JPEG'd pics on Hubcap?
  6118. > - Mark Oldfield
  6119.  
  6120. There is a package named PBMPLUS which does a fairly good job quantizing an
  6121. image.  Until I got ADPro, I used it quite frequently because it provides a
  6122. number of image processing and image manipulation functions.  It's command-
  6123. line driven, i.e. it has no user-interface to speak of and does a lot of
  6124. disk-I/O, so it is quite slow; it eats RAM at about the same rate as ADPro.
  6125.  
  6126. Command: 
  6127. I can't give any comparisons as to image quality from WASP, HAMLAB, and
  6128. PBMPLUS; perhaps someone else has more experience with all these packages
  6129. and can do that for us.  All I can say that it did a better job than
  6130. Imagine at producing good looking HAM images.
  6131.  
  6132.  ._.  Udo Schuermann     "If I went around calling myself emperor just because
  6133.  ( )  walrus@wam.umd.edu  some moistened bint lobbed a scimitar at me, they'd
  6134.  Seeking virtual memory   put me away!"         -- Monty Python's "Holy Grail"
  6135. Command: 
  6136.  
  6137. Read article (text) 
  6138. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6139. 21400.3.1.1725 Scaling question
  6140. 7/23/92 19:46 44/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  6141. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  6142. -----
  6143. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6144. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6145. move to the next article, and 'done' to stop.
  6146. -----
  6147. (I just today got back on the mailing list after being off since last
  6148. fall.  Not that any of you missed me, but I'm just saying that if this
  6149. has already been discussed then my apologies...)
  6150.  
  6151. I'm having some trouble scaling objects that are following paths.  What
  6152. I'm trying to do, basically, is to have some words fly out of a giftwrapped
  6153. box.  The words are grouped letters from a 3-D font collection I snarfed
  6154. from hubcap.  Anyway, they're too tall for the box - the longer words
  6155. stick through the bottom and can be seen underneath the table, since they
  6156. start in a vertical position.  The letters are following a curvy path.
  6157. -----
  6158. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6159. subscribe unsubscribe headers 
  6160. Command: 
  6161.  
  6162. Anyway, I have a key set in the Action editor for size, and I tried to
  6163. scale the letters but they won't "stick".  I tried changing the numbers
  6164. in the size bar in the action editor but that didn't help either (the
  6165. numbers stayed changed but the letters also stayed the same size).  I
  6166. used the "size bar" menu item to try and create a key in case someone
  6167. (possibly me, but probably Imagine) was simply confused, but again, no
  6168. luck.  The letter groups are fairly large and complex and I'd rather not
  6169. have to maintain two separate object files (one smaller) in order to
  6170. morph between them, partly because I'm doing the actual rendering on
  6171. Command: 
  6172. my client's '040 and I'd like to be able to carry all the information
  6173. over there on something smaller than a Syquest disk; and also because
  6174. I'm going to have to be changing the attributes quite often and it'd
  6175. be a real pain to have to load them, change each letter (why don't
  6176. grouped objects share attributes?  I never noticed that they didn't
  6177. before I tried using these grouped letters...).
  6178.  
  6179. So is there any way for me to get these letters to start small and
  6180. grow larger while following the path?
  6181.  
  6182. Command: 
  6183. (I"ve been working on this anim for a week... it's supposed to be due
  6184. tomorrow... but I can postpone 'til Saturday so long as I can figure out
  6185. some way to make sure it's finished rendering by Monday no matter what)
  6186.  
  6187. .                            <<<<Infinite K>>>>
  6188.  
  6189. --
  6190. .---------------------------------------------------------------------------.
  6191. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  6192. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  6193. Command: 
  6194. |--------------------------------------..-----------------------------------|
  6195. |"Where are we going??"  "Planet 10!!" ||The Raster Image IS responsible for|
  6196. |"When?!" "Real soon!!"-Buckaroo Banzai||everything I say!  ** Amiga Power**|
  6197. `--------------------------------------'`-----------------------------------'
  6198. Command: 
  6199.  
  6200. Read article (text) 
  6201. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6202. 21400.3.1.1726 Cylindrical lights
  6203. 7/24/92 11:05 39/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  6204. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  6205. -----
  6206. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6207. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6208. move to the next article, and 'done' to stop.
  6209. -----
  6210. Another bug?  Last night I tried a cylindrical light source in order to
  6211. illuminate some things with other things behind them I didn't want more light
  6212. on.  I set up a size bar and typed in my values.  The diameter came out
  6213. perfectly but the y axis which is supposed to control length doesn't seem
  6214. to work as stated in the Worley book.  I started at 132 units, but it hit
  6215. the wall behind (which I didn't want).  I went to 13.2 and finally .00132
  6216. and it still hits the wall, though the X axis set at 60 units gives me a
  6217. 60-unit diameter circle of light all right.  
  6218.  
  6219. Any other way to do what I'm trying to do?  Basically I have a very carefully
  6220. -----
  6221. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6222. subscribe unsubscribe headers 
  6223. Command: 
  6224. lit room which is mostly light coming down from overhead.  Letters come out
  6225. and fly up to the camera but they're almost directly under the light source
  6226. and don't get lit well at all.  It's crucial that the rest of the scene not
  6227. get much more light than it has now.  A limited-range cylindrical light
  6228. source seemed the perfect solution. 
  6229.  
  6230. Also, since I already have four lightsources making raytracing times rather
  6231. long, do cylindrical lightsources take less time to render?  I already
  6232. have the worldsize set to zero.  But two of my lightsources are meant for
  6233. specific areas and I can't help thinking that Imagine is computing for an
  6234. Command: 
  6235. awful lot of photons it doesn't have to - or is it?   Would replacing a
  6236. sphereical light source with a directed one help?
  6237.  
  6238. Also, I finally decided to simply set up two sets of those letter objects,
  6239. one already scaled in Detail and one normal, and morph between them, to
  6240. solve the problem I posted about yesterday.  But they don't seem to morph!
  6241. I have the transition frames set to 15 but it still seems to switch all at
  6242. once.  Am I hitting EVERY major Imagine bug in this one project or what?
  6243.  
  6244. .                       <<<<Infinite K>>>>
  6245. Command: 
  6246.  
  6247. --
  6248. .---------------------------------------------------------------------------.
  6249. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  6250. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  6251. |--------------------------------------..-----------------------------------|
  6252. |"Where are we going??"  "Planet 10!!" ||The Raster Image IS responsible for|
  6253. |"When?!" "Real soon!!"-Buckaroo Banzai||everything I say!  ** Amiga Power**|
  6254. `--------------------------------------'`-----------------------------------'
  6255. Command: 
  6256.  
  6257. Read article (text) 
  6258. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6259. 21400.3.1.1727 Re: Cylindrical lights
  6260. 7/24/92 13:30 1/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  6261. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  6262. -----
  6263. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6264. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6265. move to the next article, and 'done' to stop.
  6266. -----
  6267.  
  6268. -----
  6269. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6270. subscribe unsubscribe headers 
  6271. Command: 
  6272.  
  6273. Read article (text) 
  6274. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6275. 21400.3.1.1728 Archive 24 now available on hubcap
  6276. 7/24/92 14:45 9/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  6277. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  6278. -----
  6279. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6280. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6281. move to the next article, and 'done' to stop.
  6282. -----
  6283.  
  6284. Archive number 24 is now available on hubcap.clemson.edu (130.127.8.1) in the
  6285. pub/amiga/incoming/imagine/text directory.  Archive 24 contains articles posted
  6286. from June 25 - July 24.  As always if you have any problems with the archives,
  6287. let
  6288. me know.
  6289. ----------------------------
  6290. Marvin Landis
  6291. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  6292. -----
  6293. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6294. subscribe unsubscribe headers 
  6295. Command: 
  6296.  
  6297. Read article (text) 
  6298. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6299. 21400.3.1.1729 Essence Info!
  6300. 7/24/92 23:28 121/ Worley@cup.portal.com
  6301. Lines 1 to 10 of 121 (8%)
  6302. -----
  6303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6305. move to the next article, and 'done' to stop.
  6306. -----
  6307. Hi, everyone! 
  6308.  
  6309. The word finally comes! :-)
  6310.  
  6311. As everyone has been hearing, it has been a trying two weeks. Essence
  6312. began shipping in (limited!) quantities this week, mostly to the
  6313. people who begged, pleaded, and wore me down. :-) Just over 30 copies
  6314. have now been sent out as of today.
  6315.  
  6316. Anyway, for those who need to be told, Essence is a set of new
  6317. -----
  6318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6319. subscribe unsubscribe headers 
  6320. Command: 
  6321. algorithmic textures for Imagine. They work with the FLOATING POINT
  6322. version of Imagine (0.9-2.0) and Turbo Silver. The final package has
  6323. SIXTY SIX new algorithmic textures for Imagine. List price is $79.95.
  6324. There's a much longer description of the individual textures in the
  6325. mailing list archives.
  6326.  
  6327. While I'm at SIGGRAPH next week, shipping *WILL* continue, though
  6328. there will be nobody to answer Apex's phone.  After I get back from
  6329. SIGRAPH shipping will go into full swing and mailing should go from
  6330. about 10 a day to about 50 a day. Already there are about 100 orders,
  6331. Command: 
  6332. so the shipping time is at LEAST a week.
  6333.  
  6334. I've waited until now to post here on the list since I wanted the
  6335. direct mail I sent out to get to people: it also gave me more time to
  6336. nail down last minute problems (like discovering I had to rent a TRUCK
  6337. to carry a ton of empty software boxes!) There *IS* a price discount
  6338. to those people who are on the list. You can get Essence for a mere
  6339. $48! (The same price offered in the mailing.) More later in this post...
  6340.  
  6341. Some quick answers to questions that were asked of me in posts and email:
  6342. Command: 
  6343.  
  6344. 1) Yes, there IS a fractal bump texture. It is similar to brush
  6345. altitude mapping, except it takes only about 15K and it has no seams
  6346. or brush edges or pixel artifacts. You can make asteroids, sandpaper,
  6347. jagged rock, bumpy planets, all sorts of things. Allen Hastings even
  6348. suggested it could make the Romulan cloaking effect by perturbing a
  6349. lens (it works!)
  6350.  
  6351. 2) Yes, the textures animate, in particular the fractal noise textures
  6352. all have a time parameter. You can also spin, translate (in 3D), and
  6353. Command: 
  6354. scale them over time. You can also fade them in and out.
  6355.  
  6356. 3) Essence REQUIRES an FPU (is you have a 68020 or 030 or 040 you
  6357. almost certainly have one.) There MIGHT be an integer version in the
  6358. future, but only if there is enough demand. Not for many months either
  6359. way.
  6360.  
  6361. 4) Shipping NOW, finally. :-)
  6362.  
  6363. 5) No, sorry, no basketball texture, though there *IS* a basketball
  6364. Command: 
  6365. COURT texture!
  6366.  
  6367. 6) The textures take only about 5-15K of RAM.
  6368.  
  6369. 7) The Mandelbrot texture can be zoomed in to a magnification of up to
  6370. about 10^11 times. 
  6371.  
  6372. 8) Yes, you can crossfade the Essence textures (they have a feature
  6373. called "Fade") but you can't fade it with an Impulse texture.
  6374.  
  6375. Command: 
  6376. 10) No, you're not limited to 4 textures per object. I describe how to
  6377. add as many textures to one object as you like... for Saturn's rings,
  6378. you might want to add a dozen ring textures. But this is an easy
  6379. trick.
  6380.  
  6381. 11) Yes, the transition textures have both a "crawl" mode and a "fire"
  6382. mode.  That is, you can animate mold growing as well as licks of flame
  6383. travelling.
  6384.  
  6385. 12) Yes, there is a discount. See below.
  6386. Command: 
  6387.  
  6388. 13) No, Impulse has not released the Imagine texture format (to us or
  6389. anyone else.)
  6390.  
  6391. 14) No, we're not releasing the texture format either. :-)
  6392.  
  6393. 15) The textures work exactly as the Impulse textures do: You use that
  6394. big requester with 16 numbers in it. Unfortunately this is hardwired
  6395. so we can't add a better interface or color sliders or anything.
  6396.  
  6397. Command: 
  6398. 16) Yes, I wrote the manual. It is 112 pages long. (eek!)
  6399.  
  6400.  
  6401. --------
  6402.  
  6403. If you're interested in getting Essence from Apex directly, indeed, we
  6404. can sell it to you directly. The price for mailing list members is $48
  6405. US plus $3 for US shipping, $5 for Canadian shipping, or $10
  6406. elsewhere. We can't take credit cards [ :-( ] but we'll gladly take a
  6407. check or money order [drawn on US funds from a US bank]. When you mail
  6408. Command: 
  6409. in, include your name, address, phone number, and email address. The
  6410. address to mail to is:
  6411.  
  6412.                             Essence Order
  6413.                        Apex Software Publishing
  6414.                      405 El Camino Real Suite 121
  6415.                        Menlo Park CA 94025 USA
  6416.  
  6417. The phone number for Apex is 415-322-7532, but note that you'll get an
  6418. answering service from 7/26 to 7/31 while I'm at SIGGRAPH. You can also
  6419. Command: 
  6420. email me at "Worley@cup.portal.com". 
  6421.  
  6422. The orders will be shipped in the order they come in, but note there
  6423. is ALREADY a week's worth of orders in. After I get back from SIGGRAPH
  6424. shipping should go full-tilt and I hope to get any backlog cleaned up
  6425. fast. Sorry I can't guarantee faster shipping, but your check will not
  6426. be cashed until Essence is shipped to you.
  6427.  
  6428. That's the skinny, guys! Sorry for the blatent commercial in this
  6429. email, but I think that most of you will forgive me. Also, a copy of
  6430. Command: 
  6431. Essence and a few books will be prizes in the great Imagine Mailing
  6432. List contest, coming soon from a Dave Wickard near you.... :-)
  6433.  
  6434. And as Glenn said, we are both very biased, but these toys are just too
  6435. much fun! We are EXTREMELY proud of them!
  6436.  
  6437. Take care guys, keep on rendering!
  6438.  
  6439. -Steve
  6440.  
  6441. Command: 
  6442. worley@cup.portal.com
  6443. Command: 
  6444.  
  6445. Read article (text) 
  6446. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6447. 21400.3.1.1730 Re: Scaling question
  6448. 7/25/92 01:17 12/ tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  6449. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  6450. -----
  6451. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6452. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6453. move to the next article, and 'done' to stop.
  6454. -----
  6455. > So is there any way for me to get these letters to start small and
  6456. > grow larger while following the path?
  6457. >
  6458. Morph a set of small letters into a set of large letters. This has always
  6459. worked for me quite easily. Samw number of points, edges, and faces, just
  6460. different sizes. It works flawlesly and look very smooth.
  6461.  
  6462. > .                            <<<<Infinite K>>>>
  6463. >
  6464. Juan Trevino
  6465. -----
  6466. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6467. subscribe unsubscribe headers 
  6468. Command: 
  6469. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  6470.  
  6471. Command: 
  6472.  
  6473. Read article (text) 
  6474. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6475. 21400.3.1.1731 Essence report
  6476. 7/25/92 10:02 97/ GBa@cup.portal.com
  6477. Lines 1 to 10 of 97 (10%)
  6478. -----
  6479. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6480. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6481. move to the next article, and 'done' to stop.
  6482. -----
  6483. Errors to:nobody@email.sp.unisys.com
  6484. -------
  6485.  
  6486.  
  6487. From Gordon Baines to the Imagine Mailing List
  6488.  
  6489. It looks like I'm one of the first to get Essence which I've been
  6490. waiting for.  I told Steve to give me a copy as soon as possible and
  6491. he asked if I really wanted one now I could have it without the box
  6492. wrapper. I drove down to Menlo Park at lunch to get it. Well it was
  6493. -----
  6494. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6495. subscribe unsubscribe headers 
  6496. Command: 
  6497. worth it!
  6498.  
  6499. In the box there is a slick black manual, a floppy disk (with a cool
  6500. gold foil label) and a registration card. I had an hour to kill at
  6501. work before I could go home and use the textures so I read through
  6502. most of the manual there. The manual is a lot like Steve's book except
  6503. it doesn't have the cross references. It is very clear, and there are
  6504. pictures of all of the textures along with descriptions and parameter
  6505. descriptions. There is a chapter on how to use textures in general,
  6506. and a chapter all about fractal noise and how it is built and how to
  6507. Command: 
  6508. control it.  There is a "Help" appendix with common questions. The
  6509. biggest part of the manual is the texture reference which has the
  6510. pictures and descriptions side by side. The manual is slick, and I was
  6511. getting so excited about the textures that I left work early to go and
  6512. start playing with them at home.
  6513.  
  6514. The textures are easy to install, its just dragging a folder. The disk
  6515. has less than 1K of room free on it I bet thats why there aren't more
  6516. textures! I started Imagine and added a sphere to test the textures
  6517. on.  The Essence textures come up just like the original textures, but
  6518. Command: 
  6519. they tend to have a lot more parameters but luckily the manual helped
  6520. a lot. I tried the MANDELBROT texture first and couldn't get it to
  6521. work no matter what I did. I called Steve and he was a big help, I had
  6522. been looking at a side view of the texture, and not a top view. After
  6523. I talked to him I noticed this was described many times in the manual
  6524. and even in the common questions section!  RTFM I guess. Some textures
  6525. like the Mandelbrot are "2D" flat projections, and that was the
  6526. problem, but most of the textures are 3D.
  6527.  
  6528. After that I had no problems. I have a 25Mhz 030 in my A2000 but the
  6529. Command: 
  6530. textures rendered very quickly. The fractal noise textures were
  6531. AMAZING!  They render MUCH faster than Lightwave, and look better too!
  6532. I haven't done any animation of them yet (like moving clouds or smoke)
  6533. but I was able to make granite and the Star Trek transporters and
  6534. clouds and agate with no problem! And there were about 10 other noise
  6535. textures I hadn't even used yet! The two best ones are called BLOBC
  6536. and FRACTALCOLOR which let you apply 1 or 2 colors respectively.
  6537.  
  6538. I also tried some of the suggestions in the manual and I made a gas
  6539. giant planet in about 5 minutes! It looks really cool and I'm going to
  6540. Command: 
  6541. animate it next. I also added some thin rings circling it. I saw
  6542. Steve's sun picture and Im going to make one of those too and I'll
  6543. have the ultimate space picture! I can even make nebulas with the
  6544. fractalcolor texture "faded" onto an object which lets you make
  6545. ghosts.
  6546.  
  6547. There are a bunch of textures, but I've only tried about half of them.
  6548. There are a lot of altitude textures that add ridges and such to the
  6549. objects and they worked really well but some of them are weird. One is
  6550. FLATTEN and it makes your object a pancake!
  6551. Command: 
  6552.  
  6553. The Mandelbrot texture is also fun, Steve showed me an animation of a
  6554. camera flying over a landscape then zooming in and it was eyenumbing.
  6555. I've rendered some shots and it looks great but I haven't animated a
  6556. flight or zoom yet. Theres even a second texture called HUEROTATE that
  6557. makes the colors cycle.
  6558.  
  6559. I stayed up until about 3am playing with these and I'm still excited
  6560. about them. They are terrific! The biggest problem with them is that
  6561. there are a lot of parameters to control and its not obvious what to
  6562. Command: 
  6563. change, but the manual explains them very nicely. Overnight I did
  6564. render a fractal cloud animation and the clouds DO grow and shrink and
  6565. change with time: it is TOTALLY cool.
  6566.  
  6567. Another problem with the textures is that there aren't any premade
  6568. objects with the textures, it would be nice to have premade cars or
  6569. spaceships that have the cool Essence appearance. There also aren't
  6570. any tutorials in the manual, its just a reference. Everything is
  6571. carefully described but its not step-by-step. But the manual says that
  6572. it is an advanced product, and I know it is easy to use as long as you
  6573. Command: 
  6574. already know how to render in Imagine. I guess everyone else will have
  6575. to buy Steves book before they get Essence!
  6576.  
  6577. So thats my impression of Essence: it is absolutely terrific. I've
  6578. been using Lightwave mostly but with the new control I have over
  6579. object surfaces I think I will be using Imagine for most of my
  6580. rendering from now on. Kudos galore to Steve Worley and Glenn Lewis. I
  6581. can't wait for whatever comes next from Apex, they have two products
  6582. now and two first class winners. if I sound a little positive it is
  6583. because I can now do a lot of the images and animations which I've
  6584. Command: 
  6585. been wanting to do for a long time! Steve even says there will
  6586. eventually be a second volume of Essence textures and I'll be first in
  6587. line for them!
  6588.  
  6589.  
  6590.  
  6591. Gordon Baines
  6592. Command: 
  6593.  
  6594. Read article (text) 
  6595. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6596. 21400.3.1.1732 Thanks Gordon...
  6597. 7/25/92 12:32 22/ Sam_-_Malone@cup.portal.com
  6598. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6599. -----
  6600. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6601. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6602. move to the next article, and 'done' to stop.
  6603. -----
  6604.  
  6605. Thanks Gordon for that exciting first look at the Essence product.
  6606.  
  6607. Gotta admit that I was laughing out loud when I read the term
  6608. "eyenumbing". :-)
  6609. Steve oughtta use that description in his advertising and credit you.
  6610. It's descriptive and hilarious at the same time.
  6611.  
  6612. Sounds like something out of my favorite newspaper "Weekly World News".
  6613.  
  6614. -----
  6615. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6616. subscribe unsubscribe headers 
  6617. Command: 
  6618. You'd read that immediately after the headline of
  6619. "Elvis not dead but stolen by UFO" or the recent article about
  6620. Ross Perot's "secret meeting" with a space alien in which they signed
  6621. agreements.  Heh heh.
  6622.  
  6623. :and the chant goes up from the masses of the Imagine Mailing List:
  6624.  
  6625. "Essence...Essence...Essence!"
  6626.  
  6627. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Because they CAN!"
  6628. Command: 
  6629. dave@flip.sp.unisys.com         -old joke about dogs
  6630. Sam_Malone@cup.portal.com
  6631. Command: 
  6632.  
  6633. Read article (text) 
  6634. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6635. 21400.3.1.1733 Re: Essence report
  6636. 7/25/92 13:21 7/ HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  6637. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  6638. -----
  6639. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6640. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6641. move to the next article, and 'done' to stop.
  6642. -----
  6643.  
  6644.         I don't suppose you or some other kind soul could do a bunch of sample 
  6645. renderings and put them on hubcap? Just like a bunch of spheres would be great
  6646. so we can all drool some more while we wait for our own disks!
  6647.  
  6648.         Chris
  6649.  
  6650. -----
  6651. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6652. subscribe unsubscribe headers 
  6653. Command: 
  6654.  
  6655. Read article (text) 
  6656. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6657. 21400.3.1.1734 Morphing. was re: Cylindrical lights
  6658. 7/27/92 06:17 13/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  6659. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  6660. -----
  6661. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6662. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6663. move to the next article, and 'done' to stop.
  6664. -----
  6665. Sorry for the blank message, I really did say something!
  6666.  
  6667. I wanted to say that I too have had a lot of trouble with "morphing"
  6668. in Imagine.  I had a table that I smashed simply by scaling the Z axis
  6669. then tried to Morph from the regular table to the smashed one. (I know
  6670. there are other ways, after this failed I went to simply scaling the
  6671. table in the Action Editor)  Anyway what happened is 1/2 of the table
  6672. smoothly morphed while the other half jerked down on the last frame.
  6673. (It was weird!)
  6674. In scaling the table I may have re-grouped the parts in a different
  6675. -----
  6676. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6677. subscribe unsubscribe headers 
  6678. Command: 
  6679. order can this cause morphing to wack-out?
  6680. Adam B
  6681.  
  6682. Command: 
  6683.  
  6684. Read article (text) 
  6685. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6686. 21400.3.1.1735 Re: Morphing. __AND__ Re: Cylindrical lights
  6687. 7/27/92 08:21 12/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  6688. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  6689. -----
  6690. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6691. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6692. move to the next article, and 'done' to stop.
  6693. -----
  6694.  
  6695.  
  6696.  
  6697.         As far as morphing, I don't think you can properly morph grouped
  6698. objects.  For some reason imagine doesn't like them a whole lot.
  6699. Solution: join them!
  6700.  
  6701.         Also, for the lights, are you sure you have cast shadows on?
  6702.  
  6703.                 Mike Comet
  6704. -----
  6705. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6706. subscribe unsubscribe headers 
  6707. Command: 
  6708.                 mbc@po.CWRU.Edu
  6709.  
  6710. Command: 
  6711.  
  6712. Read article (text) 
  6713. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6714. 21400.3.1.1736 To those lucky enough to have Essence now...
  6715. 7/27/92 10:28 24/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  6716. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  6717. -----
  6718. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6719. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6720. move to the next article, and 'done' to stop.
  6721. -----
  6722.  
  6723. Am I right in hearing that the Mandlebrot texture is 2D only?  This still
  6724. sounds like a lot of fun to use (and I have many ideas in mind for this
  6725. texture alone), but it seems like it would be a lot more usefull if
  6726. it could be wrapped.  Bradley Schnick (sp??) maps a lot of fractal
  6727. patterns on collums and such in his animation, giving them a unique
  6728. trademark style.  I'd love to be able mimic this, (immitation IS the
  6729. best form a flattery, afterall) but from what I'm hearing I cannot.
  6730.  
  6731. Can anyone confirm this?  
  6732. -----
  6733. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6734. subscribe unsubscribe headers 
  6735. Command: 
  6736.  
  6737. Would it even be possible (from a programming standpoint) to do this?
  6738.  
  6739. Thanks for the info
  6740.  
  6741. PJ FOley
  6742. #-------------------------------------------------------------------------#
  6743. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  6744. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  6745. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  6746. Command: 
  6747. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  6748. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  6749. #-------------------------------------------------------------------------#
  6750.  
  6751. Command: 
  6752.  
  6753. Read article (text) 
  6754. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6755. 21400.3.1.1737 Re: Morphing. __AND__ Re: Cylindrical lights
  6756. 7/27/92 10:39 51/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  6757. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  6758. -----
  6759. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6760. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6761. move to the next article, and 'done' to stop.
  6762. -----
  6763.  
  6764.  
  6765. >
  6766. >>I don't think you can properly morph grouped
  6767. >objects.  For some reason imagine doesn't like them a whole lot.
  6768. >Solution: join them!
  6769. >
  6770. >
  6771. >Hmm - that makes sense... I'll try that next time (the animation 
  6772. >finished rendering this morning, and the Personal SFC arrived too...).
  6773. -----
  6774. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6775. subscribe unsubscribe headers 
  6776. Command: 
  6777. >With grouping, however, I was able to make the first letter of each
  6778. >word normal and put quickdraw on all the others, thus saving lots
  6779. >of redraw time.  Not sure if I could do the same thing with a joined
  6780. >group.  Anyway, thanks for the tip.
  6781. >
  6782. >> Also, for the lights, are you sure you have cast shadows on?
  6783. >
  6784. >It's on for some and not for others, as needed.  The spotlight that
  6785. >I couldn't get working right did not have shadows on for it.  Would
  6786. >that affect the alleged ability to limit its range?  After all, the
  6787. Command: 
  6788. >diameter came out exactly as expected.
  6789. >
  6790. >.                        <<<<Infinite K>>>>
  6791. >
  6792.  
  6793.         Well for the spotlight, that sounds like your problem.
  6794.  
  6795. Take the following diagrams:
  6796.  
  6797.                         +====+     Light aiming down
  6798. Command: 
  6799.                         |    |
  6800.                         |    |
  6801.                        / ^^^^\
  6802.                
  6803.            ------------------------------   Plane No 1.
  6804.  
  6805.           ------------------------------- Plane No 2.
  6806.  
  6807.         Now with shadows OFF ..... BOTH planes would have a circle of
  6808. light from the lightsourse.  Reason is, in SCANLINE and TRACE WITHOUT
  6809. Command: 
  6810. SHADOWS Imagine doesn't take into account other objects stopping the
  6811. light source for shading.
  6812.  
  6813.         So, if you aim the light at your plane, and you have shadows
  6814. OFF, the wall or whatever will still have light.
  6815.  
  6816.         Hope that helps.
  6817.  
  6818.                         Mike Comet
  6819.                         mbc@po.CWRU.Edu
  6820. Command: 
  6821.  
  6822. Command: 
  6823.  
  6824. Read article (text) 
  6825. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6826. 21400.3.1.1738 Altitude maps w/Repeat?
  6827. 7/28/92 10:16 22/ Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  6828. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6829. -----
  6830. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6831. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6832. move to the next article, and 'done' to stop.
  6833. -----
  6834. I am trying to make an altitude map to put craters on my moon
  6835. (sphere) object.  I have an IFF of some greyscale 'dimples'.
  6836. I have Imagine set to 'wrap' both axes.  I want to have the
  6837. altitude map 'repeat'.
  6838.  
  6839. First, I set 'altitude', 'repeat', and the 'wrap' buttons.
  6840. Then I scaled the X and Z axes down by one third.
  6841. This leaves me with a map whose axes are a small box in the
  6842. middle (from the front view) of the sphere object, with the
  6843. Y axis about 1/3 the diameter of the sphere (I want deep craters).
  6844. -----
  6845. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6846. subscribe unsubscribe headers 
  6847. Command: 
  6848.  
  6849. If it's rendered without 'repeating', it looks fine, but the
  6850. craters are far too large.  Therefore I want to have it
  6851. 'repeat'.  When I do this, the whole brush fills the object
  6852. (without repeating).
  6853.  
  6854. What's wrong?  Can I not use 'repeat' with altitude maps?
  6855.  
  6856. No surprise: the Imagine manual has no index entry for "repeat"
  6857. or even "altitude map".  Although there *are* some completely
  6858. Command: 
  6859. un-readable pictures on page 108.
  6860. Dang, how much is S.Worley's book?
  6861. Command: 
  6862.  
  6863. Read article (text) 
  6864. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6865. 21400.3.1.1739 Re: Altitude maps w/Repeat?
  6866. 7/28/92 17:57 22/ Shadowmar@cup.portal.com
  6867. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6868. -----
  6869. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6870. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6871. move to the next article, and 'done' to stop.
  6872. -----
  6873. The problem is that when you wrap, you are effectively telling the
  6874. rendering engine (I just LOVE that term) that you want your image
  6875. stretched out along that (those) axis.  If you wrap both axis, you cant repea
  6876. because the image is already covering the entire object.  Likewise, if you
  6877. wrap Z an image around a cylinder, the image will repeat up and down it,
  6878. but not around the cylinder.  I had this problem when tring to brushmap
  6879. bricks around a lighthouse.  They were fine up and down, but were HUGE 
  6880. around the object.  The only solution is to go into your paint program
  6881. and make a superbitmap of your image, repeating it in the directions you
  6882. want as many times as you need it to repeat.  Thats what I had to do for
  6883. -----
  6884. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6885. subscribe unsubscribe headers 
  6886. Command: 
  6887. my bricks, and I would up with an image about 1020 horiz by 200 vert.  It's 
  6888. a pain but it works.  The other solution, of course, it to buy Essence
  6889. that great algortithmic texture probram by Steve Worley and Avid.  Essence
  6890. has fractal bumps that are more memory efficient than brushmaps and even
  6891. has radial bricks, which would have solved my problem too!  Or you can
  6892. just plug Essence merrily in the hope that Steve will send you a free 
  6893. copy.  :)
  6894.         It has nothing to do with tha altitude map, it's soley in the wrap
  6895. function.  Essence or a superbitmap, thats the only way to go.
  6896.         Paul J. Furio
  6897. Command: 
  6898.         Shadowmar@cup.portal.com
  6899.         Shadowmar Grafix - Amiga Animations to Blow You Away!
  6900. Command: 
  6901.  
  6902. Read article (text) 
  6903. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6904. 21400.3.1.1740 Re: Altitude maps w/Repeat?
  6905. 7/28/92 20:32 10/ Jeff Niebergall <jnieber@unibase.unibase.sk.ca>
  6906. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  6907. -----
  6908. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6909. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6910. move to the next article, and 'done' to stop.
  6911. -----
  6912. There is another problem with Imagine repeating altitude maps.
  6913. They don't repeat properly! If you try a repeat you will see the
  6914. edges of each individual map because of the way the renderer
  6915. treats the grey scale values. I am not sure exactly why it
  6916. doesn't work but it doesn't. The solution as suggested is a
  6917. super-bitmap or hopefully Essence fratal bumps.
  6918.  
  6919. Jeff                jnieber@unibase.unibase.sk.ca
  6920.  
  6921. --
  6922. -----
  6923. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6924. subscribe unsubscribe headers 
  6925. Command: 
  6926.  
  6927. Read article (text) 
  6928. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6929. 21400.3.1.1741 whoops, displacement
  6930. 7/28/92 20:58 7/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  6931. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  6932. -----
  6933. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6934. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6935. move to the next article, and 'done' to stop.
  6936. -----
  6937. i meant to add this question to my last message...
  6938. since caligari broadcast has those cool sounding deformation meshes-
  6939. can the package also do true displacement mapping ?
  6940.  
  6941. Also, can you poke holes in a deformation mesh-ala boolean type operations ?
  6942.  
  6943. kevink@ced.berkeley.edu
  6944. -----
  6945. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6946. subscribe unsubscribe headers 
  6947. Command: 
  6948.  
  6949. Read article (text) 
  6950. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6951. 21400.3.1.1742 Macuser,Displacement
  6952. 7/28/92 20:56 32/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  6953. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  6954. -----
  6955. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6956. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6957. move to the next article, and 'done' to stop.
  6958. -----
  6959. For those of you interested, the latest Macuser has reviews of several
  6960. Mac 3d programs, including the latest from Electric Image (they finally
  6961. added shadow casting !), Sculpt, etc. And, of course, Lightwave is completely
  6962. ignored :-)
  6963.  
  6964. One interesting feature (though not in Macuser) of other magazine reviews-
  6965. the head to head rendering challenge-is not addressed by Amiga magazines with
  6966. any degree of seriousness. (amigaworld did a feeble attempt once...)
  6967. Macworld has each COMPANY render the same scene, utilizing the best features
  6968.  
  6969. -----
  6970. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6971. subscribe unsubscribe headers 
  6972. Command: 
  6973. possible. Other mags just run each package themselves. 
  6974.  
  6975. I think it would be very beneficial to see such a comparison with the numerous
  6976. 3d packages. I like the idea of getting the best possible artists with each
  6977. package involved, as opposed to some reviewer hacking his way through half a
  6978. dozen packages...So, Stephen Menzies could render in Caligari, Mark Thompson
  6979. could do Lightwave, and Steve Worley could do Imagine, etc..along with 
  6980. whoever else on 3d pro, Real 3d, Journeyman, Draw 4D, etc..
  6981.  
  6982. In fact , i propose a twofold example-the first test scene would be a test of 
  6983. Command: 
  6984. rendering quality, speed, realism, etc. The second test scene would be up
  6985. to the artist/manufacturer, highlighting what they feel is the real strength
  6986. of the package. This would reflect differently on some packages whose strengths
  6987. may lie elsewhere than a simple scene would suggest (journeyman...)
  6988.  
  6989. What kind of scene would be appropriate/interesting/fun ? Could we get
  6990. John Foust of Interchange involved to facilitate transfering info easily ?
  6991.  
  6992. Ideas ? btw, stephen, mark, steve-i am not volunteering you, just using
  6993. you as examples :-)
  6994. Command: 
  6995. kevin
  6996. kevink@ced.berkeley.edu
  6997. Command: 
  6998.  
  6999. Read article (text) 
  7000. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7001. 21400.3.1.1743 Re: whoops, displacement
  7002. 7/29/92 05:25 19/ menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  7003. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  7004. -----
  7005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7007. move to the next article, and 'done' to stop.
  7008. -----
  7009. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  7010.  
  7011. >i meant to add this question to my last message...
  7012. >since caligari broadcast has those cool sounding deformation meshes-
  7013. >can the package also do true displacement mapping ?
  7014.  
  7015. As of version2.1, it does neither displacement nor bump mapping.
  7016.  
  7017. >Also, can you poke holes in a deformation mesh-ala boolean type operations ?
  7018.  
  7019. -----
  7020. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7021. subscribe unsubscribe headers 
  7022. Command: 
  7023. not as of 2.1...
  7024.  
  7025. -stephen
  7026.  
  7027. >kevink@ced.berkeley.edu
  7028. -- 
  7029. Stephen Menzies
  7030. #Internet: menzies@CAM.ORG
  7031. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  7032. Command: 
  7033.  
  7034. Read article (text) 
  7035. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7036. 21400.3.1.1744 Macuser,Displacement
  7037. 7/29/92 12:54 18/ rnollman@osf.org
  7038. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  7039. -----
  7040. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7041. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7042. move to the next article, and 'done' to stop.
  7043. -----
  7044. kevink writes:
  7045.  
  7046. >I think it would be very beneficial to see such a comparison with the numerous
  7047. >3d packages. I like the idea of getting the best possible artists with each
  7048. >package involved, as opposed to some reviewer hacking his way through half a
  7049. >dozen packages...So, Stephen Menzies could render in Caligari, Mark Thompson
  7050. >could do Lightwave, and Steve Worley could do Imagine, etc..along with 
  7051. >whoever else on 3d pro, Real 3d, Journeyman, Draw 4D, etc..
  7052. >
  7053. >In fact , i propose a twofold example-the first test scene would be a test of 
  7054. -----
  7055. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7056. subscribe unsubscribe headers 
  7057. Command: 
  7058. >rendering quality, speed, realism, etc. The second test scene would be up
  7059. >to the artist/manufacturer, highlighting what they feel is the real strength
  7060. >of the package. This would reflect differently on some packages whose 
  7061. >strengths may lie elsewhere than a simple scene would suggest (journeyman...)
  7062.  
  7063. Great idea!  Now how can we get one of the Amiga magazines to pick up the idea?
  7064.  
  7065. rich nollman
  7066. Command: 
  7067.  
  7068. Read article (text) 
  7069. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7070. 21400.3.1.1745 Chimera.lha
  7071. 7/29/92 13:48 5/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  7072. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  7073. -----
  7074. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7075. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7076. move to the next article, and 'done' to stop.
  7077. -----
  7078.  
  7079.     Alright, so i like dragons, okay? OKAY?!?!?!?? Ahem... I'll be okay...
  7080. anyhow look for Chimera.lha its a jpeg and a ham file... On Hubcap or
  7081. wuarchive....  Jpeg more of those raytraces guys!!!! unseen art is
  7082. whasted art!!!!! B) B) B)
  7083. -----
  7084. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7085. subscribe unsubscribe headers 
  7086. Command: 
  7087.  
  7088. Read article (text) 
  7089. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7090. 21400.3.1.1746 Release 34 of T3DLIB (formerly TTDDLIB) available!
  7091. 7/29/92 15:39 47/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  7092. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  7093. -----
  7094. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7095. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7096. move to the next article, and 'done' to stop.
  7097. -----
  7098.  
  7099.         I have released version 34 of T3DLIB and placed it, as usual, on
  7100. hubcap.clemson.edu [130.127.8.1] in the directory:
  7101. pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB.
  7102.  
  7103.         Presently, only source code is available, which compiles fine on
  7104. UNIX systems and Amiga under SAS/C.  I no longer use GCC on the
  7105. Amiga because of the problem I had with the last relase (R33) working
  7106. only under 2.04 of the Amiga operating system, so I am in search of a
  7107. compiler that will create Amiga executables correctly under all versions
  7108. -----
  7109. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7110. subscribe unsubscribe headers 
  7111. Command: 
  7112. of the operating system... I don't own SAS/C.  I used Manx C, V3.6a,
  7113. even though I have 5.0d (which I can't seem to trust).
  7114.  
  7115.         Anyway, here is the latest portion of the CHANGES file:
  7116.  
  7117. ----------------------------------------------------------------------
  7118.  
  7119. Changes from TTDDDLIB33 to T3DLIB34
  7120. -------------------------------------
  7121. o Added support for AutoCAD's DXF files (without having AutoCAD).  If someone
  7122. Command: 
  7123.   wishes to send me DXF examples that include "Layers" for use in assigning
  7124.   different levels in an object's hierarchy, I will attempt to implement that
  7125.   too.
  7126. o Added support for POV-Ray 1.0.  The input file format is rather restrictive,
  7127.   in my humble opinion (specifically regarding describing complex object
  7128.   hierarchies and applying textures to unions of shapes), which forced me to
  7129.   color ("texture") each triangle individually instead of applying a texture
  7130.   to a child object and overriding it on a triangle-basis if need be.
  7131.   Drew Wells, leader of the POV-Ray project, says that a future version will
  7132.   address my concerns.  Anyway, all this means that the POV files will be
  7133. Command: 
  7134.   quite large for a medium- to high-complexity object.
  7135. o I added more documentation to the README.R34 file, describing uses of this
  7136.   package.  Yes, better and more complete documentation must still be written.
  7137. o Essence 1.0 has already shipped.  :-)  (Just thought I would throw this in
  7138.   here even though it has nothing to do with T3DLIB.  :-)
  7139. o I changed the names of the archives to T3DLIB, which is much easier to say. :-)
  7140. o I removed the "ext2int" program, which was simply a link to "readwrite" anyway.
  7141.  
  7142. ----------------------------------------------------------------------
  7143.  
  7144. Command: 
  7145.         If you have any questions, comments, or bug reports, please feel
  7146. free to e-mail me.
  7147.  
  7148.                                                         -- Glenn Lewis
  7149.                                                         (co-author of Essence)
  7150.  
  7151. Glenn Lewis | glewis@pcocd2.intel.com | These are my opinions...not Intel's
  7152. Command: 
  7153.  
  7154. Read article (text) 
  7155. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7156. 21400.3.1.1747 Displacement mapping
  7157. 7/29/92 13:35 2/ Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  7158. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  7159. -----
  7160. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7161. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7162. move to the next article, and 'done' to stop.
  7163. -----
  7164. I've heard the next version of Lightwave will have displacement mapping.
  7165. Along with animated sequeces, this could be very interesting!
  7166. -----
  7167. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7168. subscribe unsubscribe headers 
  7169. Command: 
  7170.  
  7171. Read article (text) 
  7172. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7173. 21400.3.1.1748 viewing
  7174. 7/29/92 21:30 14/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  7175. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7176. -----
  7177. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7178. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7179. move to the next article, and 'done' to stop.
  7180. -----
  7181.  
  7182. Most 3d packages use the camera-lookpoint model-thus we have camera lens
  7183. analogies for setting views-as a non photographer, this model is not as 
  7184. intuitive to me as it may be for those more camera oriented.
  7185. As an architect, elevational and axonometric views are at  least as 
  7186. important for viewing and understanding space in buildings. 
  7187. Is it very difficult for a 3d package such as Imagine or Lightwave to
  7188. be able to render true axonometric views ? and if not, what is a good
  7189. rule of thumb using the camera analogy of getting a flat elevational
  7190. view of an object, i.e. what i see in modelers side and front views ?
  7191. -----
  7192. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7193. subscribe unsubscribe headers 
  7194. Command: 
  7195.  
  7196. thanks,
  7197. kevin
  7198. kevink@ced.berkeley.edu
  7199. Command: 
  7200.  
  7201. Read article (text) 
  7202. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7203. 21400.3.1.1749 Speed,Comparisons,Modeling
  7204. 7/29/92 21:42 24/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  7205. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  7206. -----
  7207. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7208. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7209. move to the next article, and 'done' to stop.
  7210. -----
  7211.  
  7212. My brother works for a software company marketing a very high end 
  7213. mechanical engineer's 3d package-the package runs on SGI's, HP's, Suns,etc.
  7214. He gets the opportunity to demonstrate and practice on all of these machines-
  7215. so he is familiar with not only the software but the hardware strengths
  7216. and weaknesses.
  7217. With all of the various Amiga "packages", 030's, 040s, SCSI I and II, 
  7218. (more to come at WOC ? :-)) I wonder anyone (probably someone working in
  7219. an amiga store) has really sat down with 3 or 4 differently configured 
  7220. systems and run some "real world" comparisons with rendering time and 
  7221. -----
  7222. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7223. subscribe unsubscribe headers 
  7224. Command: 
  7225. whatnot. this is in some ways tied into my previous message about
  7226. different rendering packages-
  7227. Would an Amiga show be the place to organize something along this thought ?
  7228. What is the true impact of, say, having 64 megs of memory, a SCSI II card
  7229. instead of SCSI I, a 50 mhz 030 rather than a 25 mhz 040 etc....
  7230.  
  7231. Personally, i can
  7232. remember running Sculpt 3d on my Amiga 500 a long time ago (22 hours for a
  7233. mirrored ball over a checkerboard floor :-) but i can't remember how much
  7234. slower my A2620 4meg card was than my GVP 33 030 8meg. Do you all with
  7235. Command: 
  7236. 040's still marvel at your new speed, or is it now just "too slow" :_)
  7237.  
  7238. kevin
  7239. kevink@ced.berkeley.edu
  7240. Command: 
  7241.  
  7242. Read article (text) 
  7243. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7244. 21400.3.1.1750 Release 35 of T3DLIB available *WITH* 1.3&2.04 Amiga execut
  7245. 7/31/92 08:11 49/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  7246. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  7247. -----
  7248. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7249. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7250. move to the next article, and 'done' to stop.
  7251. -----
  7252.  
  7253.         Sorry for the almost back-to-back release messages, but Scott Ellis
  7254. has graciously compiled the library using SAS/C without errors, and has
  7255. given the executables and link library back to me to place with the source...
  7256. Thanks a lot, Scott!  Because these were not compiled with GCC2.0, they
  7257. can run under any revision of the Amiga operating system without problems
  7258. or dedicated libraries.  Please let me know if you have any problems with
  7259. these.
  7260.  
  7261.         Here is a small relevant blurb from the CHANGES file (for more
  7262. -----
  7263. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7264. subscribe unsubscribe headers 
  7265. Command: 
  7266. information, read the README.R35 file):
  7267.  
  7268. Changes from T3DLIB34 to T3DLIB35
  7269. ---------------------------------
  7270. o Thanks to Scott Ellis, Amiga executables are provided in the files:
  7271.   T3DLIB35_68000exe.lha  (68000, non-FPU version)
  7272.   T3DLIB35_68030exe.lha  (68030, FPU version)
  7273.   Note that these were compiled with SAS/C, and so they do not have that bogus
  7274.   restriction of running only under version 2.04 of the operating system like
  7275.   the R33 version of the executables had!
  7276. Command: 
  7277.   Yahoo!  Thanks, Scott!
  7278. o So as to reduce the amount of confusion, I went ahead and bumped the revision
  7279.   number, because the README file changed, as did the Makefile.Amiga.
  7280.  
  7281.         As before, all necessary files are located on hubcap.clemson.edu
  7282. [130.127.8.1] in the directory: pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB.  By
  7283. the way...  the several source archives are identical, but simply in
  7284. different formats, to suit (hopefully) what people can handle.
  7285.  
  7286.         Enjoy, and please report bugs directly to me!  Thanks!
  7287. Command: 
  7288.  
  7289.                                                         -- Glenn Lewis
  7290.                                                         (co-author of Essence)
  7291.  
  7292.  
  7293. P.S.  I have made a subdirectory under the TTDDDLIB area, called
  7294.       "contrib" that I would like to invite all of you to place
  7295.       programs or information that use or work with T3DLIB (including,
  7296.       of course, TTDDD-related things) that might be useful to others.
  7297.       I will placed in there Helge Rasmussen's "igensurf" program, which
  7298. Command: 
  7299.       creates Imagine objects (through "| readwrite -tddd", of course)
  7300.       from mathematical descriptions of surfaces.  Someone used this
  7301.       recently to render the famous Newell (SP?) Teapot in an Imagine
  7302.       render to show that Imagine could blow away Real3D.  Not too
  7303.       shabby.  I will also try to hunt dont "off2ttddd" by Udo, or you
  7304.       can place it there if you wish, Udo.  Thanks!
  7305.       Let's see those handy dandy programs appear in this area!
  7306.  
  7307.         
  7308. Command: 
  7309.  
  7310. Read article (text) 
  7311. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7312. 21400.3.1.1751 test
  7313. 7/31/92 15:07 1/ dave@email.sp.unisys.com (Dave)
  7314. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  7315. -----
  7316. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7317. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7318. move to the next article, and 'done' to stop.
  7319. -----
  7320. Don't mind the man behind the curtain.
  7321. -----
  7322. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7323. subscribe unsubscribe headers 
  7324. Command: 
  7325.  
  7326. Read article (text) 
  7327. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7328. 21400.3.1.1752 Imagine Mailing List Guide
  7329. 7/31/92 15:32 242/ dave@joel.sp.unisys.com.joel.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  7330. Lines 1 to 10 of 242 (4%)
  7331. -----
  7332. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7333. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7334. move to the next article, and 'done' to stop.
  7335. -----
  7336.  
  7337. Enclosed is the Imagine Mailing List Guide.
  7338. It is posted periodically to irritate hundreds of people.
  7339.  
  7340.  
  7341. The New Imagine Mailing List   -   
  7342. -------------------------------------------------------------------
  7343. version 1.3      last updated 06/15/92
  7344.  
  7345.  
  7346. -----
  7347. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7348. subscribe unsubscribe headers 
  7349. Command: 
  7350.  
  7351. Welcome to the New Imagine Mailing List.
  7352. This Mailing List is a followup to Steve Worley's original 
  7353. Imagine Mailing List that he created at MIT.
  7354.  
  7355.  
  7356.  
  7357. About Imagine
  7358. --------------------
  7359. Imagine is a 3D modeling and rendering program with built-in 
  7360. Command: 
  7361. animation capabilities that was initially released on the Amiga
  7362. computer. It offered rendering and modeling capabilities that 
  7363. existed previously only on high end machines at a cost far beyond 
  7364. what was reasonable for normal mortals. It is a product of Impulse
  7365. Inc. which is located in Minnesota. Imagine was the natural evolution of
  7366. an earlier Amiga product from Impulse called Turbo Silver.
  7367. Both products have become mainstays in the many impressive and
  7368. envy inspiring animations and pictures that Amiga users use to
  7369. demonstrate their machines to both computer enthusiasts and
  7370. non-computer users. Imagine is also used for many commercial video 
  7371. Command: 
  7372. and personal applications. 3D scenes and objects can give virtually
  7373. any project a professional look if handled correctly.
  7374.  
  7375.  
  7376. About This List
  7377. ----------------------
  7378. The Imagine Mailing List was created in January 1991 by Steve Worley
  7379. on a computer at MIT. For those of you not familiar with a Mailing List,
  7380. it works like this:
  7381. The Mailing List site contains a file of all the people who "subscribe" to 
  7382. Command: 
  7383. the List. When you mail a post to this account at the Site, the Site computer
  7384. merely echoes your post to everyone on that list. At this time, the Imagine
  7385. Mailing List consists of over 300 subscribers! Some of these "subscribers"
  7386. are actually networks or BBS's. That means that your post is echoed and
  7387. is then viewed by many hundreds of people!
  7388.  
  7389. The purpose of the Imagine Mailing List is for the discussion of Imagine
  7390. and related products. There are many professionals in many fields who read
  7391. this list as well as new users, so if you have a question...there is almost
  7392. certainly someone who can offer suggestions, or is having the same type of
  7393. Command: 
  7394. problem and will offer help. There is no bad question. There is nothing that is
  7395. too elementary. Share your questions. We all will learn from it!
  7396.  
  7397. Naturally, while Imagine is the main thrust of the List, topics can vary
  7398. quite widely. 3D rendering in general, Imagine comparisons to other
  7399. products, video applications and Imagine interfacing to other products
  7400. are just a few of the subjects that have rumbled through here!  :-)
  7401. DCTV/Colorburst questions, Lightwave comparisons ("Ask Mark Thompson")
  7402. removeable media drives (for large animations) reviews of Vista Pro
  7403. (virtual landscapes in a box), and new product rumors,
  7404. Command: 
  7405. are a few more of the offshoot discussions.
  7406.  
  7407. There is a complete archive of the Imagine Mailing List (maintained
  7408. by Marvin Landis) at the FTP site hubcap.clemson.edu. In addition to these
  7409. excerpts, there are a couple megs of Imagine objects (from Mr. Worley) as 
  7410. well as many megs of other fun stuff like a Vista landscape, a new Imagine
  7411. icon, and a complete project called "Castle" by Helge Rassmussen, not
  7412. to mention many pictures.
  7413.  
  7414.  
  7415. Command: 
  7416. Active? You bet. There are usually several posts a day, so be certain to
  7417. check your mail...or the List where you read it. If you don't, the thing can
  7418. really get away from you. Keep an eye out for subject matter that may
  7419. be of specific interest to you since your question may already have been
  7420. answered.
  7421.  
  7422. According to Steve Worley, the highest volume traffic is the question,
  7423. "My objects don't all render in trace mode, but it's fine in scanline. What's up?"
  7424.  
  7425. We will see about generating an occassional FAQ (frequently asked questions)
  7426. Command: 
  7427. list and periodically distributing it via the List.
  7428.  
  7429. Also, suggestions about enhancing Imagine and bug reports are welcome.
  7430. This List is posted at Portal and is read by at least one employee of Impulse.
  7431. Your comments are seen by them. While I can't say you will get a personal
  7432. response to a post, you ARE being read!
  7433.  
  7434. All posts contained on the Imagine Mailing List are public domain and can be
  7435. reposted on BBS's on networks or where ever you see fit. If you should want
  7436. to post them somewhere...be sure
  7437. Command: 
  7438. 1. Include the original posters name and address.
  7439. 2. Mention where the post is from and our address
  7440.    (i.e. The Imagine Mailing List
  7441.          Imagine-request@email.sp.unisys.com)
  7442.  
  7443. Feel free to let everyone know about the Imagine Mailing List and urge them
  7444. to get involved, but please, please, please...  only publicize the 
  7445. address
  7446.     
  7447.    Imagine-request@email.sp.unisys.com
  7448. Command: 
  7449.  
  7450.  
  7451. There are several reasons for this. It keeps the "subscribe" and "unsubscribe"
  7452. messages out of public view. Some people pay for access and are not interested
  7453. in seeing the behind the scenes business going on at their expense. Also,
  7454. I send out a test message to all sites before adding them to the List.
  7455. This eliminates some of the clutter of bad addresses and hard to reach sites
  7456. from being sent to people. Once they have responded to the test message,
  7457. I immediately add them to the List. I check my mail several times every weekday,
  7458. so nothing can sit for long in the mailbox. It all gets rolling within a 
  7459. Command: 
  7460. very short period of time.
  7461.  
  7462.  
  7463.  
  7464. Posting to the List
  7465. -----------------------------------
  7466. This is the really easy part. To have your question, comment or whatever,
  7467. posted to the Imagine Mailing List...send it to
  7468.  
  7469. Imagine@email.sp.unisys.com
  7470. Command: 
  7471.  __________________________________________
  7472. |NOTE COMPUSERVE USERS.....                |
  7473. | the correct address for you to use is    |
  7474. |                                          |
  7475. |    >INTERNET:Imagine@email.sp.unisys.com |
  7476. |------------------------------------------|
  7477.  
  7478. Your post may take up to two days to appear on the List. Don't panic.
  7479. If it does NOT appear, please resubmit it after a couple days wait.
  7480.  
  7481. Command: 
  7482. IMPORTANT: If you do *not* want to see error messages-
  7483.            in the header of your post, include the line
  7484.            Errors to:nobody@email.sp.unisys.com
  7485.            Naturally, this assumes you have header editing
  7486.            capabilities.
  7487.  
  7488. (also read Troubleshooting below)
  7489.  
  7490. Subscribing or Unsubscribing to the List
  7491. ----------------------------------------------------------
  7492. Command: 
  7493. To receive the Imagine Mailing List...steaming hot and fresh in your Mailbox....
  7494. simply send your request to me at
  7495.  
  7496. Imagine-request@email.sp.unisys.com
  7497.  
  7498.  __________________________________________________
  7499. |NOTE COMPUSERVE USERS.....                        |
  7500. | the correct address for you to use is            |
  7501. |                                                  |
  7502. |    >INTERNET:Imagine-request@email.sp.unisys.com |
  7503. Command: 
  7504. |--------------------------------------------------|
  7505.  
  7506.  
  7507. In your subject line...please have the word "subscribe" or "unsubscribe"
  7508.  
  7509.  
  7510.  
  7511. Troubleshooting your Subscription to the List
  7512. ----------------------------------------------------------------
  7513. Occassionally, after you submit an article to the List, you will receive
  7514. Command: 
  7515. it back from some area(s) you have never heard of before.
  7516. If this happens to you, don't be worried. You didn't do
  7517. anything wrong, it is merely the "bounce" effect of a bad mailer at
  7518. one of the sites on the List. It works like this: Your post is sent to
  7519. every site kept on the master list. If there are any troubles during 
  7520. delivery to a site, two people are notified of the failures. The first
  7521. is the owner of the Mailing List (me). Secondly, the errors are sent
  7522. back to the posts generating site (you). Just delete it and watch to make
  7523. sure your post DID actually make it to the List. (You might want to avoid this
  7524. by following the directions labeled "IMPORTANT:" under "Posting to the List" above.)
  7525. Command: 
  7526.  
  7527.  
  7528. If you see a problem that you think I should be made aware of...feel free to
  7529. email me about it.
  7530.  
  7531.  
  7532.  
  7533. About the Creator of the List-  Steve Worley
  7534. ------------------------------------------------------------------------
  7535. Mr. Worley is a 3D kinda guy who is as familiar with the Imagine
  7536. Command: 
  7537. package from Impulse as virtually anyone you will find roaming
  7538. free and allowed to drive. :-)   
  7539. An MIT graduate with a never-ending quest for that  "perfect render",
  7540. he is a contest-winning computer artist who's interest in 3D
  7541. computer art crosses several product lines. 
  7542. He is responsible for the wildly successful and helpful book
  7543. "Understanding Imagine 2.0 - A Complete Imagine Reference"
  7544. as well as the forthcoming (E.T.A.- late June 1992) 
  7545. "Essence" textures product for Imagine from Apex Publishing.
  7546. For information on these products, you can write to Apex at
  7547. Command: 
  7548.  
  7549.          APEX Software Publishing
  7550.          405 El Camino Real 
  7551.          Suite 121
  7552.          Menlo Park, California   94025 
  7553.          USA
  7554.  
  7555.  
  7556. Steve may be reached for personal mail at the following
  7557.  
  7558. Command: 
  7559. Worley@cup.portal.com
  7560.  
  7561.  
  7562.  
  7563.  
  7564. About the List administrator
  7565. -------------------------------------------
  7566. My name is Dave Wickard. I am a technician at Unisys Corporation
  7567. working in the Defense Division called Paramax in Eagan Minnesota.
  7568. I work as an Engineering Specialist in the maintenance organization that
  7569. Command: 
  7570. handles the hardware on CAD/CAM workstations. Mostly our systems consist of Apollos, 
  7571. HPs, Suns, Silicon Graphics,Vax-based and Applicons. This job has pretty much
  7572. been my meal ticket for the last 11 years.  
  7573. I have been interested in Imagine ever since I started seeing the amazing ray traces 
  7574. generated by a friend with it's predecessor Turbo Silver. I have been an Amiga 
  7575. enthusiast since 1988 or so.
  7576. I own an Amiga 2000 with about a gig of hard drive, a tape backup system,
  7577. the PPS 040 accelerator and 37 Meg of RAM and a Video Toaster.
  7578. My tastes run in the line of Ren and Stimpy, Mystery Science Theater 3000,
  7579. The Simpsons and CHEERS (the OLD ones anyways :-)  )
  7580. Command: 
  7581. At 35, I can clearly see where I have been and am vaguely interested in 
  7582. where I am going. My hobbies include Lawnfurneugen (mowing a giant yard),
  7583. reading (science fiction and horror mostly- King, Barker, Koontz, Chalker),
  7584. telecomm (I have been an active member on many different networks), 
  7585. music (I have a large album and CD collection) and MIDI related topics.
  7586. Any other questions may be addressed to me personally.
  7587.  
  7588.  
  7589.  
  7590. In closing
  7591. Command: 
  7592. ---------------------
  7593. Thank you for reading the Imagine Mailing List. If you have any questions regarding
  7594. it...I am but a few keystrokes away. 
  7595. If you have any Imagine questions...fire away! There are helpful and
  7596. knowledgeable people here who can help.
  7597.  
  7598.  
  7599. Dave Wickard  (612)456-2783   "'And on your deathbed, you will receive
  7600. dave@flip.sp.unisys.com         total consciousness'... so I got that
  7601. Sam_Malone@cup.portal.com       going for me...which is nice."  -Bill Murray
  7602. Command: 
  7603.  
  7604.  
  7605. Command: 
  7606.  
  7607. Read article (text) 
  7608. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7609. 21400.3.1.1753 Membership List
  7610. 7/31/92 15:30 304/ dave@joel.sp.unisys.com.joel.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  7611. Lines 1 to 10 of 304 (3%)
  7612. -----
  7613. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7614. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7615. move to the next article, and 'done' to stop.
  7616. -----
  7617. Here is the current membership list.
  7618. If you notice your address is incorrect or needs a change...
  7619. let me know.
  7620.  
  7621. Dave Wickard  (612) 456-2783
  7622. dave@flip.sp.unisys.com
  7623. Sam_Malone@cup.portal.com
  7624.  
  7625. --------------------------------------------------------------------
  7626. 1mdscxc@acchost.acc.af.mil
  7627. -----
  7628. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7629. subscribe unsubscribe headers 
  7630. Command: 
  7631. 2575brooksr@vms.csd.mu.edu
  7632. 71076.434@compuserve.com
  7633. 71240.2152@compuserve.com
  7634. 76004.1763@CompuServe.COM
  7635. 76004.1767@CompuServe.COM
  7636. 76467.3051@compuserve.com
  7637. 76640.3473@compuserve.com
  7638. 9650rozema@INDINPLS.NAVY.MIL
  7639. a-spack@microsoft.com
  7640. A.Benjamin@mi04p.zds.com
  7641. Command: 
  7642. A.P.H.vanRooijen@research.ptt.nl
  7643. a0rosenf@fbihh.informatik.uni-hamburg.de
  7644. ad99s461@sycom.mi.org
  7645. ae386@cleveland.Freenet.Edu
  7646. alan@picasso.umbc.edu
  7647. alanb@sdl.mdcbbs.com
  7648. amallory@discover.wright.edu
  7649. amigaex@emf.lan.mcgill.ca
  7650. amramsey@admin.okanagan.bc.ca
  7651. an681@cleveland.freenet.edu
  7652. Command: 
  7653. andrews@csexp1.enet.dec.com
  7654. andyg@crash.cts.com
  7655. aniemann@cue.bc.ca
  7656. animato@cup.portal.com
  7657. anthes@geocub.greco-prog.fr
  7658. AUPMR%ASUACAD.BITNET@CUNYVM.CUNY.EDU
  7659. bandy@aplcen.apl.jhu.edu
  7660. barre@dgac.fr
  7661. bill%casemo@cs.umd.edu
  7662. botero@emunix.emich.edu
  7663. Command: 
  7664. brad@umbc5.umbc.edu
  7665. brant@cs.ualberta.ca
  7666. brendan@gu.uwa.edu.au
  7667. brian@grebyn.com
  7668. bscott@nyx.cs.du.edu
  7669. bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  7670. C488604%UMCVMB.BITNET@mitvma.mit.edu
  7671. caleb%cbmtor.UUCP@EDDIE.MIT.EDU
  7672. canaan@milton.u.washington.edu
  7673. CAT@RUGR86.RUG.NL
  7674. Command: 
  7675. cazabon@hercules.cs.uregina.ca
  7676. chet@netcom.netcom.com
  7677. clin@nike.calpoly.edu
  7678. colinayo@SEAS.UCLA.EDU
  7679. corwin@uni-paderborn.de
  7680. csteven@aries.yorku.ca
  7681. D.Wills@sequent.cc.hull.ac.uk
  7682. d91je@efd.lth.se
  7683. dale@camelot.b24a.ingr.com
  7684. dan@cs.pitt.edu
  7685. Command: 
  7686. dave@pluto.dss.com
  7687. david@dbyrne.lonestar.org
  7688. davidbro@microsoft.com
  7689. david_h@bluemoon.rn.com
  7690. davis@decwet.enet.dec.com
  7691. dbkaul@mailbox.syr.edu
  7692. dcantrel@magnus.acs.ohio-state.edu
  7693. ddyer@hubcap.clemson.edu
  7694. DEB110@psuvm.psu.edu
  7695. DETUD595%CMR001.BITNET@mitvma.mit.edu
  7696. Command: 
  7697. dfletche@polyslo.calpoly.edu
  7698. dgreene@servdtnnsh.er.usgs.gov
  7699. dkf8117@tamsun.tamu.edu
  7700. dmahone@hal.unm.edu
  7701. dmon@ecst.csuchico.edu
  7702. doctorj@en.ecn.purdue.edu
  7703. DonD@cup.portal.com
  7704. doubt@rice.edu
  7705. dougie@athena.mit.edu
  7706. dpotter@fnal.fnal.gov
  7707. Command: 
  7708. dputz@amiganet.chi.il.us
  7709. drew@cgou11.enet.dec.com
  7710. drgaz@cix.compulink.co.uk
  7711. drollin@seq.uncwil.edu
  7712. dstucker@UALR.EDU
  7713. dwickard.EA-ATT-4@mhs.sp.unisys.com
  7714. dylan@nick.csh.rit.edu
  7715. ecz5ack@mvs.oac.ucla.edu
  7716. ekpuz@Athena.MIT.EDU
  7717. emcphers@manu.cs.vt.edu
  7718. Command: 
  7719. Eric.Fleischer@halluc.com
  7720. erick@zimmer.csufresno.edu
  7721. erikr%hourglas@wisdom.bubble.org
  7722. ESRLICK@MVS.OAC.UCLA.EDU
  7723. esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  7724. etb@cs.pitt.edu
  7725. felix_f@cs.odu.edu
  7726. ferris@hagar.cebaf.gov
  7727. fms@ccgr.technion.ac.il
  7728. franke@cs.tu-berlin.de
  7729. Command: 
  7730. fsb@sparc.vitro.com
  7731. g1tomyee@cdf.toronto.edu
  7732. george@aol.com
  7733. gibsonm@milton.u.washington.edu
  7734. glen.mead%canrem@uunet.uu.net
  7735. glewis@pcocd2.intel.com
  7736. goran@abalon.se
  7737. gpotts@hebb.uoregon.edu
  7738. gregb@nick.csh.rit.edu
  7739. grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov
  7740. Command: 
  7741. griffin@frith.egr.msu.edu
  7742. gt2038a@prism.gatech.edu
  7743. guardian@netcom.com
  7744. gyruss@leland.stanford.edu
  7745. haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov
  7746. hecknerh@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de
  7747. her@compel.dk
  7748. herlyn@faramir.Informatik.Uni-Oldenburg.de
  7749. hurtt@tramp.Colorado.EDU
  7750. iceman@camelot.bradley.edu
  7751. Command: 
  7752. ICGDM%ASUACAD.BITNET@mitvma.mit.edu
  7753. imagine%drch.uucp@koko.csustan.edu
  7754. imagine%redeye.gold.sub.org@imutm1.de.intel.com
  7755. imagine%willard@gatech.edu
  7756. imagine-list@portal.com
  7757. imagine@bear.stonemarche.org
  7758. imagine@devl30.csc.ti.com
  7759. imagine@graphics.rent.com
  7760. imagine@Lists.CAM.ORG
  7761. imaginelist%nesbbx@uunet.UU.NET
  7762. Command: 
  7763. jake@melmac.umd.edu
  7764. jalil%gasface@uunet.uu.net
  7765. James_Cheseborough%grace.uucp%moscom.uucp@valhalla.ee.rochester.edu
  7766. JAMES_HASTINGS-TREW%telepro@access.usask.ca
  7767. jandreas@cs.ulowell.edu
  7768. JASON@htc.martech.fsu.edu
  7769. jasonb@wambenger.cs.uwa.edu.au
  7770. je28@prism.gatech.edu
  7771. jh4658@medtronic.com
  7772. JHAIGH@csom.umn.edu
  7773. Command: 
  7774. jheadley@mozart.amd.com
  7775. jkitch@mcs.kent.edu
  7776. jlange@oracle.com
  7777. jnieber@unibase.unibase.sk.ca
  7778. joec@cellar.org
  7779. johnc%manutius@uunet.uu.net
  7780. johnh@jhunix.HCF.JHU.EDU
  7781. jones@plains.NoDak.edu
  7782. jonesjg@dg-rtp.dg.com
  7783. jonhunt@olympus.equinox.gen.nz
  7784. Command: 
  7785. jowens@well.sf.ca.us
  7786. jra1@ra.msstate.edu
  7787. jsb@ecl.psu.edu
  7788. jstearns@hydra.unm.edu
  7789. kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de
  7790. kari.linden@hut.fi
  7791. karpoff@milton.u.washington.edu
  7792. kelly@ll.mit.edu
  7793. kenada@uts.EDU.AU
  7794. kenml@terapin.com
  7795. Command: 
  7796. kevink@ced.berkeley.edu
  7797. kgh1@cbnewsd.att.com
  7798. khobbs@saim4.boeing.com
  7799. kiniry@GAUSS.MATH.FSU.EDU
  7800. klopfer@NADC.NADC.NAVY.MIL
  7801. knyal@aristotle.ils.nwu.edu
  7802. koolkid@u.washington.edu
  7803. koren@hpmoria.fc.hp.com
  7804. koval@craycos.com
  7805. kozarsky@cs.psu.edu
  7806. Command: 
  7807. ks5g+@andrew.cmu.edu
  7808. ksuderman@mailbox.bison.mb.ca
  7809. kurt@art.niu.edu
  7810. leimberger@marbls.enet.dec.com
  7811. levan@theory.TC.CORNELL.EDU
  7812. linton@bbs.draco.bison.mb.ca
  7813. lmbailey@vela.acs.oakland.edu
  7814. lou@dmrinc.com
  7815. loydb%fnordbox.UUCP@cs.utexas.edu
  7816. m@apple.com
  7817. Command: 
  7818. mail-imagine@cowpas.waffle.atl.ga.us
  7819. manes@vger.nsu.edu
  7820. Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca
  7821. marekr@ifi.uio.no
  7822. mark@westford.ccur.com
  7823. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  7824. mataylor@descartes.waterloo.edu
  7825. mawilson@iastate.edu
  7826. mbc@po.CWRU.Edu
  7827. mcampbel%melvin@hemel.bull.co.uk
  7828. Command: 
  7829. mcinnis1@llnl.gov
  7830. mcykon@umiami.miami.edu
  7831. media!norm@uunet.uu.net
  7832. mexc0091@ucselx.sdsu.edu
  7833. michalis@alehouse.acc.qc.edu
  7834. mikottis@maize.rtsg.mot.com
  7835. mitch_halpern@qm.sri.com
  7836. mneylon@jupiter.cse.utoledo.edu
  7837. moldfiel.ea-me-1@mhs.sp.unisys.com
  7838. montgome@hplfjl.hpl.hp.com
  7839. Command: 
  7840. mreisch@moskva.unm.edu
  7841. mzaik@digoxin.pharmacy.ohio-state.edu
  7842. ncsager@mailbox.syr.edu
  7843. nfotis@theseas.ntua.gr
  7844. nikolai@netmbx.netmbx.de
  7845. noj@netcom.com
  7846. nxc@crosfield.co.uk
  7847. oleronny@ifi.uio.no
  7848. Owen_Mckeith%telepro@access.usask.ca
  7849. parker@cs.wvu.wvnet.edu
  7850. Command: 
  7851. paulg@weird.miami.fl.us
  7852. paulh@wavefrm.dialix.oz.au
  7853. paulj@tigercat.den.mmc.com
  7854. pe-dia@proxxi.se
  7855. pjfoley@sage.cc.purdue.edu
  7856. psy@galen.med.Virginia.EDU
  7857. pugliese@pippo.sm.dsi.unimi.it
  7858. pwappy@well.sf.ca.us
  7859. qala@netcom.com
  7860. RAG112@PSUVM.PSU.EDU
  7861. Command: 
  7862. rayz@csustan.EDU
  7863. rcarris@shumun.weeg.uiowa.edu
  7864. rcj@nwsca.att.com
  7865. rcwhite@rodan.syr.edu
  7866. redis%gatecom.uucp@netcom.com
  7867. rei3@ellis.uchicago.edu
  7868. reynolds@panix.com
  7869. rfrazier@peruvian.utah.edu
  7870. rick@wam.umd.edu
  7871. riddle@ariel.ucs.unimelb.edu.au
  7872. Command: 
  7873. ridout@bink.plk.af.mil
  7874. rnollman@osf.org
  7875. rocky@socrates.umd.edu
  7876. rodtao%hotcity@uunet.uu.net
  7877. ronenbu%indigo.bgu.ac.il@TAUNIVM.TAU.AC.IL
  7878. rosner@europa.asd.contel.com
  7879. rpearson@neumann.une.oz.au
  7880. rps@arbortext.com
  7881. rrccnet@ccu.umanitoba.ca
  7882. rtaraz@wpi.wpi.edu
  7883. Command: 
  7884. s37804r@puukko.hut.fi
  7885. s920686@minyos.xx.rmit.OZ.AU
  7886. sacke@gn.ecn.purdue.edu
  7887. sageflat@lise.unit.no
  7888. schur@isi.edu
  7889. scottk%hoggar.eng.umd.edu@eng.umd.edu
  7890. scottl@hpsadmq.sad.hp.com
  7891. Scott_F_Thompson@att.com
  7892. seeley_bob@dneast.enet.dec.com
  7893. serge@mars.dgrc.doc.ca
  7894. Command: 
  7895. sessery@uk.oracle.com
  7896. set@cis.ksu.edu
  7897. shadow@binkley.cs.mcgill.ca
  7898. sharbel%horas@neat.cs.toronto.edu
  7899. simon@geocub.greco-prog.fr
  7900. sjc28473@uxa.cso.uiuc.edu
  7901. skellner@uceng.uc.edu
  7902. sl05r@cc.usu.edu
  7903. smithmn%WKUVX1.BITNET@ukcc.uky.edu
  7904. SMNEYLN@mars.lerc.nasa.gov
  7905. Command: 
  7906. smythe@stallion.santa-cruz.ca.us
  7907. SPICE@drycas.club.cc.cmu.edu
  7908. sroth@sol.mavd.honeywell.com
  7909. srp@gcx1.ssd.csd.harris.com
  7910. steve@flip.sp.unisys.com
  7911. Steven.Ayscue@lambada.oit.unc.edu
  7912. stigove@lise.unit.no
  7913. stiles@titan.rdd.lmsc.lockheed.com
  7914. stlombo%eos.acm.rpi.edu@rpi.edu
  7915. strat@cis.ksu.edu
  7916. Command: 
  7917. swan@jester.usask.ca
  7918. symbol@ccsom.nl
  7919. TA00@NS.CC.LEHIGH.EDU
  7920. takeuch@ccu.umanitoba.ca
  7921. taylords@u.washington.edu
  7922. tes@gothamcity.jsc.nasa.gov
  7923. tgr@netcom.com
  7924. thomey%redeye.sub.org@gold.sub.org
  7925. tinman@agora.rain.com
  7926. toddal@cobalt.cco.caltech.edu
  7927. Command: 
  7928. tomme@minsk.docs.uu.se
  7929. troy@courier.gts.org
  7930. tucker@mammoth.cs.unr.edu
  7931. TW5232%ALBNYVMS.bitnet@uacsc2.albany.edu
  7932. u93_wsquier@vaxa.stevens-tech.edu
  7933. Ulf.Goransson@lin.infolog.se
  7934. ulrich@scorpio.manasys.co.nz
  7935. umfehr06@ccu.umanitoba.ca
  7936. unger@rhrk.uni-kl.de
  7937. usr9110a@tso.uc.EDU
  7938. Command: 
  7939. uubell@ccu.umanitoba.ca
  7940. uwe@apple.com
  7941. vapspay@hydra.gatech.edu
  7942. vic@crash.cts.com
  7943. visconti@cis.ohio-state.edu
  7944. VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  7945. walrus@wam.umd.edu
  7946. wayne%amtower@theborg.mlb.fl.us
  7947. webbs@mozart.cs.colostate.edu
  7948. winfjmf@dutiws.tudelft.nl
  7949. Command: 
  7950. wombat@kilimanjaro.key.amdahl.com
  7951. wrh@bro386@rand.mel.cocam.oz.au
  7952. ycheung@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  7953. yury@bknight.jpr.com
  7954. Command: 
  7955.  
  7956. Read article (text) 
  7957. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7958. 21400.3.1.1754 Imagine THAT!
  7959. 7/31/92 16:07 123/ dave@joel.sp.unisys.com.joel.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  7960. Lines 1 to 10 of 123 (8%)
  7961. -----
  7962. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7963. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7964. move to the next article, and 'done' to stop.
  7965. -----
  7966.  
  7967.    Greetings Imagineers and ummm (Imagineerettes?) 
  7968.                    :-)
  7969.  
  7970. **************************************************************
  7971. NOTE: You may get this file more than once. My local file
  7972.       system is not feeling well today. I am sending this
  7973.       file from a different pathway, since the other one
  7974.       wasn't apparently putting out the mail. Pardon my
  7975.       problems, but I think this posting has several
  7976. -----
  7977. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7978. subscribe unsubscribe headers 
  7979. Command: 
  7980.       important things in it and wanted to let you know
  7981.       them as soon as I could.     -Dave
  7982. **************************************************************     
  7983.  
  7984.  
  7985.  
  7986. Several things to talk about during this post.
  7987.  
  7988. 1. The Imagine Mailing List Contest is *not* dead!
  7989.  
  7990. Command: 
  7991.   I have been touching base with the last few vendors about
  7992.   their prize contributions. Expect an official announcement
  7993.   about the contest itself on or about August 11, 1992.
  7994.   Naturally, this assumes no natural disasters and that all
  7995.   prizes arrive at my house unscathed etc. So far, so good.
  7996.  
  7997.   The *bad* news is that it appears we will not have enough
  7998.   participation to coax Impulse to kick in a Firecracker.
  7999.   Awwwwww! I wanted it too!  It's a shame, and it DOES really
  8000.   change the "scope" of the Contest...but on the other hand...
  8001. Command: 
  8002.   even without one "big buck" prize, there are STILL
  8003.   many smaller ones that should be of interest to many of us.
  8004.  
  8005.   Smaller ones like ImageMaster, AdPro, Vertex, Essence,
  8006.   Still Store, Imagine 2.0 upgrades, and others.  :-)
  8007.  
  8008.   Our vendor/supporters have been very generous.
  8009.   When the Contest is announced, be sure to check the list
  8010.   of contributors. Give them your patronage. Be certain to
  8011.   let them know that you appreciate them supporting the 
  8012. Command: 
  8013.   Imagine Mailing List Contest. This is the key for us to get
  8014.   continued support. Hopefully, this will become an ANNUAL
  8015.   contest! 
  8016.  
  8017. 2. This is important. While talking to Mike Halvorson of 
  8018.   Impulse, he told me that the new Imagine Newsletter would be
  8019.   going out to all registered owners within 10 days.
  8020.   (As a side note- ALWAYS REGISTER YOUR SOFTWARE!)
  8021.   
  8022.   There is big news in this newsletter.
  8023. Command: 
  8024.  
  8025.   Impulse will be releasing an "ancillary" (adj. from the Latin
  8026.   ancillaris, and French ancilla - female servant...meaning
  8027.   subserviant or subordinate, auxiliary) program for 
  8028.   Imagine within 30 days. It is called
  8029.  
  8030.                 MORPHUS
  8031.  
  8032.   While Mike said the information will all be included in
  8033.   the newsletter, he *did* stat that it is an object
  8034. Command: 
  8035.   manipulation tool. It will allow morphing between objects
  8036.   of different sizes, points etc.
  8037.   It will also let you ripple, shear, and "monkey around" with
  8038.   your Imagine objects.
  8039.   The list price on MORPHUS will be $99.95.
  8040.   
  8041.   Happily, even though Impulse was unable to justify a
  8042.   Firecracker for the Contest (maybe *next* year if we
  8043.   get enough responces!) that they will donate 
  8044.   3 copies of MORPHUS as prizes.
  8045. Command: 
  8046.  
  8047.   Couple this with our other prizes, and all in all,
  8048.   we have enough for a nice presentation.
  8049.  
  8050.  
  8051.  
  8052. 3. I will be posting the complete membership list
  8053.    and the Imagine Mailing List Guide shortly. I will
  8054.    be posting both on a monthly basis so if you have a
  8055.    copy, just blast 'em. Many of the newer members have
  8056. Command: 
  8057.    blasted their copy, and then find that they need some
  8058.    info that they could have gotten from there.
  8059.  
  8060. 4. On the problem of Imagine Mailing List bounces.
  8061.    When you post, you may get a couple bounces from
  8062.    sites on the List that did not properly accept
  8063.    mail from us. I also get a copy of each and every one
  8064.    from every post made. (blech) 
  8065.  
  8066.    The purpose of this is two-fold. I can monitor what sites
  8067. Command: 
  8068.    have a bad rate of mail bounces, and move them over to
  8069.    a "Problem Site" list and ask them to correct the problems.
  8070.    Also, since the posting individual (you) gets to know what
  8071.    sites did not receive their post, if they feel it was
  8072.    critical that a failing address see the post, they can
  8073.    mail it direct to them without reposting to the whole List.
  8074.  
  8075.    Currently, the only way to avoid it is to edit your 
  8076.    message header. If you do not know how, ask your
  8077.    system administrator. Edit the header and enter the
  8078. Command: 
  8079.    line 
  8080.  
  8081.    errors to: nobody@email.sp.unisys.com
  8082.  
  8083.    And that should take care of it. You won't get any more
  8084.    of the bounce troubles. In the meantime, I am 
  8085.    looking into having the sendmail here fixed so that all
  8086.    errors are sent to that account as well. 
  8087.    If and when that is accomplished...rest assured I will
  8088.    share it with you.
  8089. Command: 
  8090.  
  8091.  
  8092. Anyways, that's all for this report. Sorry it was so long.
  8093. I thought you would be interested in the MORPHUS product,
  8094. and also to hear that the Contest was still kicking 
  8095. around and was nearing readiness.
  8096.  
  8097.  
  8098. Dave Wickard  (612) 456-2783  "I got stopped by a dyslexic
  8099. dave@flip.sp.unisys.com        policeman.He said he wanted to
  8100. Command: 
  8101. Sam_Malone@cup.portal.com      give me an IUD. I said, 'Don't 
  8102.                                want to buy me a drink first?' "
  8103.                                -some goof on Comedy Central
  8104. Command: 
  8105.  
  8106. Read article (text) 
  8107. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8108. 21400.3.1.1755 LIghtWavers... with 040s.
  8109. 7/31/92 20:05 22/ set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  8110. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  8111. -----
  8112. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8113. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8114. move to the next article, and 'done' to stop.
  8115. -----
  8116. Hello ..
  8117.  
  8118.  
  8119. I just paid a little visit to NewTek today and found out some interesting things..........
  8120. shhhh don't tell anyone but.. :)
  8121.  
  8122. Well for us people who have a 040 and a Video toaster...........
  8123. Their in the process of beta testin their lightwave program that has been re-written or re-done to fit the 040 specs.. taking up all the speed they can get..
  8124. I heard that one scene done on a 030/50mhz took about 54min and that with their
  8125. beta of the new lightwave on a 040 with the same scene took about 6 min...
  8126. -----
  8127. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8128. subscribe unsubscribe headers 
  8129. Command: 
  8130.  
  8131. hehehe.. speed at last.. IM not sure will this version will be released...
  8132.  
  8133. Will this be done to imagine?
  8134.  
  8135.  
  8136. I have no association with NewTek .. I just wanted to let you guys know whats
  8137. comming :)
  8138.  
  8139. Steve
  8140. Command: 
  8141. VisioNary Graphics...
  8142.  
  8143. Command: 
  8144.  
  8145. Read article (text) 
  8146. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8147. 21400.3.1.1756 OFF2TTDDD uploaded to hubcap
  8148. 7/31/92 23:26 26/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  8149. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  8150. -----
  8151. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8152. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8153. move to the next article, and 'done' to stop.
  8154. -----
  8155. Via Glenn's suggestion I have uploaded a previous project of mine to
  8156. hubcap.clemson.edu:pub/amiga/incoming/imagine/misc/
  8157.  
  8158. The file is OFF2TTDDD.lzh and contains a program to convert objects from
  8159. DEC's OFF (Object File Format) to Glenn Lewis' TTDDD format.  This is also
  8160. compatible with T3DLIB so it may well be of use to those of you who have
  8161. access to OFF files and wish to convert them to Imagine objects.
  8162.  
  8163. The documentation includes information on getting OFF files from the DEC
  8164. archive (many of these have already been converted and been available).
  8165. -----
  8166. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8167. subscribe unsubscribe headers 
  8168. Command: 
  8169.  
  8170. Despite claims in the documentation that this version of OFF2TTDDD will
  8171. work on machines with 250K or RAM, I don't expect anyone to be using
  8172. Imagine on a 512K machine; I suspect that few are out there squeezing by
  8173. with even as little as 1 Meg.  This version of OFF2TTDDD runs only on
  8174. machines with some 850K free.  I will try to accommodate anyone with
  8175. different needs.
  8176.  
  8177. My own laziness when I was writing that program made me use static
  8178. structures instead of dynamic ones, and since I never got feedback on this
  8179. Command: 
  8180. program, I figured nobody was using it.  Thus I never got around to
  8181. improving the code.  :-/  (See what lack of feedback will (fail to) do?)
  8182.  
  8183.  ._.  Udo Schuermann     "If I went around calling myself emperor just because
  8184.  ( )  walrus@wam.umd.edu  some moistened bint lobbed a scimitar at me, they'd
  8185.  Seeking virtual memory   put me away!"         -- Monty Python's "Holy Grail"
  8186. Command: 
  8187.  
  8188. Read article (text) 
  8189. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8190. 21400.3.1.1757 Release 35 of T3DLIB available *WITH* 1.3&2.04 Amiga execut
  8191. 8/1/92 05:34 43/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  8192. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  8193. -----
  8194. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8195. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8196. move to the next article, and 'done' to stop.
  8197. -----
  8198. rutgers!pcocd2.intel.com!glewis (Glenn M. Lewis ~) writes:
  8199.  
  8200. > P.S.  I have made a subdirectory under the TTDDDLIB area, called
  8201. >       "contrib" that I would like to invite all of you to place
  8202. >       programs or information that use or work with T3DLIB (including,
  8203. >       of course, TTDDD-related things) that might be useful to others.
  8204. >       I will placed in there Helge Rasmussen's "igensurf" program, which
  8205. >       creates Imagine objects (through "| readwrite -tddd", of course)
  8206. >       from mathematical descriptions of surfaces.  Someone used this
  8207. >       recently to render the famous Newell (SP?) Teapot in an Imagine
  8208. -----
  8209. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8210. subscribe unsubscribe headers 
  8211. Command: 
  8212. >       render to show that Imagine could blow away Real3D.  Not too
  8213. >       shabby.  I will also try to hunt dont "off2ttddd" by Udo, or you
  8214. >       can place it there if you wish, Udo.  Thanks!
  8215. >       Let's see those handy dandy programs appear in this area!
  8216.  
  8217. Once again, "The Graphics BBS" provides mail-server access to people
  8218. with Internet mail access.  We have all the latest T3D files as well
  8219. as Udo's "off2ttddd" archive available in the amiga/3d/ttddd
  8220. directory.
  8221.  
  8222. Command: 
  8223. Send mail to either file-server@graphics.rent.com (the older server)
  8224. or to mail-server@graphics.rent.com (the new server) with HELP in the
  8225. body of your message to get more information on the servers.
  8226.  
  8227. If you want a directory of files right away, also include the command:
  8228.  
  8229. /DIR    - for the old server
  8230. INDEX   - for the new server
  8231.  
  8232. PS: There will be an announcement made in the next few days about the
  8233. Command: 
  8234. availability of the Imagine Compendium and all the Imagine mail-list
  8235. archives at "The Graphics BBS" in this forum.
  8236.  
  8237. The "old" server is being phased-out.
  8238.  
  8239. -- Bob
  8240.  
  8241.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  8242.  ============================================================================
  8243.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  8244. Command: 
  8245.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  8246.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  8247.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  8248. Command: 
  8249.  
  8250. Read article (text) 
  8251. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8252. 21400.3.1.1758 Re: MORPHUS
  8253. 8/1/92 08:55 7/ HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  8254. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  8255. -----
  8256. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8257. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8258. move to the next article, and 'done' to stop.
  8259. -----
  8260.  
  8261.         So Glenn, is this your project along similar lines? Sounds like a
  8262. dream come true for animators everywhere! If it is good, I hope it's success
  8263. spurs you to make even more neato tools for Imagine.
  8264.  
  8265.         Chris
  8266.  
  8267. -----
  8268. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8269. subscribe unsubscribe headers 
  8270. Command: 
  8271.  
  8272. Read article (text) 
  8273. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8274. 21400.3.1.1759 Re: Imagine Mailing List Guide
  8275. 8/1/92 08:58 8/ HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  8276. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  8277. -----
  8278. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8279. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8280. move to the next article, and 'done' to stop.
  8281. -----
  8282.  
  8283.         While it's interesting to hear about Dave and Steve every month or
  8284. so ( =^) ), I was wondering if other members of the list would like to post
  8285. a little blurb about themselves as a sort of re-introduction. Be nice to know
  8286. the persons behind the posts.
  8287.  
  8288.         Chris Hurtt
  8289.  
  8290. -----
  8291. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8292. subscribe unsubscribe headers 
  8293. Command: 
  8294.  
  8295. Read article (text) 
  8296. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8297. 21400.3.1.1760 T3D Library R36 executables available on hubcap
  8298. 8/1/92 14:47 21/ mexc0091@ucselx.sdsu.edu (Virtually Here)
  8299. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  8300. -----
  8301. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8302. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8303. move to the next article, and 'done' to stop.
  8304. -----
  8305. Greetings Imaginers!
  8306.  
  8307. I have just finished compiling, testing, and uploading the latest executable
  8308. versions of Glenn's T3DLib to Hubcap.
  8309.  
  8310. There are 2 versions, one for 68000 machines, and another for 030/040
  8311. machines.  If you are fortunate enough to have an 040, this release should
  8312. work a tad faster for you, as I compiled it to use the IEEE library, instead
  8313. of 881 specific code (Which would generate an exception for most math
  8314. functions on an 040).  Users of 68030's shouldn't notice any slowdowns due to
  8315. -----
  8316. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8317. subscribe unsubscribe headers 
  8318. Command: 
  8319. this.
  8320.  
  8321. Let me know of any problems you encounter with these executables, and remember
  8322. to register with Glenn Lewis if you use them!
  8323.  
  8324.  
  8325.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  8326.    //  Real Life: Scott Ellis             //WARNING: This SigFile Warps //
  8327.   //  IRC: ScottE                        //          Space and Time in //
  8328.  //  Internet: mexc0091@ucselx.sdsu.edu //           Its Vicinity.    //
  8329. Command: 
  8330. ////////////////////////////***Picard/Riker in '92***//////////////////
  8331. Command: 
  8332.  
  8333. Read article (text) 
  8334. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8335. 21400.3.1.1761 Re: MORPHUS
  8336. 8/1/92 23:07 21/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  8337. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  8338. -----
  8339. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8340. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8341. move to the next article, and 'done' to stop.
  8342. -----
  8343. >>>>> On Sat, 1 Aug 92 9:55:14 MDT, HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu> said:
  8344.  
  8345.  
  8346. Chris>  So Glenn, is this your project along similar lines? Sounds like
  8347. Chris> a dream come true for animators everywhere! If it is good, I hope
  8348. Chris> it's success spurs you to make even more neato tools for Imagine.
  8349.  
  8350.         Well, Chris, this sounds like something I have been
  8351. developing... that is, a general-object morph, where the two objects
  8352. could be totally unrelated, in terms of # of points, edges, and faces.
  8353. -----
  8354. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8355. subscribe unsubscribe headers 
  8356. Command: 
  8357.  
  8358.         But as you all know, I have no affiliation with Impulse, Inc.,
  8359. so it is a totally separate program.  We will have to see what it turns
  8360. out to be.  Who knows...  I may still need to implement the routines
  8361. that *I* want to use.  :-)
  8362.  
  8363.         Thanks for asking!
  8364.  
  8365.                                                         -- Glenn
  8366.  
  8367. Command: 
  8368.  
  8369. Command: 
  8370.  
  8371. Read article (text) 
  8372. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8373. 21400.3.1.1762 Essence
  8374. 8/2/92 08:28 6/ swan@jester.usask.ca (Randy Swan)
  8375. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  8376. -----
  8377. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8378. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8379. move to the next article, and 'done' to stop.
  8380. -----
  8381.  
  8382. Can someone please repost the mailing address for Apex, I would sure like to
  8383. order essence.
  8384.      Thanks in advance.
  8385.                              Randy Swan
  8386.                              swan@jester.usask.ca
  8387. -----
  8388. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8389. subscribe unsubscribe headers 
  8390. Command: 
  8391.  
  8392. Read article (text) 
  8393. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8394. 21400.3.1.1763 Wanted: Klingon star-ships
  8395. 8/1/92 19:01 11/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  8396. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8397. -----
  8398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8400. move to the next article, and 'done' to stop.
  8401. -----
  8402. A friend of mine is looking for Imagine objects of the Klingon
  8403. Bird of Prey, and the Klingon Battle Cruiser.  He says the
  8404. Bird of Prey is what Kirk, et al, stole in Star Trek IV.
  8405. The Battle Cruiser is standard issue, TNG version prefered.
  8406.  
  8407. If you have anything like this or have seen it, please point
  8408. me in the right direction.  I've taken over Co-Sysop duties
  8409. on this BBS, and one of my 'jobs' is to run all over the
  8410. (collective) net-world and grab Imagine objects!
  8411.  
  8412. -----
  8413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8414. subscribe unsubscribe headers 
  8415. Command: 
  8416. Thanks!
  8417. Command: 
  8418.  
  8419. Read article (text) 
  8420. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8421. 21400.3.1.1764 Brushmap
  8422. 8/1/92 11:07 10/ kennys@terapin.com (Kenny Sequeira)
  8423. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  8424. -----
  8425. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8426. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8427. move to the next article, and 'done' to stop.
  8428. -----
  8429. I have a question maybe someone could help me with.  I going to digitize some
  8430. surfaces for brushmapping.  
  8431.  
  8432.  How do you get seamless pics.  Do you have to edit the pic in a paint program
  8433. to do that?  Just curious.
  8434.  
  8435. Got a letter from Apex a couple of days ago, got to order Essence looks like a
  8436. killer.
  8437.  
  8438. kennys@terapin.com
  8439. -----
  8440. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8441. subscribe unsubscribe headers 
  8442. Command: 
  8443.  
  8444. Read article (text) 
  8445. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8446. 21400.3.1.1765 Re: Wanted: Klingon star-ships 
  8447. 8/3/92 08:19 8/ dpotter@fndp2.fnal.gov
  8448. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  8449. -----
  8450. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8451. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8452. move to the next article, and 'done' to stop.
  8453. -----
  8454. Hi I have a bunch of Star-Trek Objs, I have the Bird of Prey and
  8455. am looking for a Klingon D-7, If you give me
  8456. your BBS # and Access I can upload them.
  8457.  
  8458.  
  8459. David Potter
  8460.  
  8461.  
  8462. -----
  8463. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8464. subscribe unsubscribe headers 
  8465. Command: 
  8466.  
  8467. Read article (text) 
  8468. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8469. 21400.3.1.1766 Streaming graphics
  8470. 8/3/92 03:36 49/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  8471. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  8472. -----
  8473. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8474. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8475. move to the next article, and 'done' to stop.
  8476. -----
  8477. WANTED: AMIGA3000 <----SCSI BUS----> AT-386 (Adaptec 1542)
  8478.  
  8479. Hello everybody (=SCSI experts),
  8480.  
  8481. I have the following setup:
  8482. Amiga 3000 with integrated SCSI Hostadapter and 1 Quantum SCSI HD
  8483. AT-386, AT-BUS DISK and Adaptec 1542 with Archive Viper Streamer.
  8484.  
  8485. What I want to do:
  8486. Use the streamer not only for my AT-BUS DISK but also for the
  8487. -----
  8488. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8489. subscribe unsubscribe headers 
  8490. Command: 
  8491. Quantum Harddisk in my Amiga.
  8492.  
  8493. What I have tried so far:
  8494. Soldered a cable between the external connector (50 pin Centronics)
  8495. of my Adaptec and the 25pin connector of my Amiga. I grouped 
  8496. several ground wires to one pin. I tried first without connecting
  8497. pin 25 (TERMPWR) then with connecting pin 25.
  8498. The result: AMIGA does not boot at all (initial white screen stays
  8499. for ever plus harddisk LED on), Adaptec tells me on booting that
  8500. there is a hostadapter failure (I think it says something about
  8501. Command: 
  8502. hard reset, but I'm not sure....).
  8503. The lesson I learned from that: Don't solder if you are not an
  8504. expert ---- went to the next store an bought a 25-50pin SCSI cable.
  8505. But .... the results are the very same !!!!!
  8506.  
  8507. Now, I know about SCSI ID's and I have currently the following settings:
  8508. Amiga Hostadapter      7
  8509. Amiga Quantum DISK     6
  8510. Adaptec HOST Adapter   5
  8511. Archive Viper Streamer 2
  8512. Command: 
  8513.  
  8514. (BTW, the streamer does not work with any other setting than ID 2)
  8515.  
  8516. And, yes, I did remove the terminating resistor in front of the
  8517. external connector of my ADAPTEC. However, the Amiga does not
  8518. have any terminators in front of his external connector (just
  8519. empty sockets). This seems strange to me but as posted before the
  8520. AMIGA 3000 produced since 92 does no longer have these terminators.
  8521. I have to say that the Amiga 3000 and Harddisk work absolutely
  8522. error free despite that fact!
  8523. Command: 
  8524.  
  8525. Is there something I missed???
  8526. I desparately need the streamer with my AT-386 and with my AMIGA
  8527. because all my graphics rendered with IMAGINE 2.0 need to be saved
  8528. immediately. Amiga Disk is 110% full :-)
  8529.  
  8530. Thanks for any help
  8531.  
  8532. Hannes
  8533. Command: 
  8534.  
  8535. Read article (text) 
  8536. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8537. 21400.3.1.1767 TEST!!
  8538. 8/3/92 13:18 6/ "Doug 'Bish' Bischoff EMT-MAST" <DEB110@psuvm.psu.edu>
  8539. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  8540. -----
  8541. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8542. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8543. move to the next article, and 'done' to stop.
  8544. -----
  8545.      Please ignore: I can't seem to get ANYTHING out to the mailing list...
  8546.  
  8547.      If anybody's been seeing my earlier posts... (About the SUN.lzh and Shades
  8548. pic/object) please let me know ASAP!
  8549.  
  8550. -Bish
  8551. -----
  8552. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8553. subscribe unsubscribe headers 
  8554. Command: 
  8555.  
  8556. Read article (text) 
  8557. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8558. 21400.3.1.1768 Re:  LIghtWavers... with 040s.
  8559. 8/3/92 13:33 1/ sacke@ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  8560. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8561. -----
  8562. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8563. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8564. move to the next article, and 'done' to stop.
  8565. -----
  8566. Old news, knew about it in May.
  8567. -----
  8568. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8569. subscribe unsubscribe headers 
  8570. Command: 
  8571.  
  8572. Read article (text) 
  8573. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8574. 21400.3.1.1769 Hello again!
  8575. 8/4/92 08:20 15/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  8576. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  8577. -----
  8578. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8579. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8580. move to the next article, and 'done' to stop.
  8581. -----
  8582. >>>>> On Tue, 4 Aug 92 08:52:42 +0200, Johan Nilsson <erijohan@sa.erisoft.se> said:
  8583.  
  8584. Johan> I just tried to compile T3D here at work on my Sparc SLC now, and
  8585. Johan> it says: make: Fatal error: Don't know how to make target
  8586. Johan> `writetddd.o' That is probably not so strange, as there is no
  8587. Johan> writetddd.c file in the archive. Have you missed that one or
  8588. Johan> what?  It is the T3DLIB36_src.tar.Z archive from
  8589. Johan> hubcap.clemson.edu.
  8590.  
  8591.         Ooops.  My fault.  "WriteTDDD" is obsolete (by the new
  8592. -----
  8593. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8594. subscribe unsubscribe headers 
  8595. Command: 
  8596. ReadWrite), so I should have deleted all references to it in the
  8597. Makefile, but guess I forgot.  Sorry about that.  Just delete
  8598. "writetddd" from the Makefile.
  8599.  
  8600.                                                         -- Glenn
  8601. Command: 
  8602.  
  8603. Read article (text) 
  8604. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8605. 21400.3.1.1770 Hello again!
  8606. 8/4/92 08:20 15/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  8607. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  8608. -----
  8609. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8610. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8611. move to the next article, and 'done' to stop.
  8612. -----
  8613. >>>>> On Tue, 4 Aug 92 08:52:42 +0200, Johan Nilsson <erijohan@sa.erisoft.se> said:
  8614.  
  8615. Johan> I just tried to compile T3D here at work on my Sparc SLC now, and
  8616. Johan> it says: make: Fatal error: Don't know how to make target
  8617. Johan> `writetddd.o' That is probably not so strange, as there is no
  8618. Johan> writetddd.c file in the archive. Have you missed that one or
  8619. Johan> what?  It is the T3DLIB36_src.tar.Z archive from
  8620. Johan> hubcap.clemson.edu.
  8621.  
  8622.         Ooops.  My fault.  "WriteTDDD" is obsolete (by the new
  8623. -----
  8624. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8625. subscribe unsubscribe headers 
  8626. Command: 
  8627. ReadWrite), so I should have deleted all references to it in the
  8628. Makefile, but guess I forgot.  Sorry about that.  Just delete
  8629. "writetddd" from the Makefile.
  8630.  
  8631.                                                         -- Glenn
  8632. Command: 
  8633.  
  8634. Read article (text) 
  8635. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8636. 21400.3.1.1771 "Real" cylindrical lights
  8637. 8/4/92 15:49 20/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  8638. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8639. -----
  8640. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8641. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8642. move to the next article, and 'done' to stop.
  8643. -----
  8644.  
  8645. How do I model a cylindrical light that has a constant intensity throughout
  8646. the entire object?  Specfically Neon and Flourescent (sp???) lights?
  8647.  
  8648. I would prefer to use nothing more than an axis to achive this illumination
  8649. if at all posible.  Cylindrical lights just don't work, as they start 
  8650. to diminish in intensity from the origin of the axis.  Or so I think.
  8651.  
  8652. Any help is much appreciated!  
  8653.  
  8654. -----
  8655. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8656. subscribe unsubscribe headers 
  8657. Command: 
  8658. PJ
  8659.  
  8660. #-------------------------------------------------------------------------#
  8661. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  8662. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  8663. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  8664. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  8665. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  8666. #-------------------------------------------------------------------------#
  8667.  
  8668. Command: 
  8669.  
  8670. Read article (text) 
  8671. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8672. 21400.3.1.1772 Shadows & Refraction
  8673. 6/26/92 16:22 32/ Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  8674. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  8675. -----
  8676. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8677. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8678. move to the next article, and 'done' to stop.
  8679. -----
  8680. bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal) writes:
  8681.  
  8682. > When i render a spot light (conical or cylindrical) and
  8683. > point it to two planes (for simplicity) one behind the other
  8684. > and look from one side. i can see the light hitting the
  8685. > first plane, BUT also the second plane as if the first were
  8686. > translucent not solid (as it is!).
  8687.  
  8688.  
  8689. This is because you don't have shadows turned on for that
  8690. -----
  8691. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8692. subscribe unsubscribe headers 
  8693. Command: 
  8694. lightsource.  If you don't turn on shadows, the light will
  8695. pass thru any object, no matter what it's attributes.  This
  8696. is the way it works.  The only way around it is, as you
  8697. said, to turn on the shadows and render in Trace mode.
  8698.  
  8699.  
  8700.  
  8701. >    Also, someone posted a few weeks ago about rendering
  8702. > glass that come out with large black areas (where there is
  8703. > no black anywere near the scene!)
  8704. Command: 
  8705.  
  8706.  
  8707. I assume that this has something to do with the index of
  8708. refraction.  The light enters the object, and gets refracted
  8709. so much that it just bounces around inside forever, never
  8710. escaping into the camera.  Sort of a black-hole effect.
  8711. Try reducing the index of refraction, or changing the shape
  8712. of the object, or rendering in Scanline mode (!)
  8713.  
  8714. -----------                                                       //
  8715. Command: 
  8716. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  8717.  
  8718. Command: 
  8719.  
  8720. Read article (text) 
  8721. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8722. 21400.3.1.1773 Re: lha converters?
  8723. 7/16/92 07:56 41/ martinez%hyper@sdsu.edu (Victor Martinez)
  8724. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  8725. -----
  8726. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8727. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8728. move to the next article, and 'done' to stop.
  8729. -----
  8730. > > Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  8731. > > I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  8732. > > files.
  8733. > Since there probably isn't a UNIX LHA unarchiver, I think we should
  8734. > limit uploads to LZH compression.   ...
  8735. > Stratocaster
  8736.  
  8737. -----
  8738. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8739. subscribe unsubscribe headers 
  8740. Command: 
  8741. There is a unix version of LHA. I got my version from ab20 before
  8742. it closed. Here is a list of lha.tar from archie.
  8743.  
  8744. Host amiga.physik.unizh.ch
  8745.     Location: /amix/new
  8746.            FILE -rw-rw-r--      30418  Feb  9 13:24  lha.tar.Z
  8747. Host cobalt.cco.caltech.edu
  8748.     Location: /pub/apple2/util
  8749.            FILE -rw-r--r--     294912  Mar 19 08:32  lha.tar
  8750. Host ftp.uni-kl.de
  8751. Command: 
  8752.     Location: /pub/amiga/amix/new
  8753.            FILE -rw-r--r--      30418  Feb  9 11:24  lha.tar.Z
  8754. Host lysator.liu.se
  8755.     Location: /pub/amiga/LhA
  8756.            FILE -rw-r--r--      57621  Apr  2 00:53  unixlha.tar.Z
  8757. Host me.uta.edu
  8758.     Location: /pub/neural/annsim
  8759.            FILE -rw-rw-rw-      95739  May 14 19:04  lha.tar.Z
  8760. Host sun.soe.clarkson.edu
  8761.     Location: /pub/src
  8762. Command: 
  8763.            FILE -rw-rw-r--      57621  Jul  2 03:38  unixlha.tar.Z
  8764. Host tybalt.caltech.edu
  8765.     Location: /pub/apple2/util
  8766.            FILE -rw-r--r--     294912  Mar 19 08:32  lha.tar
  8767. Host wuarchive.wustl.edu
  8768.     Location: /mirrors4/amiga.physik.unizh.ch/amix/new
  8769.            FILE -rw-rw-r--      30418  Feb  9 05:24  lha.tar.Z
  8770.  
  8771. Victor Martinez
  8772. martinez@hyper.sdsu.edu
  8773. Command: 
  8774.  
  8775. Command: 
  8776.  
  8777. Read article (text) 
  8778. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8779. 21400.3.1.1774 Re: lha converters?
  8780. 7/16/92 11:32 23/ Fishman M. Shmuel <fms@ccgr.technion.ac.il>
  8781. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  8782. -----
  8783. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8784. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8785. move to the next article, and 'done' to stop.
  8786. -----
  8787. On Jul 16,  8:32am, Steve Davis wrote:
  8788.  
  8789. : Mark Thompson
  8790. : > 
  8791. : > > So if you have FTP ability, search any of the popular Amiga-oriented
  8792. : > > sites, such as hupcap.clemson.edu or wuarchive.wustl.edu and look
  8793. : > > for LHA.
  8794. : > 
  8795. : > Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  8796. : > I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  8797. -----
  8798. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8799. subscribe unsubscribe headers 
  8800. Command: 
  8801. : > files.
  8802. : Since there probably isn't a UNIX LHA unarchiver, I think we should
  8803. : limit uploads to LZH compression.  This may mean a few extra bytes
  8804.  
  8805. You can get LHA for unix at:
  8806. grind.isca.uiowa.edu:unix/arc-progs/lha-1.00.tar.Z
  8807.  
  8808. -- 
  8809. Fishman M. Shmuel  |  fms@ccgr.technion.ac.il  |  FMS@irc  |  Back to stay !
  8810. Command: 
  8811. -------------------+---------------------------+-----------+----------------
  8812. "PowerUser -- He who knows, respects and uses the Power"
  8813.                                                 -- Book of the Energotics
  8814. Command: 
  8815.  
  8816. Read article (text) 
  8817. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8818. 21400.3.1.1775 Re: Brush wrap on ground
  8819. 7/16/92 09:46 20/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  8820. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8821. -----
  8822. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8823. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8824. move to the next article, and 'done' to stop.
  8825. -----
  8826. Catherine Simon writes:
  8827. > One of the first things I tried to do, was wrap a brush (repeating)
  8828. > on to the ground, but try as I might I couldn't get it to work.
  8829. >
  8830.         As I recall, you have to rotate the brush axis (*not* the object
  8831. axis so that the y-axis pokes through (is perpendicular to and penetrates)
  8832. the ground.  Ground objects are the only objects which don't auto-position
  8833. the brush axis properly.
  8834.  
  8835. -----
  8836. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8837. subscribe unsubscribe headers 
  8838. Command: 
  8839. > BTW, what advantage is there to using Imagine's built in ground?
  8840. >
  8841.         It has infinite extent and renders very quickly.
  8842.  
  8843. -- 
  8844. -John
  8845.  
  8846. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  8847.  
  8848. Command: 
  8849.  
  8850. Read article (text) 
  8851. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8852. 21400.3.1.1776 Re:  Shadows & Refraction
  8853. 8/5/92 00:47 5/ Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  8854. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  8855. -----
  8856. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8857. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8858. move to the next article, and 'done' to stop.
  8859. -----
  8860. Holy reruns Batman!  This post is almost 6 weeks old!  What's going on
  8861. here??  If it's a problem with my site, I sure want to find out and get it
  8862. fixed.
  8863.  
  8864. errors to- bitbucket.nil
  8865. -----
  8866. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8867. subscribe unsubscribe headers 
  8868. Command: 
  8869.  
  8870. Read article (text) 
  8871. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8872. 21400.3.1.1777 Essence? what Essence?
  8873. 7/17/92 07:47 17/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  8874. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  8875. -----
  8876. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8877. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8878. move to the next article, and 'done' to stop.
  8879. -----
  8880. Ok, so I'm impatient, jumpy, etc...
  8881. Where is Essence??
  8882. I was hovering over my email box like a starving vulture yesterday
  8883. waiting for the official word from Steve and nothing came. (how depressing)
  8884.  
  8885. It looks like Essence is just the thing I need to complete a project I 
  8886. am working on (How many times have you read that!)
  8887.  
  8888. I never did hear what it was going to cost, any idea?
  8889. If there is a waiting list I want to get on it!
  8890. -----
  8891. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8892. subscribe unsubscribe headers 
  8893. Command: 
  8894. Adam B
  8895. ************************************************************
  8896. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  8897. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  8898. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  8899. *               might take it to mean something I didn't!  *
  8900.  
  8901. Command: 
  8902.  
  8903. Read article (text) 
  8904. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8905. 21400.3.1.1778 Re: Zooming Camera?
  8906. 7/10/92 01:58 16/ uunet!bknight.jpr.com!yury@email (Yury German)
  8907. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8908. -----
  8909. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8910. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8911. move to the next article, and 'done' to stop.
  8912. -----
  8913. Hi Aragorn (Aragorn J Mallory), in <9207090203.AA07824@discover.wright.edu> on Jul 8 you wrote:
  8914.  
  8915. : Hey does anynoe out there know hwo to get the "focal length" of the Camera in
  8916. : the stage editor to somthing other than what it is?  And can it be animated?
  8917.         Sure.... You can not get it in a stage editor. But you can
  8918. definately get it with a few numbers typed in to the action editor. Just
  8919. look under camera there and full around with the numbers.
  8920.     _____________________________________________________________________
  8921.    |                                                                     |
  8922. -----
  8923. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8924. subscribe unsubscribe headers 
  8925. Command: 
  8926.    | Yury German                  yury@bknight                           |
  8927.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  8928.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  8929.    | (718)321-0998                P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  8930.    |_____________________________________________________________________|
  8931.  
  8932. Command: 
  8933.  
  8934. Read article (text) 
  8935. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8936. 21400.3.1.1779 Re: Mask.lha is definitely a 'WOW'
  8937. 7/17/92 18:00 33/ linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  8938. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  8939. -----
  8940. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8941. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8942. move to the next article, and 'done' to stop.
  8943. -----
  8944. bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm) writes:
  8945.  
  8946. > rutgers!bbs.draco.bison.mb.ca!linton (Michael Linton) writes:
  8947. > to render 24bit images.  If the image looks good in HAM, (which I use
  8948. > for previews alot) then you just change your rendering subproject to
  8949. > the 24bit render and you get a great 24bit image that is much better
  8950. > than the ham image.  Of course you can view this with the show
  8951. > command which basically gives you an Amiga displayable version.
  8952. > There is no reason I can think of not to render and distribute 24bit
  8953. -----
  8954. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8955. subscribe unsubscribe headers 
  8956. Command: 
  8957. > images (in JPEG or compressed format).  There are several PD
  8958. > converters out there so anyone can convert the image to thier own
  8959. > display.  Keeping the original 24bit means the best possible
  8960. > conversion.
  8961. > -- Bob
  8962.  
  8963.  
  8964. I know you don't have to have a 24bit card to display a 24bit image, 
  8965. Command: 
  8966. although I don't see much point in viewing a 24bit image in HAM... Talk 
  8967. about downgrading. :)  The other thing is, the shadow has been smoothed 
  8968. using DigiPaint, and there wouldn't be anyway for ME to smooth the shadow 
  8969. out if it were rendered in 24bit.  I do have a work around for that, and I 
  8970. had planned on rendering a 24bit version, but I decided I wouldn't... Not 
  8971. until I can view 24bit in all it's glory. :) Sorry.
  8972.  
  8973.  
  8974.  
  8975. --
  8976. Command: 
  8977. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  8978. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  8979.  
  8980. Command: 
  8981.  
  8982. Read article (text) 
  8983. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8984. 21400.3.1.1780 Star Wars objects
  8985. 8/5/92 03:27 6/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  8986. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  8987. -----
  8988. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8989. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8990. move to the next article, and 'done' to stop.
  8991. -----
  8992. Does any1 have any Star Wars objects?
  8993. In particular, I would love to get my paws on the Imperial Shuttle.
  8994.  
  8995. ***************************************************************************
  8996. This signature censored by mailer daemon.
  8997. ***************************************************************************
  8998. -----
  8999. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9000. subscribe unsubscribe headers 
  9001. Command: 
  9002.  
  9003. Read article (text) 
  9004. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9005. 21400.3.1.1781 Has Impulse moved?
  9006. 8/5/92 10:24 7/ Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca (Manjit Bedi)
  9007. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  9008. -----
  9009. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9010. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9011. move to the next article, and 'done' to stop.
  9012. -----
  9013. I was trying to call Impluse yesterday and I was using the phone
  9014. number in the June issue of Avid from an ad.  I got a message that the number
  9015. has changed and I called the new number and got a fax machine.
  9016.  
  9017. Manjit ( Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca or manjit@inde.bc.ca)
  9018.  
  9019.  
  9020. -----
  9021. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9022. subscribe unsubscribe headers 
  9023. Command: 
  9024.  
  9025. Read article (text) 
  9026. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9027. 21400.3.1.1782 Re:  Shadows & Refraction
  9028. 8/5/92 16:02 13/ HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  9029. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9030. -----
  9031. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9032. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9033. move to the next article, and 'done' to stop.
  9034. -----
  9035. > Holy reruns Batman!  This post is almost 6 weeks old!  What's going on
  9036. > here??  If it's a problem with my site, I sure want to find out and get it
  9037. > fixed.
  9038. > errors to- bitbucket.nil
  9039.         No doubt, I've noticed in the past that mail from the list comes
  9040. in "spurts" for me, days with nothing and then like today over 20 messages.
  9041. Some of todays are dated from June 14th!
  9042. -----
  9043. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9044. subscribe unsubscribe headers 
  9045. Command: 
  9046.  
  9047.         Chris Hurtt
  9048.  
  9049. Command: 
  9050.  
  9051. Read article (text) 
  9052. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9053. 21400.3.1.1783 New Impulse Address/Phone
  9054. 8/6/92 08:09 24/ dave@flip (Dave Wickard)
  9055. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  9056. -----
  9057. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9058. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9059. move to the next article, and 'done' to stop.
  9060. -----
  9061.  
  9062. Yup. Impulse has moved.
  9063.  
  9064. Here is the information for their current location etc.
  9065.  
  9066.  
  9067. Impulse
  9068. 8416 Xerxes Avenue No.
  9069. Brooklyn Park, Minnesota 55444
  9070. (612) 425-0557
  9071. -----
  9072. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9073. subscribe unsubscribe headers 
  9074. Command: 
  9075.  
  9076. Fax:
  9077. (612) 425 0701
  9078.  
  9079.  
  9080. Hours:
  9081. Tech Support- 10am - 3:30pm Central 
  9082. Office        10am - 4:00pm Central
  9083.  
  9084.  
  9085. Command: 
  9086.  
  9087. Dave Wickard (612) 456-2783  "A good coating of rust will protect
  9088. dave@flip.sp.unisys.com       against corrosion."
  9089. Sam_Malone@cup.portal.com     -Head Salmela
  9090. Command: 
  9091.  
  9092. Read article (text) 
  9093. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9094. 21400.3.1.1784 unsubscribe
  9095. 8/6/92 21:27 1/ cokar@cpsc.ucalgary.ca (Sami Cokar)
  9096. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  9097. -----
  9098. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9099. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9100. move to the next article, and 'done' to stop.
  9101. -----
  9102. unsubscribe
  9103. -----
  9104. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9105. subscribe unsubscribe headers 
  9106. Command: 
  9107.  
  9108. Read article (text) 
  9109. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9110. 21400.3.1.1785 Star Wars objects!
  9111. 8/5/92 19:51 33/ Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  9112. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  9113. -----
  9114. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9115. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9116. move to the next article, and 'done' to stop.
  9117. -----
  9118. Hi canaan@u.washington.edu!  You wrote thusly:
  9119.  
  9120. > Does any1 have any Star Wars objects?
  9121. > In particular, I would love to get my paws on the Imperial Shuttle.
  9122.  
  9123.  
  9124. Funny you should mention this, I *just* grabbed a bunch of
  9125. StarWars objects from Hubcap.  If you have FTP, you can go to:
  9126.   hubcap.clemson.edu
  9127.  
  9128. -----
  9129. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9130. subscribe unsubscribe headers 
  9131. Command: 
  9132. and look in the dir:
  9133.   pub/amiga/incoming/imagine/objects
  9134.  
  9135. for the file:
  9136.   JPOBJS.LZH
  9137.  
  9138. or something like that.  It contains a few Imagine objects of
  9139. Star Wars spaceships, like the X-Wing, Y-Wing, Tie-Fighter, Imperial
  9140. Scout Walker, and more(?).  Unfortunately, no Imperial Shuttle.
  9141.  
  9142. Command: 
  9143. If you can't FTP, you can call the BBS:
  9144. "The Castle" 415/355-2396 (14.4K/v.32bis/v.42/v.42bis/MNP)
  9145. (In Pacifica, dang close to San Francisco, California, USA)
  9146. The new-user password is: "TAO".
  9147.  
  9148. [J]oin base #2; The Castle G/FX, Anim, Video, 3D S.I.G., of which
  9149. I am the SIG-Op, "Lazerus".  ((This is an open invitation, btw.))
  9150.  
  9151. The Star Wars objects are under the name of "StWarOBJ.lha" or somesuch
  9152. silly name (dang stupid AmiExpress and it's 12 charactor filename limit!)
  9153. Command: 
  9154.  
  9155. In any case, have fun!
  9156. Render on! (and on and on and on and on and on andonadnonandonandonandon)
  9157. Command: 
  9158.  
  9159. Read article (text) 
  9160. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9161. 21400.3.1.1786 An Amazing New Computer
  9162. 8/7/92 09:07 42/ dave@flip (Dave Wickard)
  9163. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  9164. -----
  9165. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9166. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9167. move to the next article, and 'done' to stop.
  9168. -----
  9169.  
  9170. Commodore today announced the release of an amazing
  9171. new computer called the "C64".
  9172.  
  9173. Suprise!  :-) 
  9174. Nah, it's not another one of those "old" posts.
  9175.  
  9176. Apparently the Site computer was "constipated"
  9177. (according to the mailque, it had held those old posts
  9178. dutifully since they were submitted. Why they hadn't been
  9179. -----
  9180. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9181. subscribe unsubscribe headers 
  9182. Command: 
  9183. sent, I can't say. What *did* trigger them into being sent
  9184. was that I was seeing a "loop" building up with an account
  9185. (the same one that is posting to the Lightwave Mailing list
  9186.  publically the last day or two) and to avoid it causing
  9187. trouble, I temporarily shut down the Imagine list for a few
  9188. hours. When I did that, apparently it somehow freed up 
  9189. these long pent up posts. There are no more of them in the
  9190. mailque now, so I think we are happy again.
  9191.  
  9192. Now I at least know how to prompt the system to dump
  9193. Command: 
  9194. the mailque if I see anymore jammed in there, so I will
  9195. keep an eye on it.
  9196.  
  9197. Chris notes that his postings always seem to come in "spurts".
  9198. That's confusing, but entirely possible. When I see posts
  9199. come into the system, I usually get mine (about 1/4 the way down
  9200. the list) in about an hour or so. Naturally it depends on 
  9201. how busy the system/network is, but the delay is never 
  9202. *too* long.
  9203.  
  9204. Command: 
  9205. Perhaps as it goes down the List, there gets to be some
  9206. propogation delay, though I can't imagine why. 
  9207.  
  9208. I will watchdog it for a while.
  9209.  
  9210. Heck, I'm still pretty new at this gig so forgive me while 
  9211. I complete the learning curve.
  9212.  
  9213.  
  9214. Dave Wickard  (612) 456-2783  "My toolbox only contains
  9215. Command: 
  9216. dave@flip.sp.unisys.com        different sized hammers."
  9217. Sam_Malone@cup.portal.com      -Me working onsite.
  9218. Command: 
  9219.  
  9220. Read article (text) 
  9221. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9222. 21400.3.1.1787 Error in Tumble FX
  9223. 8/6/92 17:04 11/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  9224. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9225. -----
  9226. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9227. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9228. move to the next article, and 'done' to stop.
  9229. -----
  9230. Hi Imagineers,
  9231.  
  9232. now I tried tumble for several times but I never could reach any good
  9233. results, because the alignment of the grounp objects at the end
  9234. of the tumbling does not fit the non-tumbled group. This leads
  9235. to these anoying jerks in the animation. What is wrong with my
  9236. tumbling ?
  9237.  
  9238. Thanx
  9239. Hanness
  9240. -----
  9241. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9242. subscribe unsubscribe headers 
  9243. Command: 
  9244.  
  9245. Command: 
  9246.  
  9247. Read article (text) 
  9248. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9249. 21400.3.1.1788 Re: Macuser,Displacement 
  9250. 8/7/92 15:48 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  9251. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  9252. -----
  9253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9254. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9255. move to the next article, and 'done' to stop.
  9256. -----
  9257. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  9258. >I think it would be very beneficial to see such a comparison with the numerous
  9259. >3d packages. I like the idea of getting the best possible artists with each
  9260. >package involved, as opposed to some reviewer hacking his way through half a
  9261. >dozen packages...So, Stephen Menzies could render in Caligari, Mark Thompson
  9262. >could do Lightwave, and Steve Worley could do Imagine, etc..along with 
  9263. >whoever else on 3d pro, Real 3d, Journeyman, Draw 4D, etc..
  9264.  
  9265. I think this would be great and I would be glad to participate once I free
  9266. up some time (right now I am ridiculously busy). Example pictures from
  9267. -----
  9268. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9269. subscribe unsubscribe headers 
  9270. Command: 
  9271. talented people can go a long way to sell a product. I bought Caligari
  9272. Broadcast just last week thanks to Stephen Menzies Brightside/Darkside
  9273. pictures. I had to have FFD modeling tools!!! Beyond the two pics Kevin
  9274. mentioned (speed test and render quality/capability on a standard scene),
  9275. I would add one image of the artist's choice that shows off any unique
  9276. capabilities that the other programs don't have that might not be illustrated
  9277. in the chosen standard scene.
  9278. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  9279. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  9280. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  9281. Command: 
  9282. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  9283. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  9284. |                                                                          |
  9285.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9286. Command: 
  9287.  
  9288. Read article (text) 
  9289. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9290. 21400.3.1.1789 Caligari,Anti-aliasing
  9291. 8/7/92 23:40 21/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  9292. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  9293. -----
  9294. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9295. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9296. move to the next article, and 'done' to stop.
  9297. -----
  9298. mark thompson writes:
  9299. >"i bought Caligari Broadcast..I had to have FFD modeling tools !"...
  9300. well, mark, how are the free form tools ? worth more of us Imagine/LW types
  9301. to spring for more money to get another modeler ?
  9302.  
  9303. hope to see a report when (if) you get some time :)
  9304.  
  9305. -has anyone used the new 3d Studio package ? the features sound great, and
  9306. i would love to have Lightwave or Imagine ship with a CD full of wraps, 
  9307. animations, etc. like 3d  Studio does....why, i
  9308. -----
  9309. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9310. subscribe unsubscribe headers 
  9311. Command: 
  9312. would even buy a CD player for it :)
  9313.  
  9314. also, anti-aliasing- has anyone done any real comparisons on how the 
  9315. major 3d packages for the amiga stack up in terms of antialiasing ? i 
  9316. am particularly interested in terms of printing quality-Lightwave's 
  9317. antialiasing seems great for video work, but i have not seen print
  9318. material that matches the screen-whereas some imagine pics i have seen
  9319. printed look great, but when *I* render in 24 bits and view on my Toaster,
  9320. i don't see the depth or quality i get with Lightwave....
  9321.  
  9322. Command: 
  9323. kevink@ced.berkeley.edu
  9324. Command: 
  9325.  
  9326. Read article (text) 
  9327. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9328. 21400.3.1.1790 3D Studio
  9329. 8/8/92 08:00 58/ "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  9330. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  9331. -----
  9332. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9333. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9334. move to the next article, and 'done' to stop.
  9335. -----
  9336. To: >Internet: imagine@email.sp.unisys.com
  9337.  
  9338. Kevin Kodama asked about 3D Studio and its "World Creation Toolkit"
  9339. CD-ROM...  We've got 3D Studio here at Syndesis.  It's a very nice
  9340. package, you do get what you pay for, at $3000.  
  9341.  
  9342. The interface is sure to please everyone - it's got menus on the top,
  9343. AutoCAD-style menus on the right side, icon buttons elsewhere,
  9344. and a command line on the bottom.  :-)  You do get hands-on
  9345. control of points and triangles within a wireframe view area, too.
  9346. -----
  9347. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9348. subscribe unsubscribe headers 
  9349. Command: 
  9350. They've got a lot of tools available in the program, but each takes
  9351. a little time to understand.  Anyone used to Imagine wouldn't
  9352. have too hard a time, I think.  Besides, they include a very
  9353. nice, very thick manual full of examples.
  9354.  
  9355. The CD-ROM is a wonderful thing, too.  I know NewTek is eyeing
  9356. CD-ROM for future Toaster releases, it makes so much sense for
  9357. programs like these that thrive on data, samples, objects, texture
  9358. maps, animations, etc.  As for all those 3D Studio objects on
  9359. that CD-ROM, you can load them into the Toaster because of
  9360. Command: 
  9361. the 3D Studio translator that we licensed to NewTek.  If you
  9362. want to get them to Imagine, we haven't quite got an easy
  9363. path for you yet, but we're considering it.
  9364.  
  9365. You can always load those objects into a Toaster, save
  9366. them as LightWave objects and then convert to Imagine using
  9367. InterChange Plus.  With this translation path, you'll lose
  9368. any hierarchies, but all the nice named surfaces will be
  9369. translated intact.  If/when we release a stand-alone 3D Studio
  9370. Converter for InterChange Plus, you'll be able to preserve
  9371. Command: 
  9372. the hierarchies, of course.  So far, we haven't had much
  9373. demand for 3D Studio translation apart from the LightWave
  9374. crowd, but we'd do it if we had enough requests.
  9375.  
  9376. 3D Studio's ancestry goes back to CAD-3D from the Atari ST.
  9377. Tom Hudson is one of the principal creators behind both
  9378. products, along with other notables such as Dan Silva and
  9379. Jim Kent.  Gary Yost, formerly of Antic Software and Publishing,
  9380. heads the "Yost Group", these people who now work on 3D Studio
  9381. for Autodesk.  
  9382. Command: 
  9383.  
  9384. You can read the 3D Studio CD-ROM on an Amiga.  See my recent
  9385. articles in AmigaWorld.  They're ISO-9660 discs with DOS-style
  9386. filenames, which the Amiga can certainly handle.  ;-)
  9387. You can load them directly from within LightWave, right
  9388. off the CD-ROM.  A lot of the texture maps are in GIF
  9389. format, 256 colors.  Other images might be in TIFF or Targa
  9390. format, but you can handle those on the Amiga, too, with
  9391. the right programs.  
  9392.  
  9393. Command: 
  9394. Also, if you are interested, there are a reasonable number
  9395. of 3D objects out there in CAD-3D format in the Atari ST
  9396. forums on Compuserve.  InterChange Plus includes a CAD-3D
  9397. Converter to help rescue that "orphan" data. 
  9398.  
  9399. John Foust
  9400. Syndesis
  9401.  
  9402. Command: 
  9403.  
  9404. Read article (text) 
  9405. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9406. 21400.3.1.1791 Using Imagine 1.1
  9407. 8/7/92 05:11 11/ SPICE@drycas.club.cc.cmu.edu
  9408. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9409. -----
  9410. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9411. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9412. move to the next article, and 'done' to stop.
  9413. -----
  9414. Can anyone tell me how to render just one frame in Imagine 1.1? The manual
  9415. only gives instructions on how to render an animation and I just want to
  9416. render one frame. I need the instructions to be as simple as possible.
  9417.  
  9418.                          Thanks
  9419.                     Scott Corley
  9420.  
  9421. spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  9422.  
  9423. P.S. Anyone have a copy of Steve Worley's book covering Imagine 1.1 they'd
  9424. -----
  9425. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9426. subscribe unsubscribe headers 
  9427. Command: 
  9428. like to sell?
  9429. Command: 
  9430.  
  9431. Read article (text) 
  9432. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9433. 21400.3.1.1792 YABR and user bios
  9434. 8/8/92 12:29 46/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  9435. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  9436. -----
  9437. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9438. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9439. move to the next article, and 'done' to stop.
  9440. -----
  9441.  
  9442.  
  9443.  
  9444. Well, I hope someone from Impulse is seeing this list,
  9445. and is helping with the process of creating a nre and better
  9446. Imagine.
  9447.  
  9448. After rendering a picture with a Star Field in the project editor,
  9449. the stars continue to appear in quickrender pictures in the detail,
  9450. cycle, and forms editors.  Dumb.
  9451. -----
  9452. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9453. subscribe unsubscribe headers 
  9454. Command: 
  9455.  
  9456. Maybe not a BUG, but definitely an undesired feature none the less.
  9457.  
  9458. And on another note:
  9459.  
  9460. Was it this list where someone proposed self introductions?
  9461. I think that it is important that we do that soon.
  9462. It also gives people a legitimate place to say, "my machine can
  9463. beat up your machine."
  9464.  
  9465. Command: 
  9466. What d'ya say?  How about this sort of criteria, if applicable to you.
  9467.  
  9468.  
  9469.  
  9470. Name; explaination of handle, if any; company, if any;
  9471. computer, with its Megs o' RAM, Megs o' storage, processor, speed and
  9472. graphics boards; how one got started in 3D rendering and animation;
  9473. past projects; current projects; future projects; favorite
  9474. supermodel or modelling program (your choice).
  9475.  
  9476. Command: 
  9477.  
  9478.  
  9479. Sound good?  If so, just start!  I'll be posting my brag sheet soon.
  9480.  
  9481.  
  9482.  
  9483. PJ Foley
  9484.  
  9485. #-------------------------------------------------------------------------#
  9486. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  9487. Command: 
  9488. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  9489. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  9490. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  9491. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  9492. #-------------------------------------------------------------------------#
  9493.  
  9494. Command: 
  9495.  
  9496. Read article (text) 
  9497. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9498. 21400.3.1.1793 Re:  Caligari,Anti-aliasing
  9499. 8/9/92 09:59 10/ kurt@art.niu.edu (Kurt Schultz)
  9500. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  9501. -----
  9502. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9503. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9504. move to the next article, and 'done' to stop.
  9505. -----
  9506. I have just begun using the 3D Studio package at work. All the  features are
  9507. great. Some of the nicer ones I've started playing with are the particle systems
  9508. module and the render-to-fields feature when outputting to videotape. Both 
  9509. of these produce amazing results. Ihave not cracked open the CD-ROM as I do
  9510. not have a player; I hear there are some scenes included on the ROM that
  9511. require 48+ megs to render. In all, its a real nice package; I think its
  9512. documentation is one of its strengths ( phonebook size ).
  9513.  
  9514. kurt@art.niu.edu
  9515.  
  9516. -----
  9517. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9518. subscribe unsubscribe headers 
  9519. Command: 
  9520.  
  9521. Read article (text) 
  9522. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9523. 21400.3.1.1794 
  9524. 8/9/92 14:31 38/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  9525. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  9526. -----
  9527. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9528. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9529. move to the next article, and 'done' to stop.
  9530. -----
  9531.  
  9532. WISHLIST for IMAGINE 3.0:
  9533.  
  9534.   The Ability to STOP a rendering midway and then RESTART it at any
  9535.    point.. <Mac renderers have it, why not us????>
  9536.  
  9537.   MAC Renderers view the renderings in LARGE pixels and the pixels
  9538.  get smaller and more detail with every pass.. thus makeing it so you
  9539.  can get a better view quicker of a rendering in progress...
  9540.  
  9541. -----
  9542. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9543. subscribe unsubscribe headers 
  9544. Command: 
  9545.   The Ability to load .jpg and .dctv for image and altitude maps
  9546.   <I know that jpeg would slow things down to decompress each one,
  9547.    but for some things it might be a nice OPTION>
  9548.  
  9549.   SLICE that works almost everynow and then!!!!!
  9550.  
  9551.   The Ability to maybe grab a frame at a time from an anim file for
  9552.   backgrounds and wraping on objects..
  9553.  
  9554.   BETTER FIRECRACKER support!!!!!!!!  Use the firecracker for perhaps
  9555. Command: 
  9556. showing the TRUE pallet instead of a stupid DITHERED 16 color Representation
  9557. of a 24 bit color change! <I know asking impulse to support the board they
  9558. created in tbeir own software might be a stretch.... but you know impulse...
  9559. DOUBT that they will ever upgrade their paint software for the damn thing>
  9560.  
  9561.   The ability to have FOG objects while having a backdrop image....
  9562.  <If you use a backdrop, and have fogobjects in the foreground, watch
  9563.   them dissapear>
  9564.  
  9565.   The Implementation of better image mapping, the addition of motion blur,
  9566. Command: 
  9567.   the addition of radiosity
  9568.  
  9569.        These are just a few dreams I have... mind you Im sure they will
  9570.  once again be ignored in general...After all... We are talking about
  9571.  Imulse here... they have one good programer and he is TRAPPED! B) B)
  9572.        I personaly have bought several Impulse products, including a
  9573.  Firecracker 24 board...   I'de love to see at least 2 or 3 of the things
  9574.  Ive mentioned to come true.. mind you im not holding my breath... B)
  9575. Command: 
  9576.  
  9577. Read article (text) 
  9578. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9579. 21400.3.1.1795 Disappearing objects
  9580. 8/9/92 14:28 22/ animato@cup.portal.com
  9581. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  9582. -----
  9583. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9584. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9585. move to the next article, and 'done' to stop.
  9586. -----
  9587. Howdy Imagineers,
  9588.  
  9589. I ran across a peculiar problem today.  I just got 2.0 and was playing with
  9590. some of the new features and textures.  I set up a scene with an extruded
  9591. brush of the word "Welcome."  I set up my ground to be a red and white
  9592. checkerboard. (Will it never end?)  and set my objects up.  I had a 500,500,
  9593. 500 intensity light with shadows and diminish intensity on, a default light
  9594. just to the right of the camera, and my object in the middle of it all.
  9595. Also, my ambient light was set at 40,40,40.  When I Quickrendered, things
  9596. looked quite excellent, so I began the Trace.  It traced pretty quick, and if
  9597. -----
  9598. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9599. subscribe unsubscribe headers 
  9600. Command: 
  9601. any other Imagineers know, something didn't work right.  When I viewed the pic
  9602. I found the object and lights had disappeared, leaving my checkerboard ground
  9603. lighted by the ambient light.  Any ideas on what I did wrong?
  9604.  
  9605. Keith Veleba
  9606. animato@cup.portal.com
  9607.  
  9608. +-----------------------------------------------------------------------+
  9609. |  "What would this country be without this great land of ours."        |
  9610. |                                                    -Robin Williams    |
  9611. Command: 
  9612. |                                                 impersonating Reagan  |
  9613. +-----------------------------------------------------------------------+
  9614. Command: 
  9615.  
  9616. Read article (text) 
  9617. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9618. 21400.3.1.1796 Introductions
  9619. 8/9/92 20:36 32/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  9620. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  9621. -----
  9622. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9623. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9624. move to the next article, and 'done' to stop.
  9625. -----
  9626.  
  9627. Howdy Imagineers!!
  9628.  
  9629. There's been some talk about self-intros on the mailing list. I think it 
  9630. would be a good idea to see where we all come from, and where we are going. 
  9631. PJ foley has suggested a format (without any of his own info :) ) for 
  9632. self-intros, so here's my 2 cents :)
  9633.  
  9634. I'm Tom Smith, a `91 graduate of Texas A&M who now works as a programmer 
  9635. for Loral Space Information Services in Houston, Tx. I've got an A3000 
  9636. -----
  9637. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9638. subscribe unsubscribe headers 
  9639. Command: 
  9640. with 6 megs `o ram, 105 megs `o disk space (98% full :) ) a 68030 processor @ 
  9641. 33mhz, and a DCTV (4096 colors just doesn't cut it!) 
  9642.  
  9643. I got into computer graphics once I saw the movie TRON, and have been in love 
  9644. with it ever since. What mainly drives me is re-creating the real world on 
  9645. computers, so my computer graphics & animations are more about natural things 
  9646. (ie nuclear explosions, space scenes, planets, and mountains with VistaPro 2.) 
  9647. I also dabble into the audio side of real world simulations, and have 
  9648. simulated trumpets, and pianos. Also I have an Ensoniq SD1 keyboard midi'd to 
  9649. my A3000. Ultimatly I'd love to get into doing virtual reality. 
  9650. Command: 
  9651.  
  9652. My next ad on to my computer will be somewhere around 500 megs of HD space so 
  9653. I can  really get busy, followed by a frame accurate video recorder. But hey, 
  9654. all it takes is money :)
  9655.  
  9656.                                                                                                                 Tom the Smith
  9657.  
  9658. ------------------------------------------------------------------------------
  9659. The opinions stated here in no way reflect |
  9660.            the opinions of the             | Tom Smith                    
  9661. Command: 
  9662.    Galactic Hyperspace Planning Council.   | tes@gothamcity.jsc.nasa.gov
  9663. ------------------------------------------------------------------------------
  9664. Command: 
  9665.  
  9666. Read article (text) 
  9667. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9668. 21400.3.1.1797 Re: Macuser,Displacement
  9669. 8/10/92 07:32 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  9670. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  9671. -----
  9672. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9673. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9674. move to the next article, and 'done' to stop.
  9675. -----
  9676. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  9677. >I think it would be very beneficial to see a comparison with the numerous
  9678. >3d packages. I like the idea of getting the best possible artists with each
  9679. >package involved, as opposed to some reviewer hacking his way through half a
  9680. >dozen packages...So, Stephen Menzies could render in Caligari, Mark Thompson
  9681. >could do Lightwave, and Steve Worley could do Imagine, etc..along with 
  9682. >whoever else on 3d pro, Real 3d, Journeyman, Draw 4D, etc..
  9683.  
  9684. I think this would be great and I would be glad to participate once I free
  9685. up some time (right now I am ridiculously busy). Example pictures from
  9686. -----
  9687. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9688. subscribe unsubscribe headers 
  9689. Command: 
  9690. talented people can go a long way to sell a product. I bought Caligari
  9691. Broadcast just last week thanks to Stephen Menzies Brightside/Darkside
  9692. pictures. I had to have FFD modeling tools!!! Beyond the two pics Kevin
  9693. mentioned (speed test and render quality/capability on a standard scene),
  9694. I would add one image of the artist's choice that shows off any unique
  9695. capabilities that the other programs don't have that might not be illustrated
  9696. in the chosen standard scene.
  9697. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  9698. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  9699. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  9700. Command: 
  9701. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  9702. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  9703. |                                                                          |
  9704.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9705. Command: 
  9706.  
  9707. Read article (text) 
  9708. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9709. 21400.3.1.1798 IMPULSE IS WATCHING YOU. ;-)
  9710. 8/10/92 10:49 51/ dave@flip (Dave Wickard)
  9711. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  9712. -----
  9713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9714. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9715. move to the next article, and 'done' to stop.
  9716. -----
  9717.  
  9718.  
  9719. Hiya Imagineers!  :-)
  9720.  
  9721. Andrew recently posted a Wish List for Imagine 3.0.
  9722.  
  9723. It included THIS excerpt:
  9724. >       These are just a few dreams I have... mind you Im sure they will
  9725. > once again be ignored in general...After all... We are talking about
  9726. > Imulse here... they have one good programer and he is TRAPPED! B) B)
  9727. -----
  9728. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9729. subscribe unsubscribe headers 
  9730. Command: 
  9731. >       I personaly have bought several Impulse products, including a
  9732. > Firecracker 24 board...   I'de love to see at least 2 or 3 of the things
  9733. > Ive mentioned to come true.. mind you im not holding my breath... B)
  9734.  
  9735.  
  9736. And also PJ Foley recently expelled:
  9737. >Well, I hope someone from Impulse is seeing this list,
  9738. >and is helping with the process of creating a nre and better
  9739. >Imagine.
  9740.  
  9741. Command: 
  9742.  
  9743.  
  9744. Well PJ and Andrew, yes... Impulse is reading and paying attention
  9745. to your posts. 
  9746.  
  9747. Let me introduce to you Steve Gillmor of Impulse Inc.
  9748. He is the Official online presence of Impulse.
  9749. This is nothing *new* per se. Steve has monitored our
  9750. conversations right along from his post on Portal. He is our
  9751. direct pipeline into the company. I never really felt I had the right
  9752. Command: 
  9753. to direct you to him before, but he has said that it's OK.
  9754.  
  9755. His personal address is...
  9756.  
  9757. Magellan@cup.portal.com
  9758.  
  9759.  
  9760. But please try and keep the discussion public here on the List.
  9761.  
  9762. It will keep Steve from answering the same kinds of questions over
  9763. Command: 
  9764. and over again privately. The point it, if you talk about it
  9765. here, Impulse sees it. 
  9766.  
  9767.  
  9768. Andrew and PJ, hope that answers your concerns.
  9769.  
  9770. (Hey...happy birthday Andrew)
  9771.  
  9772. Dave Wickard   (612) 456-2783   "You like the same things *I* do:
  9773. dave@flip.sp.unisys.com          Wax paper, boiled football leather,
  9774. Command: 
  9775. Sam_Malone@cup.portal.com        dog breath!"  -Ren Hoek
  9776. Command: 
  9777.  
  9778. Read article (text) 
  9779. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9780. 21400.3.1.1799 Steve & Glenn thanks guys!!
  9781. 8/10/92 23:48 13/ Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca (Manjit Bedi)
  9782. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9783. -----
  9784. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9785. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9786. move to the next article, and 'done' to stop.
  9787. -----
  9788. I got home to see a package from Apex and was very pleased.  I have just
  9789. started
  9790. to look through the documentation.
  9791.  
  9792. I was very impressed by the inclusion of an "User Followup" card.  A very
  9793. smart touch indeed and I most definitely will be sending the card in after a
  9794. few
  9795. weeks.
  9796. But it is now 11:30 PM and I have just got home and I have these new things to
  9797. try
  9798. -----
  9799. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9800. subscribe unsubscribe headers 
  9801. Command: 
  9802. with Imagine : )  : )  : )  ( I thought a triple was approriate).
  9803.  
  9804. Manjit
  9805. Command: 
  9806.  
  9807. Read article (text) 
  9808. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9809. 21400.3.1.1800 Re: Caligari,Anti-aliasing 
  9810. 8/10/92 13:11 36/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  9811. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  9812. -----
  9813. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9814. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9815. move to the next article, and 'done' to stop.
  9816. -----
  9817. Kevin Kodama writes:
  9818. > mark thompson writes:
  9819. > >"i bought Caligari Broadcast..I had to have FFD modeling tools !"...
  9820. > well, mark, how are the free form tools ? worth more of us Imagine/LW types
  9821. > to spring for more money to get another modeler ?
  9822.  
  9823. I like the FFD tools alot. Very powerful, especially with the automatic
  9824. surface subdivision. The big problem with them is they are limited to
  9825. what they will work on. They will only deform closed surfaces, such as the
  9826. predefined primitives within Caligari. I was really hoping to be able to
  9827. -----
  9828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9829. subscribe unsubscribe headers 
  9830. Command: 
  9831. load in any of my existing LightWave objects and deform them as needed.
  9832. No go. I have not yet been able to successfully deform anything other than
  9833. the simple primitives, but then I haven't tried yet much either. It will be
  9834. a little while before I truly get to devote some time to playing with the
  9835. program. However, I have noticed a disturbing tendancy for the system to crash
  9836. frequently when using the FFD tools, even on simple objects. I plan to give
  9837. Octree a call about this.
  9838.  
  9839. As for buying CB to increase your modeling potential....I feel its a little
  9840. early for me to give any good comments, but I probably would suggest you
  9841. Command: 
  9842. hold off unless you need that capability now (as I did). I say this because
  9843. the FFD modeling tools will be made available in the low cost version of
  9844. the program in the future (when, I am not sure). And to keep the Broadcast
  9845. version a step ahead of the consumer version, the deformation tools will be
  9846. moved from the modeler into the animation module (where they belong anyway).
  9847. Stephen Menzies (Caligari beta tester) tells me that there have been many
  9848. enhancements to the FFDs just since 2.1 was released. I'll definately be
  9849. looking forward to them. I hope they allow them to be used more universally
  9850. on objects.
  9851. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  9852. Command: 
  9853. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  9854. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  9855. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  9856. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  9857. |                                                                          |
  9858.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9859. Command: 
  9860.  
  9861. Read article (text) 
  9862. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9863. 21400.3.1.1802 Videographers, The men and their machines.
  9864. 8/11/92 09:39 53/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  9865. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  9866. -----
  9867. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9868. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9869. move to the next article, and 'done' to stop.
  9870. -----
  9871.   COULD SOMEONE COPY THIS TO C.S.A.Graphics FOR ME? (Dave?) I can Only
  9872. READ the groups... THANKS 
  9873. I am starting to get more and more fired up about video/animation. 
  9874. I was wondering,...  Just how many of you out there really do this
  9875. stuff for a living??  If you could take a few minutes and answer these
  9876. questions I would sure appreciate it, I will summerise if anyone else
  9877. wants to know.  These questions are asked with the "small scale" video
  9878. market in mind.  Something that one person or a few people could start
  9879. up.
  9880.  
  9881. -----
  9882. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9883. subscribe unsubscribe headers 
  9884. Command: 
  9885. 1)  Would you consider yourself a professional video maker? _______
  9886.            (Is it what you do to make money?)             
  9887. If your answer is NO please skip to question 5.         
  9888.  
  9889. 2)  Do you work for yourself or as part of a company? ____________
  9890.  
  9891. 3)  Do you do a wide variety of jobs or do you stick to one kind of
  9892.     work? ____________ (Please list a few typical jobs you've done)
  9893.  
  9894. 4)  What is the minimum investment for getting into video making
  9895. Command: 
  9896.     for profit? (Feel free to list $$ and/or equiptment)
  9897.     
  9898.      ---------------------------------------------------------
  9899.  
  9900. 5)  Do you feel the video marketplace is still open or is it
  9901.     getting crowded?            ______________________
  9902.  
  9903. 6)  Do you think some kind of college degree is required to get
  9904.     into video making?  If so what degree? ____________________
  9905.  
  9906. Command: 
  9907. 7)  What do you see for the future of video/anim makers?
  9908.     (as the knowledge/equiptment gets better, won't it go away
  9909.      similar to the typesetter who now is not needed thanks to
  9910.      DTP?)____________________________
  9911.  
  9912. 8)  What do you think is the most interesting part of consumer video
  9913.     (animations? Video? Stills? Special effects?)
  9914.      _________________________
  9915.  
  9916. 9)  What do you feel holds you back the most when it comes to
  9917. Command: 
  9918.     creating videos/anims?  {Software? Hardware? Creativity? Price?
  9919.     NTSC? etc..} _____________________________
  9920.  
  9921. 10)  Any Comments, you might have for someone thinking about
  9922.      getting into this field?_______________________________
  9923.  
  9924. Thank you again!
  9925. ************************************************************
  9926. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  9927. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  9928. Command: 
  9929. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  9930. *               might take it to mean something I didn't!  *
  9931.  
  9932. Command: 
  9933.  
  9934. Read article (text) 
  9935. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9936. 21400.3.1.1803 Re: Steve & Glenn thanks guys!!
  9937. 8/11/92 06:43 13/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  9938. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9939. -----
  9940. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9941. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9942. move to the next article, and 'done' to stop.
  9943. -----
  9944. I just received my copy of Essence yesterday.  First let me just say THANK
  9945. YOU to Glenn and Steve.  The textures are truly amazing.  I haven't played
  9946. with all of them yet, but the fractal noise and the bump textures are
  9947. great.  I also like the Utility textures -- I'm sure they'll come in
  9948. handy. 
  9949.  
  9950. Can't wait for Volume 2, guys.  Keep up the good work!
  9951.  
  9952. -- 
  9953. -John
  9954. -----
  9955. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9956. subscribe unsubscribe headers 
  9957. Command: 
  9958.  
  9959. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  9960.  
  9961. Command: 
  9962.  
  9963. Read article (text) 
  9964. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9965. 21400.3.1.1804 Preliminary Setup
  9966. 8/11/92 20:21 72/ Sam_-_Malone@cup.portal.com
  9967. Lines 1 to 10 of 72 (13%)
  9968. -----
  9969. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9970. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9971. move to the next article, and 'done' to stop.
  9972. -----
  9973.  
  9974. Howdy again.  :-)
  9975.  
  9976. I have gotten a few requests for a list of the goodies that
  9977. will be available for the soon to be announced Imagine Contest.
  9978.  
  9979. The list and quantities have been finalized.
  9980.  
  9981. They are as follows...
  9982.  
  9983. -----
  9984. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9985. subscribe unsubscribe headers 
  9986. Command: 
  9987. MORPHUS from IMPULSE (3)
  9988. ESSENCE from APEX    (1)
  9989. AD PRO 2.0  from ASDG  (1)
  9990. IMAGEMASTER  from BLACKBELT  (2)
  9991. BUDDY SYSTEM FOR IMAGINE from HELPDISK  (2)
  9992. IMAGINE 2.0 UPGRADES from IMPULSE  (3)
  9993. UNDERSTANDING IMAGINE 2.0  from APEX  (2)
  9994. STILL STORE  from GRAPHIC IMAGINATION  (1)
  9995. VERTEX  from ALEX DEBURIE  (1)
  9996. SUBSCRIPTION TO AVID MAGAZINE  (1)
  9997. Command: 
  9998. PIXEL 3D PROFESSIONAL (unreleased) from AXIOM  (2)
  9999. INTERCHANGE PLUS from SYNDESIS  (1)
  10000.  
  10001. (subject to additions)
  10002.  
  10003. A superb grouping of prizes all from fine vendors who are trying to
  10004. support Imagine Users! 
  10005. Hopefully we users can support them likewise. Be sure to 
  10006. support these vendors and remember to express your thanks to 
  10007. them for supporting the Imagine Mailing List both on your registration
  10008. Command: 
  10009. cards, or by voice when you have contact with them. They need to
  10010. know of our appreciation for this outpouring of support.
  10011. The Contest itself will be appearing here on the Mailing List
  10012. first... on August 17, 1992. A majority of the prizes have been
  10013. received already.
  10014.  
  10015. When you see the contest posting...don't be frightened.  :-D
  10016. It will be quite large. I suggest you store it on disk for later
  10017. reference. It will contain Contest Dates (start/end), Contest Rules
  10018. as well as all the vendor info. Full prize descriptions, full 
  10019. Command: 
  10020. vendor contact info (addresses, hours etc) and will set the general
  10021. tone for the contest.
  10022.  
  10023. From the list of prizes, no doubt there is something there that would
  10024. be of interest to everyone reading this. There should be HIGH participation.
  10025. Remember... participation means exposure. Exposure means support.
  10026. AVID may be writing about the contest as well...so who knows...
  10027. maybe they will even print a few of the winning entries? 
  10028.  
  10029. When you see the full contest posting on Aug 17, I would really
  10030. Command: 
  10031. appreciate it if you could spread it far and wide.
  10032. I would like to see it on Portal, on Compuserve, on GEnie, on AOL,
  10033. on BIX, on USENET (comp.sys.amiga.graphics and anywhere else applicable),
  10034. and on every network and system and BBS we can get it posted to.
  10035.  
  10036. The more widespread (remember...this is GLOBAL) we can make this,
  10037. the better chance that it will become an annual event with bigger
  10038. prize packages. I have promised the vendors that you will get 
  10039. the word out. This is cheap and effective advertising for them.
  10040.  
  10041. Command: 
  10042.  
  10043. So... Aug. 17, you will see the post and get all the details.
  10044. (Including some of the preliminary description of the as of yet
  10045.  unreleased Pixel 3D Professional)
  10046.  
  10047.  
  10048. It's coming.
  10049.  
  10050.  
  10051. Dave Wickard  (612) 456-2783   "We took pictures of the native girls,
  10052. Command: 
  10053. dave@flip.sp.unisys.com         but they aren't developed yet."
  10054. Sam_Malone@cup.portal.com       -Grouco  Marx
  10055. Command: 
  10056.  
  10057. Read article (text) 
  10058. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10059. 21400.3.1.1805 Sorry, this is a test.
  10060. 8/12/92 09:29 3/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  10061. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  10062. -----
  10063. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10064. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10065. move to the next article, and 'done' to stop.
  10066. -----
  10067. I posted a rather large posting several days ago, and have yet to see it show
  10068. up.  So this is making sure I still exist.
  10069. PJ
  10070. -----
  10071. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10072. subscribe unsubscribe headers 
  10073. Command: 
  10074.  
  10075. Read article (text) 
  10076. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10077. 21400.3.1.1806 Need animated Smoke and flame
  10078. 8/12/92 10:25 19/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  10079. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10080. -----
  10081. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10082. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10083. move to the next article, and 'done' to stop.
  10084. -----
  10085. I just got essence yesterday (Joy of Joys!)
  10086. It's just in time for my project I need too things...
  10087. Animated realistic smoke (drifting up from a fire)
  10088. and a candle flame.  (I haven't even started tinkering with the candle
  10089. flame yet) 
  10090. I tried TURBCOLOR on a trasnparent plane and it is cool but not smoke
  10091. at all. (I got a pretty linear radial fade actually, maybe I set it  
  10092. up wrong?)  I will keep toying with it, but I thought maybe one of you
  10093. already knows just the right setting to use {grin}
  10094. Essesnce is good, too bad Steve didn't make the manual quite as
  10095. -----
  10096. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10097. subscribe unsubscribe headers 
  10098. Command: 
  10099. complete as his Imagine book. (Not many suggestions, and no tutorial)
  10100. It is over 100 pages (5.5 x 8 inch) so I'm NOT complaining.
  10101.  
  10102. ************************************************************
  10103. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  10104. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  10105. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  10106. *               might take it to mean something I didn't!  *
  10107.  
  10108. Command: 
  10109.  
  10110. Read article (text) 
  10111. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10112. 21400.3.1.1807 Re: Need animated Smoke and flame 
  10113. 8/12/92 13:07 33/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  10114. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  10115. -----
  10116. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10117. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10118. move to the next article, and 'done' to stop.
  10119. -----
  10120. > I just got essence yesterday (Joy of Joys!)
  10121. > It's just in time for my project I need too things...
  10122. > Animated realistic smoke (drifting up from a fire)
  10123. > and a candle flame.
  10124.  
  10125. Fractal noise in Essence is a superset of the functionality LightWave
  10126. provides with its procedural fractal noise texture. I produced both
  10127. animated flames and smoke nearly 2 years ago using LW's fractal noise.
  10128. Below is an excerpt from an article I wrote last year for Amazing Computing
  10129. that describes the technique. It should be trivial to extrapolate this
  10130. -----
  10131. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10132. subscribe unsubscribe headers 
  10133. Command: 
  10134. to Imagine with Essence, except for the edge transparency.....
  10135.  
  10136. "One example of animated fractal noise is some dark sooty smoke I did for an
  10137. industrial cityscape.  To create the object, I stretched and manipulated a
  10138. sphere until it looked like a somewhat fat and irregular upside down tear
  10139. drop.  It was then given fractal noise color and transparency as well as
  10140. clear Edge Opacity.  The colors assigned were two dark shades of gray and a
  10141. Y velocity of a few feet/second made the smoke appear to rise.  Smaller X
  10142. and Z velocities were added (about 1/10th that of Y) to give it a little
  10143. variation.  Similar, but not identical, velocities were assigned to the
  10144. Command: 
  10145. transparency which ranged in value from about 0% to 75%.  These settings
  10146. produced a very convincing smoke effect (see figure 5).  Combining a
  10147. luminous orange fractal noise tear drop with with the glow effects
  10148. mentioned above makes a nice candle flame."
  10149.  
  10150. The glow effects mentioned where also accomplished with edge transparency.
  10151. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  10152. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  10153. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  10154. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  10155. Command: 
  10156. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  10157. |                                                                          |
  10158.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10159. Command: 
  10160.  
  10161. Read article (text) 
  10162. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10163. 21400.3.1.1808 Isn't Life Strange?
  10164. 8/12/92 16:22 36/ dave@flip (Dave Wickard)
  10165. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  10166. -----
  10167. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10168. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10169. move to the next article, and 'done' to stop.
  10170. -----
  10171.  
  10172.  
  10173.  
  10174. PJ Foley expresses barely controlled rage  ;-) about a post he made
  10175. a few days ago that didn't come thru while all the others seem to be
  10176. making it fine.
  10177.  
  10178. I just checked the Mailqueue. Yup. It's sitting there...along with one 
  10179. from Friday listed as being from Mark Thompson.
  10180.  
  10181. -----
  10182. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10183. subscribe unsubscribe headers 
  10184. Command: 
  10185. It appears that the system is stopped up again, so I went into the
  10186. logging area and see that those two posts are stamped with an error
  10187. called "longjump botch."
  10188.  
  10189. THAT makes it alot clearer doesn't it?  :gack:
  10190.  
  10191. The Sys Admin has gone home for the day, but I will ping him on it
  10192. first thing in the morning and ask him to kick it out of the queue 
  10193. and re-enter it, and hopefully they should come out (albeit a little 
  10194. late...sorry). I will also ask him just _what_ is making some of
  10195. Command: 
  10196. them error out. There is one address that was still on the list at the
  10197. time of those two posts that has been removed that was causing troubles
  10198. with delivery and everything since then _appears_ to have gone out OK.
  10199.  
  10200. Maybe Mr Admin will be able to shed some light on the subject.
  10201.  
  10202. I would say you needn't repost it right now (unless of course he cannot
  10203. rescue the posts from the carnivorous Sun System Mailer).
  10204.  
  10205. PJ and Mark, I will just email you privately about the disposition of
  10206. Command: 
  10207. your posts if I need to. Otherwise, if everyone gets this...and there isn't 
  10208. any reason they shouldn't... continue to post freely.
  10209.  
  10210. Dave Wickard  (612) 456-2783   "So he called us backstabbers, eh?
  10211. dave@flip.sp.unisys.com         We'll get that bastard for that."
  10212. Sam_Malone@cup.portal.com       -the guys I work with.
  10213. Command: 
  10214.  
  10215. Read article (text) 
  10216. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10217. 21400.3.1.1809 pixel 3D --> imagine
  10218. 8/13/92 05:45 16/ fsb@sparc.vitro.com (Steve Brailsford)
  10219. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10220. -----
  10221. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10222. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10223. move to the next article, and 'done' to stop.
  10224. -----
  10225.  
  10226. I'm having a problem converting Pixel 3D objects to imagine
  10227. format.  If I take a sphere created with imagine, and
  10228. convert it to something else, anything, in Pixel 3D, and
  10229. then convert back to imagine format I get a faceted sphere
  10230. back in imagine.  I have checked and set my hand the phong shading
  10231. attribute and that doesn't make any difference.  If I convert the
  10232. object to DXF and bring it into Topas it looks fine.  Anyone
  10233. ever see this?  Is it a bug or is there some way to fix it?
  10234. Thanks.
  10235. -----
  10236. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10237. subscribe unsubscribe headers 
  10238. Command: 
  10239.  
  10240. -- 
  10241.     Steve Brailsford (fsb@sparc.vitro.com)   _____
  10242.     Usenet:  uupsi!vitro!sparc!fsb         \/itro Corporation
  10243.     Voice:  (301) 231-1481                  14000 Georgia Ave.
  10244.     Fax:    (301) 231-2020                  Silver Spring, MD 20906
  10245. Command: 
  10246.  
  10247. Read article (text) 
  10248. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10249. 21400.3.1.1810 mail problems
  10250. 8/13/92 10:22 3/ don@mars.dgrc.doc.ca (Donald McLachlan)
  10251. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  10252. -----
  10253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10254. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10255. move to the next article, and 'done' to stop.
  10256. -----
  10257.  
  10258. I am getting messages destined to Imagine@email.sp.unisys.com, getting
  10259. bounced to me. This is annoying. 
  10260. -----
  10261. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10262. subscribe unsubscribe headers 
  10263. Command: 
  10264.  
  10265. Read article (text) 
  10266. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10267. 21400.3.1.1811 Re: pixel 3D --> imagine
  10268. 8/14/92 16:08 16/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  10269. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10270. -----
  10271. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10272. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10273. move to the next article, and 'done' to stop.
  10274. -----
  10275.  
  10276.  
  10277.  
  10278. Regarding Pixel 3D ---> Imagine
  10279.  
  10280.         Load your object in the DETAIL EDITOR and select MERGE.
  10281.  
  10282.         Now render!
  10283.  
  10284.         Merge will remove all duplicate edges/points which pixel 3D adds.
  10285. -----
  10286. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10287. subscribe unsubscribe headers 
  10288. Command: 
  10289.  
  10290.         Hope this helps.
  10291.  
  10292.         Mike C.
  10293.         mbc@po.CWRU.EDu
  10294.  
  10295. Command: 
  10296.  
  10297. Read article (text) 
  10298. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10299. 21400.3.1.1812 
  10300. 8/14/92 20:22 70/ dave@email.sp.unisys.com (Dave)
  10301. Lines 1 to 10 of 70 (14%)
  10302. -----
  10303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10305. move to the next article, and 'done' to stop.
  10306. -----
  10307. From dave@joel.sp.unisys.com.joel.sp.unisys.com Fri Aug 14 22:12:45 1992
  10308. Received: by joel.sp.unisys.com.ARPA ( 5.52 (84)/5.17)
  10309.         id AA01508; Fri, 14 Aug 92 22:07:39 CDT
  10310. Date: Fri, 14 Aug 92 22:07:39 CDT
  10311. From: dave@joel.sp.unisys.com.joel.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  10312. Message-Id: <9208150307.AA01508@joel.sp.unisys.com.ARPA>
  10313. Apparently-To: dave@email
  10314. Status: R
  10315.  
  10316.  
  10317. -----
  10318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10319. subscribe unsubscribe headers 
  10320. Command: 
  10321. Axiom promised to donate 2 copies of Pixel 3D Professional
  10322. upon it's release in approximately 30 days (give or take)
  10323. and because of that, I assumed Imagineers would be interested
  10324. in finding out whatever we could concerning this upgrade.
  10325.  
  10326.  
  10327. Talked to Scott Thede and he gave me the following info
  10328. regarding AXIOM's newest product (at least as it stands now).
  10329.  
  10330. "It is more than twice the product that Pixel 3D was", says Scott
  10331. Command: 
  10332.  You will receive full retail value of Pixel 3D (129.95)
  10333.  toward the purchase of P3DPro. However, unlike AVID magazine 
  10334.  reported in it's pages this month, it will NOT be a free upgrade
  10335.  to registered users. The new program will retail for
  10336.  approx $194.95 although the exact price will not be set
  10337.  until release time.
  10338.  
  10339.  New features will include support for Structured Drawing, 
  10340.  and simple point editing as well as 
  10341.  font support.
  10342. Command: 
  10343.  
  10344.  
  10345.  It will have up to 6 values for spline fitting, allowing for
  10346.  nice sharp bitmap conversions. It has new and improved data
  10347.  manipulation functions for bitmaps.
  10348.  
  10349.  The user interface is fresher and cleaner and sports 
  10350.  colored text. It remains 2.0 styled but Scott emphasises that
  10351.  it is "fresh and clean".
  10352.  
  10353. Command: 
  10354.  It will load and save between 10 and 15 formats (although the
  10355.  final number to be supported will not be determined until
  10356.  release time and has not yet been cast in stone).
  10357.  
  10358.  One of the bigger notes is that it will attempt to address
  10359.  Imagine grouped objects and handle them properly. 
  10360.  In other words,  it will load objects from Imagine
  10361.  that have been "grouped" without merely displaying one object
  10362.  of the group.
  10363.  
  10364. Command: 
  10365.  (If you save it *back* out to Imagine again, it will be
  10366.  saved as one large object rather than continuing to be
  10367.  grouped, but this fix at least acknowledges one of the 
  10368.  most common complaints by users about Pixel3D and it's 
  10369.  Imagine connectivity.
  10370.  
  10371.  Do you have more questions about the product? Well, me too.
  10372.  
  10373.  Sadly, this "beta-peek" is about all we have to go on 
  10374.  right now. Scott says as a disclaimer, that virtually
  10375. Command: 
  10376.  everything I have told you is subject to change or deletion...
  10377.  but there for the most part, you have something interesting
  10378.  to think about. 
  10379.  
  10380.  AXIOM hopes to have it's product ready in SOME form or another
  10381.  at the World of Amiga show
  10382. Dave Wickard  (612) 456-2783  "Eat my shorts."
  10383. dave@flip.sp.unisys.com       -Bart Simpson
  10384. Sam_Malone@cup.portal.com
  10385.  
  10386. Command: 
  10387.  
  10388. Read article (text) 
  10389. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10390. 21400.3.1.1813 Pixel 3d
  10391. 8/15/92 11:07 31/ paulj@tigercat.den.mmc.com (Paul Johnson)
  10392. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  10393. -----
  10394. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10395. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10396. move to the next article, and 'done' to stop.
  10397. -----
  10398. Dave writes:
  10399.  
  10400. >Sadly, this "beta-peek" is about all we have to go on 
  10401. >right now. Scott says as a disclaimer, that virtually
  10402. > everything I have told you is subject to change or deletion...
  10403. > but there for the most part, you have something interesting
  10404. > to think about. 
  10405.  
  10406.   Well I hope that Pixel 3d Pro includes more features than
  10407. what Scott has told you. I find the file requestor operations
  10408. -----
  10409. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10410. subscribe unsubscribe headers 
  10411. Command: 
  10412. totally unusable (type in each time the path where you 
  10413. want to find something?? Yeuck!). The inability to do batch
  10414. operations (more than one file) is a definite loser. The errors
  10415. in loading/saving Imagine files are hard to justify (see
  10416. previous note on the need to do a Merge after loading said
  10417. files).
  10418.  
  10419.   My only use for Pixel 3d is to quickly look at objects files
  10420. w/o having to run Imagine Detail Editor. I use Interchange to
  10421. do actual conversions. Funny, the latter has no way to show 
  10422. Command: 
  10423. the object (and has other problems) but is very useful when
  10424. I do bulk  operations. The two programs cover each other's
  10425. weaknesses.
  10426.  
  10427.   Unless Pixel 3d Pro adds Arexx port, better file requestor
  10428. and other useful operations (Structured Drawing might 
  10429. be very useful if you can incorporate fonts) I'll save my
  10430. money for the Interchange upgrade (~$70.00 upgrade
  10431. fee? Sheesh!)
  10432.  
  10433. Command: 
  10434. PAJ
  10435. Command: 
  10436.  
  10437. Read article (text) 
  10438. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10439. 21400.3.1.1814 Re:  Pixel 3d
  10440. 8/15/92 16:02 5/ Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  10441. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  10442. -----
  10443. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10444. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10445. move to the next article, and 'done' to stop.
  10446. -----
  10447. Pixel3D 2.0 has an Arexx port.  Yeah, the file req. sucks dirt.
  10448. I've never had any problems in/exporting Imagine objects though.  But I do
  10449. wish it could handle groups, and also create sub-groups (faces, ala
  10450. Imagine2.0) for the different colors of the objects, like it does for
  10451. Lightwave objs.
  10452. -----
  10453. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10454. subscribe unsubscribe headers 
  10455. Command: 
  10456.  
  10457. Read article (text) 
  10458. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10459. 21400.3.1.1815 Subscribe me 
  10460. 8/16/92 08:43 9/ Thorsten Ebers <ebers@gfxbase.in-berlin.de>
  10461. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  10462. -----
  10463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10465. move to the next article, and 'done' to stop.
  10466. -----
  10467. Please subscribe me to the mailing list.
  10468.  
  10469. Thorsten
  10470. -- 
  10471. Thorsten Ebers     email: ebers@gfxbase.in-berlin.de,ebers@aball.in-berlin.de
  10472.  
  10473. Macht Macht Machtbesessene machtbesessenner,
  10474. oder macht Macht machtbesessen,oder Macht macht machtbesessen,
  10475. was macht Macht.Machtbesessen oder machtbesessenner ?
  10476. -----
  10477. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10478. subscribe unsubscribe headers 
  10479. Command: 
  10480.  
  10481. Read article (text) 
  10482. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10483. 21400.3.1.1816 Autodesk 3D Studio
  10484. 8/17/92 15:23 34/ Hannibal Lecter <rpearson@neumann.une.edu.au>
  10485. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  10486. -----
  10487. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10488. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10489. move to the next article, and 'done' to stop.
  10490. -----
  10491.  
  10492.         Ok fellow Imagine frieks, I think our time is almost up,
  10493.         the battle with the Amiga VS the PC has been fiercely
  10494.         upturned.
  10495.  
  10496.         Here is my story.
  10497.  
  10498.         Autodesk has released Autodesk 3D studio Release 2 on the PC.
  10499.  
  10500.         It will import DXF files from Autocad etc.
  10501. -----
  10502. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10503. subscribe unsubscribe headers 
  10504. Command: 
  10505.  
  10506.         Autodesk has released a CD (600MEG?) of 24bit clip art, texturess
  10507.         new objects, scenes etc, that come standard with the package.
  10508.  
  10509.         I know all the hardened amiga frieks out there are saying -
  10510.         "YEAH BUT ITS ON THE LAME PC!!" :)
  10511.  
  10512.         This actually works out to be cheaper.
  10513.  
  10514.         ie.     486DX50 with 8MEG ram 200MB HD and 24Bit TSENG card comes
  10515. Command: 
  10516.                 TO ABOUT $3400.0 Australian.
  10517.  
  10518.         That is WAY cheaper than an A3000 with 200MB hd + 24 bit card etc.
  10519.  
  10520.         I know because I own both these machines.
  10521.  
  10522.         If anyone wants to argue, please feel free to change my mind, as I
  10523.         am about to purchase this AMAZING renderer. (which IS faster than
  10524.         IMAGINE)
  10525.  
  10526. Command: 
  10527.         -Ric
  10528.                                         rpearson@neumann.une.oz.au
  10529.  
  10530.         
  10531. Command: 
  10532.  
  10533. Read article (text) 
  10534. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10535. 21400.3.1.1817 flame
  10536. 8/17/92 02:29 18/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  10537. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  10538. -----
  10539. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10540. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10541. move to the next article, and 'done' to stop.
  10542. -----
  10543. >
  10544. >        This actually works and 24Bit TSENG card comes
  10545. >                TO ABOUT $3400.0 Australian.
  10546. >
  10547. >        That is WAY cheaper than an A3000 with 200MB hd + 24 bit card etc.
  10548. >
  10549. >        I know because I own both these machines.
  10550. >
  10551. >        If anyone wants to argue, please feel free to change my mind, as I
  10552. >        am about to purchase this AMAZING renderer. (which IS faster than
  10553. -----
  10554. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10555. subscribe unsubscribe headers 
  10556. Command: 
  10557. >        IMAGINE)
  10558. >
  10559. >        -Ric
  10560. >                                        rpearson@neumann.une.oz.au
  10561. >
  10562. >  
  10563.         I won't argue.
  10564.         Amiga hardware IS a ripoff.
  10565. Command: 
  10566.  
  10567. Read article (text) 
  10568. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10569. 21400.3.1.1818 flame
  10570. 8/17/92 06:02 20/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  10571. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10572. -----
  10573. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10574. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10575. move to the next article, and 'done' to stop.
  10576. -----
  10577. >
  10578. >        This actually works and 24Bit TSENG card comes
  10579. >                TO ABOUT $3400.0 Australian.
  10580. >
  10581. >        That is WAY cheaper than an A3000 with 200MB hd + 24 bit card etc.
  10582. >
  10583. >        I know because I own both these machines.
  10584. >                                        ^^^^^^^^^
  10585. Ahh, but what does the software cost?  And what about upgrades
  10586. in the future?  
  10587. -----
  10588. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10589. subscribe unsubscribe headers 
  10590. Command: 
  10591. My big worry will be when Imagine is ported to the PC, (of course I
  10592. still can't play it to tape with a DCTV hooked to the PC now can I?)
  10593.  
  10594. I too agree hardware is cheaper for the PC, but at least on my amiga I
  10595. can switch tasks and check to see if my hard drive is filling up
  10596. BEFORE the renderer barfs from lack of space.
  10597.  
  10598. IF the rumors are true and CBM goes with a full 32bit custom chip set
  10599. We will all want new machines {grin}
  10600.  
  10601. Command: 
  10602.  
  10603. Read article (text) 
  10604. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10605. 21400.3.1.1819 Re: Autodesk 3D Studio
  10606. 8/17/92 05:40 22/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  10607. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  10608. -----
  10609. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10610. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10611. move to the next article, and 'done' to stop.
  10612. -----
  10613. >       Autodesk has released Autodesk 3D studio Release 2 on the PC.
  10614.  
  10615.   [ stuff deleted ]
  10616. >       ie.     486DX50 with 8MEG ram 200MB HD and 24Bit TSENG card comes
  10617. >               TO ABOUT $3400.0 Australian.
  10618. >       That is WAY cheaper than an A3000 with 200MB hd + 24 bit card etc.
  10619. >       I know because I own both these machines.
  10620. -----
  10621. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10622. subscribe unsubscribe headers 
  10623. Command: 
  10624. >       If anyone wants to argue, please feel free to change my mind, as I
  10625. >       am about to purchase this AMAZING renderer. (which IS faster than
  10626. >       IMAGINE)
  10627.  
  10628. You forgot to factor in that 3D Studio lists about $3000 US.  I have no
  10629. idea now much more it will cost in Australia.  That adds significantly
  10630. to the price of the package you're talking about.   And for that price
  10631. you could buy a toaster and still have money left over.  Don't get me wrong, 
  10632. 3DS is a pretty darn nice package, but it's extremely expensive.
  10633. Command: 
  10634.  
  10635. Steve
  10636. Command: 
  10637.  
  10638. Read article (text) 
  10639. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10640. 21400.3.1.1820 Re: Autodesk 3D Studio 
  10641. 8/17/92 06:50 43/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  10642. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  10643. -----
  10644. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10645. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10646. move to the next article, and 'done' to stop.
  10647. -----
  10648. >       Autodesk has released Autodesk 3D studio Release 2 on the PC.
  10649.  
  10650. >       This actually works out to be cheaper.
  10651. >       ie.     486DX50 with 8MEG ram 200MB HD and 24Bit TSENG card comes
  10652. >               TO ABOUT $3400.0 Australian.
  10653. >       That is WAY cheaper than an A3000 with 200MB hd + 24 bit card etc.
  10654.  
  10655. Well 3D Studio is an outstanding package and is really the only one
  10656. on any platform that I would consider serious competition for Amiga
  10657. based solutions. Personally, if I was forced to choose between Imagine
  10658. -----
  10659. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10660. subscribe unsubscribe headers 
  10661. Command: 
  10662. and Studio, I would take Studio in a heartbeat. But keep in mind that
  10663. 3D Studio costs $3000 just for the software, 6 times what Imagine costs.
  10664. Hardly the cheaper solution.
  10665.  
  10666. >       If anyone wants to argue, please feel free to change my mind, as I
  10667. >       am about to purchase this AMAZING renderer. (which IS faster than
  10668. >       IMAGINE)
  10669.  
  10670. 3D Studio is probably a magnitude faster than Imagine and that is perhaps
  10671. one if its greatest attractions. I will not try and change your mind about
  10672. Command: 
  10673. purchasing it but I must insist that it is definately not cheaper, especially
  10674. if you are bargain hunting....
  10675.  
  10676.  $800     used Amiga 2000
  10677. $1000     RCS 68040
  10678.  $300     8 MB 32bit RAM
  10679.  $260     Imagine
  10680.  $800     Firecracker
  10681.  $500     200MB drive + controller
  10682. -----
  10683. Command: 
  10684. $3660 US
  10685.  
  10686. Your looking at about $5000 minimum for the 3D Studio setup. And the next
  10687. question that arises is: can the TSENG card output NTSC/PAL video. If not,
  10688. you better tack on the cost of a scan converter ($$$$$). The Amiga still
  10689. remains the price performance leader in video and animation by a wide margin.
  10690. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  10691. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  10692. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  10693. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  10694. Command: 
  10695. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  10696. |                                                                          |
  10697.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10698. Command: 
  10699.  
  10700. Read article (text) 
  10701. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10702. 21400.3.1.1821 Re: Autodesk 3D Studio
  10703. 8/17/92 07:38 13/ dan@cs.pitt.edu (Dan Drake)
  10704. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10705. -----
  10706. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10707. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10708. move to the next article, and 'done' to stop.
  10709. -----
  10710. > Your looking at about $5000 minimum for the 3D Studio setup. And the next
  10711. > question that arises is: can the TSENG card output NTSC/PAL video. If not,
  10712. > you better tack on the cost of a scan converter ($$$$$). The Amiga still
  10713. > remains the price performance leader in video and animation by a wide margin.
  10714.  
  10715. Just recently we needed a way to get vga animations put on a video disk.  The
  10716. animations were done with AutoDesk Animator.  Anyway, to get the vga signal 
  10717. converted to a NTSC signal, we had to rent a scan converter from new york.
  10718. (to pittsburgh.)  Anyway, the cost was $1000 for either 1 day or two, I forget.
  10719. Anyway, it is quite an expensive piece of machinery.
  10720. -----
  10721. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10722. subscribe unsubscribe headers 
  10723. Command: 
  10724.  
  10725. dan.
  10726.  
  10727. Command: 
  10728.  
  10729. Read article (text) 
  10730. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10731. 21400.3.1.1822 Cheap Frame accurate recorders
  10732. 8/17/92 09:25 16/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  10733. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10734. -----
  10735. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10736. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10737. move to the next article, and 'done' to stop.
  10738. -----
  10739. What is the cheapest solution for frame accurate recording?
  10740. I have a nice DCTV animation that has too large a delta for nice
  10741. smooth playback. (I know I could drop back to 3 bitplanes, but I don't
  10742. really want too).  
  10743. I have a 2000 (68020) and DCTV, now I need a way to get it on tape a
  10744. frame at a time.  I was going to use the local Cable access station
  10745. but they don't have Frame accurate machines either. 
  10746.  
  10747. Is Single Framing the only way to get smooth anims (at least ones with
  10748. large deltas?)
  10749. -----
  10750. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10751. subscribe unsubscribe headers 
  10752. Command: 
  10753. ************************************************************
  10754. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  10755. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  10756. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  10757. *               might take it to mean something I didn't!  *
  10758.  
  10759. Command: 
  10760.  
  10761. Read article (text) 
  10762. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10763. 21400.3.1.1823 Single Frame On The Cheap
  10764. 8/17/92 10:38 29/ dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  10765. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10766. -----
  10767. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10768. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10769. move to the next article, and 'done' to stop.
  10770. -----
  10771. Adam Benjamin writes:
  10772. >What is the cheapest solution for frame accurate recording?
  10773. >I have a nice DCTV animation that has too large a delta for nice
  10774. >smooth playback. (I know I could drop back to 3 bitplanes, but I don't
  10775. >really want too).  
  10776. >I have a 2000 (68020) and DCTV, now I need a way to get it on tape a
  10777. >frame at a time.  I was going to use the local Cable access station
  10778. >but they don't have Frame accurate machines either. 
  10779. >
  10780. >Is Single Framing the only way to get smooth anims (at least ones with
  10781. -----
  10782. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10783. subscribe unsubscribe headers 
  10784. Command: 
  10785. >large deltas?)
  10786. >
  10787.  
  10788. Adam, and anyone else who may be interested in doing some
  10789. recording of their anims without going bankrupt in the process,
  10790. this month....  AVID magazine has a great article
  10791. on "Single Frame On The Cheap" (or something like that).
  10792.  
  10793. It talks over using "insert" mode on some home recording units
  10794. after laying down a black track and simply layering one frame
  10795. Command: 
  10796. at a time inserts. The author (escapes me...I am at work now),
  10797. points out that this method is for those of us with lots of time,
  10798. and not much of a budget. 
  10799.  
  10800. For details, nab a copy of AVID this month.
  10801.  
  10802. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Gee, I wish I could do that..."
  10803. dave@flip.sp.unisys.com        "You better pet him first, he looks mean."
  10804. Sam_Malone@cup.portal.com       -old joke about dogs
  10805. Command: 
  10806.  
  10807. Read article (text) 
  10808. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10809. 21400.3.1.1824 Re: Autodesk 3D Studio 
  10810. 8/17/92 15:24 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  10811. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10812. -----
  10813. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10814. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10815. move to the next article, and 'done' to stop.
  10816. -----
  10817. > > question that arises is: can the TSENG card output NTSC/PAL video. If not,
  10818. > > you better tack on the cost of a scan converter ($$$$$).
  10819.  
  10820. > we had to rent a scan converter from new york.
  10821. > Anyway, the cost was $1000 for either 1 day or two, I forget.
  10822.  
  10823. Scan converters start at $10,000 and go up from there. I am nearly certain
  10824. that the TSENG card has no provision for video NTSC/PAL output. The far more
  10825. economic solution would be to ditch the TSENG card and buy a Targa/Vista
  10826. instead. That will increase your system cost yet another $3000-$5000
  10827. -----
  10828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10829. subscribe unsubscribe headers 
  10830. Command: 
  10831. but will save you the cost of the scan converter. Now lets see, what is
  10832. that 3D Studio system costing you now?.......
  10833. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  10834. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  10835. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  10836. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  10837. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  10838. |                                                                          |
  10839.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10840. Command: 
  10841.  
  10842. Read article (text) 
  10843. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10844. 21400.3.1.1825 Re: Cheap Frame accurate recorders 
  10845. 8/17/92 14:17 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  10846. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10847. -----
  10848. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10849. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10850. move to the next article, and 'done' to stop.
  10851. -----
  10852. > What is the cheapest solution for frame accurate recording?
  10853.  
  10854. The cheapest real solution that would be useable for actual paying jobs
  10855. is the new Sony 9650 Hi-8 editing/animation VCR. Along with its controller
  10856. it lists for around $5k (street prices ofcourse are lower). I'm not sure
  10857. if the edit controller is necessary if you plan to use the unit with
  10858. someting like the Nucleus PSFC. Next in line would be the S-VHS AG7750 from
  10859. Panasonic.
  10860. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  10861. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  10862. -----
  10863. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10864. subscribe unsubscribe headers 
  10865. Command: 
  10866. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  10867. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  10868. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  10869. |                                                                          |
  10870.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10871. Command: 
  10872.  
  10873. Read article (text) 
  10874. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10875. 21400.3.1.1826 Computer compititon VS Penis size
  10876. 8/17/92 02:12 15/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  10877. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10878. -----
  10879. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10880. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10881. move to the next article, and 'done' to stop.
  10882. -----
  10883.  
  10884.       Im sick of people that run around saying 486 Vs 040,
  10885.  computer VS computer...   This is the IMAGINE mailing list
  10886. and starting a debate about whats better on it is just plain silly...
  10887.     Hannibal Lecter, why not mail your info to the AutoDesk mailing list?
  10888.     I belive that raytracing can be an Art, a form of expresion,
  10889.   A release for creative minds... but bringing up a subject like that
  10890. DOESNT belong on the Imagine mailing list, co post it on comp.sys.amiga.graphics
  10891.  or something...  People use programs for diffrent uses, some like this 
  10892.    interface, others like another, even others like something ELSE...
  10893. -----
  10894. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10895. subscribe unsubscribe headers 
  10896. Command: 
  10897.     Everyone has his/her own tastes, but leave the Computer Compitition
  10898.     elsewhere.... I personaly think an SGI Crimson with Wavefront would be
  10899.     nice, but Im not posting a Crimson Vs imagine, C64 Vs imagine 
  10900.     Mac w/ Stratavision vs Imagine on here... Why not post something
  10901.     about IMAGINE on the imagine mailing list? B) B)
  10902. Command: 
  10903.  
  10904. Read article (text) 
  10905. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10906. 21400.3.1.1827 Autodesk FLAMERS read this!
  10907. 8/17/92 21:04 29/ Hannibal Lecter <rpearson@neumann.une.edu.au>
  10908. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10909. -----
  10910. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10911. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10912. move to the next article, and 'done' to stop.
  10913. -----
  10914.  
  10915.         Ok guys, EVERYONES passionate about their beloved amiga (hell, I have
  10916.         an A3000!), but my argument was coming from this point.
  10917.  
  10918.         I too judge rendering as an art form, something that can grab you
  10919.         for hours etc. But I was arguing from a professional standpoint.
  10920.  
  10921.         I know this is REALLY gonna heat up the Imagine mailing list, but
  10922.         do you guys really think Imagine is a PROFESSIONAL piece of software?
  10923.  
  10924. -----
  10925. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10926. subscribe unsubscribe headers 
  10927. Command: 
  10928.         ie. Support from impulse etc. I mean, when you are rendering
  10929.         for money etc. time is also a factor in the cost equasion, as also
  10930.         is the hardware that you have invested in.
  10931.  
  10932.         I am merely arguing from a professional viewpoint.
  10933.  
  10934.         Can anyone offer me some advice.
  10935.  
  10936.         P.S Keep it constructive, dont mail me saying blah blah AmigaVsIBM
  10937.                 because it is NOT the crux of this arguement.
  10938. Command: 
  10939.  
  10940.         -Ric 
  10941.         
  10942.                                                 rpearson@neumann.une.oz.au
  10943.  
  10944.         ------------------------------------------------------------------
  10945.         -                       this sig is out of order                 -
  10946.         ------------------------------------------------------------------
  10947.  [11
  10948. Command: 
  10949.  
  10950. Read article (text) 
  10951. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10952. 21400.3.1.1828 Autoflame
  10953. 8/17/92 21:54 3/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  10954. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  10955. -----
  10956. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10957. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10958. move to the next article, and 'done' to stop.
  10959. -----
  10960. guardian,
  10961. it was not about 'my computer is better than yours', but about costs of
  10962. equipments for raytracing related work. Its legitimate.
  10963. -----
  10964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10965. subscribe unsubscribe headers 
  10966. Command: 
  10967.  
  10968. Read article (text) 
  10969. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10970. 21400.3.1.1829 this sig is out of order?
  10971. 8/17/92 23:10 31/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  10972. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  10973. -----
  10974. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10975. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10976. move to the next article, and 'done' to stop.
  10977. -----
  10978.  
  10979.    Imagine a profesional piece of software? 
  10980.  
  10981.      Well Warner brothers is using it to generate frames in "Tiny Tunes"
  10982.       for createing 3D prespective and 3D feeling... <See the September 
  10983.        issue of AmigaWorld>
  10984.  
  10985.      I personaly have worked for several Computer graphics firms, and 
  10986.       have used most of the computer rendering programs available, and
  10987.        I perfer Imagine... its always a matter of choice, not of arguement
  10988. -----
  10989. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10990. subscribe unsubscribe headers 
  10991. Command: 
  10992.  
  10993.      Caligari II, Brodcast, LightWave2.0, Sculpt4D,Infini-D,Stratovision,
  10994.       Wavefront,Swivel 3D, AutoCad, AutoDesk, DKBTrace, POVision on and on..
  10995.          lets argue about them all on the Imagine mailing list...
  10996.  
  10997.      Kind of reminds me of the other day on IRC when 2 chaps that love IBM
  10998.       decided to bash the amiga... was rather silly, because in simple truth,
  10999.         no one was on #IBM...they were on #amiga trying to defame it...If you 
  11000.          need to shout how bad something is, dont use it, but if others enjoy
  11001.           it, why bother them?
  11002. Command: 
  11003.   
  11004.       I presonaly love my art, my expersion, and am no longer a profesional..
  11005.         I now just create my art for myself, no industrial firm... I happily
  11006.           would love the new Caligari Broadcast, but its 2K and i cant aford
  11007.            that sort of cash.
  11008.              I love Lightwave 2.0, but cant realy justify buying a toaster...
  11009.               but at 250 bucks Imagine 2.0 happily fits in my budget and keeps
  11010.                me able to express myself in imagery... 
  11011.  
  11012.          P.S.   This sig is out of order?
  11013. Command: 
  11014.                  who died and made Hanibal the judge? B)
  11015. Command: 
  11016.  
  11017. Read article (text) 
  11018. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11019. 21400.3.1.1830 PC Versus Amiga
  11020. 8/18/92 01:40 23/ strat@matt.ksu.ksu.edu (Steve Davis)
  11021. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  11022. -----
  11023. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11024. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11025. move to the next article, and 'done' to stop.
  11026. -----
  11027. I personally feel that all messages that do not concern Imagine
  11028. running on an Amiga (which the PC vs. Amiga debate certainly does
  11029. not) be declared off topic and the people who persist in this
  11030. discussion be removed from the mailing list.
  11031.  
  11032. I do not want my mail box flooded with USENET or FidoNet style
  11033. arguing about computer platforms.  I joined the Imagine mailing
  11034. list over a year ago so that I could learn more about Imagine and
  11035. it's uses.
  11036.  
  11037. -----
  11038. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11039. subscribe unsubscribe headers 
  11040. Command: 
  11041. I personally do not give a damn about PC software, PC hardware, PC
  11042. prices, the PC version of Imagine, or anything else OTHER than
  11043. Imagine running on the Commodore Amiga.
  11044.  
  11045. If you can not respect the charter of this mailing list then please
  11046. send mail to Imagine-Request asking to be removed from the list.
  11047. End of discussion.
  11048.  
  11049. Stratocaster
  11050. -- 
  11051. Command: 
  11052.   Steve Davis  |    Contact me at ...            | The Boarding House BBS!
  11053.                | Internet:  strat@cis.ksu.edu    | 9600 baud (v.32/v.42)
  11054.                | FidoNet:    Steve @ 1:295/3     | America: 913-827-0744
  11055. Command: 
  11056.  
  11057. Read article (text) 
  11058. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11059. 21400.3.1.1831 Re: PC Versus Amiga
  11060. 8/18/92 04:32 20/ "Alan Braggins, SDL" <ALANB@sdl.mdcbbs.com>
  11061. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  11062. -----
  11063. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11064. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11065. move to the next article, and 'done' to stop.
  11066. -----
  11067. I don't want to see the long running flame wars from c.s.a.advocacy spread here,
  11068. but this list does (and I believe should) cover more than just Imagine running
  11069. on Amigas.
  11070.  
  11071. > If you can not respect the charter of this mailing list then please
  11072. > send mail to Imagine-Request asking to be removed from the list.
  11073.  
  11074. >From "Imagine Mailing List Guide (Monthly Post)"
  11075.  
  11076. The purpose of the Imagine Mailing List is for the discussion of Imagine
  11077. -----
  11078. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11079. subscribe unsubscribe headers 
  11080. Command: 
  11081. and related products.
  11082. [...]
  11083. Naturally, while Imagine is the main thrust of the List, topics can vary
  11084. quite  widely. 3D rendering in general, Imagine comparisons to other
  11085. products, video applications and Imagine interfacing to other products
  11086. are just a few of the subjects that have rumbled through here!  :-)
  11087. DCTV/Colorburst questions, Lightwave comparisons ("Ask Mark Thompson")
  11088. removeable media drives (for large animations) reviews of Vista Pro
  11089. (virtual landscapes in a box) are a few more of the offshoot discussions.
  11090.  
  11091. Command: 
  11092.  
  11093. Read article (text) 
  11094. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11095. 21400.3.1.1832 Re: Videographers, The men and their machines.
  11096. 8/18/92 06:44 7/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  11097. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  11098. -----
  11099. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11100. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11101. move to the next article, and 'done' to stop.
  11102. -----
  11103. Well, I only received 5 replies to my little survey..
  11104. If you still have it sitting around, could you please take the time to
  11105. fill it out?
  11106. I would really appreciate it.
  11107.  
  11108. Adam B
  11109.  
  11110. -----
  11111. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11112. subscribe unsubscribe headers 
  11113. Command: 
  11114.  
  11115. Read article (text) 
  11116. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11117. 21400.3.1.1833 Syquest 88M Drive
  11118. 8/18/92 07:23 28/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  11119. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  11120. -----
  11121. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11122. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11123. move to the next article, and 'done' to stop.
  11124. -----
  11125.  
  11126.  
  11127.         I'm contemplating getting a Syquest 88M Removeable drive.  Is
  11128.         there anything I need to be aware of when ordering?  Do I need a
  11129.         specific controller, or does everything come with the drive that
  11130.         I'll need?
  11131.  
  11132.         I'm thinking about getting an internal drive.  Are they easy to
  11133.         install?
  11134.  
  11135. -----
  11136. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11137. subscribe unsubscribe headers 
  11138. Command: 
  11139.         Thanks in Advance,
  11140.  
  11141.         Dale
  11142.  
  11143.  
  11144.        _____________________________^_____________________________
  11145.                                   __ __
  11146.                                 ____ ____
  11147.        _____________________________ _____________________________
  11148.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  11149. Command: 
  11150.                                      Internet: 
  11151.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  11152.  
  11153.                                     .  
  11154.  
  11155.  
  11156.  
  11157.  
  11158. Command: 
  11159.  
  11160. Read article (text) 
  11161. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11162. 21400.3.1.1834 Re: PC Versus Amiga
  11163. 8/18/92 06:16 19/ dan@cs.pitt.edu (Dan Drake)
  11164. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  11165. -----
  11166. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11167. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11168. move to the next article, and 'done' to stop.
  11169. -----
  11170. I also could care less about any rendering packages that do not run on the
  11171. Amiga.  If some people think that the PC is a better platform to do 3d 
  11172. rendering, that I suggest they go and buy one.  I'm questioning the reasons
  11173. for touting the greatness of PC's on this list.  Is it going to make everyone
  11174. go out and buy one? (That is if they don't already have one.)  I doubt it.
  11175. I would hazard to guess that most people who are on this list have an amiga 
  11176. that they use imagine on.  I am on this list because I want to learn how to 
  11177. create better stills and animations using imagine.  While it is always 
  11178. interesting to see what other products for other systems are like, these
  11179. "one machine is better than another" arguments are really nonproductive, as
  11180. -----
  11181. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11182. subscribe unsubscribe headers 
  11183. Command: 
  11184. they always start flame wars.  One of the reasons that this was not made
  11185. into a newsgroup was to keep this sort of stuff out of the list.
  11186.  
  11187. dan.
  11188.  
  11189. (Feel free to correct me OFF this list by email if you have a beef with me)
  11190.  
  11191. dan@cs.pitt.edu
  11192. taz!dan@vax.cs.pitt.edu
  11193. Command: 
  11194.  
  11195. Read article (text) 
  11196. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11197. 21400.3.1.1835 line noise
  11198. 8/18/92 07:46 18/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  11199. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11200. -----
  11201. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11202. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11203. move to the next article, and 'done' to stop.
  11204. -----
  11205. This will be my last posting on the subject for the discussion is
  11206. getting tasteless.
  11207.  
  11208. > I personally feel that all messages that do not concern Imagine
  11209. > running on an Amiga (which the PC vs. Amiga debate certainly does
  11210. > not) be declared off topic and the people who persist in this
  11211. > discussion be removed from the mailing list.
  11212.  
  11213. > Stratocaster
  11214.  
  11215. -----
  11216. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11217. subscribe unsubscribe headers 
  11218. Command: 
  11219. Wow! quite an attitude.
  11220. I would have to point out that your posting itself hasn't a thing to do
  11221. with Imagine.
  11222. What was being discussed here was the costs of equipments for doing
  11223. raytracing related work on the Amiga compared to their conterparts on
  11224. the PC platform.
  11225. It's messages like yours that start all the flame wars. No, we won't
  11226. fall for the trap.
  11227. Command: 
  11228.  
  11229. Read article (text) 
  11230. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11231. 21400.3.1.1836 Re: Cheap Frame accurate recorders 
  11232. 8/18/92 05:10 34/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  11233. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  11234. -----
  11235. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11236. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11237. move to the next article, and 'done' to stop.
  11238. -----
  11239.  
  11240.  
  11241. >
  11242. >>
  11243. >> What is the cheapest solution for frame accurate recording?
  11244. >>
  11245. >
  11246. >The cheapest real solution that would be useable for actual paying jobs
  11247. >is the new Sony 9650 Hi-8 editing/animation VCR. Along with its controller
  11248. >it lists for around $5k (street prices ofcourse are lower). I'm not sure
  11249. -----
  11250. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11251. subscribe unsubscribe headers 
  11252. Command: 
  11253. >if the edit controller is necessary if you plan to use the unit with
  11254. >someting like the Nucleus PSFC. Next in line would be the S-VHS AG7750 from
  11255. >Panasonic.
  11256. >|      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  11257. >
  11258. >
  11259.  
  11260.         Question :  I am currently doing a little 24 bit animation work
  11261. on a Panasonic AG-7750....it works great...except that I am doing it "by
  11262. hand" similiar to this months AVID magazine article.  I am however
  11263. Command: 
  11264. laying down only one frame, but what i mean is i don't have a single
  11265. frame controler so i am punching in the edits as i go.
  11266.  
  11267.         Took me about 2-1/2 hours for 3 seconds worth last night!
  11268.  
  11269.         So, does the PSFC come with software to control the AG-7750,
  11270. does it have any program to both show a sequence of images on my
  11271. firecracker and then to signal my recorder without me having to be
  11272. there, and is it good enough and accurate enough even though my AG-7750
  11273. doesn't have time code?  If anyone knows any answers please post!
  11274. Command: 
  11275.  
  11276.         Mike Comet
  11277.         mbc@po.CWRU.Edu
  11278.  
  11279. Command: 
  11280.  
  11281. Read article (text) 
  11282. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11283. 21400.3.1.1837 line noise
  11284. 8/18/92 07:46 18/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  11285. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11286. -----
  11287. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11288. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11289. move to the next article, and 'done' to stop.
  11290. -----
  11291. This will be my last posting on the subject for the discussion is
  11292. getting tasteless.
  11293.  
  11294. > I personally feel that all messages that do not concern Imagine
  11295. > running on an Amiga (which the PC vs. Amiga debate certainly does
  11296. > not) be declared off topic and the people who persist in this
  11297. > discussion be removed from the mailing list.
  11298.  
  11299. > Stratocaster
  11300.  
  11301. -----
  11302. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11303. subscribe unsubscribe headers 
  11304. Command: 
  11305. Wow! quite an attitude.
  11306. I would have to point out that your posting itself hasn't a thing to do
  11307. with Imagine.
  11308. What was being discussed here was the costs of equipments for doing
  11309. raytracing related work on the Amiga compared to their conterparts on
  11310. the PC platform.
  11311. It's messages like yours that start all the flame wars. No, we won't
  11312. fall for the trap.
  11313. Command: 
  11314.  
  11315. Read article (text) 
  11316. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11317. 21400.3.1.1838 Re: Macuser,Displacement 
  11318. 8/7/92 15:48 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11319. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  11320. -----
  11321. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11322. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11323. move to the next article, and 'done' to stop.
  11324. -----
  11325. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  11326. >I think it would be very beneficial to see such a comparison with the numerous
  11327. >3d packages. I like the idea of getting the best possible artists with each
  11328. >package involved, as opposed to some reviewer hacking his way through half a
  11329. >dozen packages...So, Stephen Menzies could render in Caligari, Mark Thompson
  11330. >could do Lightwave, and Steve Worley could do Imagine, etc..along with 
  11331. >whoever else on 3d pro, Real 3d, Journeyman, Draw 4D, etc..
  11332.  
  11333. I think this would be great and I would be glad to participate once I free
  11334. up some time (right now I am ridiculously busy). Example pictures from
  11335. -----
  11336. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11337. subscribe unsubscribe headers 
  11338. Command: 
  11339. talented people can go a long way to sell a product. I bought Caligari
  11340. Broadcast just last week thanks to Stephen Menzies Brightside/Darkside
  11341. pictures. I had to have FFD modeling tools!!! Beyond the two pics Kevin
  11342. mentioned (speed test and render quality/capability on a standard scene),
  11343. I would add one image of the artist's choice that shows off any unique
  11344. capabilities that the other programs don't have that might not be illustrated
  11345. in the chosen standard scene.
  11346. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  11347. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  11348. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  11349. Command: 
  11350. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  11351. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  11352. |                                                                          |
  11353.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11354. Command: 
  11355.  
  11356. Read article (text) 
  11357. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11358. 21400.3.1.1839 line noise
  11359. 8/18/92 07:46 18/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  11360. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11361. -----
  11362. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11363. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11364. move to the next article, and 'done' to stop.
  11365. -----
  11366. This will be my last posting on the subject for the discussion is
  11367. getting tasteless.
  11368.  
  11369. > I personally feel that all messages that do not concern Imagine
  11370. > running on an Amiga (which the PC vs. Amiga debate certainly does
  11371. > not) be declared off topic and the people who persist in this
  11372. > discussion be removed from the mailing list.
  11373.  
  11374. > Stratocaster
  11375.  
  11376. -----
  11377. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11378. subscribe unsubscribe headers 
  11379. Command: 
  11380. Wow! quite an attitude.
  11381. I would have to point out that your posting itself hasn't a thing to do
  11382. with Imagine.
  11383. What was being discussed here was the costs of equipments for doing
  11384. raytracing related work on the Amiga compared to their conterparts on
  11385. the PC platform.
  11386. It's messages like yours that start all the flame wars. No, we won't
  11387. fall for the trap.
  11388. Command: 
  11389.  
  11390. Read article (text) 
  11391. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11392. 21400.3.1.1840 Re: Cheap Frame accurate recorders
  11393. 8/18/92 12:16 40/ alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  11394. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  11395. -----
  11396. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11397. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11398. move to the next article, and 'done' to stop.
  11399. -----
  11400. I bought the PersonalSFC for the department here and it works flawlessly
  11401. with our BVU-950 3/4" SP deck. The PSFC _does_ require time code as would
  11402. any single-frame controller. You can get a TC read/write card for your
  11403. AG7750, the AG-F700, for about $650.00. This thing should'nt even be 
  11404. considered an option if you want +/-0 frame accuracy.
  11405.  
  11406. The PSFC will read TC and recognize what deck you are using directly
  11407. through the Serial cable supplied. It will not only set up animation
  11408. sequences and perform all the edits unattended, but you can use it as
  11409. a time-lapse camera-input device, grab freez frames in seqential order
  11410. -----
  11411. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11412. subscribe unsubscribe headers 
  11413. Command: 
  11414. from live video in conjunction with the Toaster, of perform 'traditional'
  11415. video animation with a camera on a copy-stand.
  11416.  
  11417. The PSFC allows you to select the output format of your choice. Included
  11418. are: DCTV, IFF, HAME, Colorburst, Firecracker, and will also talk directly
  11419. to the Video Toaster, loading IFF24 files into the framebuffers or even
  11420. waiting until Lightwave ahs completed each frame. If that isn't enough
  11421. they also have a 'custom' option where the PSFC will execute a CLI command
  11422. or script to load an image into whatever display system you have.
  11423.  
  11424. Command: 
  11425. The most recent update (which I haven't ordered yet) also includes an
  11426. AREXX port. One can only imagine the limitless possibilities when this
  11427. is configured into an eidting system with a Toaster. An Arexx script
  11428. could instruct the PSFC to find a sequence of frames on tape, grab each
  11429. and manipulate them in ToasterPaint, then drop each back to tape. OR, use
  11430. each for brush wraps in Lightwave or Imagine, etc. Or.... Hey wait that
  11431. was my idea!
  11432.  
  11433. The PSFC intalled and was up and running instantly, while the BCD 5000
  11434. in the IBM lab still has people befuddled and the Mac lab is _still_ just
  11435. Command: 
  11436. trying to get NTSC out. This thing is so easy and comprehensive and it
  11437. costs a fraction of the price of any other controller system!
  11438.  
  11439. It's also cool how you can use the Amiga's mouse as the shuttle control.
  11440.  
  11441. DISCLAIMER: I do not work for or represent Nucleus Electronics in any way.
  11442.             Just a very satisfied customer.
  11443.  
  11444. AP.
  11445.  
  11446. Command: 
  11447.  
  11448. Read article (text) 
  11449. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11450. 21400.3.1.1841 Re:  Using Imagine 1.1
  11451. 8/8/92 10:08 12/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  11452. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  11453. -----
  11454. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11455. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11456. move to the next article, and 'done' to stop.
  11457. -----
  11458. To render just one frame in Imagine, all you have to do is treat the stage 
  11459. you've set up as frame 1 (cell 1 in the project editor, you gotta love their
  11460. consistancy).  Highlight the '1' on the project and hit the 'generate' button.
  11461.  
  11462. You're off!
  11463.  
  11464. Now, can Impulse decide if they are _rendering_ a picture, as in 'quick render',
  11465. or are they _generating_ it?  Is it _quick draw_ or is it _fast draw_.
  11466.  
  11467. Geeze...
  11468. -----
  11469. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11470. subscribe unsubscribe headers 
  11471. Command: 
  11472.  
  11473. PJ 
  11474. Command: 
  11475.  
  11476. Read article (text) 
  11477. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11478. 21400.3.1.1842 Opalvision
  11479. 8/18/92 12:24 14/ alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  11480. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  11481. -----
  11482. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11483. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11484. move to the next article, and 'done' to stop.
  11485. -----
  11486.  
  11487. Does anyone have news or firsthand opinions regarding the new Opalvision
  11488. board?
  11489.  
  11490. I've been wavering back and forth over the Firecracker, but I really
  11491. wish I could have a 24-bit DEINTERLACED display (ala GVP's IV24).
  11492. Opalvision's price is more in my range, and they promise a deinterlacing
  11493. add-on in the works. Has anyone heard what this and the other add-ons
  11494. might sell for?
  11495.  
  11496. -----
  11497. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11498. subscribe unsubscribe headers 
  11499. Command: 
  11500. Oh, for the joy of seeing Imagine renders in all their 24bit glory...
  11501.  
  11502. AP.
  11503.  
  11504. Command: 
  11505.  
  11506. Read article (text) 
  11507. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11508. 21400.3.1.1843 SDH0:
  11509. 8/18/92 13:06 8/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  11510. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  11511. -----
  11512. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11513. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11514. move to the next article, and 'done' to stop.
  11515. -----
  11516. Dale,
  11517. I have an external 88 so i dunno about installing it internally.
  11518. It requires a standard scsi controller which isnt included. When
  11519. installing also be sure to set the scsi number to one that is not
  11520. already used or u wont get it recognized.
  11521. About the only 'gotcha' I can think of is that I heard they are
  11522. coming out with newer models of SysQuest drive, presumably 3.5 inch
  11523. ones. (Can any1 confirm that?)
  11524. -----
  11525. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11526. subscribe unsubscribe headers 
  11527. Command: 
  11528.  
  11529. Read article (text) 
  11530. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11531. 21400.3.1.1844 PJ Foley & Kinetic Dreams...
  11532. 8/10/92 16:46 62/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  11533. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  11534. -----
  11535. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11536. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11537. move to the next article, and 'done' to stop.
  11538. -----
  11539.  
  11540. Here's my data:
  11541.  
  11542. My name is PJ Foley and I am the founder of Kinetic Dreams, a computer
  11543. animation and effects company (not making any money, but we're trying).
  11544. My company is comprised of my friends Matt & Mike, and myself.  We
  11545. use an Amiga 3000 25Mhz, an Amiga 3000 16Mhz, and an unexpanded 1.2 DOS
  11546. 7Mhz Amiga 500 (for simple sound work).  Combined, we have a wimpy 200Mb
  11547. of hard drive storage.  We are severly underpowered and short on space!
  11548. We use DCTV for output to standard Hi-Fi VHS tape (ICK!).
  11549. -----
  11550. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11551. subscribe unsubscribe headers 
  11552. Command: 
  11553.    I became interested in 3D graphics and animation long ago, but I knew
  11554. I was underpowered for a long time with my A500.  Once I got my A3000
  11555. in the fall of 91, I was ready to rock n' render.  I got the best
  11556. rendering package on the market: Imagine 1.1.  (I've since upgraded,
  11557. of course).  Fortunatly I did not buy Opticks.  Close one there:-)
  11558.    I spent last fall doing nothing but sitting in front of my computer
  11559. trying to decide where my nitch was:  game programming?, utility creator?,
  11560. writer?, telecommunications god? (Space Empire is incredibly fun!), or
  11561. animator?
  11562.    After rendering a 100 frame, 11-day-render of a T2-like sequence,
  11563. Command: 
  11564. I decided that 3D animation was it.  Had to be.  (I still am going to
  11565. write, though.  That's why this is so long-winded).
  11566.  
  11567.    I haven't really distributed many of my past projects, but I could
  11568. if you really wanted to subject yourself to visual self- torture.
  11569. Well, they really aren't that bad, it's just most are testing features
  11570. and not really a complete whole.  I've got a nice sillouetted babe
  11571. in a shower, a liquid metal morph monster (who doesn't?), and some
  11572. samples from my future project (explained below).
  11573.  
  11574. Command: 
  11575.    My current project is a set of self-promo items.  Dorky commercial
  11576. things like flying logos, movie title sequences (my favorite),
  11577. realistic photo-quality scenes.
  11578.  
  11579.    My future project is working in tandom with these self-promo
  11580. bits.  An animated show featuring the combination of 2D and 3D
  11581. art.  I started this before I saw "Grinning Evil Death."  Honest!
  11582. It will be a sci-fi type of thing that will have great writing,
  11583. character development, and storyline.  Of course it will, I'll be
  11584. directing it!
  11585. Command: 
  11586.  
  11587.    My favorite supermodel is Elle MacPherson, Inc. of course.  My
  11588. favorite modeling program, I suppose, would be Imagine :-), but
  11589. Pixel 3D, though not really a modeler, is really useful.  How many
  11590. appositives, do you suppose, can one, meaning a writer, effectively
  11591. use in one sentence?
  11592.  
  11593. PJ Foley
  11594.  
  11595.  
  11596. Command: 
  11597.  
  11598.  
  11599.  
  11600.  
  11601. #-------------------------------------------------------------------------#
  11602. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  11603. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  11604. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  11605. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  11606. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  11607. Command: 
  11608. #-------------------------------------------------------------------------#
  11609.  
  11610. Command: 
  11611.  
  11612. Read article (text) 
  11613. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11614. 21400.3.1.1845 
  11615. 8/10/92 16:46 207/ HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  11616. Lines 1 to 10 of 207 (4%)
  11617. -----
  11618. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11619. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11620. move to the next article, and 'done' to stop.
  11621. -----
  11622.         Here's my old wish list for Imagine. I posted this many weeks ago
  11623. but with Dave recenlty saying the Impluse is watching I thought I'd post
  11624. this again just to make sure. :) I may go throught it again and revise it.
  11625. For example with MORPHUS coming out and few suggestions aren't relevant. Plus
  11626. Essence has also hit the market, and Real 3D 2.0 is sounding strong. Not to
  11627. mention all the ideas that come to ones mind with the "rumoured" AA and new
  11628. OpalVision.
  11629.  
  11630. -----------Old stuff starts here-----------------------------------------
  11631.  
  11632. -----
  11633. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11634. subscribe unsubscribe headers 
  11635. Command: 
  11636.  
  11637.         Whelp here it is in all it's glory. Much as I like Imagine it's a
  11638. real love-hate relationship. I hope this ends up in Impulses hands somehow.
  11639. I think there's alot of good ideas here and just becuase my list is long
  11640. doen't mean I hate Imagine or won't upgrade if stuff isn't implementated.
  11641. This is like the title says a wishlist. If I could have it all- Imagine
  11642. would have all these features.
  11643.         Also feel free to correct me if I've overlooked something that
  11644. Imagine already does, or can be done in a different way.
  11645.  
  11646. Command: 
  11647.                         Imagine 3.0 Wishlist Key:
  11648.  
  11649.     ! MUST have
  11650.     * Would be great, but I don't really expect it
  11651.     # Personel preference? Maybe its just me.
  11652.  LW = LightWave
  11653.  
  11654. OS STUFF
  11655.  
  11656.     File notification for renderings, objects, etc.
  11657. Command: 
  11658.     Multi-task different editors
  11659.   # Have sub-projects differ more than just rendering mode
  11660.   ! Use ASL requestor (MFR)
  11661.         Allow multiple selecting for loading objects
  11662.     Make screen front-back gadget more easier to hit
  11663.   # Keyboard equivs without quailifier
  11664.   ! Different color scheme
  11665.     Support larger than 640x400, use new ECS Denise modes (ie use 2.0 screen
  11666.         mode style requestor)
  11667.   ! No more title picture!
  11668. Command: 
  11669.   ! Get rid of 1.3 hard-coded drawers, make user definable
  11670.     Interlace option in project editor
  11671.     Make 2.0 3-D style complete
  11672.   * "Hot-links" for objects toggle (if altered in detail, changes in Stage)
  11673.   # Remove .imp and .pix suffixes
  11674.     Automaticly CD to objects/ when of project when opened
  11675.   ! For ALL requestors have hitting return (or tab) scroll thru all choices
  11676.   * AREXX!!
  11677.         at very least for Stage and Action editors
  11678.     Make Imagine a Public Screen
  11679. Command: 
  11680.   # Return = YES for requestors like 'Overwrite object'
  11681.  
  11682.  
  11683. PREFERENCES
  11684.   ! RGB sliders change values!
  11685.     Make GUI more pleasing to use
  11686.   # Comments default to menu item name
  11687.     Have gadgets be complete macros (ie: BOX gadget makes a 2 face plane
  11688.         and extrudes it to be a cube)
  11689.  
  11690. Command: 
  11691. DETAIL
  11692.     Editing in prespective window
  11693.     Extrude, sweep, (mold) on any selectable axis
  11694.   * Moving preview (ala LW)
  11695.   ! Surfaces!!! A database of surfaces is used much like LW so if you want
  11696.         to change the metal for the 50 pieces of your spaceship you only
  11697.         have to alter the one surface.
  11698.   * Multiple sided polygons! (clearer, faster wireframe, renders faster)
  11699.     Lasso or drag 3 pts for add face, lasso or drag 2 for add edge
  11700.     Have arrows move view depending on which triview. Like LW again, if
  11701. Command: 
  11702.         pointer is in the top view then the arrow keys move the view along
  11703.         the Y and X axises, Z and X for the front view etc.
  11704.     Fit style (LW) command
  11705.     Multi-select thru Find By Requestor
  11706.   ! Start cursor in object name and scroll thru for attributes requestor
  11707.   ! Have coordinates reflect object's position when moving, etc. rather than
  11708.         the pointer's position
  11709.     Snap To Axis/Object feature, selected object, point, etc. will snap to
  11710.         the axis of the selected object. Great for easily lining things up.
  11711.     Hide Objects feature: will not render object, nor draw it's wireframe.
  11712. Command: 
  11713.         Make like Fastdraw with it set to Hide until 1st face is added, so
  11714.         then clearing the workspace if fast and easy.
  11715.     Render points and edges. Starfields, particles, lines much easier.
  11716.     Find by Requestor: allow ordering, show total pts, faces, edges- same
  11717.         for Stage editor but show pts, faces, etc for cycle objects too.
  11718.     When PHONG is turned off and then on don't clear out all Phong Dams in
  11719.         object. Reason: when loading attributes of a non-phonged object to
  11720.         a phong object, you lose all your dams.
  11721.     Load other object formats.
  11722.     Optimize function: goes thru a optimizes object to fewest # of faces
  11723. Command: 
  11724.         needed. Slice often makes overly complex objects.
  11725.     Better Slice.
  11726.  
  11727.   * TOOLS
  11728.         Freehand draw, Arc, Circle, Box, etc. I'd love to have some dpaint
  11729.         like tools to make objects with. Could make them so that they have
  11730.         outline (edges) and filled (faces) modes. Instead of using the
  11731.         primitive plane, you just drag out a filled rectangle! If you need
  11732.         an arch, drag it out instead of cutting up and scaling a disk! These
  11733.         would really double the power of the Detail Editor to me. Makes me
  11734. Command: 
  11735.         almost want to switch to Real3D. :-)
  11736.  
  11737.     BRUSHMAPS
  11738.       ! Support JPEG, DCTV
  11739.       * More intutive placement? I agree its better than say LW is.
  11740.         Follow objects contours. If you model a snake and map scales, the
  11741.         scales twist with the snake's body. I think Caligari2 does this?
  11742.  
  11743.     TEXTURES
  11744.       ! More, more, more!
  11745. Command: 
  11746.         Commission Steve Worley and Glenn Lewis!
  11747.  
  11748. CYCLE
  11749.     Be able to animate just wireframe links in 1 of tri-views. (Fast!)
  11750.     With Make have option of frame intervals like in Stage
  11751.     Allow moving objects around without scaling!
  11752.  
  11753. ACTION
  11754.   ! Better intergration with Stage Editor (too much loading going back and
  11755.         forth)
  11756. Command: 
  11757.     Cut, copy, paste of bars
  11758.     Drag bars lengths (no more hit Info then type in start frame & end frame)
  11759.     Make lights actor color different and cycle objects
  11760.   ! More FX!, unlimited for each actor
  11761.     When more frames are added ask if you want animation 'stretched' to fit
  11762.         new # of frames, same for shrinking. This way you can make your
  11763.         motion smoother if you didn't have enough frames for your anim and
  11764.         not have to do everything over.
  11765.     Click on name of object, etc. for assigning paths, objects to track, etc
  11766.  
  11767. Command: 
  11768. STAGE
  11769.   ! Don't "lock" grouped objects, behave like in detail editor. I really do
  11770.         not like this! The cycle editor can not do everything I need so I'd
  11771.         like to still have the grouping control like in the detail editor.
  11772.         Currently I have to load each object in seperately. Which leads to:
  11773.   ! Drag, lasso, etc. and Select All
  11774.   ! Cut, copy, paste. Ever loaded 50 different objects since you didn't want
  11775.         them grouped?
  11776.   ! Old Turbo Silver style tracking (or click on camera, Amiga-T, then click on
  11777.         object- same for lights, etc)
  11778. Command: 
  11779.   * Be able to look thru any object or light's alignment in perspective
  11780.         window
  11781.     Check staging to see if object is in for more than one frame to reduce
  11782.         the amount of loading from disk (same for when rendering)
  11783.   # Default to perspective camera view
  11784.   * Scatter feature, randomly places selected objects. definable range and
  11785.         axies to scatter on. Choice of solid scatter (makes a solid sphere
  11786.         or circle) or edge scatter in which objects are only scattered
  11787.         around on the edge of the sphere, etc. Good for stars, asteriods,
  11788.         planet surfaces, etc.
  11789. Command: 
  11790.   ! Continue drawing objects when editing spline paths
  11791.     Have prespective window show cut off with lines for odd camera settings
  11792.         (like widescreen)
  11793.   ! Scale brushmaps as in detail
  11794.   * Morph brushmaps and objects of different pts/faces
  11795.  
  11796.     For All Make Anims: (Stage & Cycle)
  11797.         Play in reverse
  11798.       ! Show FPS
  11799.       # FullScreen HiRes option
  11800. Command: 
  11801.         Ping-pong option
  11802.         Save out as ANIM file
  11803.  
  11804. RENDERING
  11805.     Iconify to small bar on WB with %, etc.
  11806.     Faster
  11807.     Better HAM output
  11808.   ! Better ambient lighting, new true distant light type with parallel rays
  11809.  
  11810. QUICK RENDERS
  11811. Command: 
  11812.     More intutive light placement
  11813.   # Line scanning down prespective window to show currently line being
  11814.         rendered rather than &
  11815.  
  11816.  
  11817. NEW EDITORS
  11818.  
  11819.   * MORPH EDITOR
  11820.         This would be an editor in which you load and object and then can
  11821.             use all the point transformation tools on. You make "key" object
  11822. Command: 
  11823.             morphs that can be saved out plus it has:
  11824.         Onion skinning
  11825.         Make Preview Anim
  11826.         Load Pose (provided it has same # of points, faces, etc)
  11827.  
  11828.   * ATTRBIUTES EDITOR
  11829.         This editor could work several ways for it's layout. The idea is
  11830.             to have the attributes requestor and some sort of primitive
  11831.             shown in color. All manipulations on the basic attributes
  11832.             (Not textures or brushmaps) are shown in real-time. Ex: if
  11833. Command: 
  11834.             you move the RGBs from white to red, the primitive cycles
  11835.             thru the colors in real-time like the current color box does.
  11836.             Some Mac 3-D programs already have this great feature, even
  11837.             for textures!
  11838.         The layout could be on a EHB screen, or perhaps a HiRes 8bit
  11839.             screen :). Maybe the primitive on a Laced HAM with a HiRes
  11840.             half screen below it with the controls. I don't really know.
  11841.         Other options for it:
  11842.             Save & load attributes (obviously)
  11843.             Quickrender
  11844. Command: 
  11845.             Choice of primitives in view (Sphere, cube, cone, etc)
  11846.           * Real-time render textures?!?!
  11847.  
  11848. ----------------------------------------------------------------------------
  11849.  
  11850.         Chris Hurtt
  11851.  
  11852. Command: 
  11853.  
  11854. Read article (text) 
  11855. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11856. 21400.3.1.1848 SDH0:
  11857. 8/18/92 13:06 8/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  11858. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  11859. -----
  11860. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11861. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11862. move to the next article, and 'done' to stop.
  11863. -----
  11864. Dale,
  11865. I have an external 88 so i dunno about installing it internally.
  11866. It requires a standard scsi controller which isnt included. When
  11867. installing also be sure to set the scsi number to one that is not
  11868. already used or u wont get it recognized.
  11869. About the only 'gotcha' I can think of is that I heard they are
  11870. coming out with newer models of SysQuest drive, presumably 3.5 inch
  11871. ones. (Can any1 confirm that?)
  11872. -----
  11873. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11874. subscribe unsubscribe headers 
  11875. Command: 
  11876.  
  11877. Read article (text) 
  11878. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11879. 21400.3.1.1849 Re: Frame accurate recorders
  11880. 8/18/92 18:51 5/ alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  11881. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  11882. -----
  11883. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11884. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11885. move to the next article, and 'done' to stop.
  11886. -----
  11887. I didn't say the price of PSFC cuz I can't remember exactly. Though it
  11888. sells for _about_ $360.00. Most other controllers start at $1,500.00.
  11889.  
  11890. AP.
  11891.  
  11892. -----
  11893. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11894. subscribe unsubscribe headers 
  11895. Command: 
  11896.  
  11897. Read article (text) 
  11898. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11899. 21400.3.1.1850 MacWorld, 3D Studio, Scrolling
  11900. 8/18/92 22:10 29/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  11901. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  11902. -----
  11903. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11904. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11905. move to the next article, and 'done' to stop.
  11906. -----
  11907.  
  11908. 1. Although I agree this wonderful list should not be a place for
  11909. flame wars or mine is bigger than yours arguments, I believe that discussing
  11910. alternative platforms, programs etc. relating to 3d is relevant and interesting,
  11911. because, since we are all Imagine users, we can get an interesting perspective
  11912. on how other packages stack up. This discussion can spur on more creative use
  11913. of techniques and ideas for the next Imagine. 
  11914. 2. What i (and probably others too) object to is more the *attitude* of the 
  11915. posts- not just "3d studio is great Imagine sucks", etc... how about some
  11916. real information, given with good comparisons with Imagine or other packages.
  11917. -----
  11918. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11919. subscribe unsubscribe headers 
  11920. Command: 
  11921. The childish "i'm gonna stir up flames blah blah..." posts just irritate,
  11922. and don't inform.
  11923.  
  11924. 3. Macworld has a review of a 3d package, Raydream designer, in this months
  11925. edition. You might want to check out the cool "virtual trackball" viewing
  11926. window, to see your object with textures etc...Seems more intuitive than
  11927. Imagines strange perspective sliders, which need detents or return to center
  11928. gadget...:-) Also, check out the rather unimpressive rendering, 7 hours on
  11929. a IIcx(a 16mhz 030 i think) , but a mere 45 minutes on SEVEN yes SEVEN
  11930. networked Quadras (040's) linked with Ethernet. This seems quite slow to
  11931. Command: 
  11932. me, maybe I'll whip up the scene (ala Mark Thompsons lamp_) and see how
  11933. fast Imagine can do...
  11934.  
  11935. 4. Sorry for the long message, but, one more question...Why don't Amiga programs
  11936. scroll smoothly ? grab an object in Imagine, move it over to the edge of the
  11937. window, why can't you just keep scrolling, ala Mac programs, or even 
  11938. Toaster paint ? Is it an AMigados thing ?
  11939.  
  11940. kevink@ced.berkeley.edu
  11941. Command: 
  11942.  
  11943. Read article (text) 
  11944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11945. 21400.3.1.1851 Re: Imagine Wish List
  11946. 8/18/92 21:16 45/ Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  11947. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  11948. -----
  11949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11951. move to the next article, and 'done' to stop.
  11952. -----
  11953. >    Multi-task different editors
  11954.  
  11955. Run 2 or more copies of Imagine to do this.  Change the Preference bit
  11956. "load all modules" to FALSE, that will save some memory.
  11957.  
  11958. >  ! Different color scheme
  11959.  
  11960. You can change most (all?) of the colors with the Preferences Editor.
  11961.  
  11962. >  ! No more title picture!
  11963. -----
  11964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11965. subscribe unsubscribe headers 
  11966. Command: 
  11967.  
  11968. I changed mine to a blank (black) screen.  Loads much faster.
  11969. (Does Imagine have *the* slowest IFF loader or what?)
  11970.  
  11971. >  # Remove .imp and .pix suffixes
  11972. >    Automaticly CD to objects/ when of project when opened
  11973.  
  11974. The whole way Imagine sets up Projects on disk needs work.  I always
  11975. end up with empty "objects" dirs, because I keep all my objects in one
  11976. place.  I also usually set it to render somewhere else than the *.imp/*.pix
  11977. Command: 
  11978. dir.  Who wants to track thru ten-dozen dirs looking for your graphics?
  11979.  
  11980. >  # Return = YES for requestors like 'Overwrite object'
  11981.  
  11982. Install "ARQ".  That does it for all the DOS requestors.  Imagine's
  11983. own requestors need that option though.  (Or better yet, use DOS
  11984. requestors for everything!)
  11985.  
  11986. >PREFERENCES
  11987. >  ! RGB sliders change values!
  11988. Command: 
  11989.  
  11990. They do!  But you have to click on the color-square.
  11991.  
  11992. >ACTION
  11993. >    Cut, copy, paste of bars
  11994. >  Drag bars lengths (no more hit Info then type in start frame & end frame)
  11995. > When more frames are added ask if you want animation 'stretched' to fit
  11996. > Click on name of object, etc. for assigning paths, objects to track, etc
  11997.  
  11998. YES, YES, YES, and YES!!!
  11999. Command: 
  12000.  
  12001. -----------                                                       //
  12002. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  12003. "Violence on television only affects children
  12004. whose parents act like television personalities."
  12005. Command: 
  12006.  
  12007. Read article (text) 
  12008. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12009. 21400.3.1.1852 Particle System Code
  12010. 8/18/92 23:55 20/ spworley@netcom.com (Steven)
  12011. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  12012. -----
  12013. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12014. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12015. move to the next article, and 'done' to stop.
  12016. -----
  12017.  
  12018. I've uploaded the source code to a program I wrote over a year ago: it
  12019. uses a particle system to simulate water falling over a cliff by
  12020. sending bazillions of little spheres along the path of the water. The
  12021. particles and positions are generated from mathematical simulation,
  12022. and written out in TTDDD format (now sorta passe with TTDDDlib, but it
  12023. still works), and then can be rendered with Imagine.  This is a cute,
  12024. very unpolished hack, but several people kept bugging me for the
  12025. source so I uploaded it. :-)
  12026.  
  12027. -----
  12028. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12029. subscribe unsubscribe headers 
  12030. Command: 
  12031. The code is on the FTP site hubcap.clemson.edu, in the amiga/TTDDDLIB/contrib
  12032. directory. The file is "waterfall.lzh". 
  12033.  
  12034. This isn't for everyone, but some people will enjoy playing with it! :-)
  12035.  
  12036. Keep on rendering!
  12037.  
  12038. -Steve
  12039.  
  12040. spworley@netcom.com
  12041. Command: 
  12042.  
  12043. Read article (text) 
  12044. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12045. 21400.3.1.1853 Re: Opalvision
  12046. 8/19/92 03:33 43/ tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  12047. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  12048. -----
  12049. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12050. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12051. move to the next article, and 'done' to stop.
  12052. -----
  12053. > Does anyone have news or firsthand opinions regarding the new Opalvision
  12054. > board?
  12055. > I've been wavering back and forth over the Firecracker, but I really
  12056. > wish I could have a 24-bit DEINTERLACED display (ala GVP's IV24).
  12057. > Opalvision's price is more in my range, and they promise a deinterlacing
  12058. > add-on in the works. Has anyone heard what this and the other add-ons
  12059. > might sell for?
  12060. -----
  12061. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12062. subscribe unsubscribe headers 
  12063. Command: 
  12064. >
  12065. Well, I worked for MAST for a few months repairing some of thier products and
  12066. other miscellaneous projects. They sold the Colorburst board, but did not
  12067. make it. Gary Rayner, an Australian, designed it. Well, when MAST screwed him
  12068. over, he sued them and received the rights to Colorburst. OpalVision is a 
  12069. second generation Colorburst. The hardware is excellent and so is the 
  12070. software from what I hear. I'll have mine shortly. :-)
  12071.         Anyways, the US Distributor, Centaur, is a very good company that is
  12072. dedicated to the Amiga. They have a good working relationship with Gary and
  12073. his programmers and I forsee this as one of the most popular pieces of video
  12074. Command: 
  12075. hardware next to the Toaster. I expect a lot of support real soon now from
  12076. most major Amiga companies in videographics.
  12077.         They haven't released a price for the other modules, but I don't
  12078. expect them to be too much, as most of the important hardware is already on
  12079. the original unit. 
  12080.         Although it does take up your video slot, the advantages clearly
  12081. outweigh disadvantages (just like the Toaster). I expect Black Belt Systems
  12082. will make an ImageMaster version for it like they have for the Firecracker,
  12083. for it also can overlay Amiga graphics onto it's own display.
  12084.         Anyways, I think the idea of modular upgradeability is fantastic. I
  12085. Command: 
  12086. also expect early support for the PSFC. It should be shipping to all the
  12087. major US Distributors by now. Although the store price will be retail or close
  12088. to it, it is still a bargain for what you get.
  12089.  
  12090. > Oh, for the joy of seeing Imagine renders in all their 24bit glory...
  12091. >
  12092. Hear hear.
  12093.  
  12094. > AP.
  12095. Command: 
  12096. Juan Trevino
  12097. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  12098.  
  12099. Command: 
  12100.  
  12101. Read article (text) 
  12102. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12103. 21400.3.1.1854 Re: Frame accurate recorders
  12104. 8/19/92 06:38 18/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  12105. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  12106. -----
  12107. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12108. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12109. move to the next article, and 'done' to stop.
  12110. -----
  12111. errors to: nobody
  12112.  
  12113. Thanks for the information about SFC's but I think I better back up a
  12114. little more.  Some of the replies were over my head. (Seems a lot of
  12115. users know what a Sony Jx-945 stroke-50 is, but model numbers and buzz
  12116. words are over my head!)
  12117.  
  12118. For example, I see alot of talk/ads for the TACO SFC. Now is that
  12119. (and other SFC's) all you need to have to record anims?  (somehow I
  12120. doubt it) These devices are just "controllers" for recorders right?  I
  12121. -----
  12122. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12123. subscribe unsubscribe headers 
  12124. Command: 
  12125. don't have a recorder {VTR} (That is one buzz word I know!). what good
  12126. is a SFC? what else do I need?  And I guess my big question is:
  12127. Can I in any way do Single Frame recording for under $500 dollars?
  12128.  
  12129. (I haven't been able to read that Avid article yet)
  12130.  
  12131. Adam B
  12132.  
  12133. Command: 
  12134.  
  12135. Read article (text) 
  12136. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12137. 21400.3.1.1855 Re: Autodesk 3D Studio
  12138. 8/18/92 17:19 31/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  12139. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  12140. -----
  12141. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12142. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12143. move to the next article, and 'done' to stop.
  12144. -----
  12145. rutgers!cs.pitt.edu!dan (Dan Drake) writes:
  12146.  
  12147. > > Your looking at about $5000 minimum for the 3D Studio setup. And the next
  12148. > > question that arises is: can the TSENG card output NTSC/PAL video. If not,
  12149. > > you better tack on the cost of a scan converter ($$$$$). The Amiga still
  12150. > > remains the price performance leader in video and animation by a wide margi
  12151. > Just recently we needed a way to get vga animations put on a video disk.  The
  12152. > animations were done with AutoDesk Animator.  Anyway, to get the vga signal 
  12153. > converted to a NTSC signal, we had to rent a scan converter from new york.
  12154. -----
  12155. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12156. subscribe unsubscribe headers 
  12157. Command: 
  12158. > (to pittsburgh.)  Anyway, the cost was $1000 for either 1 day or two, I forge
  12159. > Anyway, it is quite an expensive piece of machinery.
  12160. > dan.
  12161.  
  12162. All you really need is one of the few VGA-NTSC boards available for
  12163. the PC.  I own a Willow VGA-TV which does 640x480x256 and outputs
  12164. NTSC video.  I just run Autodesk .FLI animations right on out to
  12165. tape.  You can also go for the very nice Truevision VGA board. I
  12166. Command: 
  12167. forget the name of it but it overlays video and has a key channel.
  12168. It cost somewhere in the $700.00 range I believe.
  12169.  
  12170. -- Bob
  12171.  
  12172.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  12173.  ============================================================================
  12174.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  12175.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  12176.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  12177. Command: 
  12178.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  12179. Command: 
  12180.  
  12181. Read article (text) 
  12182. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12183. 21400.3.1.1856 PC Versus Amiga
  12184. 8/18/92 17:09 55/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  12185. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  12186. -----
  12187. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12188. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12189. move to the next article, and 'done' to stop.
  12190. -----
  12191. rutgers!matt.ksu.ksu.edu!strat (Steve Davis) writes:
  12192.  
  12193. > I personally feel that all messages that do not concern Imagine
  12194. > running on an Amiga (which the PC vs. Amiga debate certainly does
  12195. > not) be declared off topic and the people who persist in this
  12196. > discussion be removed from the mailing list.
  12197.  
  12198. I certainly don't agree with the above.
  12199.  
  12200. > I do not want my mail box flooded with USENET or FidoNet style
  12201. -----
  12202. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12203. subscribe unsubscribe headers 
  12204. Command: 
  12205. > arguing about computer platforms.  I joined the Imagine mailing
  12206. > list over a year ago so that I could learn more about Imagine and
  12207. > it's uses.
  12208.  
  12209. The original post certainly had that bent but it is good to discuss
  12210. alternative 3D software so we can all better judge what would be the
  12211. best tool to accomplish a given task.  I own Imagine and a Toaster.
  12212. Those are just a couple of the tools I use to create my work.  I
  12213. don't see a problem with discussing other tools as long as the
  12214. discussion relates to Imagine and 3D.
  12215. Command: 
  12216.  
  12217. > I personally do not give a damn about PC software, PC hardware, PC
  12218. > prices, the PC version of Imagine, or anything else OTHER than
  12219. > Imagine running on the Commodore Amiga.
  12220.  
  12221. Well then you have a very closed mind.  I suggest you open up a
  12222. little and see what else there is in the world of 3D.  Imagine
  12223. certainly isn't the end-all-be-all of 3D programs.
  12224.  
  12225. > If you can not respect the charter of this mailing list then please
  12226. Command: 
  12227. > send mail to Imagine-Request asking to be removed from the list.
  12228. > End of discussion.
  12229.  
  12230. I somehow think your "end of discussion" statment is a bit out of
  12231. place don't you think.  You blabber away at us a about your
  12232. "personal" views on a subject and then you give everyone an attitude
  12233. and then dismiss any replies with the above statement.  Who made you
  12234. the mailing list net-cop?  Take a chill pill and all will be fine.
  12235.  
  12236. I'm sure this discussion will fizzle like all the other ones do but I
  12237. Command: 
  12238. think we all will have learned something from the thread when it is
  12239. finally done.
  12240.  
  12241. Hey, I'm enjoying this thread so there. <grin>
  12242.  
  12243. > Stratocaster
  12244.  
  12245. -- Bob
  12246.  
  12247.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  12248. Command: 
  12249.  ============================================================================
  12250.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  12251.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  12252.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  12253.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  12254. Command: 
  12255.  
  12256. Read article (text) 
  12257. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12258. 21400.3.1.1857 Single Frame On The Cheap
  12259. 8/19/92 07:37 24/ dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  12260. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  12261. -----
  12262. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12263. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12264. move to the next article, and 'done' to stop.
  12265. -----
  12266.  
  12267. Adam Benjamin queries:
  12268. >Which Month of Avid are you refering to?
  12269. >(I think Here in Michigan the magazine hits the stands about 1 1/2
  12270. >weeks after everywhere else) 
  12271. >Everyone talks about articles they have read when I can't even find
  12272. >that issue yet! 
  12273. >Thanks, I will keep my eye's out for the latest Avid. (Assuming that's
  12274. >the one you are talking about)
  12275.  
  12276. -----
  12277. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12278. subscribe unsubscribe headers 
  12279. Command: 
  12280. The article was Single Frame Animation On The Cheap by
  12281. Karl Fusaris (page 44) of the  July/Aug issue of AVID
  12282. (the one with Tim Wilson's "Incarnation" art on the front)
  12283.  
  12284. Actually, I have been much happier with AVID since the demise
  12285. of INFO. It seems they have taken up some of the slack
  12286. market in Amigadom. The issues are brighter, more colorful,
  12287. and have a nice mix of pro/amateur information that makes
  12288. every issue of some value to just about everyone.
  12289.  
  12290. Command: 
  12291.  
  12292. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Oh my! They're throwing LIVE turkeys!
  12293. dave@flip.sp.unisys.com         They're hitting the ground like sacks
  12294. Sam_Malone@cup.portal.com       of wet cement!"  - Les Nessman (WKRP)
  12295. Command: 
  12296.  
  12297. Read article (text) 
  12298. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12299. 21400.3.1.1858 Re: Frame accurate recorders
  12300. 8/19/92 07:48 95/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  12301. Lines 1 to 10 of 95 (10%)
  12302. -----
  12303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12305. move to the next article, and 'done' to stop.
  12306. -----
  12307. |errors to: nobody
  12308. |
  12309. |Thanks for the information about SFC's but I think I better back up a
  12310. |little more.  Some of the replies were over my head. (Seems a lot of
  12311. |users know what a Sony Jx-945 stroke-50 is, but model numbers and buzz
  12312. |words are over my head!)
  12313. |For example, I see alot of talk/ads for the TACO SFC. Now is that
  12314. |(and other SFC's) all you need to have to record anims?  (somehow I
  12315. |doubt it) These devices are just "controllers" for recorders right?  I
  12316. -----
  12317. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12318. subscribe unsubscribe headers 
  12319. Command: 
  12320. |don't have a recorder {VTR} (That is one buzz word I know!). what good
  12321. |is a SFC? what else do I need?  And I guess my big question is:
  12322. |Can I in any way do Single Frame recording for under $500 dollars?
  12323.  
  12324.         Adam,
  12325.  
  12326.         I have had a similar question.  Fact is if your going to do single
  12327.         frame recording on a video tape machine, no... you won't do it for
  12328.         under $500.00.  There are a number of techniques out there for
  12329.         getting "close to" single frame recording; plus or minus 2 frames
  12330. Command: 
  12331.         or so.  They are mostly mechanical (as opposed to electronic)
  12332.         control of your VCR.
  12333.  
  12334.         It depends on the quality of the finished product that you want to
  12335.         end up with.  I have to warn you that I have not done this yet.  I
  12336.         am still in the information acquition stage, as you are.  I may
  12337.         have been looking for information a little longer though.  Are 
  12338.         you wanting to put your animations to tape for your own 
  12339.         amuzement?  Do you want to make money with it?  Do you 
  12340.         want consumer quality, industrial quality, broadcast quality?
  12341. Command: 
  12342.  
  12343.         Video recorders work differently than film cameras.  Cameras take
  12344.         distinct shots.  So as long as you can advance the film by one
  12345.         frame, you can shoot the images on your monitor.  Video recorders
  12346.         dont have distinct frames.  It is a magnetic medium and therefore
  12347.         the SIGNAL is saved to tape in an analog fashion.  That is the job
  12348.         of the SFC.  To control your VTR and get the signal to tape in a
  12349.         smooth manner.  The process is somewhat complicated and there a 
  12350.         number of good books on Video Production on the Amiga available 
  12351.         at your Amiga Store.  They will give you a good foundation on 
  12352. Command: 
  12353.         "what you need" to go to video tape.
  12354.  
  12355.         I read a good article in Avid a number of months ago about a guy
  12356.         that was using a Bolex 16mm camera to shoot his scenes to film.
  12357.         Then he was transfering his film to any tape format he needed.  He
  12358.         said he got broadcast quality for a setup price of about $500.00.
  12359.         I have asked a number of people about this posibility and
  12360.         although the setup cost would be cheaper, remember that you have
  12361.         to buy the film, have the film processed, and then have it
  12362.         transfered to another format.  All of those steps cost money 
  12363. Command: 
  12364.         and you have to wait for all of these steps to happen.  Still as 
  12365.         a low cost start up, it may be a solution.
  12366.  
  12367.         It has been suggested to me to create the animation on the Amiga.
  12368.         Create it in wireframe to play it back and get an idea of the
  12369.         motion and time.  Render it to DCTV or another 24 bit display to
  12370.         check the colors and shadows (be sure to render all the frames).  
  12371.         Then once I'm satisfied with the results go to a post production 
  12372.         facility and have them single frame record the stills to 
  12373.         video tape.  AFter I have landed jobs, and have money coming in,
  12374. Command: 
  12375.         buy my own equipment and then the post production will become
  12376.         unnecessary.  Many video facilities will work deals with you too.
  12377.         If they like your animations, they may do work for your for free
  12378.         in exchange for you producing some animations for them for free.
  12379.  
  12380.         There are many different ways to get your animations to video
  12381.         tape.  But the bottom line is single frame recording IS NOT CHEAP.
  12382.         I hope this is what you were looking for.
  12383.  
  12384.         Dale
  12385. Command: 
  12386.  
  12387.         
  12388.         
  12389.         
  12390.         
  12391.         |
  12392. |(I haven't been able to read that Avid article yet)
  12393. |
  12394. |Adam B
  12395. |
  12396. Command: 
  12397.  
  12398.  
  12399.        _____________________________^_____________________________
  12400.                                   __ __
  12401.                                 ____ ____
  12402.        _____________________________ _____________________________
  12403.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  12404.                                      Internet: 
  12405.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  12406.  
  12407. Command: 
  12408.                                     .  
  12409.  
  12410.  
  12411.  
  12412.  
  12413. Command: 
  12414.  
  12415. Read article (text) 
  12416. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12417. 21400.3.1.1859 Re: Cylindrical lights!
  12418. 8/19/92 08:28 58/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  12419. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  12420. -----
  12421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12423. move to the next article, and 'done' to stop.
  12424. -----
  12425.  
  12426.  
  12427. >
  12428. >OK, I've had about enough of this...  you're supposed to be able to limit
  12429. >the distance a cylindrical or conical light source sends its light, right?
  12430. >A few weeks ago I was having a problem with this and posted a question to
  12431.  
  12432.     [STUFF DELETED]
  12433.  
  12434. >to it) and I reset the light and turned "Cast Shadows" on, but lo and
  12435. -----
  12436. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12437. subscribe unsubscribe headers 
  12438. Command: 
  12439. >behold, it STILL hits the wall behind.  I just don't know what to do
  12440. >with it any more... 
  12441. >
  12442.  
  12443.         Okay.......maybe I misunderstood the question...
  12444.  
  12445.         Here is what I meant....
  12446.  
  12447.    
  12448.     +===+                      |                  | 
  12449. Command: 
  12450.     | L |<                     |                  |
  12451.     +===+                      | (P1)             | (P2)
  12452.  
  12453.         Okay, if L is a light and P1 and P2 are planes or objects of
  12454. some sort here's how it works.
  12455.  
  12456.         If cast shadows is off.....then the light will actually "go
  12457. through" P1 as if it isn't there and it will illuminate P2
  12458.  
  12459.         If cast shadows is on ....P1 will have a shadow like a real
  12460. Command: 
  12461. shadow on P2, however any area not covered by the shadow will be
  12462. illuminated regardless of how far you set the light.  (unless diminish
  12463. in intensity is on)
  12464.  
  12465.         So if you have X = 25 and Y = 100, a conical light will have a
  12466. circle of light at 100 units away with a diameter of 50.....BUT it will
  12467. also have a circle of light 200 units away with a dia =100.....
  12468.  
  12469.         What this means....(correct me if I'm wrong)....is that the
  12470. light will continue past the Y size value...you just use the X and Y
  12471. Command: 
  12472. together to get the light type you want.
  12473.  
  12474.         Now...if you turn on diminish in intensity...things farther out
  12475. will become darker and eventually will not be illuminated.
  12476.  
  12477.         So in your case...you may have to play with the Y size and
  12478. diminsh in intensity and the location of the light to illuminate just
  12479. that object.  If you want the wall illumnated but the shadow of the
  12480. object on it just turn on cast shadows.  The problem is your objects are
  12481. smaller than the wall...so some light will hit the wall...i'm not sure
  12482. Command: 
  12483. if you'll be able to get what you want....depened how close your objects
  12484. are to the wall....  anyways...i think the Y value doesn't really stop
  12485. the light at that point....it just is used for setting size and letting
  12486. the render know where to start the fall off for intensity.
  12487.  
  12488.                Michael Comet
  12489.                mbc@po.CWRU.Edu
  12490.  
  12491. Command: 
  12492.  
  12493. Read article (text) 
  12494. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12495. 21400.3.1.1860 G-Force 040
  12496. 8/19/92 08:37 11/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  12497. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  12498. -----
  12499. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12500. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12501. move to the next article, and 'done' to stop.
  12502. -----
  12503. Dear Imagineers,
  12504.  
  12505.         I hate to do this, especially since it doesn't have a *lot* to do with
  12506. Imagine, but those of you who have a 68040 board in your A3000, could you
  12507. *please* send me e-mail?  I have some questions.
  12508.  
  12509.         To make this relate a *little* bit to the mailing list, I need to get
  12510. my board working so that I can use Imagine!  :-)
  12511.  
  12512.         Thanks much!
  12513. -----
  12514. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12515. subscribe unsubscribe headers 
  12516. Command: 
  12517.                                                                 -- Glenn
  12518. Command: 
  12519.  
  12520. Read article (text) 
  12521. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12522. 21400.3.1.1861 Autodesk 3d Studio
  12523. 8/19/92 21:07 57/ kurt@art.niu.edu (Kurt Schultz)
  12524. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  12525. -----
  12526. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12527. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12528. move to the next article, and 'done' to stop.
  12529. -----
  12530.  
  12531. Here what it takes to make a decent 3D Studio system. I know because I've
  12532. thrown it together at work and use it everyday, along with a lot of other
  12533. MSDOS apps that cost a lot and are worth every cent.
  12534.  
  12535. Running 3DS through a VGA ( Hi-Color 15 bit or 24 bit ) and using a scan
  12536. converter is not the way to go. You can buy cheap ( less than $1K )
  12537. VGA-to-NTSC coverter boxes or boards, but they put out an inferior signal.
  12538. The way to go is to output via the Targa + board. It has composite and
  12539. S-Video, as well as RGB inputs and outputs. A Targa+ clone can be had for ~
  12540. -----
  12541. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12542. subscribe unsubscribe headers 
  12543. Command: 
  12544. $2k. The Targa+ works nicely as a non-NTSC display too, interlaced and
  12545. non-interlaced.
  12546.  
  12547. You can even get by without single frame equipment. 3DS flics up to
  12548. 640x480x256 can be played on the Targa+ and recorded directly to tape. Flics
  12549. are similar to anims in that they have the same limitations of delta
  12550. compression.
  12551.  
  12552. So letsee...
  12553.  
  12554. Command: 
  12555. 50 mhz 486 with 16 meg ram and 200 mg hd, VGA mon          $2700
  12556.  
  12557. Targa+ clone ( Visionetics )                                2000
  12558.  
  12559. 3DS                                                         3000
  12560.  
  12561. Animator Pro ( for flic playback )                           595
  12562.  
  12563.  
  12564. add yor favorite composite monitor and VCR; the VGA monitor can double
  12565. Command: 
  12566. as a RGB display ( non-interlaced ) thru the VGA's feature connector.
  12567.  
  12568.  
  12569. If you stackup an Amiga system with similar horsepower, memory and
  12570. display capability, and even software, I'd have to say things are pretty
  12571. close. I will always keep running my Amiga and Imagine at home as I have
  12572. invested $$ over the years to get where it is today and I am quite fond of
  12573. its uniqueness. It's unfortunate that there are no display boards that are
  12574. as versatile as the Targa available for the Amiga.
  12575.  
  12576. Command: 
  12577. Let's face it. Things are happening very fast on other platforms. Currently,
  12578. the Amiga's position is sliding rapidly behind in hardware and software.
  12579. This makes me very unhappy. Hopefully things will change somewhat by
  12580. years' end.
  12581.  
  12582.  
  12583. Kurt Schultz
  12584. Instructional Communications Programmer
  12585. Graduate Student, Electroic Media
  12586. Northern Illinois University
  12587. Command: 
  12588.  
  12589.  
  12590.  
  12591.  
  12592.  
  12593.  
  12594.  
  12595. Command: 
  12596.  
  12597. Read article (text) 
  12598. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12599. 21400.3.1.1862 Morphous
  12600. 8/19/92 11:22 5/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  12601. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  12602. -----
  12603. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12604. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12605. move to the next article, and 'done' to stop.
  12606. -----
  12607.  
  12608. I've misplaced some of my latest mail concerning the status of Impulse's Morphous
  12609. Prg.  Could some kind soul e-mail me the current info on it.  Thanks.
  12610.  
  12611. J. Koszar
  12612. -----
  12613. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12614. subscribe unsubscribe headers 
  12615. Command: 
  12616.  
  12617. Read article (text) 
  12618. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12619. 21400.3.1.1863 Re: Opalvision
  12620. 8/19/92 09:20 71/ GREG GRANVILLE <JSB@ecl.psu.edu>
  12621. Lines 1 to 10 of 71 (14%)
  12622. -----
  12623. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12624. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12625. move to the next article, and 'done' to stop.
  12626. -----
  12627. >Does anyone have news or firsthand opinions regarding the new Opalvision
  12628. >board?
  12629.  
  12630. I can't comment on OpalVision yet, cause I haven't seen one. I was
  12631. just a bit skeptical when I heard that the OpalVision was a being 
  12632. made and sold by the same company that sold ColorBurst. I won't go
  12633. into detail, but we've had trouble with them in the past.
  12634. The company I work for, Design Mirage, Inc. switched from doing
  12635. videographics (both 2D and 3D) for broadcast and corporate clients
  12636. about 2 years ago. We are now focusing on interactive kiosk systems,
  12637. -----
  12638. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12639. subscribe unsubscribe headers 
  12640. Command: 
  12641. and have been moderately successful so far. On one of our recent 
  12642. projects (for Hughes Aircraft), I recommended that we try one of
  12643. the new 24 bit boards that would allow us to mix 24 bit graphics,
  12644. standard Amiga graphics, and live genlock video all on the same
  12645. screen. The only real choices were the OpalVision, and the AVideo 24
  12646. boards. We called Centaur, but they had no boards available for
  12647. shipment. Being under a time crunch, I recommended that we try the
  12648. AVideo 24 board. The AVideo board costs about the same as OpalVision
  12649. ($1000). We got the board federal-express the next morning. The
  12650. AVideo 24 is a small daughter-board that plugs into the Denise
  12651. Command: 
  12652. socket. The board itself is sparsely populated, but it does have
  12653. two large ASIC devices on it. The Denise plugs into the top of
  12654. the AVideo board after it is installed. The AVideo board includes
  12655. a raw RGB image output to a special connector on a slot-plate.
  12656. For our application, we never bothered with this connector. All
  12657. outputs, including 24 bit, are available on the Amiga screen.
  12658. The display actually has 3 layers and priorities. Amiga graphics
  12659. are displayed on top. Any place where color is 0,0,0 allows the
  12660. 24 bit graphics to show thru. If the 24 bit screen has black
  12661. areas, then genlocked video can show thru. This system works
  12662. Command: 
  12663. very well for our applications. The image quality is *excellent*,
  12664. and the quality of the NTSC output is determined by the quality of
  12665. your genlock or encoder.
  12666. The hardware comes with a ton of programs, many of which appear to
  12667. to a sampling of utilities from various sources. Most of them were
  12668. pretty useless to us... Except for the paint program, which is
  12669. very, very good in every aspect except speed. Then again, all the
  12670. 24 bit paint programs I've seen on the Amiga to date are slow...
  12671. much slower than Dpaint. Otherwise, it blows away light 24 (the
  12672. program that comes with the Firecracker 24), which I also have
  12673. Command: 
  12674. experience with. The user interface and key commands are obviously
  12675. modeled after DPaint to a certain degree. It supports stencils, has
  12676. an excellent color mixer, airbrush, and colorize features. I can't
  12677. begin to name all the features right off, but one other nice
  12678. feature that I remember noticing is that it supports JPEG as a
  12679. direct load/save format. Oh yea, it has good ARexx support.
  12680. One feature that I didn't expect is the ability to play back
  12681. ram-based 24 bit animations in real-time. The demo that was
  12682. provided was pretty basic, just an extruded version of their
  12683. logo. However, the shading and sharpness were incredible. It 
  12684. Command: 
  12685. looked so much better than the 16 luminance levels of a standard
  12686. Amiga that it was awesome. Believe it or not, the logo seemed to
  12687. be tumbling at close to 30 fps, and looked quite smooth. If I
  12688. had to guess, I'd say that it may have been originally rendered
  12689. in Caligari. BTW- it was running on a 25mhz 3000.
  12690. I haven't had a chance to play back any Imagine animations on it
  12691. yet, but I expect to in the very near future. I'm very curious to
  12692. see what kind of frame rates I can get with my own animations.
  12693. The only real negative comment I have to make so far is that
  12694. the thing is VERY memory hungry. Five megs seems to be the
  12695. Command: 
  12696. minimum to do ANY overscan work. Seven or more would be better.
  12697. If we stick with this board, the quality of our kiosk sustems
  12698. will be improved tremendously. We were having a very difficult
  12699. time displaying multiple scanned images in 16 color mode with
  12700. an acceptable degree of quality. ADPro has allowed us to barely
  12701. pull a few jobs off in the past, but we really needed a true 24
  12702. bit system that would integrate well with our other hardware.
  12703.  
  12704. Greg Granville
  12705. jsb@ecl.psu.edu
  12706. Command: 
  12707.  
  12708. Command: 
  12709.  
  12710. Read article (text) 
  12711. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12712. 21400.3.1.1866 More Syquest info
  12713. 8/20/92 08:03 56/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  12714. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  12715. -----
  12716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12718. move to the next article, and 'done' to stop.
  12719. -----
  12720.  
  12721.  
  12722.         Hi,
  12723.  
  12724.         Excuse the continued removeable hard drive questions.  My usage
  12725.         for the drives will be Imagine animation relevent.
  12726.  
  12727.         A number of people have told me that the proper running of the
  12728.         syquest removeable drive is dependent on the SCSI controller.  Thanks
  12729.         for the responses.  I have a 2500/30.  The 2500/30 is simply a 
  12730. -----
  12731. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12732. subscribe unsubscribe headers 
  12733. Command: 
  12734.         2000 with a A2091 SCSI Hard Disk Contoller and a 030 
  12735.         accelerator card.
  12736.  
  12737.         So I guess my question should be does anyone know of anything I
  12738.         need to be aware of when purchasing a Syquest 88M removeable hard
  12739.         drive for an A2091 SCSI controller?  The manual that came with the
  12740.         unit says the A2091 does not fully support removeable media drives.
  12741.         It says that automatic sensing of disk change does not occur.
  12742.         These drives do work properly if a DISK-CHANGE command is executed
  12743.         whenever the media is changed, and if each disk is partitioned
  12744. Command: 
  12745.         identically.  Hmmm... I somehow remember my dealer changing out a
  12746.         ROM chip on my controler when he upgraded my machine to 2.0 OS.  I
  12747.         wonder if the new chip solved that problem.  I would ask my
  12748.         dealer, but I try to avoid him as much as possible.  His prices
  12749.         are outrageous, and his customer skills are non existent (ask
  12750.         anyone in the area).  I'd rather get my answers from the nice
  12751.         folks on the Imagine mail list.  Since I have had pricey
  12752.         experiences with my local dealer, I would rather do the work
  12753.         myself.  I would like to avoid any uneccessary headaches though if
  12754.         possible.  
  12755. Command: 
  12756.  
  12757.         So far it appears that I need an internal SCSI cable (I want an
  12758.         internal drive). I connect it to the power supply on the hard disk
  12759.         controller.  I need to mount it so that the cpu knows that it is
  12760.         out there.  Anything else?  I noticed in Amiga World that Safe
  12761.         Harbor Computers sells a Syquest Package.  They advertise that the
  12762.         package includes the drive, cartridge, manual, and a dual SCSI
  12763.         50-pin cable.  That sounds like everything I'll need; right?  The
  12764.         package goes for $559.00.
  12765.  
  12766. Command: 
  12767.         Thanks.
  12768.  
  12769.  
  12770.        _____________________________^_____________________________
  12771.                                   __ __
  12772.                                 ____ ____
  12773.        _____________________________ _____________________________
  12774.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  12775.                                      Internet: 
  12776.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  12777. Command: 
  12778.  
  12779.                                     .  
  12780.  
  12781.  
  12782.  
  12783.  
  12784. Command: 
  12785.  
  12786. Read article (text) 
  12787. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12788. 21400.3.1.1867 SysQuest 
  12789. 8/20/92 08:59 11/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  12790. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  12791. -----
  12792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12794. move to the next article, and 'done' to stop.
  12795. -----
  12796. I haven't any experience with the A2091 and I dunno of any controller
  12797. that can sense media change or if its possible at all.
  12798. I used a program called scsimounter to remount it each time i change
  12799. to a cartridge that is not partitioned the same way, then i decided
  12800. its easier to just not partition the cartridges.
  12801. I have a 50-to-25 cable for my external unit, for the SyQuest has a 50
  12802. pin connector while the external scsi port on the amiga is 25 pin.
  12803. Don't know about the internal connectors.
  12804. Basically, the items u listed were all I got too. except I paid $689
  12805. total for an external unit with 2 cartridges. An internal unit should
  12806. -----
  12807. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12808. subscribe unsubscribe headers 
  12809. Command: 
  12810. cost less.
  12811. Command: 
  12812.  
  12813. Read article (text) 
  12814. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12815. 21400.3.1.1868 Re: Broadcast SVHS Tapes for Single Framing
  12816. 8/20/92 16:10 20/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  12817. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  12818. -----
  12819. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12820. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12821. move to the next article, and 'done' to stop.
  12822. -----
  12823.  
  12824.  
  12825.  
  12826.         There was a post somewhat recently asking if anyone knew of any
  12827. SVHS tapes less than 30 minutes.
  12828.  
  12829.         I believe the 3M SVHS ST Series is available in a smaller time
  12830. format....like 10 minutes or 5 minutes.....though I'm not sure exactly.
  12831.  
  12832.         Anyways here's the name and number of a place in Columbus, OH
  12833. -----
  12834. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12835. subscribe unsubscribe headers 
  12836. Command: 
  12837. that will ship them out:
  12838.  
  12839.         Jimmy Rae Electronics
  12840.         (614) 221 - 5884
  12841.  
  12842.         Hope this helps! :)
  12843.  
  12844.                Michael Comet
  12845.                mbc@po.CWRU.Edu
  12846.  
  12847. Command: 
  12848.  
  12849. Read article (text) 
  12850. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12851. 21400.3.1.1869 Re: Frame accurate recorders
  12852. 8/18/92 16:12 8/ amallory@discover.wright.edu (Gargamel The Smurf killer!)
  12853. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  12854. -----
  12855. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12856. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12857. move to the next article, and 'done' to stop.
  12858. -----
  12859.  
  12860. alan@picasso.umbc.edu tell's us about the PSFC but dosn't tell what he 
  12861. paid for such a unit?  What dose something like this run?  And would it work
  12862. with Panasonics r/w lazerDisk machine? :)  Wishing I had 8-9,000 big ones
  12863. to toss around!
  12864.  
  12865. Aragorn.
  12866. I Imagine, Therefor I am! ---(amallory@discover.wright.edu)
  12867. -----
  12868. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12869. subscribe unsubscribe headers 
  12870. Command: 
  12871.  
  12872. Read article (text) 
  12873. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12874. 21400.3.1.1870 Re: Frame accurate recorders 
  12875. 8/21/92 06:52 22/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  12876. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12877. -----
  12878. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12879. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12880. move to the next article, and 'done' to stop.
  12881. -----
  12882. > alan@picasso.umbc.edu tell's us about the PSFC but dosn't tell what he 
  12883. > paid for such a unit?  What dose something like this run?  And would it work
  12884. > with Panasonics r/w lazerDisk machine? :)
  12885.  
  12886. The latest version of the PSFC is going for around $370. I am not sure if it
  12887. has builtin control for the Panasonic recordable video disc unit, but unlike
  12888. tape machines, video disc recorders are very simple to control. They only
  12889. require an RS232 interface and a simple ASCII string sent to them at each
  12890. frame. I use the Panasonic 3031 and I don't even own a single frame
  12891. controller. LightWave has a Record window that allows you to send an ASCII
  12892. -----
  12893. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12894. subscribe unsubscribe headers 
  12895. Command: 
  12896. string out the RS232 port at every frame.  While Imagine does not have a
  12897. similar function, you should be able to easily write a small piece of code
  12898. (Arexx, Basic, C, or whatever) to sequence your images and fire a string out
  12899. the RS232 port. This will save you $400 if you don't need all funtionality of
  12900. the PSFC.
  12901. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  12902. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  12903. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  12904. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  12905. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  12906. Command: 
  12907. |                                                                          |
  12908.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  12909. Command: 
  12910.  
  12911. Read article (text) 
  12912. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12913. 21400.3.1.1871 Re: Imagine Wish List
  12914. 8/21/92 04:08 25/ kaltenha@orion.informatik.uni-freiburg.de (Raoul Kaltenhaeus
  12915. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  12916. -----
  12917. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12918. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12919. move to the next article, and 'done' to stop.
  12920. -----
  12921. One useful detail I would like to have added is the ability to change
  12922. rendering options such as the antialiasing level in each subproject.
  12923. I think of an extra button in the 'modify-subproject-requester' named
  12924. 'advanced options'. A new requester pops up and offers you to change
  12925. the alias level, reflection depth, octree level for only this special
  12926. subproject. In the gadgets are the preset values defined in the pref.
  12927. editor.
  12928.  
  12929. As a person you does several different projects with each several
  12930. different subprojects at the same time (i.e. rendering one project
  12931. -----
  12932. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12933. subscribe unsubscribe headers 
  12934. Command: 
  12935. while modelling objects in the other etc), I often forget to readjust
  12936. these parameters when I jump between the projects.
  12937.  
  12938. (Btw: please make the requesters and menues in OS2.0 style, and
  12939. make it possible to use different screen resolutions for the editors)
  12940.  
  12941. Raoul
  12942.  
  12943.       ................................................
  12944.       :  Raoul Kaltenhaeuser   /    GrafikMaschine   :
  12945. Command: 
  12946.       :  kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de   :
  12947.       :..............................................:
  12948.  
  12949.  
  12950.      
  12951. Command: 
  12952.  
  12953. Read article (text) 
  12954. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12955. 21400.3.1.1872 Archive 25 now available on hubcap
  12956. 8/21/92 10:48 46/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  12957. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  12958. -----
  12959. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12960. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12961. move to the next article, and 'done' to stop.
  12962. -----
  12963.  
  12964. Archive number 25 is now available on hubcap.clemson.edu (130.127.8.1) in the
  12965. pub/amiga/incoming/imagine/text directory.  Archive 25 contains articles
  12966. posted from Jul. 24 - Aug. 18.  As always if you have any problems with the
  12967. archives, let me know.
  12968.  
  12969. I also posted the following message to the imagine list several weeks ago,
  12970. but never saw it show up in my mailbox.  So I am reposting it because I have
  12971. had quite a few requests to get the archives to people without ftp access.
  12972. I have sent archive 25 to Bob, so it should be showing up there pretty soon
  12973. -----
  12974. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12975. subscribe unsubscribe headers 
  12976. Command: 
  12977. also.
  12978.  
  12979. ------------------------------------------------------------------------------
  12980.  
  12981. I just wanted to inform everyone without ftp access, that Bob Lindabury
  12982. (the system administrator of the Graphics BBS) has been kind enough to
  12983. make the Imagine mailing list archives available through his file server.
  12984. With the service he is providing, those of you who can only get things
  12985. through e-mail can now have access to all the files that previously were
  12986. only available from hubcap through anonymous ftp.
  12987. Command: 
  12988.  
  12989. So for those of you unfamiliar with this service, just send an e-mail
  12990. message to file-server@graphics.rent.com with the following lines in the
  12991. body of the message:
  12992.  
  12993. HELP
  12994. INDEX
  12995.  
  12996. You will then receive 2 e-mail messages back, one describing all the commands
  12997. understood by the file server, and the other a master index list of all
  12998. Command: 
  12999. available files on the server.  These messages will tell you everything you
  13000. need to know about getting the imagine mailing list archives (as well as MANY
  13001. other graphics related files).
  13002.  
  13003. For those of you already familiar with the service Bob provides, you will
  13004. find the Imagine mailing list archives in /public/amiga/3d/imagine/archives
  13005. with the file names imarc00.lzh, imarc01.lzh, ..., imarc??.lzh.
  13006.  
  13007. I want to publically thank Bob for making the archives available from his
  13008. file server, because I had at least a dozen people contact me about not
  13009. Command: 
  13010. being able to access the archives at hubcap.  This should solve the problem
  13011. and make the archives accesible to just about everyone.  Thanks Bob!!!
  13012.  
  13013. ----------------------------
  13014. Marvin Landis
  13015. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  13016. Command: 
  13017.  
  13018. Read article (text) 
  13019. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13020. 21400.3.1.1873 Help with more Imagine problems
  13021. 8/21/92 12:52 44/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  13022. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  13023. -----
  13024. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13025. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13026. move to the next article, and 'done' to stop.
  13027. -----
  13028. Well, I still can't get a cylindrical or conical light source to either 
  13029. stop at a given distance or even seem to begin to fade (after turning on
  13030. both "cast shadows" and "diminish intensity", and in full trace mode).
  13031. But I'm about ready t give up on this anyway, despite what both the Imagine
  13032. manual and the Worley book say.
  13033.  
  13034. My current problem is similar - something that's supposed to be relatively
  13035. easy and straightforward.  I'm trying to map a series of pictures onto a
  13036. plane, like an animbrush effect.  First off I just tried a test - I made
  13037. a simple little maze-like thing and had a robot following a curved path
  13038. -----
  13039. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13040. subscribe unsubscribe headers 
  13041. Command: 
  13042. through it.  I rendered 50 frames of this in B/W shade mode, for speed.
  13043. Then I took out the robot, and put the camera on the same path.  I also
  13044. put a plane on the path with the axis shifted so it'd be in front of the
  13045. camera.  The idea is to have a first-person view of going between and
  13046. around all these blocks, while a little screen in the corner gives you 
  13047. a radar-type birdseye view.
  13048.  
  13049. No worky.  I have the plane set up with the filename of the picture
  13050. series.  Remember, the pictures are Imagine output in the first place,
  13051. so they already have the "pic.000n" filenames.  Set the max sequence to
  13052. Command: 
  13053. 50, made sure the filename said "foo/bar/pic" and not ".../pic.0001",
  13054. and tried a quickrender in Stage.  "Error, cannot open file 
  13055. foo/bar/pic.0001.0001".  AFter a quick recheck that the filename is
  13056. in fact not pic.0001 originally, I tryu another quickrender on frame
  13057. 2.  Now it "cannot open file foo/bar/pic.0002.0001" (no misprint).
  13058. It is appending ".0001" AFTER the processed file.  If I add .0001
  13059. to the filename (i.e. pic.0002.0001) and have it still look for 
  13060. "pic" (on frame two) it works. 
  13061.  
  13062. This is in stage, however.  In Project I can't get it to map at all,
  13063. Command: 
  13064. no matter what I try.
  13065.  
  13066. What gives? 
  13067.  
  13068. .                         <<<<Infinite K>>>>
  13069.  
  13070. --
  13071. .---------------------------------------------------------------------------.
  13072. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  13073. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  13074. Command: 
  13075. |--------------------------------------..-----------------------------------|
  13076. |"Where are we going??"  "Planet 10!!" ||The Raster Image IS responsible for|
  13077. |"When?!" "Real soon!!"-Buckaroo Banzai||everything I say!  ** Amiga Power**|
  13078. `--------------------------------------'`-----------------------------------'
  13079. Command: 
  13080.  
  13081. Read article (text) 
  13082. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13083. 21400.3.1.1874 remove from list
  13084. 8/21/92 12:49 6/ ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug Dyer)
  13085. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  13086. -----
  13087. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13088. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13089. move to the next article, and 'done' to stop.
  13090. -----
  13091. Im relocating to DC folks,
  13092. so any problems with hubcap, try
  13093. jmauric@clemson.clemson.edu
  13094.  
  13095. bye,
  13096.         Doug 
  13097. -----
  13098. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13099. subscribe unsubscribe headers 
  13100. Command: 
  13101.  
  13102. Read article (text) 
  13103. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13104. 21400.3.1.1875 THE CONTEST  (Giant File)
  13105. 8/21/92 14:05 980/ dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  13106. Lines 1 to 10 of 980 (1%)
  13107. -----
  13108. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13109. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13110. move to the next article, and 'done' to stop.
  13111. -----
  13112.  
  13113.  
  13114.                                              August 19,1992
  13115.  
  13116.  
  13117.  
  13118.  
  13119. Greetings Amiga users around the world!  :-)
  13120.  
  13121. Now, for the first time ever, the IMAGINE Mailing List is proud to
  13122. -----
  13123. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13124. subscribe unsubscribe headers 
  13125. Command: 
  13126. announce... The IMAGINE Mailing List contest!
  13127.  
  13128. This text will be distributed across networks, BBS systems, and every
  13129. available means until it reaches around the globe. To name just a 
  13130. few, over 300 sites on the Imagine Mailing List,  the AmigaZone on Portal,
  13131. Compuserve, GEnie, USENET, Company wide email lists,
  13132. local user groups...and pretty much everywhere that electronic data is
  13133. exchanged, viewed and shared. It's a call to arms for all users of
  13134. the 3D rendering package IMAGINE, and YOU are invited to join in 
  13135. the fun and competition and are eligible to win some great prizes!
  13136. Command: 
  13137. There is NO COST to enter this contest (except of course postage).
  13138.  
  13139.  
  13140. Spread this large text file in it's ORIGINAL form as far as you can.
  13141. Do not delete or change any of it's content.
  13142.  
  13143.  
  13144. Enclosed you will find several important sections. They are:
  13145. 1. Reasons for the contest.
  13146. 2. Contest categories.
  13147. Command: 
  13148. 3. Dates and methods of entry.
  13149. 4. The Rules of the IMAGINE Mailing List contest.
  13150. 5. Contest criteria.
  13151. 6. Prize lists.
  13152. 7. Vendor and prize descriptions.
  13153. 8. Questions and answers about the contest.
  13154. 9. Information about how *you* can receive the IMAGINE Mailing List.
  13155. 10. Final Notes.
  13156. 11. Entry form for the contest.
  13157.  
  13158. Command: 
  13159. =========================================================
  13160.  
  13161. I.  REASONS FOR THE CONTEST.
  13162.  
  13163.      The way this contest came about is fairly simple. After becoming 
  13164.      administrator of the IMAGINE Mailing List, I started thinking about 
  13165.      IMAGINE and 3D rendering in a different light than I had previously.
  13166.      What were the biggest frustrations in it? What would get users involved
  13167.      with creating more of the beautiful images that 3D rendering can 
  13168.      produce? The biggest frustration that I myself had, was that there
  13169. Command: 
  13170.      was a lack of 3D objects that I could download, and place into scenes
  13171.      that I created, and give them my own personal spin. I wanted to create,
  13172.      but without a lot of objects, I could expect a much steeper learning
  13173.      curve than would be otherwise needed. I NEEDED MORE OBJECTS!
  13174.      The way to prompt IMAGINE users to begin producing these objects
  13175.      was simple...offer *them* something in return...prizes!  Seems simple.
  13176.      NO! I needed to  GET the prizes. So then I began calling on different
  13177.      vendors whos products in some way related to either Imagine, or to
  13178.      image production. Happily, a majority of the vendors were glad to 
  13179.      contribute a prize or two (or three!). Now, the contest can begin!
  13180. Command: 
  13181.  
  13182. ===========================================================================
  13183.  
  13184.  
  13185.  
  13186.  
  13187. II.  CONTEST CATEGORIES
  13188.  
  13189.       1. Original Imagine Objects   (any format- includes textures/wraps)
  13190.       2. Original Imagine Scenes   (ILBM-24format)
  13191. Command: 
  13192.       3. Original Imagine Scenes   (ILBM-12format)
  13193.       4. Original Imagine Animation  (ANIM format)
  13194.  
  13195.       Note: While ILBM-12 format leaves  a bad taste in the mouth of most
  13196.             higher end users, for the purposes of this first contest,
  13197.             I am leaving HAM as an option for those of us not yet
  13198.             decided on their platform of entry into the inevitable world
  13199.             of 24bit display. Besides, it will give hardware lacking 
  13200.             newer users a better chance to compete against entries more 
  13201.             in their expertise league. Naturally, everyone is encouraged
  13202. Command: 
  13203.             to enter 24 bit entries when possible for highest quality
  13204.             image.As far as the Animation category, make it viewable for 
  13205.             an Amiga with 8 Meg of RAM. If a 5 Meg machine can view it,
  13206.             great, but 8 should be all that is _required_ to see it.
  13207.             This should keep us in the ballpark
  13208.             of filesizes that are easy enough to transport.
  13209.                 
  13210.  
  13211. ============================================================
  13212.  
  13213. Command: 
  13214.  
  13215. III.  DATES AND METHODS OF CONTEST ENTRY
  13216.  
  13217.  
  13218.       1. Contest begins on Sept 1, 1992.
  13219.       2. All entries must be received on or before December 31, 1992.
  13220.       3. Entries MUST be mailed
  13221.          via standard postal mail to the following address....
  13222.  
  13223.             VISUS
  13224. Command: 
  13225.             P.O. Box  191
  13226.             Cottage Grove, Minnesota   55016-0191
  13227.             USA
  13228.  
  13229.       4. Entries via standard postal mail must be in one of two formats:
  13230.          a.  3 1/2 " DS/DD diskettes
  13231.          b.   QIC-24  Data Cartridge  (must be in standard TAR format)
  13232.              
  13233.          Sorry, but due to prohibitive costs, entry media will not be
  13234.          returned unless accompanied by self-addressed and sufficiently
  13235. Command: 
  13236.          postaged package.
  13237.  
  13238.          Responsibility for delayed / lost / or damaged submissions via
  13239.          any method of delivery is soley up to the contestant.
  13240.          Be certain to allow time in case of bounced mail or postal delay.
  13241.            
  13242. ============================================================
  13243.  
  13244. IV. RULES OF THE IMAGINE MAILING LIST CONTEST
  13245.  
  13246. Command: 
  13247.  
  13248.     1. All entries must be generated using Imagine.  Manipulation with 
  13249.        other packages or image processing is acceptable. However, Imagine
  13250.        is the focus here, and must be the basis for all entries.
  13251.     2. All entries must be *original*. They may not be a derivative of an
  13252.        existing object or scene. Modeling of known objects 
  13253.        (spaceships, robots, basketballs and Soda cans  ;-)   is 
  13254.        acceptable.
  13255.     3. Entries must not be available via any source either public or
  13256.        commercial. Do *not* distribute any entry you make in this contest. 
  13257. Command: 
  13258.        With sufficient interest, there may be disk set available containing
  13259.        contest entries. (See Questions and Answers section about this)
  13260.        Publically available entries will NOT be included in the 
  13261.        distribution.
  13262.     4. Contest dates will be strictly enforced. If you wish to be 
  13263.        included in the contest, please make sure you fall within the 
  13264.        window of entry. There will be no exceptions allowed.
  13265.     5. Entries must follow the format guidelines. (e.g. 24 bit, or ANIM).
  13266.     6. Participants *must* *must* *must* be registered users of Imagine.
  13267.        Entries that are submitted by non-registered users are NOT
  13268. Command: 
  13269.        eligible for prizes. Your registration status is subject to 
  13270.        verification by Impulse Inc. If your status is in question, 
  13271.        please be certain clear discrepancies with Impulse before 
  13272.        your entry.
  13273.     7. Contestants are allowed 3 entries per category. If more than 3 are
  13274.        received in a specific category, the first 3 will be considered
  13275.        your official entry. All subsequent entries are not eligible.
  13276.        Also, only one prize is permitted per contestant.
  13277.     8. A completed copy of the Entry form (below) must 
  13278.        accompany all entries. 
  13279. Command: 
  13280.     9. In that all entries will be submitted "blind" to the judges
  13281.        (that is,with only an identifying number assigned by me) do 
  13282.        not include any identifying signatures or symbols on your 
  13283.        submission. If you wish to  include a second copy of the 
  13284.        submission with your identification on it,  please do. 
  13285.    10. All submissions remain the sole property of the artist and will
  13286.        not be distributed in any format or method without permission
  13287.        granted on the entry form accompanying each entry.
  13288.    11. Entries may be disqualified or exempted at the discretion of either
  13289.        the contest administrator, or the judges. 
  13290. Command: 
  13291.    12. Winner will be announced no later than Feb. 1, 1993.
  13292.        
  13293.  
  13294.  
  13295.   (Twelve rules. Not *too* overbearing I hope. Read them carefully.)
  13296.  
  13297. ==========================================================================
  13298.  
  13299.  
  13300. V.    CONTEST CRITERIA
  13301. Command: 
  13302.  
  13303.         The judging criteria is the same as for any artwork.
  13304.         You are judged on your ability to invoke an emotion in the
  13305.         viewer.
  13306.  
  13307.         1. THE "WOW" EFFECT
  13308.         Show us a twisted mind, or make us laugh, or make us cry.
  13309.         Wow us with your use of color.
  13310.         Blast us with your vision of how things "could" look.
  13311.         Excite us with your perception of reality.
  13312. Command: 
  13313.         Make us envy your rendering skills.
  13314.         Take us to an alternate reality. 
  13315.  
  13316.         2. THE "SHOWOFF" EFFECT
  13317.         Make us say, "How did they do THAT?"
  13318.         Make something that will leave other home computer users
  13319.         awestruck and envious.
  13320.         Display your mastery of object design.
  13321.  
  13322.         3. THE "GOTTA HAVE IT" EFFECT
  13323. Command: 
  13324.         Create an image or object that is so compelling, that every
  13325.         Imagine user wants it in their library.
  13326.         Design something so  blindingly amazing that others 
  13327.         who would try to duplicate it, can't even begin to figure out
  13328.         where to start.
  13329.  
  13330.  
  13331.         There are lots of criteria that may come into play, but they 
  13332.         all have some common ground. Originality, Creativity, and
  13333.         design skills. Use those as your springboard.
  13334. Command: 
  13335. ========================================================
  13336.  
  13337. VI.    PRIZE LISTS
  13338.  
  13339.         Hey! HERE'S what we've been waiting for. The PRIZES!  ;-)
  13340.  
  13341.         Prizes will be distributed as follows:
  13342.  
  13343.     1. Imagine Original Objects Category.
  13344.         1ST   PRIZE- IMAGEMASTER from BLACKBELT SYSTEMS
  13345. Command: 
  13346.         2nd   PRIZE- MORPHUS from IMPULSE INC.
  13347.         3rd   PRIZE- THE IMAGINE BUDDY SYSTEM from HELP DISK INC.
  13348.         4th   PRIZE- INTERCHANGE PLUS  from SYNDESIS CORP.
  13349.         HONORABLE MENTION - IMAGINE 2.0 UPGRADE from IMPULSE INC.
  13350.         
  13351.     2. Imagine Original Scene Category  (ILBM-24 format)
  13352.         1ST   PRIZE- ESSENCE  from APEX
  13353.         2nd   PRIZE- MORPHUS from IMPULSE INC.
  13354.         3rd   PRIZE- IMAGINE 2.0 UPGRADE  from IMPULSE INC.
  13355.         4th   PRIZE- PIXEL 3D PROFESSIONAL  from AXIOM INC.
  13356. Command: 
  13357.         5th   PRIZE- 1 YR. SUBSCRIPTION TO VIDEO TOASTER MAG. from AVID
  13358.         HONORABLE MENTION- IMAGINE BUDDY SYSTEM from HELP DISK INC. 
  13359.  
  13360.     3. Imagine Original Scene Category  (ILBM-12 format)
  13361.         1ST   PRIZE- ADPRO 2.0 from ASDG
  13362.         2nd   PRIZE- UNDERSTANDING IMAGINE 2.0 from APEX
  13363.         3rd   PRIZE- IMAGINE 2.0 UPGRADE from IMPULSE INC.
  13364.         4th   PRIZE- 1 YR. SUBSCRIPTION TO AVID MAGAZINE from AVID
  13365.         HONORABLE MENTION- VERTEX  (fully operational) from ART MACHINE 
  13366.  
  13367. Command: 
  13368.      4. Imagine Original Animation Category  (ANIM format)
  13369.         1ST   PRIZE- IMAGEMASTER from BLACKBELT SYSTEMS
  13370.         2nd   PRIZE- MORPHUS  from IMPULSE INC.
  13371.         3rd   PRIZE- PIXEL 3D PROFESSIONAL  from AXIOM INC.
  13372.         4th   PRIZE- UNDERSTANDING IMAGINE 2.0 from APEX
  13373.         HONORABLE MENTION- STILL-STORE (fully operational) from GRAPHIC 
  13374.                                                                IMAGINATION
  13375.  
  13376.  
  13377.  Other vendors may be contributing to this contest. If more prizes are
  13378. Command: 
  13379.  received, they will be distributed by random selection. This will give 
  13380.  all contestants an equal chance at them. 
  13381.  
  13382. =======================================================================
  13383.  
  13384. VII.  PRIZE DESCRIPTIONS
  13385.  
  13386.       This section is done in alphabetical order of the supporting vendor.
  13387.       For further information regarding any of  the products listed here,
  13388.       please contact the vendor in question. They are more than 
  13389. Command: 
  13390.       willing to  answer any questions you may have.
  13391. ----------------------------------------------------------------------------------
  13392.  
  13393.  
  13394.  
  13395.  
  13396.  
  13397.  
  13398.           PRIZE NAME:  Understanding Imagine 2.0 by Steve Worley
  13399.                                                 Retail-  $ 29.95
  13400. Command: 
  13401.               Vendor -  Apex Publishing
  13402.                         405 El Camino Real Suite 121
  13403.                         Menlo Park, California  94025
  13404.                         USA
  13405.                         (415) 322-7532
  13406.  
  13407.           Description:      
  13408.           This book has become the bible of Imagine users
  13409.           around the world. It lays out in clear, understandable
  13410.           text, the different aspects of using Imagine 2.0
  13411. Command: 
  13412.           including the Detail, Project, Forms , Cycle and Stage
  13413.           Editors. It is 221 pages crammed with all the information
  13414.           that Imagine users have been asking about. Also included
  13415.           is the diskette "Disk-O-Stuff". Written by noted Amiga 
  13416.           artist Stephen Worley, it is mandatory reading for users
  13417.           of Imagine. It covers frequently asked questions, 
  13418.           textures and F/X. Two lucky winners will walk away with
  13419.           copies of this book! 
  13420.  
  13421.  
  13422. Command: 
  13423.  
  13424.  
  13425.  
  13426.           PRIZE NAME:  ESSENCE     Retail-  $79.95
  13427.  
  13428.              Vendor -  Apex Publishing
  13429.                        405 El Camino Real Suite 121
  13430.                        Menlo Park, California  94025
  13431.                        USA
  13432.                        (415) 322-7532
  13433. Command: 
  13434.  
  13435.         Description:   
  13436.         Essence is a library of algorithmic textures for users of
  13437.         Imagine. All the included textures operate identically to the
  13438.         textures from Impulse. They are all new and exciting and can
  13439.         give your renderings a whole different look. Some of the included
  13440.         textures are: SphereShade, DiamondBump, HexMesh, Counter,
  13441.         VeinedMarble, FractalColor, Bozo, BandFract, Swirl, as well as
  13442.         others. Essence is for use on accelerated machines only.
  13443.         There is a 108 page manual included and further volumes of
  13444. Command: 
  13445.         Essence textures promise to expand your texture horizons even
  13446.         further!Get in on the ground floor with this wonderful new product
  13447.         from Apex co-authored by the Imagine Mailing List's own
  13448.         Steve Worley and Glenn Lewis.
  13449.  
  13450.  
  13451.  
  13452.  
  13453.  
  13454.  
  13455. Command: 
  13456.           PRIZE NAME:   ART DEPARTMENT PROFESSIONAL 2.0 
  13457.                                      Retail-  $299.00
  13458.                Vendor:  ASDG Incorporated
  13459.                         925 Stewart Street
  13460.                         Madison Wisconsin   53713
  13461.                         (608) 273- 6585
  13462.  
  13463.          Description:
  13464.          Art Department Pro 2.0 is a standard in the Amiga image processing
  13465.          area. It offers image processing with total input, processing and
  13466. Command: 
  13467.          output flexibility with full ARexx compatibility. You can read and
  13468.          write many image formats. Art Dept pro 2.0 also allows you to 
  13469.          perform thousands of image processing functions, use JPEG
  13470.          compression, print 24-bit data to Preferences printers and many
  13471.          other features that are simply too numerous to be listed in the
  13472.          alloted space! Art Dept Pro 2.0 now includes animation features as
  13473.          well! With the addition of the available Pro Conversion Pack 
  13474.          module, you also add the capability for input and output of...
  13475.          Sun Raster, X Windows, Targa, TIFF and Rendition formats making
  13476.          you able to deal effectively in formats used extensively by
  13477. Command: 
  13478.            Macintosh  and IBM image professionals. There are also additional
  13479.            modules that will act as Film Recorder Drivers for the 
  13480.            Polaroid CI-3000/5000, the Kodak SC6510, as well as Scanner 
  13481.            Drivers to integrate the Epson ES-300C, and the 
  13482.            Sharp JX-100/300/320/450/600 scanners into your total 
  13483.            professional image enviroment.
  13484.           
  13485.  
  13486.  
  13487.  
  13488. Command: 
  13489.  
  13490.            PRIZE NAME:  VERTEX    Retail- $40.00
  13491.         
  13492.                 Vendor:  The Art Machine
  13493.                          4189 Nickolas
  13494.                          Sterling Heights, MI 48310
  13495.                          USA
  13496.                          (313) 939-2513
  13497.  
  13498.  
  13499. Command: 
  13500.          Description:
  13501.          Vertex is an advanced, feature-packed design package which
  13502.          no 3D artist should be without. It works equally well as a 
  13503.          stand-alone object editor or as an object converter.
  13504.          Vertex offers-
  13505.          Transparent support for most 3D file formats including Imagine,
  13506.             Lightwave,Geo, Turbo Silver, Sculpt 3D, and Wavefront.
  13507.          Intuitive 3D interface lets you view and transform your objects
  13508.             with quick and easy mouse control.
  13509.          Unique distortion tools such as Multiply, Scale Map, Twist,
  13510. Command: 
  13511.             Randomize and Gravity.
  13512.          Other Tools included- bevel fonts, create fractal objects,
  13513.             (even in 3 dimensions!), seperate and combine objects,
  13514.             window cutting tool, face and edge divisions.
  13515.          Fast solid models and "real time" rotating wire frames.
  13516.          All standard editing tools (move,rotate,position,scale,size).
  13517.          Single Point editing. Global tools to delete duplicate faces
  13518.             and edges. Complete AREXX port.
  13519.          Fully multitasks and works equally well under 1.3 and 2.0.
  13520.  
  13521. Command: 
  13522.  
  13523.                                                                        
  13524.            PRIZE NAME:  AVID / VIDEO TOASTER MAGAZINES
  13525.                                      Retail - $36.00 each (subscription)
  13526.                                               $43.45 each (single copy price)
  13527.                 Vendor: AVID Publications  
  13528.                         21611 Stevens Creek Blvd.
  13529.                         Cupertino, California  95014
  13530.                         USA
  13531.                         (408) 252-0508
  13532. Command: 
  13533.                         Fax:
  13534.                         (408) 725-8035
  13535.  
  13536.  
  13537.         Description:
  13538.         AVID and VIDEO TOASTER magazines have one thing in
  13539.         common; they are *must* reads for Amiga users. AVID is the
  13540.         Journal of Amiga Video. It spans the realm of anything
  13541.         video related to Amiga Video from NewTek's Video Toaster
  13542.         to anything you can IMAGINE. Any Amiga videographer
  13543. Command: 
  13544.         should have AVID on the top of his monthly "Gotta have it" list
  13545.         when they march down to the local magazine counter. 
  13546.         AVID will teach you everything you need to know about becoming
  13547.         a better Amiga video artist than you already are. Don't miss the
  13548.         great classified section in the back either! 
  13549.         VIDEO TOASTER USER is AVID's sister publication and
  13550.         as the name implies, it caters to the ever-growing legion of
  13551.         Video Toaster fanatics. It's called the "Desktop Video Magazine".
  13552.         Articles range from commercial production techniques to
  13553.         professional use of the Toaster in major film and television
  13554. Command: 
  13555.         studios. There are help articles for sharpening your 
  13556.         understanding  of ToasterPaint as well as Lightwave Mania. 
  13557.         Every Toaster owner and Toaster owner wanna-be *needs*
  13558.         this magazine! AVID Publications has offered up a one year 
  13559.         subscriptions to both  the AVID Journal and VIDEO TOASTER 
  13560.         USER to a couple lucky winners in the Imagine Mailing List 
  13561.         contest. The contest will be mentioned in the pages  of AVID
  13562.         as well as a possible exposure  of the winners in the contest,
  13563.         in the magazine itself!  
  13564.  
  13565. Command: 
  13566.  
  13567.            PRIZE NAME:   PIXEL 3D PROFESSIONAL   
  13568.                          Retail- $194.95  (estimated)
  13569.  
  13570.                 Vendor:  Axiom Software
  13571.                          1221 E. Center Street
  13572.                          Rochester, Minnesota  55904
  13573.                          USA
  13574.                          (612) 322-4720
  13575.  
  13576. Command: 
  13577.  
  13578.           Description:
  13579.           Pixel 3D Professional has not been officially released
  13580.           as of this writing, but by the time the contest is
  13581.           well underway...P3DPro should be racking up sales at
  13582.           your local Amiga software dealer. Scott Thede, author of
  13583.           Pixel 3D Pro says that users will be impressed with the
  13584.           new and cleaner/fresher user interface. There will be 
  13585.           colored text on the users screen to brighten up the appearance.
  13586.           The Imagine user will be happy to hear that Pixel 3D Pro
  13587. Command: 
  13588.           will now properly load and display grouped Imagine objects.
  13589.           Scott says "Pixel 3D Pro is easily more than twice the product
  13590.           that Pixel 3D was." Some of the "Golly Gee" features include
  13591.           support of structured drawing, simple point editing, loading
  13592.           and saving in 10+ formats (may be as high as 15), bitmap
  13593.           conversions, 6 values for spline fitting for nice sharp bitmap
  13594.           conversion, as well as the ability to deal with fonts in an
  13595.           easy keyboard manner. AXIOM has offered us 2 copies of 
  13596.           Pixel 3D Pro upon it's official release sometime this summer.
  13597.           Get your entries ready, one of them is waiting for you.
  13598. Command: 
  13599.  
  13600.  
  13601.  
  13602.  
  13603.            PRIZE NAME:  IMAGEMASTER    Retail- $ 199.95
  13604.  
  13605.                 Vendor- BlackBelt Systems
  13606.                         398 Johnson Road
  13607.                         RR-1 Box 4272
  13608.                         Glasgow, MT. 59230
  13609. Command: 
  13610.                         USA
  13611.                         Info:       (406) 367-5509
  13612.                         Sales:      (800) 852-6442
  13613.                         Intl Sales: (406) 367-5513
  13614.                         BBS         (406) 367-2227
  13615.  
  13616.  
  13617.          Description:
  13618.          ImageMaster is best described as KILLER image processing.
  13619.          It's a complete system for manipulating high-color images.
  13620. Command: 
  13621.          ImageMaster is seperated into the following broad categories:
  13622.          Image Processing.- Change an image using methods chosen out of
  13623.                    HUNDREDS of available.
  13624.          Imagine Composition- Bring an image into another. Modify 
  13625.                    transparencies. There are over 60 composition
  13626.                    operations.
  13627.          Image Analysis- A wide range of operations to examine an image
  13628.                    region's density, histogram, average color, etc.
  13629.          Painting- Classic Paintbox techniques. Brushes, 
  13630.                    fonts, palettes, fills.
  13631. Command: 
  13632.          Buffer Control-Save/Copy/Rename/Load/Render to various formats,
  13633.                    export and import from external applications,
  13634.                    you have every tool needed to handle your working
  13635.                    environment, the image buffer.
  13636.          ImageMaster has the flexibility to deal with JPEG,NASA,GIF,
  13637.                    IFF,DCTV,TARGA, HAME, and many more formats.
  13638.          BlackBelt Systems has donated 2 copies of ImageMaster to the
  13639.          Imagine Mailing List Contest. You have the opportunity to win
  13640.          one of them.                   
  13641.                                                     
  13642. Command: 
  13643.  
  13644.  
  13645.  
  13646.                                                        
  13647.           PRIZE NAME:  INTERCHANGE PLUS    Retail- $99.95
  13648.  
  13649.                  Vendor:  Syndesis Corporation
  13650.                           N9353 Benson Road
  13651.                           Brooklyn, Wisconsin  53521
  13652.                           USA
  13653. Command: 
  13654.                           Phone  (608) 455-1422
  13655.                           Fax:   (608) 455-1317
  13656.       
  13657.           Description:
  13658.            Interchange Plus is the product of choice to translate objects
  13659.            between different 3D modeling programs. You can easily move
  13660.            objects between Imagine and Lightwave. Convert multi-object
  13661.            hierarchical Imagine objects into Lightwave for Toasting.
  13662.            Lightwave objects becomes a sub-object in Imagine.
  13663.            Interchange Plus includes the InterFont Converter, a program 
  13664. Command: 
  13665.            that uses outline fonts and turns them into 3D objects 
  13666.  
  13667.  
  13668.            quickly and easily! You have scaling, GridSnap, and Point 
  13669.            Reduce Tools at your disposal. Interchange uses less 
  13670.            memory to convert an object than to render it.  You 
  13671.            can purchase Converters and Tools for other formats and 
  13672.            everything works together. AutoCAD DXF, Wavefront.obj, 
  13673.            Digital Arts.AOB and more formats to come. NewTek Inc 
  13674.            chose Syndesis Corps products to be part of the 
  13675. Command: 
  13676.            Toaster 2.0 system. With Interchange Plus, you can
  13677.            now import AND export objects in other formats from 
  13678.            clients,friends, or add-on 3D object collections.
  13679.       
  13680.  
  13681.  
  13682.  
  13683.  
  13684.  
  13685.           PRIZE NAME:  STILL-STORE       Retail- $59.95
  13686. Command: 
  13687.  
  13688.               Vendor:  Graphic Imagination Inc.
  13689.                        PO Box 661
  13690.                        Marion. Ia. 52302
  13691.                        Phone  (319) 337-8156
  13692.  
  13693.  
  13694.           Description: 
  13695.            If you work with 24 bit images, you might find managing them
  13696.            a little tedious.  Still-Store was created to lighten the 
  13697. Command: 
  13698.            load of image management. Still-Store is an image browser 
  13699.            for 24bit IFF files. It serves two very useful purposes:  
  13700.            to save valuable hard drive space, and to save valuable 
  13701.            time.  Space is saved by utilizing JPEG compression. 
  13702.            Compression and decompression of multiple files is 
  13703.            completely automated for your convenience. Time is saved 
  13704.            by allowing you to browse  through your images quickly to 
  13705.            locate the ones you need for a given project. Still-Store 
  13706.            lets you preview your images without having to waste
  13707.            time decompressing ones you don't want.  Previews can be 
  13708. Command: 
  13709.            compared side by side to ease the selection process. 
  13710.            In addition, Still-Store maintains a database of 
  13711.            information on your images so you can keep track of useful 
  13712.            information and perform searches.  Still-Store can import 
  13713.            any IFF image as well as images already compressed with 
  13714.            JPEG.  Image sets from other vendors can also be imported 
  13715.            into Still-Store to provide a complete management 
  13716.            solution.  The Still-Store package includes 20 -768 by 482,
  13717.            24 bit images suitable for use as backgrounds or as 
  13718.            texture maps in all popular 3D programs.  
  13719. Command: 
  13720.  
  13721.            Graphic Imagination Inc. announces a new low price on 
  13722.            Still-Store. Still-store now retails for $59.95, but 
  13723.            members of the Imagine Mailing list can obtain 
  13724.            Still-Store for $39.95!
  13725.  
  13726.  
  13727.  
  13728.         PRIZE NAME:   THE BUDDY SYSTEM FOR IMAGINE    Retail- $49.95
  13729.  
  13730. Command: 
  13731.              Vendor:   Help Disk Inc.
  13732.                        13860-12 Wellington Trace
  13733.                        Box 200
  13734.                        Wellington Florida  33414
  13735.                        USA
  13736.                        Phone (407) 798- 8865
  13737.  
  13738.          Description:
  13739.          Have you ever wished for an Imagine expert to be sitting 
  13740.          within arms reach when you just can't quite figure out a 
  13741. Command: 
  13742.          specific problem? Wish no more! Help Disk Inc. presents 
  13743.          The Buddy System for Imagine- an interactive hypermedia 
  13744.          tutorial. Now you can imagine, create,model, preview, 
  13745.          render and animate! The Buddy System for Imagine
  13746.          teaches you all the fundamentals of Impulse's Imagine 
  13747.          3D rendering and animation program through an easy-to-use 
  13748.          point and click hypermedia interface! Speech narration, 
  13749.          concise text description, and visually guided  
  13750.          demonstrations give you a functional and enjoyable 
  13751.          learning system in a truly hands-on format. 
  13752. Command: 
  13753.          Over 50 real time, visual demos using  Imagine itself. 
  13754.          Demos of all functions in all Editor modules are included.
  13755.          How to wrap textures and IFF images.
  13756.          Use of the action script editor: F/X, staging, and time 
  13757.          line explained.
  13758.          Learn to build objects from scratch; use of all tools in 
  13759.          step-by-step demonstrations will get you animating 
  13760.          immediately! Visual captioning  during demonstrations 
  13761.          as well as speech narration.
  13762.          Hypertext reference of all Imagine functions.
  13763. Command: 
  13764.          Preset settings that you can load into the 
  13765.          Attributes Requester for:
  13766.            Wood, Glass, Bone, Bronze, Copper, Crystal, and more!
  13767.            Immediately use these settings for the look you need.
  13768.          In-depth explanations and table of attribute and texture 
  13769.          settings. Help is always available, interface sleeps until 
  13770.          you press the HELP key.
  13771.          Learn by using Imagine today! It's the Buddy system because:
  13772.          Seeing something once is better than reading about 
  13773.          it 100 times. Also available DeluxePaint IV (v4.1), 
  13774. Command: 
  13775.          PageStream (v2.2), and AmigaDos (supports both v2.04 and 1.3)
  13776.          Help Disk Inc. has donated 2 copies of the Buddy System for 
  13777.          Imagine to the contest. If your entry is judged to be amoung 
  13778.          the winners, you just might have a new buddy soon.
  13779.  
  13780.  
  13781.  
  13782.            PRIZE NAME:  IMAGINE 2.0 UPGRADE 
  13783.                                     Retail-$ 99.00 for Imagine owners
  13784.                                     Retail-$450.00 for new buyers
  13785. Command: 
  13786.                  
  13787.                Vendor:   Impulse Inc.
  13788.                          8416 Xerxes Avenue No.
  13789.                          Brooklyn Park, Minnesota 55444
  13790.                          USA
  13791.                          (612) 425-0557
  13792.                          Fax:
  13793.                          (612) 425 0701
  13794.                          Hours:
  13795.                          Tech Support- 10am - 3:30pm Central 
  13796. Command: 
  13797.                          Office        10am - 4:00pm Central
  13798.   
  13799.  
  13800.          Description:   
  13801.          Imagineers hardly need a description to Imagine, do they now?
  13802.          Sure!  Here is the latest revision to the 3D rendering 
  13803.          package that gives your Amiga high powered rendering in a 
  13804.          low cost environment. Impulse has donated 3 Imagine 2.0 
  13805.          upgrades to winners of the contest. If you are currently 
  13806.          working with a 1.1 version (or heaven forbid the 1.0 version) 
  13807. Command: 
  13808.          or Turbo Silver, this prize will step you into the upper 
  13809.          reaches of  Imaginedom.  The list of features, options, 
  13810.          and conveniences and just how they can make your rendering 
  13811.          easier, quicker and more productive would amaze you. 
  13812.          Call Impulse or a local Amiga dealer today and  ask them 
  13813.          to tell you about Imagine 2.0. 
  13814.          Accept no substitutes or cheap clones. Get into gear with 
  13815.          Imagine 2.0 from Impulse and visit your own 3D reality, dudes.
  13816.  
  13817.  
  13818. Command: 
  13819.  
  13820.         PRIZE NAME:   MORPHUS    Retail- $99.95
  13821.  
  13822.                Vendor:   Impulse Inc.
  13823.                          8416 Xerxes Avenue No.
  13824.                          Brooklyn Park, Minnesota 55444
  13825.                          USA
  13826.                          (612) 425-0557
  13827.                          Fax:
  13828.                          (612) 425 0701
  13829. Command: 
  13830.                          Hours:
  13831.                          Tech Support- 10am - 3:30pm Central 
  13832.                          Office        10am - 4:00pm Central
  13833.   
  13834.  
  13835.         Description:
  13836.         Impulse now takes it's amazing Imagine program one step 
  13837.         further. Morphus is the Imagine Object manipulation tool that 
  13838.         allows you to experiment with Morphing to the nth degree. 
  13839.         Morphus is the latest product out of that amazing little 
  13840. Command: 
  13841.         company in Minnesota...Impulse. It allows you morph objects 
  13842.         of different sizes, different points and so on. But morphing 
  13843.         is only the start. You can twist, shear, and distort your 
  13844.         objects also! Impulse has donated 3 copies of Morphus to 
  13845.         lucky winners of the contest. 
  13846.         At the time of this posting, Morphus hasn't been released 
  13847.         yet, but by the time the winners receive their copies, it's 
  13848.         sure to be on every Imagineer's Most Wanted List. Mike 
  13849.         Halvorson of Impulse says, " Morphus will allow Imagine 
  13850.         users to monkey around with objects in ways they have 
  13851. Command: 
  13852.         never been able to before!" Find out what the buzz is 
  13853.         all about by nabbing your own copy of Morphus free 
  13854.         in the contest.
  13855.  
  13856.  
  13857.  
  13858. ================================================================
  13859.  
  13860. VIII.   CONTEST QUESTIONS AND ANSWERS
  13861.  
  13862. Command: 
  13863.  
  13864. Q.     I would like to enter the Object category but do not want my 
  13865.        object released into the public domain. As a working artist, 
  13866.        I need my work and time to pay for itself. Will you protect 
  13867.        against this?
  13868.  
  13869. A.     Certainly I will. All entries must be accompanied by a completed 
  13870.        entry form to be valid. On the form, you are asked if you would 
  13871.        object to your work becoming part of a collection from this 
  13872.        contest. The collection may take several forms. It may be 
  13873. Command: 
  13874.        released as an inexpensive disk set sold to recoup prize 
  13875.        shipping costs associated with the contest. Any additional 
  13876.        money would then be distributed to all contributing artists 
  13877.        who's work is included in the collection. If there is 
  13878.        insufficient interest in this collection, they may not be 
  13879.        released at all, or they may be released as smaller public 
  13880.        domain volumes. However, no work will be released or 
  13881.        distributed  that is not authorized by the  artist on the entry 
  13882.        form. Be warned however, that if contest winners are highlighted 
  13883.        in any public forum such as the possible AVID article on the 
  13884. Command: 
  13885.        contest/winners or any similar venture, that artists who do not 
  13886.        authorize distribution of their work will not be included.
  13887.        This includes all categories...scenes, objects and anims.
  13888.  
  13889. Q.     What about the Object category?  Should I include 
  13890.        everything with it?
  13891.  
  13892. A.     Yes, for the Object category, be sure to include all necessary 
  13893.        parts for judging. Also be sure to include at least one *rendering*
  13894.        - NOT just the object. This includes wraps. Best bet would be to 
  13895. Command: 
  13896.        include a rendering of your object sitting in an uncluttered 
  13897.        setting. This will show the judges what you have in mind. 
  13898.        Be sure your object  heirarchy is such that it would be 
  13899.        easy for the judges to render a copy  of your object just like 
  13900.        in your included rendering(s) for verification that
  13901.        the object is one and the same.
  13902.  
  13903. Q.     I am new to Imagine and 3D rendering in general. What are 
  13904.        my chances against all these professionals?
  13905.  
  13906. Command: 
  13907. A.     Pretty good actually.  According to everyone who  should be 
  13908.        "in the know",  I have accumulated far too many prizes. 
  13909.        I say they are wrong. I say  Imagine users are brave enough 
  13910.        to give it a good shot and participate  heavily in the contest. 
  13911.        I think with thousands of users worldwide, we should have 
  13912.        PLENTY of work. Let's BURY the judges with our art!  ;-)
  13913.  
  13914. Q.     Why is this file so large?
  13915.  
  13916. A.     Because I wanted to be sure that people wouldn't miss parts 
  13917. Command: 
  13918.        of it. I wanted it in one large chunk to make sure if you 
  13919.        HEARD about the contest through this posting, that you would 
  13920.        get ALL the info you need.
  13921.  
  13922. Q.     Does that mean there will be updates to the rules and such?
  13923.  
  13924. A.     Well, to be honest, I have tried to include everything I could 
  13925.        think of.  However, as we all know, when this hits the world 
  13926.        outside of my head, there will be hundreds of people thinking 
  13927.        of loop holes and  situations that never occured to me. 
  13928. Command: 
  13929.        If you really want to keep up on  any new developments, they 
  13930.        will always be posted on the Imagine Mailing List.  Join us, 
  13931.        and watch for them there or where ever you access the List. 
  13932.  
  13933. Q.     While I am watching the 3 Stooges, and they hit Curly in 
  13934.        the head, why do they use the sound of pipes clanging 
  13935.        together?
  13936.  
  13937. A.     How did THAT get in here?  :-)
  13938.  
  13939. Command: 
  13940. Q.     What formats are acceptable for the ANIMS?  DCTV for instance?
  13941.  
  13942. A.     Sorry. The only acceptable ANIM in the contest this time is one
  13943.        that can be viewed on your basic Amiga using SHOWANIM or a 
  13944.        like viewer. There are several reasons. Most importantly, it 
  13945.        will allow your work to be seen by a larger audience. Next 
  13946.        contest will probably lean more heavily into higher end work 
  13947.        using optional hardware or single framed animation entries 
  13948.        on tape. This time however,  I want everyone to be able to 
  13949.        participate. This will buy us the exposure and participation 
  13950. Command: 
  13951.        we need to solicit more prizes and the possibility of making 
  13952.        it an annual contest. The future of Amiga 3D rendering 
  13953.        involvement is UP TO YOU and the contest is one way to show 
  13954.        your commitment to your machine.
  13955.  
  13956. Q.      I would like to be involved with contributing another prize 
  13957.         to the contest. Is it too late?
  13958.  
  13959. A.      No!  In fact, I would happily accept any and all prizes. 
  13960.         They will be announced as additions on the Imagine Mailing 
  13961. Command: 
  13962.         List and even though the Prize distributions have been set 
  13963.         already,  your contribution will be given to a randomly 
  13964.         selected contestant. This means that the vendor will still 
  13965.         receive the exposure, and every contestant has an equal 
  13966.         chance of winning all additional prizes!
  13967.  
  13968. Q.      I don't own any 24 bit display enhancing equipment.  
  13969.         Can I still enter 3 times in the 24bit scene category? 
  13970.  
  13971. A.      Naturally.  If your scene looks great in HAM, it will most 
  13972. Command: 
  13973.         likely look superb in 24bit. Just re-render it in 24bit mode,
  13974.         and take it someplace to make sure it looks acceptable to 
  13975.         you in 24 bit. If so, by all means..enter it!
  13976.  
  13977. Q.      I want to stick my head into a laser scanner and have it 
  13978.         immortalized in it's full 3D glory and enter it. Is that 
  13979.         alright?
  13980.  
  13981. A.      Certainly. However, recent studies have indicated that 
  13982.         sticking any body parts into laser scanners leaves the scanee 
  13983. Command: 
  13984.         impotent. Might be worth one of the prizes though.  
  13985.         ;-)  heh heh
  13986.  
  13987. Q.      I have some scenes currently entered in another contest.
  13988.         Can I enter them in the Imagine Mailing List contest as well?
  13989.  
  13990. A.      That is no problem provided that your entry in the other 
  13991.         contest doesn't win and that you have not signed away 
  13992.         rights for it to be published by the other contest 
  13993.         sponsor. If it appears anywhere but in this contest, 
  13994. Command: 
  13995.         it is not exclusive. By the definitions of THIS contest, it 
  13996.         is no longer original and is thus not eligible for a prize.
  13997.  
  13998. Q.      The entry form asks alot of questions. How come?
  13999.  
  14000. A.      It may be used for promotional purposes or be used
  14001.         just to identify the demographics of users entering.
  14002.  
  14003. Q.      What format for scenes is acceptable? JPEG? 
  14004.  
  14005. Command: 
  14006. A.      Sure. JPEG or IFF is fine.
  14007.  
  14008. Q.      I notice you want the entries done without signatures or 
  14009.         identifying symbols. How come?
  14010.  
  14011. A.      As it states, the judging will be done blindly, that is, no one 
  14012.         will know who the artist is at the time of the judging.  If you 
  14013.         would like your work signed or stamped in it's distributed form,
  14014.         please include a second copy and indicate on your entry form 
  14015.         which you'd prefer distributed , if any.
  14016. Command: 
  14017.  
  14018. Q.      Really? A shot being published in an Amiga Magazine????
  14019.  
  14020. A.      Always a chance. This shot at fame could happen to you! 
  14021.         If you authorize your work to be distributed, either you, 
  14022.         or your artwork could wind up in the pages or cover of 
  14023.         AVID or other Amiga related magazines being contacted. 
  14024.  
  14025. Q.      Can we quit this now and move on to the next section?
  14026.  
  14027. Command: 
  14028. A.      By all means.
  14029.  
  14030.  
  14031. ============================================================
  14032.  
  14033.  
  14034. IX.     WHAT'S THE IMAGINE MAILING LIST, HOW TO GET IT
  14035.  
  14036.  
  14037.        The Imagine Mailing List is a wide variety of Amiga computer
  14038. Command: 
  14039. artists sharing friendship and knowledge. The main thrust of the
  14040. List is the Imagine renderer. Subjects discussed though have 
  14041. varied widely. There are discussions of Imagine and it's competitors,
  14042. Imagine wish lists for future versions, 3D rendering principles in 
  14043. general, single frame recording techniques and many many more.
  14044.  
  14045. With first day users thru battled scarred veterans  :-)  there 
  14046. is someone at your level of knowledge on the List. We are always 
  14047. glad to see questions from every level of user. So often a simple 
  14048. and seemingly embarrassingly easy question will lead to an interesting comment on
  14049. Command: 
  14050. a related topic.
  14051.  
  14052. New products, both hardware AND software, are discussed as to their
  14053. relationship with Imagine and Amiga 3D rendering.
  14054.  
  14055. Names of Amiga luminaries dot the list, and often join in to lend their
  14056. insights without the usual "noise" of a USENET newsgroup.
  14057.  
  14058. There are over 300 individual sites receiving the Imagine Mailing 
  14059. List, and they include many networks, BBS systems, user groups, 
  14060. Command: 
  14061. and individual computer artists from literally around the globe. 
  14062. We share one thing. Interest in each other's work with Imagine.
  14063.  
  14064. YOU can get the Imagine Mailing List. All you need is access to 
  14065. Internet mail. Simply mail to the following address:
  14066.  
  14067. imagine-request@email.sp.unisys.com
  14068.  
  14069. and in your subject line, enter the word "subscribe".
  14070.  
  14071. Command: 
  14072. If you are reading this from a Commercial System, ask the
  14073. Amiga Coordinator to set up an Imagine Mailing List area that
  14074. everyone can read.
  14075.  
  14076.  
  14077. ==================================================================
  14078.  
  14079.  
  14080. X.    FINAL NOTES
  14081.  
  14082. Command: 
  14083.  
  14084.        Well, congrats. You have reached the end of the blithering.
  14085.        I hope that everyone reading this enters the contest and does
  14086. their very best to win a prize. I sincerely wish there was some way
  14087. every entry could win something, but alas...that just doesn't happen.
  14088.  
  14089.        If you are not a regular reader of the Imagine Mailing List,
  14090. become one. You won't regret it. It's a very special group.
  14091.  
  14092.        The contest only runs for 16 weeks or so,  don't dawdle. Enter!
  14093. Command: 
  14094.  
  14095.        In closing, I would like to thank our very kind and generous
  14096. supporting vendors.  It is their generosity that has allowed me to
  14097. begin this contest.  
  14098.  
  14099.        And of course I would like to thank Amiga artists from around
  14100. the world. Your artwork and vision have thrilled people you will never
  14101. know. Don't let the flame die. Keep up that rendering and share the 
  14102. joy.
  14103.  
  14104. Command: 
  14105.  
  14106. Dave Wickard   (612) 456-2783      "It's not the SIZE of your image...
  14107. dave@flip.sp.unisys.com             It's how you MANIPULATE it."
  14108. Sam_Malone@cup.portal.com           -proverb from the Amiga Kama Sutra
  14109.  
  14110. ===========================================================
  14111.  
  14112.  
  14113. XI.  ENTRY FORM.
  14114.       (One copy must be completed and included for each entry)
  14115. Command: 
  14116.  
  14117. Name ______________________________________________
  14118. Address ___________________________________________
  14119.         ___________________________________________
  14120. City          _____________________________________
  14121. State (Prov)  _____________________________________
  14122. Country       ___________________  Zip ____________
  14123. Phone     _________________________________________
  14124.  
  14125.  
  14126. Command: 
  14127. CATEGORY   TO  ENTER   (ENTRY 1)
  14128.  
  14129. _____  OBJECT     _____  SCENE 24BIT     _____ SCENE HAM    ______ANIM
  14130.  
  14131. TITLE (IF ANY) OF ENTRY  _______________________________
  14132. PRODUCTS USED TO CREATE IT?  ___________________________
  14133. TIME SPENT WORKING ON ENTRY?  __________________________
  14134.  
  14135.  
  14136. CATEGORY   TO  ENTER   (ENTRY 2)
  14137. Command: 
  14138.  
  14139. _____  OBJECT     _____  SCENE 24BIT     _____ SCENE HAM    ______ANIM
  14140.  
  14141. TITLE (IF ANY) OF ENTRY  _______________________________
  14142. PRODUCTS USED TO CREATE IT?  ___________________________
  14143. TIME SPENT WORKING ON ENTRY?  __________________________
  14144.  
  14145.  
  14146. CATEGORY   TO  ENTER   (ENTRY 3)
  14147.  
  14148. Command: 
  14149. _____  OBJECT     _____  SCENE 24BIT     _____ SCENE HAM    ______ANIM
  14150.  
  14151. TITLE (IF ANY) OF ENTRY  _______________________________
  14152. PRODUCTS USED TO CREATE IT?  ___________________________
  14153. TIME SPENT WORKING ON ENTRY?  __________________________
  14154.  
  14155.  
  14156.  
  14157.  
  14158. DO YOU AUTHORIZE THE RELEASE OF ENCLOSED ENTRIES
  14159. Command: 
  14160. FOR USE BY THE IMAGINE MAILING LIST FOR POSSIBLE USES
  14161. OUTLINED IN THE CONTEST DOCUMENT ABOVE?   
  14162. _______ YES         __________NO        (YOU MUST CHECK ONE!)
  14163.  
  14164. (IF YOU WISH TO AUTHORIZE USE OF ONLY SPECIFIC ENTRIES,
  14165.  ENTER THE AUTHORIZED ITEM(S) IN "YES" BLANK AND
  14166.  NON-AUTHORIZED ITEM(S) IN "NO" BLANK.)
  14167.  
  14168.  
  14169. ARE YOU A SUBSCRIBER TO THE IMAGINE MAILING LIST?  __________
  14170. Command: 
  14171. ARE YOU A REGISTERED OWNER OF IMAGINE?             __________
  14172. WHAT VERSION OF IMAGINE DO YOU USE?                __________
  14173. HOW LONG HAVE YOU USED IMAGINE?                    __________
  14174.  
  14175. (Note: If you would like to include a list of likes/dislikes and
  14176.           wishes for further releases of Imagine, include it on a 
  14177.           seperate sheet and I will see that a compilation reaches
  14178.           Impulse Inc.)
  14179.  
  14180.  
  14181. Command: 
  14182. Please print or copy this Entry Form section and enclose it with
  14183. your entry. Mail to:
  14184.  
  14185. VISUS
  14186. Box 191
  14187. Cottage Grove, Minnesota
  14188. 55016-0191
  14189. USA
  14190. ===============================================================             
  14191.   
  14192. Command: 
  14193.  
  14194. Read article (text) 
  14195. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14196. 21400.3.1.1876 please correct this address
  14197. 8/22/92 04:03 81/ root of bison <root@bison.mb.ca>
  14198. Lines 1 to 10 of 81 (12%)
  14199. -----
  14200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14202. move to the next article, and 'done' to stop.
  14203. -----
  14204. Please correct the following e-mail address on your
  14205. imagine@email.sp.unisys.com mailing list :
  14206.  
  14207. mikel@inqmid.bison.mb.ca
  14208. to
  14209. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  14210.       =======
  14211.  
  14212. You missed the 'n' there.
  14213.  
  14214. -----
  14215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14216. subscribe unsubscribe headers 
  14217. Command: 
  14218. --------Included msg-------
  14219. From ccu!art.niu.edu!kurt  Thu Aug 20 00:51:06 1992 remote from bison
  14220. Received: by bison.mb.ca (1.64/waf)
  14221.         via UUCP; Sun, 16 Aug 92 02:17:17 CDT
  14222.         for mikel@inqmid.bison.mb.ca
  14223. Received: from email.sp.unisys.com by ccu.UManitoba.CA
  14224.         (4.1/25-eef) id AA05538; Thu, 20 Aug 92 00:51:06 CDT
  14225. Received: by email.sp.unisys.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  14226.         id AA18529; Wed, 19 Aug 92 23:25:19 -0500
  14227. Received: from laotzu.art.niu.edu by mp.cs.niu.edu with UUCP id AA17400
  14228. Command: 
  14229.   (5.67a/IDA-1.5 for imagine@email.sp.unisys.com); Wed, 19 Aug 1992 23:25:15 -0500
  14230. Received: by laotzu.art.niu.edu (4.1/SMI-4.1)
  14231.         id AA05756; Wed, 19 Aug 92 23:07:34 CDT
  14232. Date: Wed, 19 Aug 92 23:07:34 CDT
  14233. From: kurt@art.niu.edu (Kurt Schultz)
  14234. Message-Id: <9208200407.AA05756@laotzu.art.niu.edu>
  14235. To: imagine@email.sp.unisys.com
  14236. Subject: Autodesk 3d Studio
  14237.  
  14238.  
  14239. Command: 
  14240. Here what it takes to make a decent 3D Studio system. I know because I've
  14241. thrown it together at work and use it everyday, along with a lot of other
  14242. MSDOS apps that cost a lot and are worth every cent.
  14243.  
  14244. Running 3DS through a VGA ( Hi-Color 15 bit or 24 bit ) and using a scan
  14245. converter is not the way to go. You can buy cheap ( less than $1K )
  14246. VGA-to-NTSC coverter boxes or boards, but they put out an inferior signal.
  14247. The way to go is to output via the Targa + board. It has composite and
  14248. S-Video, as well as RGB inputs and outputs. A Targa+ clone can be had for ~
  14249. $2k. The Targa+ works nicely as a non-NTSC display too, interlaced and
  14250. Command: 
  14251. non-interlaced.
  14252.  
  14253. You can even get by without single frame equipment. 3DS flics up to
  14254. 640x480x256 can be played on the Targa+ and recorded directly to tape. Flics
  14255. are similar to anims in that they have the same limitations of delta
  14256. compression.
  14257.  
  14258. So letsee...
  14259.  
  14260. 50 mhz 486 with 16 meg ram and 200 mg hd, VGA mon          $2700
  14261. Command: 
  14262.  
  14263. Targa+ clone ( Visionetics )                                2000
  14264.  
  14265. 3DS                                                         3000
  14266.  
  14267. Animator Pro ( for flic playback )                           595
  14268.  
  14269.  
  14270. add yor favorite composite monitor and VCR; the VGA monitor can double
  14271. as a RGB display ( non-interlaced ) thru the VGA's feature connector.
  14272. Command: 
  14273.  
  14274.  
  14275. If you stackup an Amiga system with similar horsepower, memory and
  14276. display capability, and even software, I'd have to say things are pretty
  14277. close. I will always keep running my Amiga and Imagine at home as I have
  14278. invested $$ over the years to get where it is today and I am quite fond of
  14279. its uniqueness. It's unfortunate that there are no display boards that are
  14280. as versatile as the Targa available for the Amiga.
  14281.  
  14282. Let's face it. Things are happening very fast on other platforms. Currently,
  14283. Command: 
  14284. the Amiga's position is sliding rapidly behind in hardware and software.
  14285. This makes me very unhappy. Hopefully things will change somewhat by
  14286. years' end.
  14287.  
  14288.  
  14289. Kurt Schultz
  14290. Instructional Communications Programmer
  14291. Graduate Student, Electroic Media
  14292. Northern Illinois University
  14293.  
  14294. Command: 
  14295.  
  14296. Command: 
  14297.  
  14298. Read article (text) 
  14299. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14300. 21400.3.1.1877 Archive 25 now available on hubcap
  14301. 8/23/92 12:50 31/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  14302. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  14303. -----
  14304. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14305. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14306. move to the next article, and 'done' to stop.
  14307. -----
  14308. rutgers!amber.rc.arizona.edu!marvinl (Marvin Landis) writes:
  14309.  
  14310. > Archive number 25 is now available on hubcap.clemson.edu (130.127.8.1) in the
  14311. > pub/amiga/incoming/imagine/text directory.  Archive 25 contains articles
  14312. > posted from Jul. 24 - Aug. 18.  As always if you have any problems with the
  14313. > archives, let me know.
  14314. > I also posted the following message to the imagine list several weeks ago,
  14315. > but never saw it show up in my mailbox.  So I am reposting it because I have
  14316. > had quite a few requests to get the archives to people without ftp access.
  14317. -----
  14318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14319. subscribe unsubscribe headers 
  14320. Command: 
  14321. > I have sent archive 25 to Bob, so it should be showing up there pretty soon
  14322. > also.
  14323.  
  14324. The new archive IS up on The Graphics BBS for file-server access.  As
  14325. Glenn stated, you send mail to "file-server@graphics.rent.com" to
  14326. request files and indexes.  Alternatly you can request the same from
  14327. mail-server@graphics.rent.com.  This is a new server that has a few
  14328. more commands and is a bit more robust than the other server I was
  14329. using.
  14330.  
  14331. Command: 
  14332. I will also be adding the Christian Imagine archives to the system.
  14333. There will be a post made here when those files are made available.
  14334.  
  14335. -- Bob
  14336.  
  14337.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  14338.  ============================================================================
  14339.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  14340.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  14341.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  14342. Command: 
  14343.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  14344. Command: 
  14345.  
  14346. Read article (text) 
  14347. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14348. 21400.3.1.1878 More Syquest info
  14349. 8/23/92 12:28 93/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  14350. Lines 1 to 10 of 93 (10%)
  14351. -----
  14352. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14353. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14354. move to the next article, and 'done' to stop.
  14355. -----
  14356. rutgers!camelot.b24a.ingr.com!dale (Dale R Rogers) writes:
  14357.  
  14358. >       A number of people have told me that the proper running of the
  14359. >       syquest removeable drive is dependent on the SCSI controller.  Thanks
  14360. >       for the responses.  I have a 2500/30.  The 2500/30 is simply a 
  14361. >       2000 with a A2091 SCSI Hard Disk Contoller and a 030 
  14362. >       accelerator card.
  14363.  
  14364. I just installed a SyQuest 88 megger in my system today.  However, I
  14365. have a GVP SeriesII controller with FAAASTROM.  I installed it in a
  14366. -----
  14367. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14368. subscribe unsubscribe headers 
  14369. Command: 
  14370. case externally but I know about internal installation as I have 2
  14371. internal HD drives setup as well as an external HD and the external
  14372. SyQuest all on the single controller.
  14373.  
  14374. >       So I guess my question should be does anyone know of anything I
  14375. >       need to be aware of when purchasing a Syquest 88M removeable hard
  14376. >       drive for an A2091 SCSI controller?  The manual that came with the
  14377. >       unit says the A2091 does not fully support removeable media drives.
  14378. >       It says that automatic sensing of disk change does not occur.
  14379. >       These drives do work properly if a DISK-CHANGE command is executed
  14380. Command: 
  14381. >       whenever the media is changed, and if each disk is partitioned
  14382. >       identically.  Hmmm... I somehow remember my dealer changing out a
  14383. >       ROM chip on my controler when he upgraded my machine to 2.0 OS.  I
  14384. >       wonder if the new chip solved that problem.  I would ask my
  14385. >       dealer, but I try to avoid him as much as possible.  His prices
  14386. >       are outrageous, and his customer skills are non existent (ask
  14387. >       anyone in the area).  I'd rather get my answers from the nice
  14388. >       folks on the Imagine mail list.  Since I have had pricey
  14389. >       experiences with my local dealer, I would rather do the work
  14390. >       myself.  I would like to avoid any uneccessary headaches though if
  14391. Command: 
  14392. >       possible.  
  14393.  
  14394. Well, since I don't have a A2091, I don't think I can help you much
  14395. with that portion of your questions.  However, it seems likely that a
  14396. ROM upgrade *should* cure the disk change problems the controller use
  14397. to exhibit.
  14398.  
  14399.  
  14400. >       So far it appears that I need an internal SCSI cable (I want an
  14401. >       internal drive). I connect it to the power supply on the hard disk
  14402. Command: 
  14403. >       controller.  I need to mount it so that the cpu knows that it is
  14404. >       out there.  Anything else?  I noticed in Amiga World that Safe
  14405. >       Harbor Computers sells a Syquest Package.  They advertise that the
  14406. >       package includes the drive, cartridge, manual, and a dual SCSI
  14407. >       50-pin cable.  That sounds like everything I'll need; right?  The
  14408. >       package goes for $559.00.
  14409. >       Thanks.
  14410.  
  14411. Sounds like everything you need.  However, I picked up my SyQuest
  14412. Command: 
  14413. bare drive for $399.00 from Manta.  I went to the local electronics
  14414. supply store and picked up 3 50Pin ribbon connectors and a hunk of 50
  14415. lead ribbon cable for around $10.00 and banged together the dual SCSI
  14416. cable in about 5 minutes. (banged is the word since you have to
  14417. basically hammer the connectors onto the ribbon cable).  Carts should
  14418. be available for around $100.00 here and there.  That would bring
  14419. your total to about $410.00 for everything not including tax if
  14420. applicable.
  14421.  
  14422. Anyone putting multiple SCSI drives on a single controller should be
  14423. Command: 
  14424. aware of a SCSI buss length restriction.  I was having all types of
  14425. trouble with my drives until I chopped a couple of cables down to
  14426. shorter lengths.  Seems that a bus lenght of > 6' will result in some
  14427. read/write errors.
  14428.  
  14429. As for autosensing, I only currently have a single 88 meg cart so I
  14430. couldn't test multiple carts.  I used FAAASTPREP from GVP to prep the
  14431. cart and I wrote out a mountlist entry.  I have that entry for SYQ:
  14432. in my DEVS:Mountlist file and I mount the SYQ: device in my startup
  14433. sequence.  I can boot the system without a cart in the drive.  It
  14434. Command: 
  14435. boots up fine and I have SYQ: mounted as a device.  I just pop my
  14436. cart in and it reads it just fine automatically.  When I eject it,
  14437. the icon disappears from the Workbench just like a floppy drive.  So
  14438. far it seems to work just a a very large floppy.  I don't ever plan
  14439. on using any carts formatter for anything other than 1 partition
  14440. using the entire cart so things should be fine.  Anyone know
  14441. anything about this?  I want to be able to pop in carts, format them
  14442. and then bring them to the studio I work with for dumping to tape.
  14443. They *should* be able to just pop them in and read them.  I shouldn't
  14444. have to prep every cart right?  Just a format should do the job?  I
  14445. Command: 
  14446. will be testing this configuration in the next few days and will post
  14447. my findings here if there is interest.
  14448.  
  14449. >        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  14450.  
  14451. -- Bob
  14452.  
  14453.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  14454.  ============================================================================
  14455.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  14456. Command: 
  14457.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  14458.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  14459.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  14460. Command: 
  14461.  
  14462. Read article (text) 
  14463. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14464. 21400.3.1.1879 Re: Help with more Imagine problems
  14465. 8/23/92 19:10 40/ bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal)
  14466. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  14467. -----
  14468. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14469. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14470. move to the next article, and 'done' to stop.
  14471. -----
  14472. [stuff deleted]
  14473. > No worky.  I have the plane set up with the filename of the picture
  14474. > series.  Remember, the pictures are Imagine output in the first place,
  14475. > so they already have the "pic.000n" filenames.  Set the max sequence to
  14476. > 50, made sure the filename said "foo/bar/pic" and not ".../pic.0001",
  14477. > and tried a quickrender in Stage.  "Error, cannot open file 
  14478. > foo/bar/pic.0001.0001".  AFter a quick recheck that the filename is
  14479. > in fact not pic.0001 originally, I tryu another quickrender on frame
  14480. > 2.  Now it "cannot open file foo/bar/pic.0002.0001" (no misprint).
  14481. -----
  14482. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14483. subscribe unsubscribe headers 
  14484. Command: 
  14485. > It is appending ".0001" AFTER the processed file.  If I add .0001
  14486. > to the filename (i.e. pic.0002.0001) and have it still look for 
  14487. > "pic" (on frame two) it works. 
  14488. > This is in stage, however.  In Project I can't get it to map at all,
  14489. > no matter what I try.
  14490. > What gives? 
  14491. > .                         <<<<Infinite K>>>>
  14492. Command: 
  14493. > --
  14494. > .---------------------------------------------------------------------------.
  14495. > |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  14496. > |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  14497. > |--------------------------------------..-----------------------------------|
  14498.  
  14499. It's a bug I beleive, the same thing happens to me under Imagine 2.0
  14500. -BUT- when I render on the Proyect editor everything works fine ! It
  14501. seems it's only affecting the Stage editor. At least for me it always
  14502. Command: 
  14503. appends a .0001 on the full filename as you state above. The answer
  14504. maybe is to send the program diskette to Impulse for a replacement. I'm
  14505. waiting for a mayor bug to send them, anyway 8-). Maybe you should check
  14506. the brushmap placement so it would work under the Proyect editor (?).
  14507.  
  14508.           Isaac (PSYCHO) Guajardo
  14509.          bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  14510. "The one who dies with the most toys wins!"
  14511.  
  14512.  
  14513. Command: 
  14514.  
  14515. Read article (text) 
  14516. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14517. 21400.3.1.1880 Mailing list
  14518. 8/24/92 06:05 8/ diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  14519. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  14520. -----
  14521. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14522. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14523. move to the next article, and 'done' to stop.
  14524. -----
  14525. I would like to be added to the Imagine mailing list. I would appreciate 
  14526. any previous messages accepted if you still keep them. I just recently 
  14527. joined Usernet. Thanks.
  14528.  
  14529. ----------------------------------------------------------------------------
  14530. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  14531. Micro-Medic BBS                                                (408)279-5240
  14532. ----------------------------------------------------------------------------
  14533. -----
  14534. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14535. subscribe unsubscribe headers 
  14536. Command: 
  14537.  
  14538. Read article (text) 
  14539. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14540. 21400.3.1.1881 Re: Morphous
  14541. 8/24/92 09:43 15/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  14542. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  14543. -----
  14544. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14545. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14546. move to the next article, and 'done' to stop.
  14547. -----
  14548. :I've misplaced some of my latest mail concerning the status of Impulse's Morphous
  14549. :Prg.  Could some kind soul e-mail me the current info on it.  Thanks.
  14550. :J. Koszar
  14551.  
  14552. Ditto please. :-)  Well actually I never had any to start with. :-(
  14553. I've never heard of the program; I'm new to the list.  Could someone
  14554. please tell me what this Morphous Prg is all about.  It sounds VERY
  14555. interesting!
  14556.  
  14557. -----
  14558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14559. subscribe unsubscribe headers 
  14560. Command: 
  14561.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  14562.   //      Rowe //          Programmer  Renderer   VOICE +61 76 324444
  14563.  // __        //--             3-D Animator
  14564. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  14565.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  14566. Command: 
  14567.  
  14568. Read article (text) 
  14569. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14570. 21400.3.1.1882 Hard wood floors
  14571. 8/24/92 11:42 18/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  14572. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  14573. -----
  14574. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14575. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14576. move to the next article, and 'done' to stop.
  14577. -----
  14578. Essense is great!
  14579. Run out and buy a copy for yourself right away.
  14580. I made a really cool world inside a wooden stand over the weekend,
  14581. (wish I had more than this 020! 36 hours for 73% of 640x480)
  14582.  
  14583. Anyway, kudos aside, I am in need of hardwood flooring.
  14584. At first I was going to write Steve and suggest this be put into
  14585. Essense2 but then I got to wondering about using the Brick Texture
  14586. along with the Wood texture to simulate wood flooring.  Has anyone
  14587. tried this?  I guess it wouldn't have nice individually colored
  14588. -----
  14589. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14590. subscribe unsubscribe headers 
  14591. Command: 
  14592. "strips" of wood, but it might pass. 
  14593.  
  14594. ************************************************************
  14595. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  14596. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  14597. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  14598. *               might take it to mean something I didn't!  *
  14599.  
  14600. Command: 
  14601.  
  14602. Read article (text) 
  14603. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14604. 21400.3.1.1883 Imagine Wish List
  14605. 8/24/92 10:34 55/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  14606. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  14607. -----
  14608. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14609. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14610. move to the next article, and 'done' to stop.
  14611. -----
  14612. In the hope that the following gets read by the hard-working guys at
  14613. Impulse...
  14614.  
  14615. I find having more than one editor open at once to be VERY handy - the
  14616. Detail Editor and the Project Editor when fine tuning object attributes
  14617. for example.  At the moment, this means I have to run 2 copies of Imagine
  14618. practically every time I use the program.  This also overcomes the
  14619. annoying problem of going into the Stage Editor, just to find that you
  14620. forgot to do something in the Detail Editor; and then having to go back
  14621. into the Detail Editor and reload your object for the umpteenth time!
  14622. -----
  14623. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14624. subscribe unsubscribe headers 
  14625. Command: 
  14626.                            ^^^^^^                     ^^^^^^^^^
  14627. This is a rather wasteful use of memory though - having to load all
  14628. the program code twice.  I know you could use the preferences option
  14629. not to load all the modules at once, but wouldn't it be a whole lot
  14630. nicer if Imagine simply allowed you to have multiple editors open
  14631. simultaneously!  Not so you could have one Editor actually doing
  14632. something (e.g. Make Preview) while working in the Detail Editor - for
  14633. this you would obviously need 2 versions running simultaneously because
  14634. this is Amiga multitasking at work. :-)
  14635.  
  14636. Command: 
  14637. What I mean is, for example, having the Project Editor and the Detail
  14638. Editor open at the same time.  You render the image in the Project
  14639. Editor, decide the attributes need just that little bit of tweaking,
  14640. and just flip screens to the Detail Editor.  Since the Project Editor
  14641. is just waiting for input, it's sitting on a WaitPort().  Why not alter
  14642. the program so that WaitPort() covers windows open on multiple Imagine
  14643. screens instead of just the one - allowing for you to have as many of the
  14644. Editors open at once, limited only by the number of screens you can have
  14645. open at once depending on the amount of chip ram in your machine.
  14646.  
  14647. Command: 
  14648. Under this scheme, once one of the Editors goes off to do its thing,
  14649. the program is no longer simply waiting for user input, and so any
  14650. other open Editors merely go dormant.  However, when the program
  14651. completes that particular task, the user is not slowed down by having
  14652. to close that Editor, re-open another, reload objects, and get into
  14653. the mode he or she wants to be in.  Aren't we just saving users'
  14654. precious time here, and lots of it!  Isn't increased productivity
  14655. why people buy this software in the first place!?
  14656.  
  14657. Oh, BTW, one other little gripe... I've grown used to the 3D type menu
  14658. Command: 
  14659. items used in Imagine 2.0.  You know, the ones that seem to blur the
  14660. menu item and make you think that you've misplaced your glasses. :-)
  14661. The ones that are drawn with 2 pens, one slightly offset and down from
  14662. the other.  I've gotten used to them, but all the potential users of
  14663. Imagine I show the program to haven't; and the first thing they say
  14664. is generally along the lines of "Auchhh!, why are the menus so
  14665. difficult to read??!"
  14666.  
  14667. Any other Imagineers with similar feelings???
  14668.  
  14669. Command: 
  14670.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  14671.   //      Rowe //          Programmer  Renderer   VOICE +61 76 324444
  14672.  // __        //--             3-D Animator
  14673. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  14674.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  14675. Command: 
  14676.  
  14677. Read article (text) 
  14678. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14679. 21400.3.1.1884 converting DXF files
  14680. 8/24/92 18:50 19/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  14681. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  14682. -----
  14683. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14684. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14685. move to the next article, and 'done' to stop.
  14686. -----
  14687. Does anyone know of any programs that will convert DXF (AutoCAD)
  14688. object files into any object format usable by any of the popular Amiga
  14689. rendering programs?
  14690.  
  14691. In particular, I'm looking for DXF to Imagine format conversion, but
  14692. DXF to Sculpt, Turbo Silver, Videoscape, 3D Pro, Lightwave, etc. would
  14693. also do.
  14694.  
  14695. 3D Pro is supposed to do it, but won't work in this case and Pixel3D 2.0
  14696. only saves DXF.  I know DynaCADD will do it, but it is BIG BUCKS for
  14697. -----
  14698. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14699. subscribe unsubscribe headers 
  14700. Command: 
  14701. such a simple task!
  14702.  
  14703. Can anyone help??
  14704.  
  14705.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  14706.   //      Rowe //          Programmer  Renderer   VOICE +61 76 324444
  14707.  // __        //--             3-D Animator
  14708. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  14709.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  14710. Command: 
  14711.  
  14712. Read article (text) 
  14713. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14714. 21400.3.1.1885 Wishlist cont'd
  14715. 8/24/92 14:44 27/ alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  14716. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  14717. -----
  14718. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14719. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14720. move to the next article, and 'done' to stop.
  14721. -----
  14722.  
  14723. While on the subject of wish lists, and if the Folks at Impulse's eye
  14724. ARE upon this, I'll throw in a real simple one...
  14725.  
  14726. I like the little time-keeper in the menu-bar in the stage editor.
  14727. It tells you the duration of your animation in seconds according to
  14728. what frame you are on. But I generally always double the number in
  14729. me head because I always record frames to video on twos (I thing most
  14730. people do, at least if they are not gluttons for punishment. I may
  14731. be wrong but it's twice as productive anyway :)
  14732. -----
  14733. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14734. subscribe unsubscribe headers 
  14735. Command: 
  14736.  
  14737. I think it would be simple to make this user-definable in the preferences
  14738. editor. Especially since I'll often fo a project for film which, ofcourse,
  14739. runs at 24fps rather than 30.
  14740.  
  14741. Otherwise it's great for getting your motion timing right. I always
  14742. find myself closing my eyes and counting "one thousand one, one thousand
  14743. two,..."
  14744.  
  14745. What would ALSO help is a "frame rate speedometer" that told you EXACTLY
  14746. Command: 
  14747. how fast your preview animation created in the stage editor was playing.
  14748. This would give you a good idea what you need to do once you fiddled with
  14749. the playback rate gadget to your liking. Which of course leads to wishing
  14750. that you could 'expand' timelines in the action editor, etc.......:)
  14751.  
  14752. AP.
  14753.  
  14754. Command: 
  14755.  
  14756. Read article (text) 
  14757. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14758. 21400.3.1.1886 Re: Opalvision
  14759. 8/24/92 10:57 35/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  14760. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  14761. -----
  14762. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14763. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14764. move to the next article, and 'done' to stop.
  14765. -----
  14766.  
  14767. >Does anyone have news or firsthand opinions regarding the new Opalvision
  14768. >board?
  14769. I saw the board demonstrated at the Australian World of Commodore Amiga
  14770. (it's actually an Aussie creation you see :-) )on 5th. July.  It looks
  14771. like a very good 24 bit display device at this stage with an excellent
  14772. paint package.                                               ^^^^^^^^^
  14773.  
  14774. It was being demonstrated on a 2000 with a GVP Series 1 28Mhz 030
  14775. accelerator, and the speed of the paint package was quite fast.  It
  14776. -----
  14777. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14778. subscribe unsubscribe headers 
  14779. Command: 
  14780. features some revolutionary ideas such as right mouse button undo for
  14781. selective undos (you paint with the right down to rub thru to the undo
  14782. buffer), colours that can be loaded by name (e.g. metallic blue),
  14783. thumbnail versions of pics in the load requestor, built in JPEG,
  14784. tolerance fills and brush cutting, very fast magnify, paint on different
  14785. types of paper, e.g. sandpaper or with different types of brush e.g.
  14786. crayons that tend to smear and break on your paper (these last two
  14787. features were not operational at the time of the demo).
  14788.  
  14789. Also play Amiga animation between two levels of 24 bit images, so that
  14790. Command: 
  14791. the Amiga graphics moves behind of or in front of different parts of
  14792. the 24bit pic. (very pretty).
  14793.  
  14794. I spoke to OpalTech last week.  They are working on an AREXX interface
  14795. at this time as well as Alpha channel painting to be used with their
  14796. other add-on items as they become available.
  14797.  
  14798. The board should be shipping this week and with luck I'll be able to
  14799. check it out first hand soon.  I'll post mail when I've had a look.
  14800.  
  14801. Command: 
  14802.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  14803.   //      Rowe //          Programmer  Renderer   VOICE +61 76 324444
  14804.  // __        //--             3-D Animator
  14805. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  14806.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  14807. Command: 
  14808.  
  14809. Read article (text) 
  14810. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14811. 21400.3.1.1887 Re: converting DXF files 
  14812. 8/24/92 15:06 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  14813. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  14814. -----
  14815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14817. move to the next article, and 'done' to stop.
  14818. -----
  14819. > Does anyone know of any programs that will convert DXF (AutoCAD)
  14820. > object files into any object format usable by any of the popular Amiga
  14821. > rendering programs?
  14822.  
  14823. > In particular, I'm looking for DXF to Imagine format conversion, but
  14824. > DXF to Sculpt, Turbo Silver, Videoscape, 3D Pro, Lightwave, etc. would
  14825. > also do.
  14826.  
  14827. LightWave will read in AutoCAD DXF and write out LightWave format.
  14828. Also, Syndesis sells an AutoCAD DXF converter for InterChange Plus.
  14829. -----
  14830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14831. subscribe unsubscribe headers 
  14832. Command: 
  14833. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  14834. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  14835. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  14836. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  14837. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  14838. |                                                                          |
  14839.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14840. Command: 
  14841.  
  14842. Read article (text) 
  14843. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14844. 21400.3.1.1888 Dangerous Imagine Bug
  14845. 8/23/92 22:43 16/ MCC@cup.portal.com
  14846. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  14847. -----
  14848. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14849. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14850. move to the next article, and 'done' to stop.
  14851. -----
  14852. I have been getting more involved with Imagine lately andok
  14853. have run into some problems. Running Imagine 2.0, I would get
  14854. gurus during rendering, and each time, my hard drive would be
  14855. corrupted: I would have to reformat and restore the data! 
  14856. After this happened twice, I realized something was wrong.
  14857.  
  14858. It turns out there are MANY versions of Imagine 2.0! The
  14859. are NOT labelled, but they are different. The latest
  14860. version has a file size of 575700: the one I had before was slightly
  14861. different in size. Impulse sent me this new version when I explained my
  14862. -----
  14863. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14864. subscribe unsubscribe headers 
  14865. Command: 
  14866. troubles. This new version seems to render faster, too.
  14867.  
  14868. The summary is DON'T USE THE OLD VERSIONS: they can chew up your hard
  14869. drive! Get the new one from Impulse, and warn your friends about the danger..
  14870. wasted hours and hours and lost many files because of this. Luckily
  14871. the new version seems to work great.
  14872. Command: 
  14873.  
  14874. Read article (text) 
  14875. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14876. 21400.3.1.1889 DCTV-RGB converter
  14877. 8/24/92 18:08 54/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  14878. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  14879. -----
  14880. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14881. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14882. move to the next article, and 'done' to stop.
  14883. -----
  14884.  
  14885. I know a lot of imagine folks use DCTV, so I thought it might be 
  14886. appropriate to post a brief review of the long awaited RGB converter.
  14887.  
  14888. The unit is about 3X4X1 inchesin size. It plugs into the dctv units 
  14889. RGB pass thru. your genlock or RGB monitor then Plugs into the 
  14890. converters pass thru. This leads to a 7 inch growth of cables at
  14891. the rear of your machine! This is really my only complaint, and I minor
  14892. one at that.
  14893.  
  14894. -----
  14895. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14896. subscribe unsubscribe headers 
  14897. Command: 
  14898. After you hooked up it really doesn't matter that the manual is only
  14899. 20 pages. It is truely transparent!! No more switching from RGB to
  14900. composite. The RGB converter detects the DCTV image and places the composite
  14901. data in the RGB stream seamlessly. You can now do slide shows of HAM, 
  14902. DCTV, and standard IFF files without mode swithing and entirely
  14903. glitch free.  And thats only the beginning. With an external genlock
  14904. you can now mix your DCTV format Imagine-ations over live video!
  14905. If you have a genlock with dissolve sliders you can do convincing
  14906. A-B effects for cheap. 
  14907.  
  14908. Command: 
  14909. A Key level knob on the unit controls the threshold above color 0,0,0
  14910. that can become transparent to video. The level of control is reasonably 
  14911. sensitive making it quite easy to adjust for different projects.
  14912.  
  14913. One other control on the unit is a tint knob allowing you to adjust your 
  14914. RGB display to match your DCTV display. 
  14915.  
  14916. Aside from the RGB port cancer mentioned earlier the only other
  14917. draw back is that I noticed a very mid "Softening" of my
  14918. standard RGB display. I have a newer 1084. It is super mild and
  14919. Command: 
  14920. after a few minutes working with the unit I no longer even noticed it.
  14921.  
  14922. The transparency that the unit offers the DCTV enthusiast is amazing. You
  14923. can be working in DCTV paint, popback to workbench, run another program,
  14924. and return to DCTV without your hands leaving the mouse. You can even 
  14925. pull down a screen in front of a dctv image. Both will display
  14926. perfectly. 
  14927.  
  14928. List price is 299$ (I think) but mailorder the unit sells for 229. At
  14929. least that's what I paid through MANTA. 
  14930. Command: 
  14931.  
  14932. Gee. I forgot to mention Image Quality! After the RGB conversion the 
  14933. colors are quite 'true' realative to the DCTV output (which remains
  14934. active of course). It is much easier on the Eye to work in the RGB mode 
  14935. when painting as well.
  14936.  
  14937. Digital creations can be reached at 916-344-4825 if you have 
  14938. any tech questions about the unit. 
  14939.  
  14940. One more nifty feature that I haven't tried yet is the Mixed Mode 
  14941. Command: 
  14942. screen that allows you to mix dctv and standard iff imagery in the
  14943. same image. Looks promising but carries a bit of overhead in 
  14944. setting up the screen
  14945.  
  14946. Command: 
  14947.  
  14948. Read article (text) 
  14949. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14950. 21400.3.1.1890 Just the FAQs maam.
  14951. 8/24/92 13:58 26/ dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  14952. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  14953. -----
  14954. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14955. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14956. move to the next article, and 'done' to stop.
  14957. -----
  14958.  
  14959. Greetings ever'body  :-)
  14960.  
  14961.  
  14962. Just sitting around wondering about how we might benefit 
  14963. Imagine Users in general and I thought that perhaps a
  14964. FAQ file would be of interest. We could post it to the List
  14965. on rare occassions, and make it an optional request when someone
  14966. JOINS the List.
  14967.  
  14968. -----
  14969. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14970. subscribe unsubscribe headers 
  14971. Command: 
  14972. Would anybody (or even two or three) be interested in
  14973. generating such a file? We can discuss the specifics in private
  14974. mail should you care to author. 
  14975.  
  14976. Naturally, the people involved would need to be fairly familiar
  14977. (or at least MORE so) with Imagine 2.0.
  14978.  
  14979. If you'd be interested in being one of the few, the proud,
  14980. the Imagineers.... drop me a line we can drum up a 
  14981. small team to do the deed and carry the FAQ torch.
  14982. Command: 
  14983.  
  14984. Thanks.
  14985.  
  14986. Dave Wickard  (612) 456-2783     "As God is my witness, I thought
  14987. dave@flip.sp.unisys.com           turkeys could fly."
  14988. Sam_Malone@cup.portal.com        -Arthur Carlson (WKRP)
  14989. Command: 
  14990.  
  14991. Read article (text) 
  14992. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14993. 21400.3.1.1891 Re: Hard wood floors
  14994. 8/24/92 14:21 36/ Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  14995. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  14996. -----
  14997. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14998. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14999. move to the next article, and 'done' to stop.
  15000. -----
  15001.  
  15002. > Anyway, kudos aside, I am in need of hardwood flooring.
  15003. > At first I was going to write Steve and suggest this be put into
  15004. > Essense2 but then I got to wondering about using the Brick Texture
  15005. > along with the Wood texture to simulate wood flooring.  Has anyone
  15006. > tried this?  I guess it wouldn't have nice individually colored
  15007. > "strips" of wood, but it might pass. 
  15008.  
  15009. > ************************************************************
  15010. > * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  15011. -----
  15012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15013. subscribe unsubscribe headers 
  15014. Command: 
  15015. > * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  15016. > * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  15017. > *               might take it to mean something I didn't!  *
  15018.  
  15019. Adam, 
  15020.  
  15021. That triggered a memory of an image that I acquired from Hubcap's
  15022. pub/amiga/imagine/pics (or something like that)  some time ago (before
  15023. Oct 91).  It was called SPIRALST.HAM, and was an image of a room with a
  15024. spiral staircase, couch, plant, light from outside windows, and, you
  15025. Command: 
  15026. guessed it, wood flooring.  The Readme file for that did mention using
  15027. the brick texture along with the wood texture for that effect.
  15028.  
  15029. Unfortunately, I have since purged that file.  It is on a backup
  15030. tape somewhere, and I may try to recover it.  But if anyone
  15031. out there still has it (no longer on Hubcap), esp. its creator
  15032. (I don't remember who it was), could you provide at least the
  15033. readme file for it?  Thank you.
  15034.  
  15035. Oh, good idea for a grand application, Adam.  ;) 
  15036. Command: 
  15037.  
  15038.  
  15039.              __   Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  15040. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  15041.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  15042.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  15043. Command: 
  15044.  
  15045. Read article (text) 
  15046. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15047. 21400.3.1.1892 converting DXF files
  15048. 8/24/92 14:37 20/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  15049. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  15050. -----
  15051. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15052. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15053. move to the next article, and 'done' to stop.
  15054. -----
  15055. >>>>> On Mon, 24 Aug 92 17:50:56 EST-10, johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe) said:
  15056.  
  15057. John> Does anyone know of any programs that will convert DXF (AutoCAD)
  15058. John> object files into any object format usable by any of the popular
  15059. John> Amiga rendering programs?   [...]
  15060. John> Can anyone help??
  15061.  
  15062.         I looked into this, when I made the module for my T3DLIB that
  15063. converts Imagine objects to DXF, and noted that most DXF objects consist
  15064. of a bunch of polylines & polygons, which would have to be faceted.  A
  15065. -----
  15066. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15067. subscribe unsubscribe headers 
  15068. Command: 
  15069. few DXF objects make use of "3DFACE", but if they aren't three-sided,
  15070. they still must be faceted.
  15071.  
  15072.         Basically, because it takes a fair amount of time to implement
  15073. all the faceting and because my T3DLIB shareware package has received a
  15074. dismal number of registered users, I decided not to implement the
  15075. conversion.  This might change in the future.  Unfortunately, I can't
  15076. blame Essence for taking too much of my time anymore though.  :-)
  15077.  
  15078.                                                         -- Glenn
  15079. Command: 
  15080.  
  15081. Read article (text) 
  15082. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15083. 21400.3.1.1894 Imagine Improvements
  15084. 8/25/92 02:05 19/ simon@geocub.greco-prog.fr (Catherine Simon)
  15085. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  15086. -----
  15087. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15088. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15089. move to the next article, and 'done' to stop.
  15090. -----
  15091.  
  15092. I am a beginner at using Imagine so I have a different view point on improvements
  15093. that should be made.
  15094.  
  15095. Here are some things that are on my wish list, that haven't been mentioned
  15096. yet :
  15097.  
  15098. - give the user feedback (by greying out menus and buttons?), about which
  15099.  options are available in the particular mode being used,
  15100.  
  15101. -----
  15102. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15103. subscribe unsubscribe headers 
  15104. Command: 
  15105. - when in the detail editor give the user a warning if he saves only part
  15106.  of a grouped object (I have lost some time by being bitten by this one!).
  15107.  
  15108. - bundle S. Worley's book with the software!
  15109.  
  15110. I think these changes would be a step in the right direction to make the
  15111. Imagine learning curve less steep.
  15112.  
  15113.  
  15114. Command: 
  15115.  
  15116. Read article (text) 
  15117. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15118. 21400.3.1.1895 DXF conversion
  15119. 8/25/92 10:03 76/ "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  15120. Lines 1 to 10 of 76 (13%)
  15121. -----
  15122. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15123. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15124. move to the next article, and 'done' to stop.
  15125. -----
  15126. To: >internet: imagine@email.sp.unisys.com
  15127.  
  15128. On Mon, 24 Aug 92 17:50:56 EST-10, johnr@rowe.adsp.sub.org writes:
  15129.   > Does anyone know of any programs that will convert DXF (AutoCAD)
  15130.   > object files into any object format usable by any of the popular
  15131.  
  15132. On Mon, 24 Aug 92 14:37:24 PDT, glewis@pcocd2.intel.com writes:
  15133.  
  15134.   > I looked into this, when I made the module for my T3DLIB that
  15135.   > converts Imagine objects to DXF, and noted that most DXF objects consist
  15136. -----
  15137. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15138. subscribe unsubscribe headers 
  15139. Command: 
  15140.   > of a bunch of polylines & polygons, which would have to be faceted.  A
  15141.   > few DXF objects make use of "3DFACE", but if they aren't three-sided,
  15142.   > they still must be faceted.
  15143.  
  15144. DXF has dozens of ways to represent things.  It's a terrible format
  15145. for 3D exchange.  It has no color or surface info, short of "pen
  15146. numbers" that do not correspond to any specific color.  It does not
  15147. have a non-ambiguous way to represent a 3D polygon-like entity with
  15148. more than four sides.  3DFACEs can have three or four sides.  There
  15149. are many other headaches with it, too.
  15150. Command: 
  15151.  
  15152.   > Basically, because it takes a fair amount of time to implement
  15153.   > all the faceting and because my T3DLIB shareware package has received a
  15154.   > dismal number of registered users, I decided not to implement the
  15155.   > conversion.  This might change in the future.  Unfortunately, I can't
  15156.   > blame Essence for taking too much of my time anymore though.  :-)
  15157.  
  15158. Welcome to the world of Amiga development.  With the release of
  15159. Essence, I think you'll experience the time-invested versus pay-off
  15160. of the Amiga market.  I think it's important to stress the difference
  15161. Command: 
  15162. between what you get in a shareware package versus commercial
  15163. software.
  15164.  
  15165. Syndesis released a DXF Converter about two years ago.  We also
  15166. licensed our DXF-reading conversion code to NewTek for inclusion in
  15167. Toaster 2.0.  Our new price for the add-on DXF Converter is $150, and
  15168. for all those who purchased it in the past, there's a special deal:
  15169. they get a free upgrade to InterChange Plus and the new DXF
  15170. Converter.
  15171.  
  15172. Command: 
  15173. It reads and writes DXF, including the faceting of polygons into 3-
  15174. and 4-sided 3DFACEs.  I think it's clear our translator is superior
  15175. to the other commercial and shareware translators.  We take a very
  15176. serious, professional attitude about DXF translation.  We're
  15177. registered Autodesk developers, and we actually use AutoCAD and 3D
  15178. Studio on a regular basis.
  15179.  
  15180. I wrote an article that appeared last summer in Avid that warned of
  15181. the many hassles involved with DXF.  For example, clients will send
  15182. objects composed of 2D entities, or disconnected 3D entities, and
  15183. Command: 
  15184. expect you to create beautiful walk-throughs - yet the "walls" will
  15185. be nothing more than edges hanging in space, or better yet, they give
  15186. you a purely 2D drawing with three orthogonal views (top, left and
  15187. side) of the building, insisting that it's a "3D" object.
  15188.  
  15189. To assist people interested in Amiga 3D and DXF, I've revised and
  15190. updated this article.  Syndesis is selling this article and the
  15191. entire DXF Converter manual for just $10, refundable when you
  15192. purchase the Converter.  In this way, you can get a feel for what our
  15193. Converter can do without risking $150.
  15194. Command: 
  15195.  
  15196. We're about to release InterChange Plus.  If you'd like a copy of the
  15197. newsletter that describes our product line, call or write:
  15198.  
  15199. Syndesis Corporation
  15200. N9353 Benson Road
  15201. Brooklyn, WI 53521
  15202. (608) 455-1422
  15203. (608) 455-1317
  15204.  
  15205. Command: 
  15206. and give us your address.  If you own a Syndesis product and haven't
  15207. registered yet, or have moved since you registered, please send us
  15208. your new address.
  15209.  
  15210.  
  15211.  
  15212. Command: 
  15213.  
  15214. Read article (text) 
  15215. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15216. 21400.3.1.1896 Opalvision
  15217. 8/25/92 00:00 13/ Thorsten Ebers <ebers@gfxbase.in-berlin.de>
  15218. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  15219. -----
  15220. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15221. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15222. move to the next article, and 'done' to stop.
  15223. -----
  15224. Hi,
  15225. May someone find out if I can update to Opalvision ?
  15226. I have a Colorburst and currently I am not lucky with it,because
  15227. I have a A3000 and cannot connect to it with my Eizo 9070 monitor.
  15228.  
  15229. Thorsten
  15230.  
  15231. -- 
  15232. Thorsten Ebers     email: ebers@gfxbase.in-berlin.de,ebers@aball.in-berlin.de
  15233.  
  15234. -----
  15235. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15236. subscribe unsubscribe headers 
  15237. Command: 
  15238. Macht Macht Machtbesessene machtbesessenner,
  15239. oder macht Macht machtbesessen,oder Macht macht machtbesessen,
  15240. was macht Macht.Machtbesessen oder machtbesessenner ?
  15241. Command: 
  15242.  
  15243. Read article (text) 
  15244. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15245. 21400.3.1.1898 Re: Hard wood floors
  15246. 8/25/92 16:51 22/ alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  15247. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  15248. -----
  15249. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15250. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15251. move to the next article, and 'done' to stop.
  15252. -----
  15253.  
  15254. Howdy,
  15255. It's kinda nice to be remembered sometimes, thanks! I made the pic
  15256. called SpiralStairs.ham that was on hubcap. I still have it on a disk
  15257. somewhere but I think the readme file is long gone since it was removed
  15258. from hubcap during last spring cleaning.
  15259.  
  15260. At the time, I posted it 'cuz I was so proud of the spiral staircase I
  15261. made, but the floor was a new trick I find I still use. However last time
  15262. I made a wood floor, I used a tiled and mirrored brush map of actual
  15263. -----
  15264. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15265. subscribe unsubscribe headers 
  15266. Command: 
  15267. digitized wood grain, then over that I laid the 'brick' texture. This
  15268. proved to be much more effective looking if your camera gets real close
  15269. to the floor. (I was never to happy with the results of the wood texture
  15270. and favor a brushmap, but perhaps Essence will solve that.) The brick
  15271. texture is simply applied with much longer steps along the z axis and
  15272. a offset staggering along the x axis. The color of the motor is the color
  15273. you want the 'cracks' between the wood planks to be. ( ^^^^^ "mortar"!)
  15274. Add a little reflectively to the floor and you've got it waxed and
  15275. polished with little effort!
  15276.  
  15277. Command: 
  15278. AP.
  15279.  
  15280. Command: 
  15281.  
  15282. Read article (text) 
  15283. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15284. 21400.3.1.1900 Re: Dangerous Imagine Bug
  15285. 8/25/92 18:39 16/ mexc0091@ucselx.sdsu.edu (Virtually Here)
  15286. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  15287. -----
  15288. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15289. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15290. move to the next article, and 'done' to stop.
  15291. -----
  15292. Thomas Holmstr|m
  15293. >       What size was your old version? My Imagine is 597968, should I try
  15294. > to get it upgraded. I just recieved the 2.0 only a week ago.
  15295.  
  15296. Now are we talking FP or Integer version?  Both of those are differnt sizes ad
  15297. well.  Hrm.  Is there any "easy" (i.e., non-destructive) way to differentiate
  15298. the 2 versions?
  15299. -----
  15300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15301. subscribe unsubscribe headers 
  15302. Command: 
  15303.  
  15304.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15305.    //  Real Life: Scott Ellis             //WARNING: This SigFile Warps //
  15306.   //  IRC: ScottE                        //          Space and Time in //
  15307.  //  Internet: mexc0091@ucselx.sdsu.edu //           Its Vicinity.    //
  15308. ////////////////////////////***Picard/Riker in '92***//////////////////
  15309. Command: 
  15310.  
  15311. Read article (text) 
  15312. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15313. 21400.3.1.1901 Having A Great Time, Wish You Were Here
  15314. 8/28/92 12:26 27/ dave@ho.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  15315. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  15316. -----
  15317. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15318. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15319. move to the next article, and 'done' to stop.
  15320. -----
  15321.  
  15322. Well *Hi* there!  :-)
  15323.  
  15324. The Imagine Mailing List is once again open for
  15325. business. You may have noticed a day and a half or so
  15326. of non-activity.
  15327.  
  15328. Mail to the List during this time was because of a 
  15329. crashed disk that held all the home directories 
  15330. (mine for instance). 
  15331. -----
  15332. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15333. subscribe unsubscribe headers 
  15334. Command: 
  15335.  
  15336. Since the system message of the day clearly states
  15337. "This Disk is never backed up", I keep copies
  15338. of the Mailing List membership on several systems as
  15339. a saftey precaution. Whew.
  15340.  
  15341. Anyways, as far as I can tell... the system is up again
  15342. and operating properly. You may begin posting again
  15343. immediately.
  15344.  
  15345. Command: 
  15346. I will not be available until Aug 30. Personal 
  15347. projects call. At that time I hope to see 
  15348. you again.
  15349.  
  15350. Dave Wickard  (612) 456-2783    "I want to be alone
  15351. dave@flip.sp.unisys.com          with my thought."
  15352. Sam_Malone@cup.portal.com        -Homer Simpson
  15353. Command: 
  15354.  
  15355. Read article (text) 
  15356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15357. 21400.3.1.1902 Membership List (Monthly Post)
  15358. 8/28/92 12:42 306/ dave@ho.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  15359. Lines 1 to 10 of 306 (3%)
  15360. -----
  15361. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15363. move to the next article, and 'done' to stop.
  15364. -----
  15365.  
  15366. Here is the monthly post of the Imagine Mailing
  15367. List membership. It is posted as a service and an
  15368. annoyance. Check out your address. If there is an
  15369. error, duplication or problem with your account...
  15370. please drop me a note.
  15371.  
  15372. ==================================================
  15373. 2575brooksr@vms.csd.mu.edu
  15374. mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu
  15375. -----
  15376. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15377. subscribe unsubscribe headers 
  15378. Command: 
  15379. E59387%TRMETU.BITNET@pucc.princeton.edu
  15380. 71076.434@compuserve.com
  15381. 71240.2152@compuserve.com
  15382. 76004.1763@CompuServe.COM
  15383. 76004.1767@CompuServe.COM
  15384. 76467.3051@compuserve.com
  15385. 9650rozema@INDINPLS.NAVY.MIL
  15386. a-spack@microsoft.com
  15387. A.Benjamin@mi04p.zds.com
  15388. A.P.H.vanRooijen@research.ptt.nl
  15389. Command: 
  15390. aclough@cix.compulink.co.uk
  15391. ad99s461@sycom.mi.org
  15392. ae386@cleveland.Freenet.Edu
  15393. alan@picasso.umbc.edu
  15394. alanb@sdl.mdcbbs.com
  15395. amallory@discover.wright.edu
  15396. amigaex@emf.lan.mcgill.ca
  15397. amramsey@admin.okanagan.bc.ca
  15398. an681@cleveland.freenet.edu
  15399. andrews@csexp1.enet.dec.com
  15400. Command: 
  15401. andyg@crash.cts.com
  15402. aniemann@cue.bc.ca
  15403. animato@cup.portal.com
  15404. anthes@geocub.greco-prog.fr
  15405. AUPMR%ASUACAD.BITNET@CUNYVM.CUNY.EDU
  15406. bandy@aplcen.apl.jhu.edu
  15407. barbara%imagine.tc.fluke.com@uunet.uu.net
  15408. barre@dgac.fr
  15409. bill%casemo@cs.umd.edu
  15410. Bill.Carey@bbs.UUCP@gatecom.UUCP@netcom.com
  15411. Command: 
  15412. botero@emunix.emich.edu
  15413. brad@umbc5.umbc.edu
  15414. brant@cs.ualberta.ca
  15415. brendan@gu.uwa.edu.au
  15416. brian@grebyn.com
  15417. bscott@nyx.cs.du.edu
  15418. bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  15419. caleb%cbmtor.UUCP@EDDIE.MIT.EDU
  15420. canaan@u.washington.edu
  15421. CAT@RUGR86.RUG.NL
  15422. Command: 
  15423. cazabon@hercules.cs.uregina.ca
  15424. chet@netcom.netcom.com
  15425. chu@TorreyPinesCA.ncr.com
  15426. clin@nike.calpoly.edu
  15427. colinayo@SEAS.UCLA.EDU
  15428. corwin@uni-paderborn.de
  15429. csteven@aries.yorku.ca
  15430. csweene@neptune.calstatela.edu
  15431. cwirth@packer.rhein-main.de
  15432. D.Wills@sequent.cc.hull.ac.uk
  15433. Command: 
  15434. d91je@efd.lth.se
  15435. dale@camelot.b24a.ingr.com
  15436. dan@cs.pitt.edu
  15437. dave@pluto.dss.com
  15438. david@dbyrne.lonestar.org
  15439. davidbro@microsoft.com
  15440. david_h@bluemoon.rn.com
  15441. davis@decwet.enet.dec.com
  15442. dbkaul@mailbox.syr.edu
  15443. dcantrel@magnus.acs.ohio-state.edu
  15444. Command: 
  15445. DEB110@psuvm.psu.edu
  15446. DETUD595%CMR001.BITNET@mitvma.mit.edu
  15447. dfletche@netcom.com
  15448. dgreene@servdtnnsh.er.usgs.gov
  15449. diskount@micromed.com
  15450. dkf8117@tamsun.tamu.edu
  15451. dmahone@hal.unm.edu
  15452. dmon@ecst.csuchico.edu
  15453. doctorj@en.ecn.purdue.edu
  15454. DonD@cup.portal.com
  15455. Command: 
  15456. doubt@rice.edu
  15457. dougie@athena.mit.edu
  15458. dpotter@fnal.fnal.gov
  15459. dputz@amiganet.chi.il.us
  15460. drew@cgou11.enet.dec.com
  15461. drgaz@cix.compulink.co.uk
  15462. drollin@seq.uncwil.edu
  15463. dstucker@UALR.EDU
  15464. dwickard.EA-ATT-4@mhs.sp.unisys.com
  15465. dylan@nick.csh.rit.edu
  15466. Command: 
  15467. ebers@aball.in-berlin.de
  15468. ecz5ack@mvs.oac.ucla.edu
  15469. ekpuz@Athena.MIT.EDU
  15470. emcphers@manu.cs.vt.edu
  15471. Eric.Fleischer@halluc.com
  15472. erick@zimmer.csufresno.edu
  15473. erikr@hourglas.wisdom.bubble.org
  15474. ESRLICK@MVS.OAC.UCLA.EDU
  15475. esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  15476. etb@cs.pitt.edu
  15477. Command: 
  15478. felix_f@cs.odu.edu
  15479. ferris@hagar.cebaf.gov
  15480. fms@ccgr.technion.ac.il
  15481. franke@cs.tu-berlin.de
  15482. fsb@sparc.vitro.com
  15483. g.chance@genie.geis.com
  15484. g1tomyee@cdf.toronto.edu
  15485. george@aol.com
  15486. gibsonm@milton.u.washington.edu
  15487. glen.mead%canrem@uunet.uu.net
  15488. Command: 
  15489. glewis@pcocd2.intel.com
  15490. goran@abalon.se
  15491. gpotts@hebb.uoregon.edu
  15492. gregb@nick.csh.rit.edu
  15493. grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov
  15494. griffin@frith.egr.msu.edu
  15495. gt2038a@prism.gatech.edu
  15496. guardian@netcom.com
  15497. gyruss@netcom.com
  15498. haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov
  15499. Command: 
  15500. hecknerh@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de
  15501. her@compel.dk
  15502. herlyn@faramir.Informatik.Uni-Oldenburg.de
  15503. hurtt@tramp.Colorado.EDU
  15504. iceman@camelot.bradley.edu
  15505. ICGDM%ASUACAD.BITNET@mitvma.mit.edu
  15506. imagine%drch.uucp@koko.csustan.edu
  15507. imagine%redeye.gold.sub.org@imutm1.de.intel.com
  15508. imagine%willard@gatech.edu
  15509. imagine-list@portal.com
  15510. Command: 
  15511. imagine@bear.stonemarche.org
  15512. imagine@graphics.rent.com
  15513. imagine@Lists.CAM.ORG
  15514. imaginelist%nesbbx@uunet.UU.NET
  15515. jake@melmac.umd.edu
  15516. jalil%gasface@uunet.uu.net
  15517. James_Cheseborough%grace.uucp%moscom.uucp@valhalla.ee.rochester.edu
  15518. JAMES_HASTINGS-TREW%telepro@access.usask.ca
  15519. jandreas@cs.ulowell.edu
  15520. JASON@htc.martech.fsu.edu
  15521. Command: 
  15522. jasonb@wambenger.cs.uwa.edu.au
  15523. je28@prism.gatech.edu
  15524. jh4658@medtronic.com
  15525. JHAIGH@csom.umn.edu
  15526. jheadley@mozart.amd.com
  15527. jkitch@mcs.kent.edu
  15528. jlange@oracle.com
  15529. jnieber@unibase.unibase.sk.ca
  15530. joec@cellar.org
  15531. johnc%manutius@uunet.uu.net
  15532. Command: 
  15533. johnh@jhunix.HCF.JHU.EDU
  15534. johnr@rowe.adsp.sub.org
  15535. jones@plains.NoDak.edu
  15536. jonesjg@dg-rtp.dg.com
  15537. jonhunt@olympus.equinox.gen.nz
  15538. jowens@well.sf.ca.us
  15539. jra1@ra.msstate.edu
  15540. jsb@ecl.psu.edu
  15541. jstearns@hydra.unm.edu
  15542. kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de
  15543. Command: 
  15544. kari.linden@hut.fi
  15545. karpoff@milton.u.washington.edu
  15546. kelly@ll.mit.edu
  15547. kenada@uts.EDU.AU
  15548. kenml@terapin.com
  15549. kevink@ced.berkeley.edu
  15550. kgh1@cbnewsd.att.com
  15551. khobbs@saim4.boeing.com
  15552. klopfer@NADC.NADC.NAVY.MIL
  15553. knyal@aristotle.ils.nwu.edu
  15554. Command: 
  15555. koolkid@u.washington.edu
  15556. koren@hpmoria.fc.hp.com
  15557. koval@craycos.com
  15558. kozarsky@cs.psu.edu
  15559. ks5g+@andrew.cmu.edu
  15560. ksuderman@mailbox.bison.mb.ca
  15561. kurt@art.niu.edu
  15562. leimberger@marbls.enet.dec.com
  15563. levan@theory.TC.CORNELL.EDU
  15564. lmbailey@vela.acs.oakland.edu
  15565. Command: 
  15566. lou@dmrinc.com
  15567. loydb%fnordbox.UUCP@cs.utexas.edu
  15568. m@apple.com
  15569. mail-imagine@cowpas.waffle.atl.ga.us
  15570. manes@vger.nsu.edu
  15571. Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca
  15572. mark@westford.ccur.com
  15573. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  15574. mataylor@descartes.waterloo.edu
  15575. mawilson@iastate.edu
  15576. Command: 
  15577. mbc@po.CWRU.Edu
  15578. mcampbel%melvin@hemel.bull.co.uk
  15579. mcinnis1@llnl.gov
  15580. media!norm@uunet.uu.net
  15581. mexc0091@ucselx.sdsu.edu
  15582. michalis@alehouse.acc.qc.edu
  15583. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  15584. mikottis@maize.rtsg.mot.com
  15585. mitch_halpern@qm.sri.com
  15586. mneylon@jupiter.cse.utoledo.edu
  15587. Command: 
  15588. moldfiel.ea-me-1@mhs.sp.unisys.com
  15589. montgome@hplfjl.hpl.hp.com
  15590. mreisch@moskva.unm.edu
  15591. mzaik@digoxin.pharmacy.ohio-state.edu
  15592. ncsager@mailbox.syr.edu
  15593. nfotis@theseas.ntua.gr
  15594. nikolai@netmbx.netmbx.de
  15595. noj@netcom.com
  15596. nxc@crosfield.co.uk
  15597. oleronny@ifi.uio.no
  15598. Command: 
  15599. Owen_Mckeith%telepro@access.usask.ca
  15600. parker@cs.wvu.wvnet.edu
  15601. paulh@wavefrm.dialix.oz.au
  15602. paulj@tigercat.den.mmc.com
  15603. pe-dia%proxxi@Sweden.EU.net
  15604. pjfoley@sage.cc.purdue.edu
  15605. psy@galen.med.Virginia.EDU
  15606. pugliese@pippo.sm.dsi.unimi.it
  15607. pwappy@well.sf.ca.us
  15608. qala@netcom.com
  15609. Command: 
  15610. RAG112@PSUVM.PSU.EDU
  15611. Randy_Schnedler@fcircus.sat.tx.us
  15612. rayz@csustan.EDU
  15613. rcarris@shumun.weeg.uiowa.edu
  15614. rcj@nwsca.att.com
  15615. rcwhite@rodan.syr.edu
  15616. redis%gatecom.uucp@netcom.com
  15617. rei3@ellis.uchicago.edu
  15618. reynolds@panix.com
  15619. rfrazier@peruvian.utah.edu
  15620. Command: 
  15621. rick@wam.umd.edu
  15622. riddle@ariel.ucs.unimelb.edu.au
  15623. ridout@bink.plk.af.mil
  15624. rnollman@osf.org
  15625. rocky@socrates.umd.edu
  15626. rodtao%hotcity@uunet.uu.net
  15627. ronenbu%indigo.bgu.ac.il@TAUNIVM.TAU.AC.IL
  15628. rosner@europa.asd.contel.com
  15629. rpearson@neumann.une.oz.au
  15630. rps@arbortext.com
  15631. Command: 
  15632. rrccnet@ccu.umanitoba.ca
  15633. rtaraz@wpi.wpi.edu
  15634. S1YW1@starburst.uscolo.edu
  15635. s37804r@puukko.hut.fi
  15636. s920686@minyos.xx.rmit.OZ.AU
  15637. sacke@gn.ecn.purdue.edu
  15638. sageflat@lise.unit.no
  15639. schur@isi.edu
  15640. scott@umbc2.umbc.edu
  15641. scottl@hpsadmq.sad.hp.com
  15642. Command: 
  15643. Scott_F_Thompson@att.com
  15644. seeley_bob@dneast.enet.dec.com
  15645. serge@mars.dgrc.doc.ca
  15646. sessery@uk.oracle.com
  15647. set@cis.ksu.edu
  15648. sharbel%horas@neat.cs.toronto.edu
  15649. simon@geocub.greco-prog.fr
  15650. sjc28473@uxa.cso.uiuc.edu
  15651. skellner@uceng.uc.edu
  15652. sl05r@cc.usu.edu
  15653. Command: 
  15654. smithmn%WKUVX1.BITNET@ukcc.uky.edu
  15655. SMNEYLN@mars.lerc.nasa.gov
  15656. smythe@stallion.santa-cruz.ca.us
  15657. SPICE@drycas.club.cc.cmu.edu
  15658. srp@gcx1.ssd.csd.harris.com
  15659. sslade@netcom.com
  15660. steve@flip.sp.unisys.com
  15661. Steven.Ayscue@lambada.oit.unc.edu
  15662. stigove@lise.unit.no
  15663. stiles@titan.rdd.lmsc.lockheed.com
  15664. Command: 
  15665. stlombo%eos.acm.rpi.edu@rpi.edu
  15666. strat@cis.ksu.edu
  15667. symbol@ccsom.nl
  15668. TA00@LEHIGH.EDU
  15669. takeuch@ccu.umanitoba.ca
  15670. taylor@wsuaix.csc.wsu.edu
  15671. tes@gothamcity.jsc.nasa.gov
  15672. tgr@netcom.com
  15673. thalli@piis10.joanneum.ac.at
  15674. thomey%redeye.sub.org@gold.sub.org
  15675. Command: 
  15676. tinman@agora.rain.com
  15677. toddal@cobalt.cco.caltech.edu
  15678. tomme@minsk.docs.uu.se
  15679. troy@courier.gts.org
  15680. tucker@mammoth.cs.unr.edu
  15681. TW5232%ALBNYVMS.bitnet@uacsc2.albany.edu
  15682. u93_wsquier@vaxa.stevens-tech.edu
  15683. Ulf.Goransson@lin.infolog.se
  15684. ulrich@scorpio.manasys.co.nz
  15685. umfehr06@ccu.umanitoba.ca
  15686. Command: 
  15687. unger@rhrk.uni-kl.de
  15688. usr9110a@tso.uc.EDU
  15689. uubell@ccu.umanitoba.ca
  15690. uwe@apple.com
  15691. vic@crash.cts.com
  15692. visconti@cis.ohio-state.edu
  15693. VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  15694. walrus@wam.umd.edu
  15695. wayne@amtower.spacecoast.org
  15696. webbs@mozart.cs.colostate.edu
  15697. Command: 
  15698. winfjmf@dutiws.tudelft.nl
  15699. wombat@kilimanjaro.key.amdahl.com
  15700. wrh@bro386@rand.mel.cocam.oz.au
  15701. wvs@jcnpc.cmhnet.org
  15702. ycheung@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  15703. yury@bknight.jpr.com
  15704. Command: 
  15705.  
  15706. Read article (text) 
  15707. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15708. 21400.3.1.1903 Membership List (Monthly Post)
  15709. 8/28/92 12:42 306/ dave@ho.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  15710. Lines 1 to 10 of 306 (3%)
  15711. -----
  15712. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15713. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15714. move to the next article, and 'done' to stop.
  15715. -----
  15716.  
  15717. Here is the monthly post of the Imagine Mailing
  15718. List membership. It is posted as a service and an
  15719. annoyance. Check out your address. If there is an
  15720. error, duplication or problem with your account...
  15721. please drop me a note.
  15722.  
  15723. ==================================================
  15724. 2575brooksr@vms.csd.mu.edu
  15725. mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu
  15726. -----
  15727. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15728. subscribe unsubscribe headers 
  15729. Command: 
  15730. E59387%TRMETU.BITNET@pucc.princeton.edu
  15731. 71076.434@compuserve.com
  15732. 71240.2152@compuserve.com
  15733. 76004.1763@CompuServe.COM
  15734. 76004.1767@CompuServe.COM
  15735. 76467.3051@compuserve.com
  15736. 9650rozema@INDINPLS.NAVY.MIL
  15737. a-spack@microsoft.com
  15738. A.Benjamin@mi04p.zds.com
  15739. A.P.H.vanRooijen@research.ptt.nl
  15740. Command: 
  15741. aclough@cix.compulink.co.uk
  15742. ad99s461@sycom.mi.org
  15743. ae386@cleveland.Freenet.Edu
  15744. alan@picasso.umbc.edu
  15745. alanb@sdl.mdcbbs.com
  15746. amallory@discover.wright.edu
  15747. amigaex@emf.lan.mcgill.ca
  15748. amramsey@admin.okanagan.bc.ca
  15749. an681@cleveland.freenet.edu
  15750. andrews@csexp1.enet.dec.com
  15751. Command: 
  15752. andyg@crash.cts.com
  15753. aniemann@cue.bc.ca
  15754. animato@cup.portal.com
  15755. anthes@geocub.greco-prog.fr
  15756. AUPMR%ASUACAD.BITNET@CUNYVM.CUNY.EDU
  15757. bandy@aplcen.apl.jhu.edu
  15758. barbara%imagine.tc.fluke.com@uunet.uu.net
  15759. barre@dgac.fr
  15760. bill%casemo@cs.umd.edu
  15761. Bill.Carey@bbs.UUCP@gatecom.UUCP@netcom.com
  15762. Command: 
  15763. botero@emunix.emich.edu
  15764. brad@umbc5.umbc.edu
  15765. brant@cs.ualberta.ca
  15766. brendan@gu.uwa.edu.au
  15767. brian@grebyn.com
  15768. bscott@nyx.cs.du.edu
  15769. bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  15770. caleb%cbmtor.UUCP@EDDIE.MIT.EDU
  15771. canaan@u.washington.edu
  15772. CAT@RUGR86.RUG.NL
  15773. Command: 
  15774. cazabon@hercules.cs.uregina.ca
  15775. chet@netcom.netcom.com
  15776. chu@TorreyPinesCA.ncr.com
  15777. clin@nike.calpoly.edu
  15778. colinayo@SEAS.UCLA.EDU
  15779. corwin@uni-paderborn.de
  15780. csteven@aries.yorku.ca
  15781. csweene@neptune.calstatela.edu
  15782. cwirth@packer.rhein-main.de
  15783. D.Wills@sequent.cc.hull.ac.uk
  15784. Command: 
  15785. d91je@efd.lth.se
  15786. dale@camelot.b24a.ingr.com
  15787. dan@cs.pitt.edu
  15788. dave@pluto.dss.com
  15789. david@dbyrne.lonestar.org
  15790. davidbro@microsoft.com
  15791. david_h@bluemoon.rn.com
  15792. davis@decwet.enet.dec.com
  15793. dbkaul@mailbox.syr.edu
  15794. dcantrel@magnus.acs.ohio-state.edu
  15795. Command: 
  15796. DEB110@psuvm.psu.edu
  15797. DETUD595%CMR001.BITNET@mitvma.mit.edu
  15798. dfletche@netcom.com
  15799. dgreene@servdtnnsh.er.usgs.gov
  15800. diskount@micromed.com
  15801. dkf8117@tamsun.tamu.edu
  15802. dmahone@hal.unm.edu
  15803. dmon@ecst.csuchico.edu
  15804. doctorj@en.ecn.purdue.edu
  15805. DonD@cup.portal.com
  15806. Command: 
  15807. doubt@rice.edu
  15808. dougie@athena.mit.edu
  15809. dpotter@fnal.fnal.gov
  15810. dputz@amiganet.chi.il.us
  15811. drew@cgou11.enet.dec.com
  15812. drgaz@cix.compulink.co.uk
  15813. drollin@seq.uncwil.edu
  15814. dstucker@UALR.EDU
  15815. dwickard.EA-ATT-4@mhs.sp.unisys.com
  15816. dylan@nick.csh.rit.edu
  15817. Command: 
  15818. ebers@aball.in-berlin.de
  15819. ecz5ack@mvs.oac.ucla.edu
  15820. ekpuz@Athena.MIT.EDU
  15821. emcphers@manu.cs.vt.edu
  15822. Eric.Fleischer@halluc.com
  15823. erick@zimmer.csufresno.edu
  15824. erikr@hourglas.wisdom.bubble.org
  15825. ESRLICK@MVS.OAC.UCLA.EDU
  15826. esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  15827. etb@cs.pitt.edu
  15828. Command: 
  15829. felix_f@cs.odu.edu
  15830. ferris@hagar.cebaf.gov
  15831. fms@ccgr.technion.ac.il
  15832. franke@cs.tu-berlin.de
  15833. fsb@sparc.vitro.com
  15834. g.chance@genie.geis.com
  15835. g1tomyee@cdf.toronto.edu
  15836. george@aol.com
  15837. gibsonm@milton.u.washington.edu
  15838. glen.mead%canrem@uunet.uu.net
  15839. Command: 
  15840. glewis@pcocd2.intel.com
  15841. goran@abalon.se
  15842. gpotts@hebb.uoregon.edu
  15843. gregb@nick.csh.rit.edu
  15844. grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov
  15845. griffin@frith.egr.msu.edu
  15846. gt2038a@prism.gatech.edu
  15847. guardian@netcom.com
  15848. gyruss@netcom.com
  15849. haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov
  15850. Command: 
  15851. hecknerh@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de
  15852. her@compel.dk
  15853. herlyn@faramir.Informatik.Uni-Oldenburg.de
  15854. hurtt@tramp.Colorado.EDU
  15855. iceman@camelot.bradley.edu
  15856. ICGDM%ASUACAD.BITNET@mitvma.mit.edu
  15857. imagine%drch.uucp@koko.csustan.edu
  15858. imagine%redeye.gold.sub.org@imutm1.de.intel.com
  15859. imagine%willard@gatech.edu
  15860. imagine-list@portal.com
  15861. Command: 
  15862. imagine@bear.stonemarche.org
  15863. imagine@graphics.rent.com
  15864. imagine@Lists.CAM.ORG
  15865. imaginelist%nesbbx@uunet.UU.NET
  15866. jake@melmac.umd.edu
  15867. jalil%gasface@uunet.uu.net
  15868. James_Cheseborough%grace.uucp%moscom.uucp@valhalla.ee.rochester.edu
  15869. JAMES_HASTINGS-TREW%telepro@access.usask.ca
  15870. jandreas@cs.ulowell.edu
  15871. JASON@htc.martech.fsu.edu
  15872. Command: 
  15873. jasonb@wambenger.cs.uwa.edu.au
  15874. je28@prism.gatech.edu
  15875. jh4658@medtronic.com
  15876. JHAIGH@csom.umn.edu
  15877. jheadley@mozart.amd.com
  15878. jkitch@mcs.kent.edu
  15879. jlange@oracle.com
  15880. jnieber@unibase.unibase.sk.ca
  15881. joec@cellar.org
  15882. johnc%manutius@uunet.uu.net
  15883. Command: 
  15884. johnh@jhunix.HCF.JHU.EDU
  15885. johnr@rowe.adsp.sub.org
  15886. jones@plains.NoDak.edu
  15887. jonesjg@dg-rtp.dg.com
  15888. jonhunt@olympus.equinox.gen.nz
  15889. jowens@well.sf.ca.us
  15890. jra1@ra.msstate.edu
  15891. jsb@ecl.psu.edu
  15892. jstearns@hydra.unm.edu
  15893. kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de
  15894. Command: 
  15895. kari.linden@hut.fi
  15896. karpoff@milton.u.washington.edu
  15897. kelly@ll.mit.edu
  15898. kenada@uts.EDU.AU
  15899. kenml@terapin.com
  15900. kevink@ced.berkeley.edu
  15901. kgh1@cbnewsd.att.com
  15902. khobbs@saim4.boeing.com
  15903. klopfer@NADC.NADC.NAVY.MIL
  15904. knyal@aristotle.ils.nwu.edu
  15905. Command: 
  15906. koolkid@u.washington.edu
  15907. koren@hpmoria.fc.hp.com
  15908. koval@craycos.com
  15909. kozarsky@cs.psu.edu
  15910. ks5g+@andrew.cmu.edu
  15911. ksuderman@mailbox.bison.mb.ca
  15912. kurt@art.niu.edu
  15913. leimberger@marbls.enet.dec.com
  15914. levan@theory.TC.CORNELL.EDU
  15915. lmbailey@vela.acs.oakland.edu
  15916. Command: 
  15917. lou@dmrinc.com
  15918. loydb%fnordbox.UUCP@cs.utexas.edu
  15919. m@apple.com
  15920. mail-imagine@cowpas.waffle.atl.ga.us
  15921. manes@vger.nsu.edu
  15922. Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca
  15923. mark@westford.ccur.com
  15924. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  15925. mataylor@descartes.waterloo.edu
  15926. mawilson@iastate.edu
  15927. Command: 
  15928. mbc@po.CWRU.Edu
  15929. mcampbel%melvin@hemel.bull.co.uk
  15930. mcinnis1@llnl.gov
  15931. media!norm@uunet.uu.net
  15932. mexc0091@ucselx.sdsu.edu
  15933. michalis@alehouse.acc.qc.edu
  15934. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  15935. mikottis@maize.rtsg.mot.com
  15936. mitch_halpern@qm.sri.com
  15937. mneylon@jupiter.cse.utoledo.edu
  15938. Command: 
  15939. moldfiel.ea-me-1@mhs.sp.unisys.com
  15940. montgome@hplfjl.hpl.hp.com
  15941. mreisch@moskva.unm.edu
  15942. mzaik@digoxin.pharmacy.ohio-state.edu
  15943. ncsager@mailbox.syr.edu
  15944. nfotis@theseas.ntua.gr
  15945. nikolai@netmbx.netmbx.de
  15946. noj@netcom.com
  15947. nxc@crosfield.co.uk
  15948. oleronny@ifi.uio.no
  15949. Command: 
  15950. Owen_Mckeith%telepro@access.usask.ca
  15951. parker@cs.wvu.wvnet.edu
  15952. paulh@wavefrm.dialix.oz.au
  15953. paulj@tigercat.den.mmc.com
  15954. pe-dia%proxxi@Sweden.EU.net
  15955. pjfoley@sage.cc.purdue.edu
  15956. psy@galen.med.Virginia.EDU
  15957. pugliese@pippo.sm.dsi.unimi.it
  15958. pwappy@well.sf.ca.us
  15959. qala@netcom.com
  15960. Command: 
  15961. RAG112@PSUVM.PSU.EDU
  15962. Randy_Schnedler@fcircus.sat.tx.us
  15963. rayz@csustan.EDU
  15964. rcarris@shumun.weeg.uiowa.edu
  15965. rcj@nwsca.att.com
  15966. rcwhite@rodan.syr.edu
  15967. redis%gatecom.uucp@netcom.com
  15968. rei3@ellis.uchicago.edu
  15969. reynolds@panix.com
  15970. rfrazier@peruvian.utah.edu
  15971. Command: 
  15972. rick@wam.umd.edu
  15973. riddle@ariel.ucs.unimelb.edu.au
  15974. ridout@bink.plk.af.mil
  15975. rnollman@osf.org
  15976. rocky@socrates.umd.edu
  15977. rodtao%hotcity@uunet.uu.net
  15978. ronenbu%indigo.bgu.ac.il@TAUNIVM.TAU.AC.IL
  15979. rosner@europa.asd.contel.com
  15980. rpearson@neumann.une.oz.au
  15981. rps@arbortext.com
  15982. Command: 
  15983. rrccnet@ccu.umanitoba.ca
  15984. rtaraz@wpi.wpi.edu
  15985. S1YW1@starburst.uscolo.edu
  15986. s37804r@puukko.hut.fi
  15987. s920686@minyos.xx.rmit.OZ.AU
  15988. sacke@gn.ecn.purdue.edu
  15989. sageflat@lise.unit.no
  15990. schur@isi.edu
  15991. scott@umbc2.umbc.edu
  15992. scottl@hpsadmq.sad.hp.com
  15993. Command: 
  15994. Scott_F_Thompson@att.com
  15995. seeley_bob@dneast.enet.dec.com
  15996. serge@mars.dgrc.doc.ca
  15997. sessery@uk.oracle.com
  15998. set@cis.ksu.edu
  15999. sharbel%horas@neat.cs.toronto.edu
  16000. simon@geocub.greco-prog.fr
  16001. sjc28473@uxa.cso.uiuc.edu
  16002. skellner@uceng.uc.edu
  16003. sl05r@cc.usu.edu
  16004. Command: 
  16005. smithmn%WKUVX1.BITNET@ukcc.uky.edu
  16006. SMNEYLN@mars.lerc.nasa.gov
  16007. smythe@stallion.santa-cruz.ca.us
  16008. SPICE@drycas.club.cc.cmu.edu
  16009. srp@gcx1.ssd.csd.harris.com
  16010. sslade@netcom.com
  16011. steve@flip.sp.unisys.com
  16012. Steven.Ayscue@lambada.oit.unc.edu
  16013. stigove@lise.unit.no
  16014. stiles@titan.rdd.lmsc.lockheed.com
  16015. Command: 
  16016. stlombo%eos.acm.rpi.edu@rpi.edu
  16017. strat@cis.ksu.edu
  16018. symbol@ccsom.nl
  16019. TA00@LEHIGH.EDU
  16020. takeuch@ccu.umanitoba.ca
  16021. taylor@wsuaix.csc.wsu.edu
  16022. tes@gothamcity.jsc.nasa.gov
  16023. tgr@netcom.com
  16024. thalli@piis10.joanneum.ac.at
  16025. thomey%redeye.sub.org@gold.sub.org
  16026. Command: 
  16027. tinman@agora.rain.com
  16028. toddal@cobalt.cco.caltech.edu
  16029. tomme@minsk.docs.uu.se
  16030. troy@courier.gts.org
  16031. tucker@mammoth.cs.unr.edu
  16032. TW5232%ALBNYVMS.bitnet@uacsc2.albany.edu
  16033. u93_wsquier@vaxa.stevens-tech.edu
  16034. Ulf.Goransson@lin.infolog.se
  16035. ulrich@scorpio.manasys.co.nz
  16036. umfehr06@ccu.umanitoba.ca
  16037. Command: 
  16038. unger@rhrk.uni-kl.de
  16039. usr9110a@tso.uc.EDU
  16040. uubell@ccu.umanitoba.ca
  16041. uwe@apple.com
  16042. vic@crash.cts.com
  16043. visconti@cis.ohio-state.edu
  16044. VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  16045. walrus@wam.umd.edu
  16046. wayne@amtower.spacecoast.org
  16047. webbs@mozart.cs.colostate.edu
  16048. Command: 
  16049. winfjmf@dutiws.tudelft.nl
  16050. wombat@kilimanjaro.key.amdahl.com
  16051. wrh@bro386@rand.mel.cocam.oz.au
  16052. wvs@jcnpc.cmhnet.org
  16053. ycheung@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  16054. yury@bknight.jpr.com
  16055. Command: 
  16056.  
  16057. Read article (text) 
  16058. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16059. 21400.3.1.1904 Help with Essence mold-growing
  16060. 8/28/92 15:42 55/ Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  16061. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  16062. -----
  16063. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16064. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16065. move to the next article, and 'done' to stop.
  16066. -----
  16067.  
  16068. I have a few questions about applying Essence.
  16069. I've been trying to use three Essence textures - radialfract,
  16070. radialturb, and bump - in that order on an object consisting of 3D
  16071. letters.  The radialfract and radialturb (using them both for
  16072. comparison) are applied in two different places and are applied like
  16073. the mold example on page 92 in the manual, but for a rusting effect.
  16074.  
  16075. The object used to be one disjointed object, and the spots appeared,
  16076. but the colors were wrong; gray spot on green object, instead of
  16077. -----
  16078. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16079. subscribe unsubscribe headers 
  16080. Command: 
  16081. red spot on gray object.  I had thought that the texture color is
  16082. the color inside the fractal bound spot, but it is the outside color.
  16083. But once I switched them (object color = red, texture color = gray)
  16084. I got a green spot on a gray object.  Again green instead of red.
  16085. [1] Why?  Are the red and gray combining somehow?  The texture Fade is 0.0.
  16086. So shouldn't it completely replace the object's color?
  16087.  
  16088. [2] Since the texture color defines the object color (outside the spot)
  16089. what would happen if TWO such textures applied to the same object
  16090. defined DIFFERENT conflicting colors. Perhaps I'll try it and find out.
  16091. Command: 
  16092.  
  16093. A further problem developed once I split the 3D word into separate but
  16094. grouped letters.  Incidently, when I asked Imagine 2.0 to slice
  16095. this disjointed object, it automatically split the disjointed
  16096. pieces (letters) into separate objects and grouped them.  No slicing
  16097. plane object was necessary.  I was not aware of this, were ya'll?
  16098. That's a convenient feature.  :)
  16099.  
  16100. The textures were then applied to the parent object (an axis) and told to
  16101. "Apply to Children".  The bump texture appears to have taken, but the
  16102. Command: 
  16103. radialturb and radialfract have not.  They are nowhere to be seen.
  16104. [3] Why?
  16105.  
  16106. Of course, I could apply the textures separately to each letter that
  16107. is affected, and I will try that, but I'd like to know why this doesn't work.
  16108. Does anybody have any ideas or suggestions?
  16109.  
  16110. I'm not complaining.  This Essence set of textures is an AMAZINGLY 
  16111. POWERFUL TOOL!  Thank you Steve Worley and company.
  16112.  
  16113. Command: 
  16114. [4] Another question.  How can I animate a mold-like spot starting 
  16115. from nothing, widths of zero?  Since there are various widths involved,
  16116. would you do it in two phases?  First phase starting out with all widths 
  16117. set to zero, and ending up set to the desired transition widths.
  16118. The second phase would hold the transition widths constant, but just
  16119. increase the overall width.  Or is there a better way? 
  16120.  
  16121. I hope I am making sense.  Thanks for any answers.
  16122.  
  16123.  
  16124. Command: 
  16125.              __   Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  16126. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  16127.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  16128.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  16129.  
  16130. Command: 
  16131.  
  16132. Read article (text) 
  16133. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16134. 21400.3.1.1905 DCTV & Imagine
  16135. 8/28/92 23:30 25/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  16136. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  16137. -----
  16138. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16139. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16140. move to the next article, and 'done' to stop.
  16141. -----
  16142. Hello all, I recently went on a spending spree, and picked up a few 
  16143. goodies I've had on my list for awhile now.  One of which, was DCTV.  I 
  16144. know there are many people out there that have DCTV, and I would 
  16145. appreciate it if people could give me a few hints on using it with 
  16146. Imagine (like I've heard mention of a "letter boxed" screen using 
  16147. Imagine, to speed up the animation play back).  I've been using it for 
  16148. the past week or so, and have been more than satisfied with it's 
  16149. output... Infact, it's better than I ever imagined (I bought it without 
  16150. ever using it).  The only thing that has me kinda worried, is that the 
  16151. colour red, no matter how "legal" the colour, gets rather blocky on a 
  16152. -----
  16153. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16154. subscribe unsubscribe headers 
  16155. Command: 
  16156. black background.  Instead of looking as if it were in 736x482, it looks 
  16157. more like it's in 320x200.  Is this a common problem with DCTV, or did I 
  16158. get a bum-DCTV (like everything else I've ever purchased).  Also, for 
  16159. those who wanted me to render a 24bit version of "Mask of The Red Oak 
  16160. Desk" you just might get one, eventually. :)  Also, I faxed Digital 
  16161. Creations a couple of days back, prasing their paint program, and I also 
  16162. asked a few questions.  One of which was on the new RGB converter.  If 
  16163. anyone is interested in reading about it, I have a 2 page fax here
  16164. explaining what it is, complete with a diagram, and installation 
  16165. instructions.  Just say the word.  Anyway, 'nuff said. TTYAL
  16166. Command: 
  16167.  
  16168.  
  16169.  
  16170. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  16171. The Inquiring Mind BBS, Winnipeg, Manitoba  204 488-1607
  16172. Command: 
  16173.  
  16174. Read article (text) 
  16175. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16176. 21400.3.1.1906 Re: Imagine Wish List
  16177. 8/28/92 23:18 8/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  16178. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  16179. -----
  16180. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16181. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16182. move to the next article, and 'done' to stop.
  16183. -----
  16184. Why not send that to Impluse, instead of here?  :)  It's interesting to 
  16185. read and all, but I'm sure the gang at Impluse could put it to better use 
  16186. than we can. :)  TTYL
  16187.  
  16188.  
  16189.  
  16190. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  16191. The Inquiring Mind BBS, Winnipeg, Manitoba  204 488-1607
  16192. -----
  16193. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16194. subscribe unsubscribe headers 
  16195. Command: 
  16196.  
  16197. Read article (text) 
  16198. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16199. 21400.3.1.1907 Imagine for PC
  16200. 8/31/92 07:19 12/ Marco Pugliese <pugliese@pippo.sm.dsi.unimi.it>
  16201. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  16202. -----
  16203. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16204. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16205. move to the next article, and 'done' to stop.
  16206. -----
  16207. Any news about Imagine for PC?
  16208. (I just bought a 486-33.....and so....)
  16209.                                         Thankyou.
  16210. --
  16211.                                                CIAO.
  16212.  
  16213. ===============================================================================
  16214.   Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  16215.   via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  16216.   20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  16217. -----
  16218. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16219. subscribe unsubscribe headers 
  16220. Command: 
  16221.   ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  16222. ===============================================================================
  16223. Command: 
  16224.  
  16225. Read article (text) 
  16226. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16227. 21400.3.1.1908 Imagine for PC
  16228. 8/31/92 07:19 12/ Marco Pugliese <pugliese@pippo.sm.dsi.unimi.it>
  16229. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  16230. -----
  16231. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16232. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16233. move to the next article, and 'done' to stop.
  16234. -----
  16235. Any news about Imagine for PC?
  16236. (I just bought a 486-33.....and so....)
  16237.                                         Thankyou.
  16238. --
  16239.                                                CIAO.
  16240.  
  16241. ===============================================================================
  16242.   Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  16243.   via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  16244.   20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  16245. -----
  16246. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16247. subscribe unsubscribe headers 
  16248. Command: 
  16249.   ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  16250. ===============================================================================
  16251. Command: 
  16252.  
  16253. Read article (text) 
  16254. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16255. 21400.3.1.1909 Chrome, how to?
  16256. 8/31/92 06:26 21/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  16257. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  16258. -----
  16259. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16260. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16261. move to the next article, and 'done' to stop.
  16262. -----
  16263. I am having a lot of trouble getting chrome obects to look "real".
  16264. They alway look dull, flat, and gray.  I'm sure it has to do with the
  16265. global brushmap in the action editor, I have tried a few different
  16266. gradient shade pictures but the chrome things still look, well, boring
  16267. I guess. 
  16268. I am using the chrome attributes from Steve's book, so I think those
  16269. are alright. 
  16270. What do you (all) use for a brushmap when you are dealing with highly
  16271. reflective things?  Do you just use gradient maps or do you need real
  16272. pictures (sharp colors, contrasts) to make the chrome look like
  16273. -----
  16274. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16275. subscribe unsubscribe headers 
  16276. Command: 
  16277. chrome?  Or am I doing something else wrong?
  16278.  
  16279. Thanks,
  16280.  
  16281. Adam B.
  16282. ************************************************************
  16283. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  16284. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  16285. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  16286. *               might take it to mean something I didn't!  *
  16287. Command: 
  16288.  
  16289. Command: 
  16290.  
  16291. Read article (text) 
  16292. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16293. 21400.3.1.1910 P?
  16294. 8/31/92 10:20 4/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  16295. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  16296. -----
  16297. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16298. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16299. move to the next article, and 'done' to stop.
  16300. -----
  16301. >Any news about Imagine for PC?
  16302. >(I just bought a 486-33.....and so....)
  16303.  
  16304. I had thot I wouldnt dare mention the word 'PC' on this list anymore.
  16305. -----
  16306. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16307. subscribe unsubscribe headers 
  16308. Command: 
  16309.  
  16310. Read article (text) 
  16311. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16312. 21400.3.1.1911 P?
  16313. 8/31/92 10:20 4/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  16314. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  16315. -----
  16316. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16317. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16318. move to the next article, and 'done' to stop.
  16319. -----
  16320. >Any news about Imagine for PC?
  16321. >(I just bought a 486-33.....and so....)
  16322.  
  16323. I had thot I wouldnt dare mention the word 'PC' on this list anymore.
  16324. -----
  16325. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16326. subscribe unsubscribe headers 
  16327. Command: 
  16328.  
  16329. Read article (text) 
  16330. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16331. 21400.3.1.1912 Chrome and metal?
  16332. 8/31/92 11:26 19/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  16333. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  16334. -----
  16335. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16336. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16337. move to the next article, and 'done' to stop.
  16338. -----
  16339. Following on the heels of the question about chrome, I was wondering -
  16340. how can I get a brushed steel surface?  I'm trying to do a sort of
  16341. embossed metal doors like the T2 logo.  I can get metal just fine, and
  16342. I'm trying to adapt the Disturbed texture settings to get small enough
  16343. to make those little lines but it's not working too well.  Does anyone
  16344. have any better ideas?  I'd really like to get the texture so fine that
  16345. I get a sort of matte surface - clearly metal, but not specularly 
  16346. reflective at all.  Simply turning off specular reflection does little.
  16347.  
  16348. .                     <<<<Infinite K>>>>
  16349. -----
  16350. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16351. subscribe unsubscribe headers 
  16352. Command: 
  16353.  
  16354. --
  16355. .---------------------------------------------------------------------------.
  16356. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  16357. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  16358. |--------------------------------------..-----------------------------------|
  16359. |"Sing distinctly? We don't wanna! Buy ||The Raster Image IS responsible for|
  16360. | our album, we're Nirvana!"- Weird Al ||everything I say!  ** Amiga Power**|
  16361. `--------------------------------------'`-----------------------------------'
  16362. Command: 
  16363.  
  16364. Read article (text) 
  16365. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16366. 21400.3.1.1913 Re:  P?
  16367. 8/31/92 11:41 5/ Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  16368. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  16369. -----
  16370. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16371. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16372. move to the next article, and 'done' to stop.
  16373. -----
  16374. Actually, word is Impulse will be releasing Imagine3.0 for Amiga as soon as
  16375. the PC version is out... so it *does* have some relevance to this list.
  16376.  
  16377. Personally, I see nothing wrong with Imagine-PC owners joining this list,
  16378. after all, it's the same program...
  16379. -----
  16380. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16381. subscribe unsubscribe headers 
  16382. Command: 
  16383.  
  16384. Read article (text) 
  16385. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16386. 21400.3.1.1914 Re:  P?
  16387. 8/31/92 13:35 13/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  16388. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  16389. -----
  16390. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16391. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16392. move to the next article, and 'done' to stop.
  16393. -----
  16394. In a previous message pwappy@well.sf.ca.us writes:
  16395. >Personally, I see nothing wrong with Imagine-PC owners joining this
  16396. >list, after all, it's the same program...
  16397.  
  16398. I have to agree, it would be wrong to shut out other Imagineers simply
  16399. because they chose a cheaper yet faster platform to render on. {grin}.
  16400.  
  16401. ************************************************************
  16402. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  16403. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  16404. -----
  16405. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16406. subscribe unsubscribe headers 
  16407. Command: 
  16408. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  16409. *               might take it to mean something I didn't!  *
  16410.  
  16411. Command: 
  16412.  
  16413. Read article (text) 
  16414. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16415. 21400.3.1.1915 Help w/Hubcap
  16416. 8/31/92 14:30 4/ samworf@terapin.com (Sam Worf)
  16417. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  16418. -----
  16419. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16420. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16421. move to the next article, and 'done' to stop.
  16422. -----
  16423. HELP
  16424. INDEX
  16425.  
  16426. Message to Hubcap's file server to request help with getting files w/out FTP.
  16427. -----
  16428. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16429. subscribe unsubscribe headers 
  16430. Command: 
  16431.  
  16432. Read article (text) 
  16433. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16434. 21400.3.1.1916 brushed metal
  16435. 8/31/92 17:11 11/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  16436. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  16437. -----
  16438. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16439. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16440. move to the next article, and 'done' to stop.
  16441. -----
  16442. Ben Scott is looking for a decent brushed steel surface...
  16443. in lightwave, brushed metal is fractal bumps elongated greatly along
  16444. the x axis-if you have Essence, a similar technique may also be possible.
  16445. Steve Worley also mentioned using his very useful "wavebrush.iff" brushmap
  16446. (available on the disk with the excellent Understanding Imagine 2.0 book )
  16447. and stretching it out as a repeating altitude map-
  16448.  
  16449. any other ideas ?
  16450.  
  16451. kevin
  16452. -----
  16453. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16454. subscribe unsubscribe headers 
  16455. Command: 
  16456. kevink@ced.berkeley.edu
  16457. Command: 
  16458.  
  16459. Read article (text) 
  16460. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16461. 21400.3.1.1917 chrome
  16462. 8/31/92 17:06 20/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  16463. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  16464. -----
  16465. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16466. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16467. move to the next article, and 'done' to stop.
  16468. -----
  16469. Adam Benjamin asks about getting a decent chrome-
  16470. when I want an object to look like "chrome", as opposed to acting 
  16471. like chrome, (in other words, just look good, not behave in a real
  16472. world fashion) I use a global brushmap consisting of a couple of
  16473. blurry black blobs on a white background-(actually, lightwave comes
  16474. with a very decent black and white blobby image for this)
  16475. then set my object for reflective-
  16476.  
  16477. The real question is usually, do you want your object to reflect in a
  16478. realistic manner, or do you just want it to look good :) ?
  16479. -----
  16480. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16481. subscribe unsubscribe headers 
  16482. Command: 
  16483.  
  16484. There IS a difference ! the black blobby image map is not an accurate
  16485. way to model something, in terms of what you would actually see-but it
  16486. is very effective in *representing* what you want to see. 
  16487.  
  16488. sometimes ray tracers can be *too* accurate in how they represent things-
  16489. this often results in unwanted or unexpected images...
  16490.  
  16491. kevin
  16492. kevink@ced.berkeley.edu
  16493. Command: 
  16494.  
  16495. Read article (text) 
  16496. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16497. 21400.3.1.1918 Help w/Hubcap
  16498. 8/31/92 14:30 4/ samworf@terapin.com (Sam Worf)
  16499. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  16500. -----
  16501. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16502. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16503. move to the next article, and 'done' to stop.
  16504. -----
  16505. HELP
  16506. INDEX
  16507.  
  16508. Message to Hubcap's file server to request help with getting files w/out FTP.
  16509. -----
  16510. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16511. subscribe unsubscribe headers 
  16512. Command: 
  16513.  
  16514. Read article (text) 
  16515. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16516. 21400.3.1.1919 brushed metal
  16517. 8/31/92 17:11 11/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  16518. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  16519. -----
  16520. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16521. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16522. move to the next article, and 'done' to stop.
  16523. -----
  16524. Ben Scott is looking for a decent brushed steel surface...
  16525. in lightwave, brushed metal is fractal bumps elongated greatly along
  16526. the x axis-if you have Essence, a similar technique may also be possible.
  16527. Steve Worley also mentioned using his very useful "wavebrush.iff" brushmap
  16528. (available on the disk with the excellent Understanding Imagine 2.0 book )
  16529. and stretching it out as a repeating altitude map-
  16530.  
  16531. any other ideas ?
  16532.  
  16533. kevin
  16534. -----
  16535. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16536. subscribe unsubscribe headers 
  16537. Command: 
  16538. kevink@ced.berkeley.edu
  16539. Command: 
  16540.  
  16541. Read article (text) 
  16542. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16543. 21400.3.1.1920 chrome
  16544. 8/31/92 17:06 20/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  16545. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  16546. -----
  16547. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16548. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16549. move to the next article, and 'done' to stop.
  16550. -----
  16551. Adam Benjamin asks about getting a decent chrome-
  16552. when I want an object to look like "chrome", as opposed to acting 
  16553. like chrome, (in other words, just look good, not behave in a real
  16554. world fashion) I use a global brushmap consisting of a couple of
  16555. blurry black blobs on a white background-(actually, lightwave comes
  16556. with a very decent black and white blobby image for this)
  16557. then set my object for reflective-
  16558.  
  16559. The real question is usually, do you want your object to reflect in a
  16560. realistic manner, or do you just want it to look good :) ?
  16561. -----
  16562. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16563. subscribe unsubscribe headers 
  16564. Command: 
  16565.  
  16566. There IS a difference ! the black blobby image map is not an accurate
  16567. way to model something, in terms of what you would actually see-but it
  16568. is very effective in *representing* what you want to see. 
  16569.  
  16570. sometimes ray tracers can be *too* accurate in how they represent things-
  16571. this often results in unwanted or unexpected images...
  16572.  
  16573. kevin
  16574. kevink@ced.berkeley.edu
  16575. Command: 
  16576.  
  16577. Read article (text) 
  16578. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16579. 21400.3.1.1921 Re:P?
  16580. 9/1/92 04:12 18/ Marco Pugliese <pugliese@pluto.sm.dsi.unimi.it>
  16581. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  16582. -----
  16583. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16584. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16585. move to the next article, and 'done' to stop.
  16586. -----
  16587. ...and, if you don't mind, I am actually a quite wise Amiga's Imagine user, but 
  16588. anyway, since I own an A2000 and a 486 (with an 32k color display), I'd prefer p
  16589. roducin my animations on my PC!
  16590. And, if I can give for the first time my opinion on this bad theme that is Amiga
  16591.  vs. PC, I just want to say that the only thing that makes Amiga UNDER PC are ce
  16592.  rtain Amiga owners, that treat their computer like a baseball team, not like a v
  16593.  ery serious and innovative machine.
  16594.                                  Sorry to anyone that can be hurt by my ideas.
  16595.  
  16596. --
  16597. -----
  16598. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16599. subscribe unsubscribe headers 
  16600. Command: 
  16601.                                                CIAO.
  16602.  
  16603. ===============================================================================
  16604.   Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  16605.   via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  16606.   20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  16607.   ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  16608. ===============================================================================
  16609. Command: 
  16610.  
  16611. Read article (text) 
  16612. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16613. 21400.3.1.1922 Dem Ole Double Vision Blues
  16614. 9/1/92 07:06 26/ dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  16615. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  16616. -----
  16617. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16618. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16619. move to the next article, and 'done' to stop.
  16620. -----
  16621.  
  16622. Yup. I see the double postings.
  16623. Why? You got me. SOMETHING changed after
  16624. the disk crashed but nobody has any knowledge of
  16625. anything that did. 
  16626.  
  16627. According to the syslog, these are all independant posts,
  16628. rather than system generated duplicates. In fact, they
  16629. show receive times of 6 minutes or so difference.
  16630.  
  16631. -----
  16632. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16633. subscribe unsubscribe headers 
  16634. Command: 
  16635. The bottom line? We are chasing the problem.
  16636. The odd thing is that it isn't happening with every single
  16637. post. Anyway... you are not the only one seeing the trouble.
  16638. Do not attempt to adjust the vertical. Do not attempt to
  16639. adjust the horizontal.
  16640.  
  16641. And no need to mail me that you are seeing duplicates.
  16642.  
  16643. It will be dealt with as quickly as possible.
  16644.  
  16645. Command: 
  16646. Dave Wickard  (612) 456-2783
  16647. Dave Wickard  (612) 456-2783
  16648. dave@flip.sp.unisys.com
  16649. dave@flip.sp.unisys.com
  16650. Sam_Malone@cup.portal.com
  16651. Sam_Malone@cup.portal.com
  16652. Command: 
  16653.  
  16654. Read article (text) 
  16655. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16656. 21400.3.1.1923 Re:  Chrome, how to?
  16657. 9/1/92 01:58 11/ pe-dia@proxxi.se (Pedro Dias)
  16658. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  16659. -----
  16660. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16661. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16662. move to the next article, and 'done' to stop.
  16663. -----
  16664. (About the chrome attribute)
  16665.  
  16666. In most of the cases, whenever working with crome, I've learned that the 
  16667. thing to do is to seal off the entire scene with walls ans roof, so that the
  16668. crome has something to reflect. 
  16669. Even though my experiments with a global brush and crome are few, I've learned that they do not make justice to the cromed objects.
  16670.  
  16671. In those cases, I've found that adding the steel attribute to any brush-map, texturewill give a highly cromed effect, without the loss of reflections or that 
  16672. crome-feel that you're after. 
  16673.  
  16674. -----
  16675. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16676. subscribe unsubscribe headers 
  16677. Command: 
  16678. Pedro Dias, Sweden
  16679. Command: 
  16680.  
  16681. Read article (text) 
  16682. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16683. 21400.3.1.1924 
  16684. 9/1/92 11:26 1/ serge@mars.dgrc.doc.ca (Serge Ah Hee)
  16685. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  16686. -----
  16687. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16688. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16689. move to the next article, and 'done' to stop.
  16690. -----
  16691. unsuscribe me
  16692. -----
  16693. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16694. subscribe unsubscribe headers 
  16695. Command: 
  16696.  
  16697. Read article (text) 
  16698. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16699. 21400.3.1.1925 
  16700. 9/2/92 05:47 1/ serge@mars.dgrc.doc.ca (Serge Ah Hee)
  16701. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  16702. -----
  16703. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16704. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16705. move to the next article, and 'done' to stop.
  16706. -----
  16707. unsuscribe me
  16708. -----
  16709. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16710. subscribe unsubscribe headers 
  16711. Command: 
  16712.  
  16713. Read article (text) 
  16714. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16715. 21400.3.1.1926 Waving Flag
  16716. 9/2/92 07:41 72/ dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  16717. Lines 1 to 10 of 72 (13%)
  16718. -----
  16719. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16720. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16721. move to the next article, and 'done' to stop.
  16722. -----
  16723.  
  16724. Note: While troubleshooting the duplicate post problem,
  16725.       this post was received and held. Raoul instructed me
  16726.       to repost it for him.
  16727. --------------------------------------------------------------
  16728.  
  16729.  
  16730. For the many people who don't have any idea how and for what purpose to use Igensurf
  16731. and T3D-Lib (like me two weeks ago:-)I include a little ARexx-Script which creates a
  16732. waving flag. Map your preferred emblem onto each object and morph them in action
  16733. -----
  16734. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16735. subscribe unsubscribe headers 
  16736. Command: 
  16737. editor.
  16738. The listing should not be too difficult to understand and can be adjusted to fit your
  16739. needs (i.e. more phases, other function etc). Feel free to play around with it. (I
  16740. hereby declare it as public domain and refuse any responsability for anything:-)
  16741.  
  16742. -----------------------------------------------------------------------------------------
  16743. /*      Program creates a sequence of Imagine objects
  16744.         which can be morphed and will show a moving flag.
  16745.         Igensurf (written Helge E. Rasmussen) and readwrite
  16746.         (from Glen Lewis' T3D-Lib) must be in your search
  16747. Command: 
  16748.         path.
  16749.         Created by Raoul Kaltenhaeuser, GrafikMaschine 
  16750.         14-Aug-1992
  16751. */
  16752.  
  16753. PHASES = 6                              /* Number of objects to create*/
  16754.  
  16755. BASENAME = "Flag"                               
  16756. Command:
  16757. PATH_I = "T:"                           /* Path for Igensurf-created TTDDD-Files*/
  16758. Command: 
  16759. PATH_RW = "Ram:"                        /* Path for ReadWrite's final TDDD-Files*/
  16760. OPTIONPRE = "-s 30 -t 1 -p -S 100"      /* Options for Igensurf */
  16761.  
  16762. PI = 3.1415927
  16763.  
  16764. REC = 1/(2*PI)                                  /* Reciproke of 2*PI */
  16765.  
  16766. /* My Version of igensurf does not accept "*" in the commandline(!?!), so I have to
  16767. divide s by the reciproke of 2*PI (later in EXPRESSION) instead of multiplying */
  16768.         
  16769. Command: 
  16770. INTERVALL = 2*PI/PHASES
  16771.  
  16772. ADDRESS command
  16773.  
  16774. DO i=1 to PHASES 
  16775.         NAME = BASENAME||i
  16776.         EXPRESSION ='"x(s,t)=s; z(s,t)=t; y(s,t)=sin(s/'||REC||'+t-'||INTERVALL*i||')/5"'
  16777.                                                 /* Formula to create flag */
  16778.         OPTIONS = OPTIONPRE||" -e "||EXPRESSION||" -o "||PATH_I||NAME||" -n "||NAME
  16779.         say OPTIONS
  16780. Command: 
  16781.         igensurf OPTIONS
  16782.         readwrite "-t "||PATH_I||NAME||" "||PATH_RW||NAME||".iob"
  16783.         delete PATH_I||NAME
  16784. END
  16785. ------------------------------------------------------------------------------------------
  16786.  
  16787. I would suggest that other people that have interesting scripts (e.g. for ADPro/Image-
  16788. Master etc) that are not too big should publish them so everybody can learn of them.
  16789. (Actually this is one purpose of this mailing list.)
  16790.  
  16791. Command: 
  16792. BTW, next week I am flying from Germany to New York. I want to do a six week hitch
  16793. hiking tour through the states (east to west and back) and I am interested in meeting
  16794. other members of this list personally. If you email me your address and I come through
  16795. your town, perhaps I'll drop in.
  16796.  
  16797. Greetings, Raoul
  16798.  
  16799.       ................................................
  16800.       :  Raoul Kaltenhaeuser   /    GrafikMaschine   :
  16801.       :  kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de   :
  16802. Command: 
  16803.       :..............................................:
  16804.  
  16805. Command: 
  16806.  
  16807. Read article (text) 
  16808. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16809. 21400.3.1.1927 unsubscribe me NOW!
  16810. 9/2/92 08:15 16/ webbs@mozart.cs.colostate.edu (Steven Webb (The walking glitc
  16811. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  16812. -----
  16813. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16814. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16815. move to the next article, and 'done' to stop.
  16816. -----
  16817.  
  16818.         This is not a test.
  16819.  
  16820.         Please discontinue bouncing mail to my account.
  16821.  
  16822.         I would be most appreciative of this behavior.
  16823.  
  16824.         Thank you and the mule you rode in on.
  16825. -- 
  16826.      \_\_                                         ][ Steven Webb
  16827. -----
  16828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16829. subscribe unsubscribe headers 
  16830. Command: 
  16831.     \_    \_   \_                                 ][ Computer Science - Senior
  16832.      \_         \_     \_\_   \_   \_   \_\_      ][ Colorado State University
  16833. \_\_    \_\_   \_\_\_ \_    \_ \_   \_ \_    \_   ][
  16834.              \_   \_   \_\_\_   \_   \_ \_\_\_    ][ Ren & Stimpy in '92!!
  16835.         \_    \_   \_   \_        \_ \_  \_       ][
  16836.            \_\_       \_   \_\_     \_      \_\_  ][ webbs@cs.colostate.edu
  16837. Command: 
  16838.  
  16839. Read article (text) 
  16840. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16841. 21400.3.1.1928 
  16842. 9/2/92 05:47 1/ serge@mars.dgrc.doc.ca (Serge Ah Hee)
  16843. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  16844. -----
  16845. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16846. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16847. move to the next article, and 'done' to stop.
  16848. -----
  16849. unsuscribe me
  16850. -----
  16851. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16852. subscribe unsubscribe headers 
  16853. Command: 
  16854.  
  16855. Read article (text) 
  16856. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16857. 21400.3.1.1929 Essence
  16858. 9/2/92 12:37 10/ diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  16859. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  16860. -----
  16861. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16862. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16863. move to the next article, and 'done' to stop.
  16864. -----
  16865. For those who are waiting for Steve Worley's Essence to come out, I 
  16866. talked to him last night. Because of printing problems with the cover, 
  16867. shipments to retailers will be delayed for another 1-2 weeks. I bought a 
  16868. copy from him, but have not used it much since I got home late last 
  16869. night.
  16870.  
  16871. ----------------------------------------------------------------------------
  16872. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  16873. Micro-Medic BBS                                                (408)279-5240
  16874. ----------------------------------------------------------------------------
  16875. -----
  16876. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16877. subscribe unsubscribe headers 
  16878. Command: 
  16879.  
  16880. Read article (text) 
  16881. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16882. 21400.3.1.1930 WOC in pasadina
  16883. 9/2/92 14:19 10/ noj@netcom.com (Jonathan Trachtenberg)
  16884. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  16885. -----
  16886. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16887. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16888. move to the next article, and 'done' to stop.
  16889. -----
  16890.  
  16891. How many others are going to be at the show in Pasadina. Rumor says they'll be
  16892. introducing the A4000 and the AA chip set there. I'd love to met other Imagine
  16893. list members there, who's going?
  16894.  
  16895.   ___________________________________________________________________________
  16896.  /  noj@netcom.com                                          |     //         \ 
  16897. |Oh, you're just gettin weird...and that results in creativ-|    //Only Amiga |
  16898. |ity" -Joel MST3K|Virtual Reality is the future of safe sex.|\\ //  makes it  |
  16899.  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  16900. -----
  16901. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16902. subscribe unsubscribe headers 
  16903. Command: 
  16904.  
  16905. Read article (text) 
  16906. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16907. 21400.3.1.1931 At last, a fix for Imagine's Menus
  16908. 9/1/92 16:49 23/ John Zollinger <SL05R@cc.usu.edu>
  16909. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  16910. -----
  16911. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16912. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16913. move to the next article, and 'done' to stop.
  16914. -----
  16915. Greetings Fellow Imagineers,
  16916.  
  16917. I recently came across a little program on Portal that fixed a problem
  16918. that had been bugging me for quite some time.  The biggest thing about 
  16919. Imagine 2.0 that bugged me was the unreadable menus...GAG!  I just
  16920. uploaded "SiliconMenus.lha" and "SiliconMenus.doc" to hubcap.  The
  16921. lha file contains the doc file.  The files are quite small, only 12K.
  16922.  
  16923. The program in a nutshell, replaces the regular Amiga menus with some
  16924. spiffy 3D'ish ones like those you would find on a Silicon Graphics 
  16925. -----
  16926. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16927. subscribe unsubscribe headers 
  16928. Command: 
  16929. machine.  (So the docs say, I personally have not been fortunate enough
  16930. to have worked on one.)  One nice feature of the menus is that they
  16931. fix the annoying blurred text in Imagine.  The text still has a shadow
  16932. to it, but the colors are very contrasting and it looks very nice.  
  16933. (I am using the default colors).  The menus also pop to where the mouse
  16934. is at so you don't have to move to the top,  among some nifty other
  16935. things.  Anyway, check it out.  It is in the "wbench2" directory.
  16936.  
  16937. John Zollinger
  16938. sl05r@cc.usu.edu
  16939. Command: 
  16940.  
  16941. P.S.  I found that I had to remove the CPUBlit program that I was using
  16942.       to get it to work.
  16943. Command: 
  16944.  
  16945. Read article (text) 
  16946. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16947. 21400.3.1.1932 WOC in pasadEna
  16948. 9/2/92 15:39 9/ noj@netcom.com (Jonathan Trachtenberg)
  16949. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  16950. -----
  16951. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16952. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16953. move to the next article, and 'done' to stop.
  16954. -----
  16955.  
  16956. Ack, Pasadena, sorry about that. In response to Andy I believe it is next weekend
  16957. (11-13).
  16958.  
  16959.   ___________________________________________________________________________
  16960.  /  noj@netcom.com                                          |     //         \ 
  16961. |Oh, you're just gettin weird...and that results in creativ-|    //Only Amiga |
  16962. |ity" -Joel MST3K|Virtual Reality is the future of safe sex.|\\ //  makes it  |
  16963.  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  16964. -----
  16965. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16966. subscribe unsubscribe headers 
  16967. Command: 
  16968.  
  16969. Read article (text) 
  16970. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16971. 21400.3.1.1933 Re:  WOC in pasadina
  16972. 9/2/92 18:39 16/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  16973. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  16974. -----
  16975. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16976. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16977. move to the next article, and 'done' to stop.
  16978. -----
  16979. I will be at the World of Commodore and I'm working on organizing a Usenet
  16980. get-together there.  If/when I finalize the details (the idea right now is
  16981. to meet somewhere nearby for pizza, around noon Saturday) they will be 
  16982. posted on comp.sys.amiga.announce.  I'm sure we can sort out Imagine list
  16983. members while there - maybe just all wear nametags listing our affiliations.
  16984.  
  16985. .                            <<<<Infinite K>>>>
  16986.  
  16987. --
  16988. .---------------------------------------------------------------------------.
  16989. -----
  16990. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16991. subscribe unsubscribe headers 
  16992. Command: 
  16993. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  16994. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  16995. >------------------------------------------..-------------------------------<
  16996. |"Doesn't know when he's beaten, this chap,/\The Raster Image IS responsible|
  16997. |doesn't know when he's winning, either..."| \for everything I say!  *Amiga*|
  16998. `------------------------------------------' `------------------------------'
  16999. Command: 
  17000.  
  17001. Read article (text) 
  17002. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17003. 21400.3.1.1934 Essence Pix
  17004. 9/2/92 21:02 15/ spworley@netcom.com (Steven)
  17005. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  17006. -----
  17007. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17008. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17009. move to the next article, and 'done' to stop.
  17010. -----
  17011.  
  17012. A quick note: If any of you have any pictures you've made with
  17013. Essence, I would LOVE to see them. Sure, you all know that I can make
  17014. cool pix myself, but you would be surprised how little time I have to
  17015. render anymore! :-(
  17016.  
  17017. So I'm looking for nice examples, possibly even for $$$! Send me a
  17018. JPEG, post it to Hubcap, or even give me a phone call at Apex
  17019. (415-322-7532).  I'm sure a lot of people would like to see how far
  17020. you can push these textures!
  17021. -----
  17022. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17023. subscribe unsubscribe headers 
  17024. Command: 
  17025.  
  17026. Thanks!
  17027.  
  17028. -Steve
  17029. spworley@netcom.com
  17030. Command: 
  17031.  
  17032. Read article (text) 
  17033. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17034. 21400.3.1.1935 Re: Essence Questions
  17035. 9/2/92 20:59 124/ spworley@netcom.com (Steven)
  17036. Lines 1 to 10 of 124 (8%)
  17037. -----
  17038. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17039. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17040. move to the next article, and 'done' to stop.
  17041. -----
  17042. Wayne A. Haufler  writes:
  17043.  
  17044. Wayne: I have a few questions about applying Essence. I've
  17045. Wayne: been trying to use three Essence textures -
  17046. Wayne: radialfract, radialturb, and bump - in that order on an
  17047. Wayne: object consisting of 3D letters.  The radialfract and
  17048. Wayne: radialturb (using them both for comparison) are applied
  17049. Wayne: in two different places and are applied like the mold
  17050. Wayne: example on page 92 in the manual, but for a rusting
  17051. Wayne: effect.
  17052. -----
  17053. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17054. subscribe unsubscribe headers 
  17055. Command: 
  17056.  
  17057. Wayne: The object used to be one disjointed object, and the
  17058. Wayne: spots appeared, but the colors were wrong; gray spot on
  17059. Wayne: green object, instead of red spot on gray object.  I
  17060. Wayne: had thought that the texture color is the color inside
  17061. Wayne: the fractal bound spot, but it is the outside color.
  17062.  
  17063. Yup: the outside is colored, in order to keep consistent with the
  17064. way the Impulse texture "Radial" works. So you make the default
  17065. color of the object the color you want applied to the center.
  17066. Command: 
  17067.  
  17068. Wayne: But once I switched them (object color = red, texture
  17069. Wayne: color = gray) I got a green spot on a gray object.
  17070. Wayne: Again green instead of red.
  17071.  
  17072. Wayne: [1] Why?  Are the red and gray combining somehow?  The
  17073. Wayne: texture Fade is 0.0.  So shouldn't it completely
  17074. Wayne: replace the object's color?
  17075.  
  17076. Yes, it should! I didn't have any problem doing this with my
  17077. Command: 
  17078. version. There is one explanation though: Essence gives you a
  17079. feature that allows you to "turn off" a channel of color by setting
  17080. the color parameter to -1. Actually, if you set the value <0 or
  17081. >255 it will turn off color application. If you set a gray color
  17082. but accidentally set (say) red =277 or -100, the gray will become
  17083. aqua-green, since red+green+blue=gray but green+blue=aqua.
  17084.  
  17085. Here's a quick test: take a default plane (10 by 10 sections, default
  17086. parameters.) Set the surface color to 255 0 0 (bright red.)  Add the
  17087. Radialfract texture. Change the added color to 100 100 100.  This is
  17088. Command: 
  17089. exactly your "Red object with gray outside" example you are trying to
  17090. create. I get a nice ragged red spot dead center on the square with
  17091. grey outside when I quickrender: this is what you would expect. If
  17092. your copy of Essence doesn't do this, something REALLY screwy is going
  17093. on. But my guess is that one of the color parameters is misset.
  17094.  
  17095. Wayne: [2] Since the texture color defines the object color
  17096. Wayne: (outside the spot) what would happen if TWO such
  17097. Wayne: textures applied to the same object defined DIFFERENT
  17098. Wayne: conflicting colors. Perhaps I'll try it and find out.
  17099. Command: 
  17100.  
  17101. Well, "object color" is a very vague descriptor.  But yes, the
  17102. Radial textures define the color OUTSIDE a ragged radius.  If you
  17103. added two textures, two things might happen: if the second texture
  17104. had a LARGER radius than the first, you'd see the center with the
  17105. original object color, a ring of the color added by the first
  17106. texture, then everyting outside a second ring colored with the
  17107. second color. If the second texture had a radius SMALLER than the
  17108. first texture, it would cover it up: you'd see just two colors,
  17109. with the original object color still at the center.
  17110. Command: 
  17111.  
  17112. It's like layers of paint, added with a stencil: you can cover up any
  17113. area you want to leave unchanged, and spray the rest with opaque color.
  17114.  
  17115. Wayne: A further problem developed once I split the 3D word
  17116. Wayne: into separate but grouped letters. The textures were
  17117. Wayne: then applied to the parent object (an axis) and told to
  17118. Wayne: "Apply to Children".  The bump texture appears to have
  17119. Wayne: taken, but the radialturb and radialfract have not.
  17120. Wayne: They are nowhere to be seen.
  17121. Command: 
  17122.  
  17123. Wayne:  [3] Why?
  17124.  
  17125. It DOES apply to the child objects. But the texture axis (which
  17126. defines the center of the texture for ALL the objects) does not
  17127. change for each object. That is, if you have the texture adding a
  17128. ragged ring of color around the letter "O", you won't get a ring
  17129. around each of the letters: the other letters will be completely
  17130. outside the radius where the transition is being applied, since
  17131. they are so far from the "O". They will be colored with the texture
  17132. Command: 
  17133. color, but they won't have the ragged boundary.  Since the Bump
  17134. texture doesn't have a "radius of influence" like the Radialturb
  17135. texture, it applies to all surfaces equally.
  17136.  
  17137. The upshot: if you want a turbulent ring on each letter, you'll
  17138. have to put a turbulent ring on each letter. :-)
  17139.  
  17140. Wayne: Of course, I could apply the textures separately to
  17141. Wayne: each letter that is affected, and I will try that, but
  17142. Wayne: I'd like to know why this doesn't work.  Does anybody
  17143. Command: 
  17144. Wayne: have any ideas or suggestions?
  17145.  
  17146. Wayne: I'm not complaining.  This Essence set of textures is
  17147. Wayne: an AMAZINGLY POWERFUL TOOL!  Thank you Steve Worley and
  17148. Wayne: company.
  17149.  
  17150. You are more than welcome. :-)
  17151.  
  17152. Wayne: [4] Another question.  How can I animate a mold-like
  17153. Wayne: spot starting from nothing, widths of zero?  Since
  17154. Command: 
  17155. Wayne: there are various widths involved, would you do it in
  17156. Wayne: two phases?  First phase starting out with all widths
  17157. Wayne: set to zero, and ending up set to the desired
  17158. Wayne: transition widths.  The second phase would hold the
  17159. Wayne: transition widths constant, but just increase the
  17160. Wayne: overall width.  Or is there a better way?
  17161.  
  17162. Yup, you can do it in two phases like that, and that's probably a
  17163. good way of doing it. You might even morph the Fade value for that
  17164. first step, too, so the introduction is very smooth.  Another way
  17165. Command: 
  17166. of starting a sudden transition "birth" might be to set up the
  17167. standard "sweep" by moving the texture axis, but then restrict the
  17168. texture to a subgroup. Only when the texture hits that subgroup
  17169. will the effects be shown, and that way you don't have to futz with
  17170. two sequential morphs.
  17171.  
  17172. Wayne: I hope I am making sense.  Thanks for any answers.
  17173.  
  17174. No problem! Have fun rendering!
  17175.  
  17176. Command: 
  17177. -Steve
  17178. spworley@netcom.com
  17179.  
  17180.         
  17181. Command: 
  17182.  
  17183. Read article (text) 
  17184. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17185. 21400.3.1.1936 Re: Essence Questions
  17186. 9/3/92 08:30 39/ Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  17187. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  17188. -----
  17189. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17190. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17191. move to the next article, and 'done' to stop.
  17192. -----
  17193. Steve Worley writes,
  17194.  
  17195. > It's like layers of paint, added with a stencil: you can cover up any
  17196. > area you want to leave unchanged, and spray the rest with opaque color.
  17197.  
  17198. Yes, that's a good analogy.  So the order of the textures is important,
  17199. I keep forgetting.
  17200.  
  17201. > It DOES apply to the child objects. But the texture axis (which
  17202. > defines the center of the texture for ALL the objects) does not
  17203. -----
  17204. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17205. subscribe unsubscribe headers 
  17206. Command: 
  17207. > change for each object. That is, if you have the texture adding a
  17208.  
  17209. Oh, of course.  That makes sense of what I saw.
  17210.  
  17211. > The upshot: if you want a turbulent ring on each letter, you'll
  17212. > have to put a turbulent ring on each letter. :-)
  17213.  
  17214. Yep, that's what I ended up doing.  A bit of a pain, but it worked.
  17215. So, if I want one mold spot to start at one letter and grow over to another,
  17216. I would need to add the same texture, with the axises in the same place,
  17217. Command: 
  17218. to both letters, even though the texture axis is outside of the second
  17219. letter.  I tried this and it did not seem to work, but I need to look
  17220. at it again.  Perhaps it did not grow far enough.
  17221.  
  17222. Thanks, Steve,  for your excellent-as-always explanations.
  17223.  
  17224. > A quick note: If any of you have any pictures you've made with
  17225. > Essence, I would LOVE to see them. 
  17226.  
  17227. Sure, once I am satisfied with it.
  17228. Command: 
  17229. I also am working on a Pillar of Fire object and animation,
  17230. as an extension of the sun corona example in the manual.
  17231. Its "way cool", as they say, but needs a lot of tweaking.
  17232.  
  17233.  
  17234.              __   Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  17235. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  17236.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  17237.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  17238. Command: 
  17239.  
  17240. Read article (text) 
  17241. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17242. 21400.3.1.1937 Silicon Graphics Menus?????
  17243. 9/3/92 10:36 16/ sacke@ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  17244. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  17245. -----
  17246. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17247. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17248. move to the next article, and 'done' to stop.
  17249. -----
  17250.  
  17251. A couple of letters ago someone posted about a new menuing system for the Amiga.
  17252. He said that it cleared up Imagine's requesters.  The letter said that the 
  17253. archive was put up at wuarchive.wustl.edu
  17254.  
  17255. Well, I have looked and looked and looked--and I can't find it.
  17256.  
  17257. Of course you wuarchive's directory tree is GAWD AWFUL!!!!!!!!!!!!!
  17258.  
  17259. Can the poster please tell me the *EXACT* menu it is in.  I will need the
  17260. -----
  17261. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17262. subscribe unsubscribe headers 
  17263. Command: 
  17264. entire path--from root down---or I will probably miss it.  Or can you plese
  17265. (er please) just post it up at amiga.physik.unizh.ch   so it will be 
  17266. mirrored everywhere.
  17267.  
  17268.  
  17269. Jeff
  17270. Command: 
  17271.  
  17272. Read article (text) 
  17273. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17274. 21400.3.1.1939 Animbrushes
  17275. 9/3/92 13:43 16/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  17276. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  17277. -----
  17278. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17279. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17280. move to the next article, and 'done' to stop.
  17281. -----
  17282.  
  17283. I'm trying to animate a brush that I have (pic.0001 to pic.0015) in a 30 frame
  17284. animation. According to Steve's book Understanding Imagine 2.0 he write's:
  17285.  
  17286.   If you render more frames than the "Max Sequence Number," the brushes
  17287.   will repeat themselves starting from the beginning again. 
  17288.  
  17289. This is what I want the animated brush to do, but what happens is that it
  17290. uses each picture for 2 consecutive frames of the animation, ie
  17291.  1 1  2 2  3 3  4 4 ...
  17292. -----
  17293. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17294. subscribe unsubscribe headers 
  17295. Command: 
  17296. instead of
  17297.  1 2 3 4 ... 1 2 3 4 ...
  17298.  
  17299. Can anyone shed any light on this?
  17300.  
  17301.                                                 Tom the Smith
  17302. Command: 
  17303.  
  17304. Read article (text) 
  17305. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17306. 21400.3.1.1940 Re: P?
  17307. 9/3/92 07:14 36/ wayne@amtower.spacecoast.org (Wayne Summer)
  17308. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  17309. -----
  17310. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17311. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17312. move to the next article, and 'done' to stop.
  17313. -----
  17314. :...and, if you don't mind, I am actually a quite wise Amiga's Imagine user, but
  17315. :anyway, since I own an A2000 and a 486 (with an 32k color display), I'd prefer p
  17316. :roducin my animations on my PC!
  17317. :And, if I can give for the first time my opinion on this bad theme that is Amiga
  17318. : vs. PC, I just want to say that the only thing that makes Amiga UNDER PC are ce
  17319. : rtain Amiga owners, that treat their computer like a baseball team, not like a v
  17320. : ery serious and innovative machine.
  17321. :                                 Sorry to anyone that can be hurt by my ideas.
  17322. :
  17323. :--
  17324. -----
  17325. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17326. subscribe unsubscribe headers 
  17327. Command: 
  17328. :                                               CIAO.
  17329. :
  17330. :===============================================================================
  17331. :  Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  17332. :  via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  17333. :  20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  17334. :  ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  17335. :===============================================================================
  17336. :
  17337.  
  17338. Command: 
  17339. I bash IBMs every chance I get.  Why?  Because I own one as well as two A2000s
  17340. and I much prefer using my Amiga, except some things have to be done on the IBM
  17341. because of software.  I use the machine that does the best job.
  17342.  
  17343. I do think that we will have to stop bashing the IBM clowns since imagine will
  17344. soon be available for the IBM and there will be a lot of users reading this list.
  17345.  
  17346. There is NO need for for this list to degenerate into flame wars!
  17347.  
  17348. Wayne
  17349. Command: 
  17350.  
  17351.  |=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^|
  17352.  | Wayne Summer        //        AMIGA - Simply the Best.       |
  17353.  | Palm Bay, FL.     \X/                                        |
  17354.  | 407/724-6305                 wayne@amtower.spacecoast.org    |
  17355.  |=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v=v|
  17356. Command: 
  17357.  
  17358. Read article (text) 
  17359. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17360. 21400.3.1.1941 Twisting in the cycle editor.
  17361. 9/3/92 12:05 20/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  17362. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  17363. -----
  17364. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17365. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17366. move to the next article, and 'done' to stop.
  17367. -----
  17368. I was working for the first time in the cycle editor and I wanted to
  17369. do a simple rotation (exactly like wheels turning on a car.) I got the
  17370. cycle all set up (with an extra axis to get the rotation correct)
  17371. but I was wondering how do I get the rotation to be smooth when I
  17372. can't tell the link how much to twist?  It would be simple if I could
  17373. make 2 keys of 120 degrees each, but I see no provision for keyboard
  17374. input.  Won't the rotation be jerky or uneven if the twist isn't the
  17375. same for each keyframe?  Also Steve's book mentioned a bug whereas you
  17376. couldn't get cycle to work with axis only assignments.  Where does
  17377. this show up? In the cycle editor it seems to work ok for me?
  17378. -----
  17379. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17380. subscribe unsubscribe headers 
  17381. Command: 
  17382. (I have 2.0)
  17383. Thanks again for your continued help!
  17384. This list is great!
  17385.  
  17386. *************************************************************
  17387. * Adam Benjamin                     A.Benjamin@mi04.zds.com *
  17388. * Spokesmen for Club Paradise    An353@cleveland.freenet.edu*
  17389. * Members ONLY (John 3:3)     NOT a spokesman for Zenith D. * 
  17390. *************************************************************
  17391.  
  17392. Command: 
  17393.  
  17394. Read article (text) 
  17395. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17396. 21400.3.1.1942 re COMPETITION
  17397. 9/3/92 12:11 13/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  17398. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  17399. -----
  17400. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17401. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17402. move to the next article, and 'done' to stop.
  17403. -----
  17404.  
  17405. As the first mailing got eaten by the recent hard drive collapse
  17406. I'll try again!
  17407.  
  17408. With regard to the Imagine competition, I was wondering what
  17409. resolution PAL users should render their animations/pix in,
  17410. since they are likely to be larger in dimension than their
  17411. NTSC counterparts and may cause display problems on the judging
  17412. machines. 
  17413.  
  17414. -----
  17415. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17416. subscribe unsubscribe headers 
  17417. Command: 
  17418. Any comments or suggestions?
  17419.  
  17420. Gary Whiteley
  17421. Command: 
  17422.  
  17423. Read article (text) 
  17424. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17425. 21400.3.1.1943 Morphing HELP!@#
  17426. 9/3/92 15:47 29/ set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  17427. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  17428. -----
  17429. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17430. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17431. move to the next article, and 'done' to stop.
  17432. -----
  17433. Fellow Imagineers...
  17434.  
  17435. Im just moving off of LIghtwave 2.0 to Imagine.. I had to sell my VT :(
  17436. Any Im having some probs with imagine..  Its a bit complicated than lightwave
  17437. I think.. Altho I bought SW book understadning Imagine 2.0 which he does a good
  17438. job explaining things.. But their is this little paragraphics on pg 104
  17439. about morphing which just doesnt seem to be sinking in my head.
  17440.  
  17441. :( 
  17442.  
  17443. -----
  17444. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17445. subscribe unsubscribe headers 
  17446. Command: 
  17447. anyway im doing that kinda T2 morph when the t1000 comes up out of the 
  17448. checkecer floor.
  17449. Im doing a simple animation first with just a simple head and after i figure
  17450. a few things out its off to a complex scene..
  17451.  
  17452. anyway...
  17453.  
  17454. I have 2 objects.. stretchedhead and head.  The strechtedhead has been sized 
  17455. down the y-axis so that its flat then I sized x,y,z to make it a flat plane.
  17456. Now I load the strechedhead into the stage editor and set up my lights and
  17457. Command: 
  17458. camera.  Then off to the Action editor. how do i get obj1 to morph with obj2.
  17459. I know its probably something simple but im missing it :( ugggg 
  17460.  
  17461. whats a good frame rate for morphing?
  17462.  
  17463.  
  17464. Steve Tietze
  17465. VisioNary Graphics.
  17466.  
  17467. Command: 
  17468.  
  17469. Read article (text) 
  17470. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17471. 21400.3.1.1944 Re: WOC in pasadina
  17472. 9/3/92 14:56 21/ R.Collett@nesbbx.rain.com (**)
  17473. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  17474. -----
  17475. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17476. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17477. move to the next article, and 'done' to stop.
  17478. -----
  17479. In <9209022119.AA09258@netcom.netcom.com>, noj@netcom.com (Jonathan Trachtenberg) writes:
  17480. >  
  17481. > How many others are going to be at the show in Pasadina. Rumor says they'll be
  17482. > introducing the A4000 and the AA chip set there. I'd love to met other Imagine
  17483. > list members there, who's going?
  17484. >  
  17485. >   ___________________________________________________________________________
  17486. >  /  noj@netcom.com                                          |     //         \ 
  17487. > |Oh, you're just gettin weird...and that results in creativ-|    //Only Amiga |
  17488. > |ity" -Joel MST3K|Virtual Reality is the future of safe sex.|\\ //  makes it  |
  17489. -----
  17490. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17491. subscribe unsubscribe headers 
  17492. Command: 
  17493. >  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  17494.  
  17495. I'll be there!  I to hope to meet A bunch of you guys. :)
  17496.  
  17497.  
  17498.  
  17499. ----------------------------------------------------------------------------
  17500. R.Collett@nesbbx.rain.COM        Amiga Animator, President of PSI Animations
  17501. ----------------------------------------------------------------------------
  17502. Command: 
  17503.  
  17504. Command: 
  17505.  
  17506. Read article (text) 
  17507. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17508. 21400.3.1.1945 Silicon Graphics Menus
  17509. 9/3/92 21:37 3/ sacke@ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  17510. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  17511. -----
  17512. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17513. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17514. move to the next article, and 'done' to stop.
  17515. -----
  17516.  
  17517. Thanks for the help everybody!  I finally found the program.  It looks
  17518. GREAT!!!!!
  17519. -----
  17520. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17521. subscribe unsubscribe headers 
  17522. Command: 
  17523.  
  17524. Read article (text) 
  17525. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17526. 21400.3.1.1946 Silver Attribute
  17527. 9/3/92 22:14 5/ S1YW1@starburst.uscolo.edu
  17528. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  17529. -----
  17530. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17531. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17532. move to the next article, and 'done' to stop.
  17533. -----
  17534. I doubt this got out the first time, so here it goes again..  If anyone has 
  17535. succesfully done a silver attribute, PLEASE let me know what settings you used!
  17536. Basically, I want a silver, that will reflect, (well, any silver will do even) but not require anything else in the scene to make it reflect.  Any/all help/info will be
  17537. apprieciated!
  17538.  
  17539. -----
  17540. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17541. subscribe unsubscribe headers 
  17542. Command: 
  17543.  
  17544. Read article (text) 
  17545. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17546. 21400.3.1.1947 Need object
  17547. 9/4/92 05:05 11/ Stig Ove Johnsen <stigove@lise.unit.no>
  17548. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  17549. -----
  17550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17552. move to the next article, and 'done' to stop.
  17553. -----
  17554. Hi!
  17555.  
  17556. I need an object of a 3.5" diskette. Does anybody know of a PD/SW one?
  17557.  
  17558. (If I had the time, I would do it myself, but I don't..)
  17559.  
  17560.  
  17561. Stig Ove Johnsen
  17562.  
  17563. stigove@lise.unit.no
  17564. -----
  17565. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17566. subscribe unsubscribe headers 
  17567. Command: 
  17568.  
  17569. Command: 
  17570.  
  17571. Read article (text) 
  17572. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17573. 21400.3.1.1948 Need object
  17574. 9/4/92 05:05 11/ Stig Ove Johnsen <stigove@lise.unit.no>
  17575. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  17576. -----
  17577. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17578. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17579. move to the next article, and 'done' to stop.
  17580. -----
  17581. Hi!
  17582.  
  17583. I need an object of a 3.5" diskette. Does anybody know of a PD/SW one?
  17584.  
  17585. (If I had the time, I would do it myself, but I don't..)
  17586.  
  17587.  
  17588. Stig Ove Johnsen
  17589.  
  17590. stigove@lise.unit.no
  17591. -----
  17592. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17593. subscribe unsubscribe headers 
  17594. Command: 
  17595.  
  17596. Command: 
  17597.  
  17598. Read article (text) 
  17599. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17600. 21400.3.1.1949 Re: Morphing HELP!@# 
  17601. 9/4/92 06:47 13/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  17602. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  17603. -----
  17604. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17605. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17606. move to the next article, and 'done' to stop.
  17607. -----
  17608. > Im just moving off of LIghtwave 2.0 to Imagine.. I had to sell my VT :(
  17609.  
  17610. If it's not too late, get that Toaster back or else when you see LightWave
  17611. 3.0 you will kick yourself silly!! It is awe inspiring and will redifine
  17612. what you think of as PC based animation. By all means, continue to learn
  17613. Imagine....but don't sell that Toaster. Best-o-luck on your morph.
  17614. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  17615. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  17616. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  17617. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  17618. -----
  17619. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17620. subscribe unsubscribe headers 
  17621. Command: 
  17622. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  17623. |                                                                          |
  17624.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  17625. Command: 
  17626.  
  17627. Read article (text) 
  17628. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17629. 21400.3.1.1950 Re: Silicon Graphics Menus?????
  17630. 9/4/92 07:20 9/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  17631. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  17632. -----
  17633. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17634. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17635. move to the next article, and 'done' to stop.
  17636. -----
  17637. Silicon Menu is actually on hubcap in pub/amiga/incoming/wbench2 and is
  17638. called something like Silicon.lha.  I just d/l'ed it last night and it
  17639. looks very nice.
  17640.  
  17641. -- 
  17642. -John
  17643.  
  17644. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  17645.  
  17646. -----
  17647. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17648. subscribe unsubscribe headers 
  17649. Command: 
  17650.  
  17651. Read article (text) 
  17652. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17653. 21400.3.1.1951 Contest Update
  17654. 9/4/92 13:27 32/ dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  17655. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  17656. -----
  17657. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17658. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17659. move to the next article, and 'done' to stop.
  17660. -----
  17661.  
  17662. Gary Whiteley erupts:    ;-)
  17663.  
  17664. >With regard to the Imagine competition, I was wondering what
  17665. >resolution PAL users should render their animations/pix in,
  17666. >since they are likely to be larger in dimension than their
  17667. >NTSC counterparts and may cause display problems on the judging
  17668. >machines. 
  17669. >
  17670. >Any comments or suggestions?
  17671. -----
  17672. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17673. subscribe unsubscribe headers 
  17674. Command: 
  17675.  
  17676. Well I figured this was something that only the
  17677. judges themselves could decide, so I gave Mike
  17678. Halvorson of Impulse a call a few minutes ago.
  17679.  
  17680. He told me that there would be no problem with
  17681. PAL format at all. Tell them to do it however
  17682. they'd like, is the exact quote.
  17683.  
  17684. -----------------------------------------------------
  17685. Command: 
  17686. About the large 44K Contest description file, 
  17687. if you have distributed it, would you be kind enough
  17688. to drop me a line telling me where you placed it?
  17689.  
  17690. It would be nice to be able to make sure that it
  17691. covers at least all the major nets and systems.
  17692. -----------------------------------------------------
  17693.  
  17694. Dave Wickard  (612) 456-2783  "In America, all you need
  17695. dave@flip.sp.unisys.com        to make it is an idea!"
  17696. Command: 
  17697. Sam_Malone@cup.portal.com     "Well, I'm licked then."
  17698.                                (from the Simpsons)
  17699. Command: 
  17700.  
  17701. Read article (text) 
  17702. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17703. 21400.3.1.1952 The Definition
  17704. 9/4/92 13:54 38/ dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  17705. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  17706. -----
  17707. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17708. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17709. move to the next article, and 'done' to stop.
  17710. -----
  17711.  
  17712. After my recent posting asking for volunteers for the
  17713. Imagine Mailing List FAQ team, I got a few notes asking
  17714. me what a FAQ actually *is*.
  17715.  
  17716. Pardon me, it is my fault for assuming that everyone knew.
  17717.  
  17718. A FAQ file is a frequently-asked-questions file.
  17719. It's purpose is to cut down mail volume since people can
  17720. keep the file on their own drive and look up common problems
  17721. -----
  17722. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17723. subscribe unsubscribe headers 
  17724. Command: 
  17725. quickly.
  17726.  
  17727. The most likely way for us to generate a Frequently Asked Question
  17728. file would be to take the entire Imagine Mailing List archives,
  17729. and sift through them searching for keywords. This would take
  17730. several people most likely.
  17731.  
  17732. The work could be divided up by subject matter, or by
  17733. dates, or whatever. Naturally, the Imagineers working on
  17734. this glorious endeavor ;-) would receive full credit for
  17735. Command: 
  17736. their efforts as well as the thanks of trillions of people
  17737. in generations yet to be born. MOST helpful would be 
  17738. people willing to continue the upkeep of the FAQ
  17739. in a quarterly or semi-annual update. 
  17740.  
  17741. If you were hesitant to volunteer before...I promise
  17742. it won't hurt a bit. It will also give you a chance to 
  17743. work with, and get to know a couple other members of the
  17744. List.
  17745.  
  17746. Command: 
  17747. Drop me a line if you'd like to help.
  17748.  
  17749. Dave Wickard  (612) 456-2783  "Jerry, those sidewalk ramps aren't for
  17750. dave@flip.sp.unisys.com        skateboards, they're for the handicapped."
  17751. Sam_Malone@cup.portal.com     "Well that's even WORSE! Handicapped people
  17752.                                are the LAST ones who should be on skateboards!"
  17753.                                -Jerry Hubbard and Barth Gimble- America 2 Nite
  17754.  
  17755. Command: 
  17756.  
  17757. Read article (text) 
  17758. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17759. 21400.3.1.1953 Waves? (animation)
  17760. 9/4/92 15:55 8/ set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  17761. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  17762. -----
  17763. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17764. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17765. move to the next article, and 'done' to stop.
  17766. -----
  17767. hello..
  17768.  
  17769.  
  17770. I have a question for imagine gurus.  How do I creat waves?  I have a good
  17771. wave texture but i dont know where to go from their.  any help..
  17772.  
  17773. Steve
  17774.  
  17775. -----
  17776. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17777. subscribe unsubscribe headers 
  17778. Command: 
  17779.  
  17780. Read article (text) 
  17781. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17782. 21400.3.1.1954 Argh!!!
  17783. 9/5/92 12:09 32/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  17784. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  17785. -----
  17786. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17787. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17788. move to the next article, and 'done' to stop.
  17789. -----
  17790.  
  17791.        I thought ide vent some nightmareish  frustration on The imagine
  17792. mailing list...  So if all else failes, delete this message now, before
  17793. your head explodes alont with mine....
  17794.  
  17795.        I'm Sick of imagine!!!!!! Its a great program for the money, but
  17796. Ive reached its limits and I'm loosing hope on it.... Zack Knudsen <sp>
  17797. wherever you are... Please help me with my insanity!!!  Imagine needs
  17798. real image mapping, not image projection on some surface!! Also the effects
  17799. and clean rendering of Lightwave is BLOWING away Imagine, its neato things 
  17800. -----
  17801. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17802. subscribe unsubscribe headers 
  17803. Command: 
  17804. like lense flare and hundreds of nice qirks are driving my insane!!! I
  17805. personaly would love to get Lightwave and am at the point of buying a toaster
  17806. to get it.... BUT I have 2 amigas, and would have to buy 2 toasters for 
  17807. them to render on both.... I was chatting with allen hastings <he Liked my
  17808. raytraces and my modeling and said i should be makeing money with my stuff
  17809. wich i find is a great compliment, but going comercial isnt my goal>
  17810. and his and newtek's support are verry nice... As a matter of fact im fre
  17811. idns with several people that work for newtek... but I use imagine because
  17812. of the price and the lack of needing a toaster... I home imagine 3.0
  17813. <err hope> will improve some things like its image mapping, just to
  17814. Command: 
  17815. releave some of my obvious insanity... Especialy when Allen told me
  17816. that the new Lighwave will be able to move objects animated without
  17817. segmentation or morphing and the image mapping will follow like a second
  17818. skin.... ARGHH!!!!!! I admit, ive gotten my 260$ worth out of Imagine,
  17819. but unless 3.0 is a major improvement, I'm sad to say lightwave will be
  17820. far and away the BEST...
  17821.        <ooh yea, real time camera alighment would be nice>
  17822.  
  17823.   <right now the only good thing Imagine has is Steven Worley and Glenn 
  17824.    Lewis>      Zack Knutsen, where you are, please hear my plea!
  17825. Command: 
  17826.  
  17827. -- 
  17828. Command: 
  17829.  
  17830. Read article (text) 
  17831. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17832. 21400.3.1.1955 header line?
  17833. 9/6/92 00:48 2/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  17834. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  17835. -----
  17836. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17837. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17838. move to the next article, and 'done' to stop.
  17839. -----
  17840. What's that header line again, the one that supposedly sends my rubber posts 
  17841. to the bitbucket??  Do I have it correct, above?
  17842. -----
  17843. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17844. subscribe unsubscribe headers 
  17845. Command: 
  17846.  
  17847. Read article (text) 
  17848. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17849. 21400.3.1.1956 Help w/Hubcap
  17850. 9/3/92 06:24 86/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  17851. Lines 1 to 10 of 86 (11%)
  17852. -----
  17853. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17854. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17855. move to the next article, and 'done' to stop.
  17856. -----
  17857. rutgers!terapin.com!samworf (Sam Worf) writes:
  17858.  
  17859. > HELP
  17860. > INDEX
  17861. > Message to Hubcap's file server to request help with getting files w/out FTP.
  17862.  
  17863. As far as I know, there is no Hubcap file-server.
  17864.  
  17865. The file server mentioned on this list was The Graphics BBS
  17866. -----
  17867. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17868. subscribe unsubscribe headers 
  17869. Command: 
  17870. file-server.  Here is the help file for those interested in such
  17871. things:
  17872.  
  17873.  
  17874.                 G R A P H I C S  F I L E  S E R V E R
  17875.                     file-server@graphics.rent.com
  17876.  
  17877. GFS's command language for incoming mail messages is short:  three
  17878. commands: HELP, /DIR, /GET <filespec>.  More than one command may be
  17879. specified in an incoming message.  Commands appear in the body of the
  17880. Command: 
  17881. message; the "Subject:" line, if any is ignored.  Blank lines are
  17882. ignored.
  17883.  
  17884. Lines beginning with anything but one of the recognized commands (or
  17885. a blank line) is reported as an error.  After a number of detected
  17886. errors, GFS quits interpreting commands and flushes the remainder of
  17887. the message.
  17888.  
  17889. The HELP command must appear in an input stream beginning in column
  17890. one. The command must be upper case. Anything after the HELP on the
  17891. Command: 
  17892. line is ignored.  The file configured as the response to HELP by the
  17893. SYSOP is inserted in the session transcript following the HELP
  17894. command.
  17895.  
  17896. The /DIR command must appear in an input stream beginning in column
  17897. one.  The command must be upper case, with the leading slash.
  17898. Anything after the /DIR on the line is ignored.  The /DIR command
  17899. causes GFS to send a sysop defined help file to the originator of the
  17900. message.
  17901.  
  17902. Command: 
  17903. The /GET command must appear in an input stream beginning in column
  17904. one.  The command must be upper case, with the leading slash.  The
  17905. syntax for the /GET command is:
  17906.  
  17907.         /GET <filespec>
  17908.  
  17909. <filespec> is required.  <filespec> may be lower case.  Anything on
  17910. the line after <filespec> is ignored.
  17911.  
  17912. <filespec> may specify a path, but without a drive specification or a
  17913. Command: 
  17914. leading slash.
  17915.  
  17916. For example:
  17917.  
  17918.         /GET catax
  17919.         /GET text/decind.txt
  17920.  
  17921. are syntactically correct.
  17922.  
  17923.         /GET c:/autoexec.bat
  17924. Command: 
  17925.         /GET /GFS/src/GFSreqst.c
  17926.  
  17927. is not syntactically correct
  17928.  
  17929. For our server all files reside on a virtual drive and because of
  17930. this, ALL requests should omit the "public/" or "files/" prefix.
  17931.  
  17932. For example.  To request file /public/ibm/utils/pkz110.exe you would
  17933. type in the following command:
  17934.  
  17935. Command: 
  17936. /GET ibm/utils/pkz110.exe
  17937.  
  17938. Filenames with the file extension ".TXT" are sent "plaintext".  That
  17939. is, they are mailed, as is.  Filenames with any other extension
  17940. (including no extension) are mailed in uuencoded form.
  17941.  
  17942. // end help.
  17943.  
  17944. -- Bob
  17945.  
  17946. Command: 
  17947.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  17948.  ============================================================================
  17949.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  17950.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  17951.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  17952.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  17953. Command: 
  17954.  
  17955. Read article (text) 
  17956. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17957. 21400.3.1.1957 Silicon Menus Revisited
  17958. 9/6/92 06:27 24/ sacke@ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  17959. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  17960. -----
  17961. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17962. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17963. move to the next article, and 'done' to stop.
  17964. -----
  17965.  
  17966. I have been using Silicon Menus for a few days now, and have experienced no 
  17967. problems--except for 1.
  17968.  
  17969. The WORKBENCH/BACKDROP command will not work with Silicon Menus.  You can 
  17970. select it until you are blue in the face, but workbench will stay in whatever
  17971. mode it is currently in (either window or backdrop).  You can toggle it on
  17972. and off with the right AMIGA-B combination, though.
  17973.  
  17974. I know this is a very minor bug, since backdrop mode is pretty useless.  I was
  17975. -----
  17976. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17977. subscribe unsubscribe headers 
  17978. Command: 
  17979. just wondering if anybody had an explanation as to why it doesn't work.
  17980.  
  17981. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  17982. +|----------------------|+|------------------------------|+
  17983. +|                      |+|  Studio J Video Productions  |+
  17984. +| Jeff Hanna           |+|  PO Box 3086                 |+ 
  17985. +| Animation Consultant |+|  West Lafayette, IN 47906    |+
  17986. +|                      |+|  (317) 743-2983              |+
  17987. +|----------------------|+|------------------------------|+
  17988. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  17989. Command: 
  17990. +|-----------------|+|-----------------------------------|+
  17991. +| GEnie: J.HANNA5 |+| InterNet: sacke@gn.ecn.purdue.edu |+
  17992. +|-----------------|+|-----------------------------------|+
  17993. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  17994. Command: 
  17995.  
  17996. Read article (text) 
  17997. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17998. 21400.3.1.1958 Re: Silicon Menus Revisited
  17999. 9/6/92 12:45 5/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  18000. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  18001. -----
  18002. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18003. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18004. move to the next article, and 'done' to stop.
  18005. -----
  18006. This program wreaks total havoc on my system.
  18007. Looks nice, but totally unusable.
  18008. My other complaint with it, and this applies to all the pop-up menu systems
  18009. I've seen, is that it's horribly S L O W, and garbage appears on the screen
  18010. just before the menus appear.  (And I'm using an A3000/25).
  18011. -----
  18012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18013. subscribe unsubscribe headers 
  18014. Command: 
  18015.  
  18016. Read article (text) 
  18017. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18018. 21400.3.1.1959 si menus
  18019. 9/6/92 13:37 2/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  18020. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  18021. -----
  18022. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18023. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18024. move to the next article, and 'done' to stop.
  18025. -----
  18026. i also have a 3000.25 and havent had any problem with si menus (except for
  18027. 'backdrop'). i dont see how it can be slow on a 3000
  18028. -----
  18029. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18030. subscribe unsubscribe headers 
  18031. Command: 
  18032.  
  18033. Read article (text) 
  18034. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18035. 21400.3.1.1960 Surface examples for ICP
  18036. 9/6/92 17:07 34/ "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  18037. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  18038. -----
  18039. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18040. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18041. move to the next article, and 'done' to stop.
  18042. -----
  18043. To: >INTERNET: imagine@email.sp.unisys.com
  18044.  
  18045. I'm preparing the final master disk for the shipment of InterChange
  18046. Plus.  Part of InterChange Plus is the "Surface File," a way to
  18047. represent surface attributes in an easily portable, easily editable
  18048. ASCII file.
  18049.  
  18050. I'm looking for sample LightWave and Imagine surface descriptions that
  18051. we could include on the disk in the form of Surface Files.  I only
  18052. need a very small object to grab these attributes...  one polygon
  18053. -----
  18054. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18055. subscribe unsubscribe headers 
  18056. Command: 
  18057. will do.
  18058.  
  18059. Please 'uuencode' your object files and send them to this address on
  18060. Compuserve through the Internet.  If we include your surface, we'll
  18061. give you credit within the Surface File itself.
  18062.  
  18063. Although InterChange Plus can't swap magical attributes like those
  18064. possible in Essence, or in mapped bitmaps, we can represent useful
  18065. surface attributes such as metals like gold, silver, chrome, etc.
  18066. and plastics, or even useful palettes of colors.
  18067. Command: 
  18068.  
  18069.  
  18070. Also, I've been receiving a lot of mail about the upcoming
  18071. InterChange Plus release.  How do you get it?  How do you upgrade?  
  18072. Can we confirm you're registered?  Unfortunately, it's not feasible
  18073. for me to take addresses online; instead, please send your address on
  18074. a postcard to Syndesis at N9353 Benson Road, Brooklyn, WI 53521, or
  18075. call (608) 455-1422, or FAX 455-1317.
  18076.  
  18077. The manuals are done, the flyers are done, it's a matter of
  18078. Command: 
  18079. last-minute testing, the mailing itself, production and shipping.
  18080.  
  18081.  
  18082.  
  18083. Command: 
  18084.  
  18085. Read article (text) 
  18086. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18087. 21400.3.1.1961 Re: si menus
  18088. 9/6/92 18:22 15/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  18089. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  18090. -----
  18091. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18092. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18093. move to the next article, and 'done' to stop.
  18094. -----
  18095. >From pwappy Sun Sep  6 18:20:40 1992
  18096. From: pwappy
  18097. To: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>, Imagine@email.sp.unisys.com
  18098. Subject: Re: si menus
  18099. Date: Sun, 6 Sep 1992 18:20:40 -0700
  18100.  
  18101. It's much slower than the normal menus, at least on most screens (like my 8-c
  18102. color WB screen).  Haven't tried messing with the options though... can't
  18103. stand waiting for that ugly 3D menu to come up (really, what was this guy
  18104. thinking??)
  18105. -----
  18106. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18107. subscribe unsubscribe headers 
  18108. Command: 
  18109.  
  18110. It crashed my system at least four times though, so I won't be using it,
  18111. regardless.  I'm one of those funny people who doesn't mind the new Imagine
  18112. menus... ;-)  Must be my monitor.
  18113.  
  18114. Command: 
  18115.  
  18116. Read article (text) 
  18117. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18118. 21400.3.1.1962 S Menus again
  18119. 9/6/92 19:48 7/ mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu (Marcelino Vilaubi)
  18120. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  18121. -----
  18122. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18123. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18124. move to the next article, and 'done' to stop.
  18125. -----
  18126. I have been running silicon menus for about a week with no problems.
  18127. I have an A3000/25 and it runs no slower than the normal menus. It sure
  18128. makes the new Imagine menus more readable. I don't get any screen noise
  18129. either. It doesn't work with backdrop, but that's it. I have been using
  18130. an SGI Personal Iris for a few days, and it seems that the 3D flying
  18131. interface from SMenus is a straight port of a demo on the Iris called
  18132. "buttonfly". Of course it looks better and is much quicker on the Iris.
  18133. -----
  18134. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18135. subscribe unsubscribe headers 
  18136. Command: 
  18137.  
  18138. Read article (text) 
  18139. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18140. 21400.3.1.1963 CPU
  18141. 9/6/92 19:54 6/ mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu (Marcelino Vilaubi)
  18142. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  18143. -----
  18144. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18145. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18146. move to the next article, and 'done' to stop.
  18147. -----
  18148. Can anyone tell me the exact settings to use with CPU or SetCPU?
  18149. I am running an A3000/25. I just turn everything on (Data Cache,
  18150. Instruction Cache, Data Burst, etc...). How about moving VBR and SSP
  18151. to FastMem and enabling the MMU with CPU-Control? Thanks.
  18152.  
  18153. Mars
  18154. -----
  18155. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18156. subscribe unsubscribe headers 
  18157. Command: 
  18158.  
  18159. Read article (text) 
  18160. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18161. 21400.3.1.1964 simenus
  18162. 9/6/92 20:26 16/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  18163. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  18164. -----
  18165. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18166. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18167. move to the next article, and 'done' to stop.
  18168. -----
  18169. > It's much slower than the normal menus, at least on most screens (like my 8-c
  18170. > color WB screen).  Haven't tried messing with the options though... can't
  18171.  
  18172. I have a 8 color 2048X800 WB yet have no complaint.
  18173.  
  18174. > stand waiting for that ugly 3D menu to come up (really, what was this guy
  18175. > thinking??)
  18176.  
  18177. He was thinking maybe the users would turn off the 3d menu.
  18178.  
  18179. -----
  18180. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18181. subscribe unsubscribe headers 
  18182. Command: 
  18183. > It crashed my system at least four times though, so I won't be using it,
  18184. > regardless.  I'm one of those funny people who doesn't mind the new Imagine
  18185. > menus... ;-)  Must be my monitor.
  18186. dont blame u. its certainly not worth corrupting the HD to use it.
  18187. Command: 
  18188.  
  18189. Read article (text) 
  18190. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18191. 21400.3.1.1965 simenus
  18192. 9/6/92 20:26 16/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  18193. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  18194. -----
  18195. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18196. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18197. move to the next article, and 'done' to stop.
  18198. -----
  18199. > It's much slower than the normal menus, at least on most screens (like my 8-c
  18200. > color WB screen).  Haven't tried messing with the options though... can't
  18201.  
  18202. I have a 8 color 2048X800 WB yet have no complaint.
  18203.  
  18204. > stand waiting for that ugly 3D menu to come up (really, what was this guy
  18205. > thinking??)
  18206.  
  18207. He was thinking maybe the users would turn off the 3d menu.
  18208.  
  18209. -----
  18210. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18211. subscribe unsubscribe headers 
  18212. Command: 
  18213. > It crashed my system at least four times though, so I won't be using it,
  18214. > regardless.  I'm one of those funny people who doesn't mind the new Imagine
  18215. > menus... ;-)  Must be my monitor.
  18216. dont blame u. its certainly not worth corrupting the HD to use it.
  18217. Command: 
  18218.  
  18219. Read article (text) 
  18220. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18221. 21400.3.1.1966 Large Iff Backdrops
  18222. 9/7/92 05:40 11/ diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  18223. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  18224. -----
  18225. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18226. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18227. move to the next article, and 'done' to stop.
  18228. -----
  18229. I want to render at 640x480 resolution so I can convert the image to TGA 
  18230. and display it on my 24bit PC card. Imagine requires the backdrop to be 
  18231. the same resolution as the image, so I scaled the iff to 640x480. 
  18232. However, when I render, I get a message "error cannot find backdrop ...".
  18233. Is there something I'm doing wrong or does Imagine have an IFF size 
  18234. limitation?
  18235.  
  18236. ----------------------------------------------------------------------------
  18237. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  18238. Micro-Medic BBS                                                (408)279-5240
  18239. -----
  18240. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18241. subscribe unsubscribe headers 
  18242. Command: 
  18243. ----------------------------------------------------------------------------
  18244. Command: 
  18245.  
  18246. Read article (text) 
  18247. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18248. 21400.3.1.1967 Yes MORE of my crumy art!
  18249. 9/7/92 11:58 29/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  18250. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  18251. -----
  18252. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18253. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18254. move to the next article, and 'done' to stop.
  18255. -----
  18256.  
  18257.      I just KNOW youve been going.... hey, where is more of andrews art?
  18258. where where where??? Well its on hubcap! its an Wuarchive! ahem... alright
  18259. so maybe you wernt thinking that... well anyway i shoved another frame from
  18260. the animation im working on,Chimera on hubcap, Chimera2 <Briliant name, ehh?
  18261. also youll find another new one, called Anguish... Anyway... I have a double
  18262. reason for posting this, <Well, not including the "Andrew's makeing more  
  18263. annoying posts again" reason> I was soon thinking of haveing some of my
  18264. stuff printed onto Transparancies, then blown up to posters! This has been
  18265. on my mind for a while, but Ide have to print ALOT to make myself break even
  18266. -----
  18267. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18268. subscribe unsubscribe headers 
  18269. Command: 
  18270. And was wondering if anyone would like one, if so.... What print would you
  18271. like??? would you pay 7-12 dollars for a full sized poster of it? Would you
  18272. coat yourself with jello and scream showtunes for it? Would you give up a
  18273. klondike bar for it? well.. the latter 2 questions are optional but please
  18274. respond to my privately with atleast
  18275.   A: What print
  18276.   B: What price
  18277.   C: there is no C:
  18278.   D: the larch
  18279.  
  18280. Command: 
  18281.     This endevour is going to cost me ALOT because the more i print, the
  18282. cheaper they are, so to even come close to breaking EVEN i gotta print
  18283. a ton of them and sell them in shops etc.. <or mail order if your like on
  18284. this list>
  18285.                                     Take care! and Thanx for your response
  18286.                                       <If you responded that is> B)
  18287.                                         Guardian@netcom.com
  18288.  
  18289. -- 
  18290. Command: 
  18291.  
  18292. Read article (text) 
  18293. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18294. 21400.3.1.1968 Re: Si / FOG objs.
  18295. 9/7/92 14:12 45/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  18296. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  18297. -----
  18298. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18299. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18300. move to the next article, and 'done' to stop.
  18301. -----
  18302. <Sigh.>  Let me explain a little bit here.  I have a 3000/25 with SCRAM,
  18303. all caches & bursts on.  I also have the real 2.04 ROM installed, and
  18304. almost never use the "FastROM" translation becuase I need every byte of
  18305. memory I can get for 3D rendering.  Sillycon Menus is most certianly
  18306. slower than the real Workbench menus on this setup.  Trust me. ;-)
  18307.  
  18308. It also crashes my system.  Yes, I *do* have CPUBlit installed.  No,
  18309. I do *not* want to remove it because it makes text scrolling almost 
  18310. *twice* as fast, in addition to killing that ugly color-flashing in
  18311. ANSI terms.  I've had no other incompatiblilites with CPUBlit and
  18312. -----
  18313. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18314. subscribe unsubscribe headers 
  18315. Command: 
  18316. any other programs.
  18317.  
  18318. Tests with AIBB4.58 confirm the speedup, the "TGTest", the one that
  18319. scrolls a bunch of colored text, takes 3.80 seconds with CPUBlit ON,
  18320. and it takes 6.33 seconds without it.  AIBB says my machine does this
  18321. test 1.62 times faster than a 'normal' A3000/25 (and Mr. Koop's test
  18322. machine was using FastROM, mine is not).
  18323.  
  18324. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-
  18325.  
  18326. Command: 
  18327. OK, with that out of the way, I have an Imagine issue here. ;^)
  18328.  
  18329. I'm having trouble rendering FOG objects with a background picture
  18330. in the scene.  Whenever I use a backdrop, my fog objects disappear!
  18331.  
  18332. This scene contains an Earth and a Sun.  The Earth is a sphere with
  18333. a color-mapped photo of the Earth on it.  Around the Earth is another
  18334. sphere with fog attributes, to simulate the atmosphere.  The Sun is
  18335. similar, a sphere (Bright and Light-casting) inside a fog object.
  18336. When this scene is rendered with the backdrop (an IFF24 of some stars)
  18337. Command: 
  18338. the Sun completely disappears, and the 'atmosphere' around the Earth
  18339. disappears, but the Earth remains visible, with the fog covering it
  18340. but *not* extending outside the boundries of the inner sphere.
  18341. Wierd huh?  If I remove the background pic, everything renders fine
  18342. (but looks funny without any stars ;^) ).
  18343.  
  18344. I am scanline rendering here.  It is *not* a low-memory problem, I
  18345. have more than 2 megs of fastmem free during both the initializing
  18346. and rendering phases.
  18347.  
  18348. Command: 
  18349. Whazzup with this?  It seems like my backdrop is 'covering' the
  18350. fog objects, somehow.  How could this happen?
  18351.  
  18352. -----------                                                       //
  18353. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  18354. Command: 
  18355.  
  18356. Read article (text) 
  18357. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18358. 21400.3.1.1969 640x480 backdrop
  18359. 9/7/92 15:25 20/ mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu (Marcelino Vilaubi)
  18360. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  18361. -----
  18362. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18363. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18364. move to the next article, and 'done' to stop.
  18365. -----
  18366. Greetings.
  18367. In regards to:
  18368. >I want to render at 640x480 resolution so I can convert the image to TGA
  18369. >and display it on my 24bit PC card. Imagine requires the backdrop to be
  18370. >the same resolution as the image, so I scaled the iff to 640x480.
  18371. >However, when I render, I get a message "error cannot find backdrop ...".
  18372. >Is there something I'm doing wrong or does Imagine have an IFF size
  18373. >limitation?
  18374.  
  18375.  
  18376. -----
  18377. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18378. subscribe unsubscribe headers 
  18379. Command: 
  18380. I just tried the same thing with absolutely no problems. A common problem
  18381. I have with rendering backdrops is that I convert the backdrop to a 
  18382. different size and rename it in the process. When I go to render the image
  18383. Imagine can't find it because it has been renamed or saved in a different
  18384. directory. Try going into the action editor and checking to see if the path
  18385. in the backdrop string is correct. I have also found that for 640x480 it is
  18386. good to use a pixel aspect ratio of 11x13 X to Y. 
  18387. Hope it helps.
  18388.  
  18389. Mars
  18390. Command: 
  18391.  
  18392. Read article (text) 
  18393. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18394. 21400.3.1.1970 Backdrops and 640x480 screens
  18395. 9/7/92 16:30 28/ cazabon@hercules.cs.uregina.ca (Charles Cazabon (186-003-526)
  18396. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  18397. -----
  18398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18400. move to the next article, and 'done' to stop.
  18401. -----
  18402.  
  18403. There has been a little conversation lately about problems with backdrops...
  18404. re:
  18405.  
  18406. >I want to render at 640x480 resolution so I can convert the image to TGA 
  18407. >and display it on my 24bit PC card. Imagine requires the backdrop to be  
  18408. >the same resolution as the image, so I scaled the iff to 640x480.        
  18409. >However, when I render, I get a message "error cannot find backdrop ...".
  18410. >Is there something I'm doing wrong or does Imagine have an IFF size      
  18411. >limitation?
  18412. -----
  18413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18414. subscribe unsubscribe headers 
  18415. Command: 
  18416.  
  18417. As another person said (see below), it is probably a filename/path problem.
  18418. Make sure you hit return after changing the info in the globals requester!
  18419. If you don't hit return, Imagine doesn't remember the changes!
  18420.  
  18421. directory. Try going into the action editor and checking to see if the path
  18422. in the backdrop string is correct. I have also found that for 640x480 it is
  18423. good to use a pixel aspect ratio of 11x13 X to Y.
  18424.  
  18425. The above person is a bit wrong here...for 640x480 (PC) modes, the correct
  18426. Command: 
  18427. pixel aspect ratio is 1 to 1, not 11 to 13.  That is, 640x480 uses
  18428. SQUARE pixels.
  18429.  
  18430.  
  18431. --Chuck Cazabon, cazabon@hercules.uregina.ca
  18432. * alternate address:  cazabon@meena.uregina.ca
  18433. * In the immortal words of JFK..."I am a jelly donut!"
  18434. I went to Israel on holiday, and all I got was this lousy gunshot wound.
  18435. Command: 
  18436.  
  18437. Read article (text) 
  18438. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18439. 21400.3.1.1971 Vertex requests
  18440. 9/8/92 05:43 34/ ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  18441. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  18442. -----
  18443. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18444. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18445. move to the next article, and 'done' to stop.
  18446. -----
  18447.  
  18448. For anyone who may be interested, the lastest demo of Vertex has been
  18449. released on Fred Fish Disk #727. This is version 1.62, and it has some
  18450. nice new features: Multitasking (finally), Imagine objects saved with
  18451. the QuickDraw flag set, Circle primitives, and a few more nice changes.
  18452.  
  18453. I'm now hard at work on the next version, and I hope to have a better
  18454. shading routine, allowances for more than 255 objects, and 2.0 viewmode
  18455. support (super-hires at least). If anyone has suggestions for things
  18456. they'd like to see in future versions, then please pass them along.
  18457. -----
  18458. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18459. subscribe unsubscribe headers 
  18460. Command: 
  18461.  
  18462. To date, I've had two popular requests which are path support and
  18463. hierarchies. I am working on both of these right now, but if you have
  18464. other features you'd like to see, then let me know.
  18465.  
  18466. I'm also looking for example Arexx scripts any of you have put together
  18467. with Vertex. I've done a couple myself, and one I really like - It's a
  18468. simple animation creator where I can plug a logo in and do a camera
  18469. sweep around the logo - but I'm also looking for others. If you send me
  18470. one, and you don't mind me distributing it on the Vertex disk, then
  18471. Command: 
  18472. put a little note in it about yourself.
  18473.  
  18474. Finally, if you have any objects you've made with Vertex that you
  18475. wouldn't mind releasing to the public, I'm sure many users would
  18476. appreciate seeing what others have been doing with Vertex. (And me
  18477. too;^)
  18478.  
  18479. ********************************************************************
  18480.  The Art Machine               "You code 16 k, and what do you get,
  18481.  ===============             Another day older and deeper in debt."
  18482. Command: 
  18483.  Alex Deburie                              -- Tennessee Earnie Ford
  18484.  ad99s461@sycom.mi.org                                    (sort of)
  18485. ********************************************************************
  18486.  
  18487. Command: 
  18488.  
  18489. Read article (text) 
  18490. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18491. 21400.3.1.1972 Re: Si / FOG objs.
  18492. 9/8/92 06:20 22/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  18493. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  18494. -----
  18495. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18496. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18497. move to the next article, and 'done' to stop.
  18498. -----
  18499. >OK, with that out of the way, I have an Imagine issue here. ;^)
  18500. yay!
  18501. >I'm having trouble rendering FOG objects with a background picture
  18502. >in the scene.  Whenever I use a backdrop, my fog objects disappear!
  18503.  
  18504. Seems like someone mentioned this "feature" in Imagine before...
  18505.  
  18506. Why not use Essense turbfilter on the second sphere to simulate
  18507. atmosphere? (assuming you have it)
  18508.  
  18509. -----
  18510. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18511. subscribe unsubscribe headers 
  18512. Command: 
  18513. Why not use the stars ability from the global information of the
  18514. Action editor?
  18515. >-----------                                                       //
  18516. >Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  18517.  
  18518. Ok, so I wasn't much help, it's puedo-monday morning right now!
  18519. ************************************************************
  18520. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  18521. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  18522. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  18523. Command: 
  18524. *               might take it to mean something I didn't!  *
  18525.  
  18526. Command: 
  18527.  
  18528. Read article (text) 
  18529. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18530. 21400.3.1.1973 Re: Si / FOG objs.
  18531. 9/8/92 07:37 29/ paulj@tigercat.den.mmc.com (Paul Johnson)
  18532. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  18533. -----
  18534. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18535. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18536. move to the next article, and 'done' to stop.
  18537. -----
  18538. > From pwappy@well.sf.ca.us Mon Sep  7 17:12:40 1992
  18539.  
  18540.  Lots of non-Imagine stuff deleted
  18541.  
  18542. > OK, with that out of the way, I have an Imagine issue here. ;^)
  18543. > I'm having trouble rendering FOG objects with a background picture
  18544. > in the scene.  Whenever I use a backdrop, my fog objects disappear!
  18545.   As others may have already pointed out via email, fog or transparency
  18546. -----
  18547. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18548. subscribe unsubscribe headers 
  18549. Command: 
  18550. does not work with backdrop. The only option is to make your own
  18551. using a brushwrap of the desired image on a place and put it behind
  18552. your objects. This is a pain to get the perspective right, but it's the 
  18553. only way.
  18554.  
  18555. > Whazzup with this?  It seems like my backdrop is 'covering' the
  18556. > fog objects, somehow.  How could this happen?
  18557.   Actually, the fog object does not get rendered. Try a simple test,
  18558. put a plane behind part of the fog object and re-render. The part of
  18559. the fog object in front of the plane is fine, the part "in front" of
  18560. Command: 
  18561. the backdrop is gone.
  18562.  
  18563. > -----------                                                       //
  18564. > Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  18565. >
  18566.  
  18567. PAJ 
  18568.  
  18569. Command: 
  18570.  
  18571. Read article (text) 
  18572. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18573. 21400.3.1.1974 FOG & Backgrounds
  18574. 9/8/92 13:12 43/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  18575. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  18576. -----
  18577. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18578. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18579. move to the next article, and 'done' to stop.
  18580. -----
  18581. Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com> suggests:
  18582.  
  18583. > Why not use Essense turbfilter on the second sphere to simulate
  18584. > atmosphere? (assuming you have it)
  18585.  
  18586. I will have to check that out.  But if it works like the regular
  18587. Imagine Filter-map, might it also not work?
  18588.  
  18589.  
  18590. > Why not use the stars ability from the global information of the
  18591. -----
  18592. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18593. subscribe unsubscribe headers 
  18594. Command: 
  18595. > Action editor?
  18596.  
  18597. Oh yuck oh yuck oh yuck.  Have you ever seen what that looks like
  18598. in NTSC??  Can you say "ugly multi-colored chroma-noise-nastiness"?
  18599.  
  18600. Seriously, the stars are too small.  Instead, I use a hand-drawn
  18601. star-field, which I then run thru Imagemaster's "Make Shine" and
  18602. "Asterize", and "Anti-Alias" functions.  Then it looks suitable
  18603. for video.  The next thing I'm going to try is using the output
  18604. from Distant Suns as the source for the starfield.  Then it will
  18605. Command: 
  18606. be accurate!
  18607.  
  18608.  
  18609. paulj@tigercat.den.mmc.com (Paul Johnson) said:
  18610.  
  18611. > put a plane behind part of the fog object and re-render. The part of
  18612. > the fog object in front of the plane is fine, the part "in front" of
  18613. > the backdrop is gone.
  18614.  
  18615. Well this is interesting.  You see, my original scene was similar to
  18616. Command: 
  18617. this.  It had a normal object "behind" (actually, inside) a FOG object.
  18618. Funny thing is, the part of the fog-object in front of the Earth
  18619. rendered fine, but the Sun didn't render AT ALL.
  18620.  
  18621. Guess I'm going to have to do the plane thing.  I did this before,
  18622. actually, back in Imagine 1.1.
  18623.  
  18624.  
  18625.   Dear Impulse,
  18626.      There is a bug in Imagine 2.0 .....
  18627. Command: 
  18628.  
  18629. -----------                                                       //
  18630. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  18631. Command: 
  18632.  
  18633. Read article (text) 
  18634. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18635. 21400.3.1.1975 Re: si menus
  18636. 9/7/92 09:59 5/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  18637. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  18638. -----
  18639. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18640. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18641. move to the next article, and 'done' to stop.
  18642. -----
  18643. The animated 3D object is slow but it can be disabled.  Check the doc file.
  18644. The menus themselves are just as fast as the normal menus, perhaps faster
  18645. since you aren't required to go to the top of the screen.
  18646.  
  18647. JK
  18648. -----
  18649. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18650. subscribe unsubscribe headers 
  18651. Command: 
  18652.  
  18653. Read article (text) 
  18654. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18655. 21400.3.1.1976 Re:  si menus
  18656. 9/6/92 15:00 5/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  18657. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  18658. -----
  18659. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18660. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18661. move to the next article, and 'done' to stop.
  18662. -----
  18663. SM isn't slow or troublesome on my A3000/25.  I'm also running several other
  18664. utility programs in the background and haven't had any conflicts there either.
  18665. 'Backdrop' doesn't work correctly but I don't use it anyway.
  18666.  
  18667. Jason K.
  18668. -----
  18669. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18670. subscribe unsubscribe headers 
  18671. Command: 
  18672.  
  18673. Read article (text) 
  18674. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18675. 21400.3.1.1977 Which Imagine has the bug?
  18676. 9/7/92 09:07 18/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  18677. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  18678. -----
  18679. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18680. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18681. move to the next article, and 'done' to stop.
  18682. -----
  18683. Okay, I've had my G-Force 030 for a little while now, so I've just
  18684. begun to test the limits  of the FP version of Imagine and I've run
  18685. up against a bug.  Here it is:
  18686.  
  18687. When I to TRACE a scene with a refractive (transparent) object with
  18688. any amount of depth AND two shadow-casting lights (or more), I get
  18689. a software failure.  The crash will *not* occur for a SCANLINE
  18690. render, nor with only one shadow-casting light, nor with a single-unit
  18691. deep transparent object.
  18692.  
  18693. -----
  18694. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18695. subscribe unsubscribe headers 
  18696. Command: 
  18697. Is this the infamous early ImagineFP bug?  Has anyone else experienced
  18698. this?  My ImagineFP file size is 595636 bytes.
  18699.  
  18700. -- 
  18701. -John
  18702.  
  18703. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  18704.  
  18705. Command: 
  18706.  
  18707. Read article (text) 
  18708. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18709. 21400.3.1.1978 si menus
  18710. 9/8/92 16:15 8/ mreisch@dreamtime.unm.edu (Christian M. Reisch)
  18711. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  18712. -----
  18713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18714. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18715. move to the next article, and 'done' to stop.
  18716. -----
  18717.  
  18718.         The backdrop works fine if you move the mouse into the menu
  18719. bar and select backdrop from there.  Popup menu programs can't execute that since technicly they are an active windw in the workbench.
  18720.  
  18721.         BTW I've had no problems at all using Si Menus on my 3000/25
  18722.  
  18723. Christian Reisch
  18724. mreisch@dreamtime.unm.edu
  18725. -----
  18726. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18727. subscribe unsubscribe headers 
  18728. Command: 
  18729.  
  18730. Read article (text) 
  18731. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18732. 21400.3.1.1979 Lightwave mailing list
  18733. 9/8/92 17:03 13/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  18734. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  18735. -----
  18736. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18737. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18738. move to the next article, and 'done' to stop.
  18739. -----
  18740.  
  18741.  
  18742.  
  18743.         Does anyone know the E-mail addressess of the Lightwave Mailing
  18744. list?  I just started using my dad's toaster for LW and i have a couple
  18745. of questions...
  18746.  
  18747.         Thanks in advance.
  18748.  
  18749.                Michael Comet
  18750. -----
  18751. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18752. subscribe unsubscribe headers 
  18753. Command: 
  18754.                mbc@po.CWRU.Edu
  18755.  
  18756.  
  18757. Command: 
  18758.  
  18759. Read article (text) 
  18760. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18761. 21400.3.1.1980 Editing 24bit pics with DCTV paint
  18762. 9/8/92 13:22 18/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  18763. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  18764. -----
  18765. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18766. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18767. move to the next article, and 'done' to stop.
  18768. -----
  18769. Hello everyone, I recently finished my latest picture, and would like to 
  18770. sign my name (as do all artists :).  I have 2 versions here, one 24bit, 
  18771. the other Laced HAM.  Putting text in the laced HAM pic is no problem, 
  18772. but the 24bit file is another story.  I have DCTV, and of course DCTV 
  18773. Paint.  MY question is, if I add my signature to the 24bit file using 
  18774. DCTV paint, and then save the file back as 24bit, will the edited file 
  18775. have all the clairity of an RGB 24bit pic when displayed on somehthing 
  18776. like a FireCracker?  Or will the picture be downgraded a bit when I save 
  18777. it back as 24bit (i.e. will DCTV paint save it with a poorer quality than 
  18778. the orginal file)?  Forgive me if this is a silly question, but I don't 
  18779. -----
  18780. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18781. subscribe unsubscribe headers 
  18782. Command: 
  18783. want to edit this thing, then release the pic only to find out it looks 
  18784. bad on other display devices.  :)  Thanks a lot. 
  18785.  
  18786.  
  18787.  
  18788.  
  18789. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  18790. The Inquiring Mind BBS, Winnipeg, Manitoba  204 488-1607
  18791. Command: 
  18792.  
  18793. Read article (text) 
  18794. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18795. 21400.3.1.1981 Essence
  18796. 9/8/92 21:32 11/ rcwhite@mailbox.syr.edu (Ryan C. White)
  18797. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  18798. -----
  18799. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18800. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18801. move to the next article, and 'done' to stop.
  18802. -----
  18803.  
  18804.         I just got back on the mailing list and I heard people talking
  18805. about Essence.  I was told it was not yet availiable.  I did buy Steve's
  18806. book and have been a member of the list for some time.  Can someone
  18807. give me some information on it and this Silicon Graphics program you have
  18808. been speaking about.  Thanx
  18809.  
  18810.  Chris White
  18811.  
  18812.  
  18813. -----
  18814. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18815. subscribe unsubscribe headers 
  18816. Command: 
  18817.  
  18818. Command: 
  18819.  
  18820. Read article (text) 
  18821. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18822. 21400.3.1.1982 Re: Editing 24bit pics with DCTV paint
  18823. 9/8/92 21:19 42/ Harv@cup.portal.com
  18824. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  18825. -----
  18826. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18827. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18828. move to the next article, and 'done' to stop.
  18829. -----
  18830. >Hello everyone, I recently finished my latest picture, and would like to 
  18831. >sign my name (as do all artists :).  I have 2 versions here, one 24bit, 
  18832. >the other Laced HAM.  Putting text in the laced HAM pic is no problem, 
  18833. >but the 24bit file is another story.  I have DCTV, and of course DCTV 
  18834. >Paint.  MY question is, if I add my signature to the 24bit file using 
  18835. >DCTV paint, and then save the file back as 24bit, will the edited file 
  18836. >have all the clairity of an RGB 24bit pic when displayed on somehthing 
  18837. >like a FireCracker?  Or will the picture be downgraded a bit when I save 
  18838. >it back as 24bit (i.e. will DCTV paint save it with a poorer quality than 
  18839. >the orginal file)?  Forgive me if this is a silly question, but I don't 
  18840. -----
  18841. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18842. subscribe unsubscribe headers 
  18843. Command: 
  18844. >want to edit this thing, then release the pic only to find out it looks 
  18845. >bad on other display devices.  :)  Thanks a lot. 
  18846. >
  18847. >
  18848. >
  18849. >mikel@inqmind.bison.mb.ca
  18850. >The Inquiring Mind BBS, Winnipeg, Manitoba  204 488-1607
  18851.  
  18852. While working on your picture did you at any point save it out as
  18853. Command: 
  18854. DCTV display format? Or did you you only saveit out as IFF24? 
  18855. If you add your signature in DCTV paint, the results when viewed on
  18856. an Analog RGB 24 bit display such as a FireCracker will vary depending
  18857. on your answer to the first question and also what size font you use.
  18858. DCTV display format induces a lot of chroma crawl when you use small/thin
  18859. fonts in the paint program, especiall if it's saved out in DCTV display
  18860. format. While DCTV is nifty keen, this is one of its major drawbacks.
  18861. Since acquiring a FireCracker, I only use my DCTV for digitizing now
  18862. (from a Xapshot still video camera). I save my Xaps out of DCTV in
  18863. IFF24 format, and then do further editing on them either using ADPro
  18864. Command: 
  18865. or Light24 (the FC24's "free" paint program) both of which can 
  18866. add text to the image without any degredation, even using the
  18867. smallest fonts, with fine lines. 
  18868.  
  18869. For a quick'n'easy example of what DCTV display format does to
  18870. a picture when saved that way, create a picture with some detail
  18871. in it and save it in both IFF24 and DCTV display format. Load the
  18872. IFF24 back into DCTV Paint and go into magnify mode. Looks pretty clean.
  18873. Now load it in the DCTV display format version of the same picture
  18874. and go into magnify mode. Looks like an explosion in a zipper factory.
  18875. Command: 
  18876.  
  18877. Harv
  18878. Command: 
  18879.  
  18880. Read article (text) 
  18881. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18882. 21400.3.1.1983 Re: Lightwave mailing list 
  18883. 9/9/92 06:51 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  18884. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  18885. -----
  18886. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18887. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18888. move to the next article, and 'done' to stop.
  18889. -----
  18890. >       Does anyone know the E-mail addressess of the Lightwave Mailing
  18891. > list?  I just started using my dad's toaster for LW and i have a couple
  18892. > of questions...
  18893.  
  18894. To get on the Lightwave mailing list, send your request to:
  18895.  
  18896. lightwave-request@bobsbox.rent.com
  18897.  
  18898. This is not the mailing list address but the address to get added to the
  18899. list. Just fire away with those LW questions.
  18900. -----
  18901. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18902. subscribe unsubscribe headers 
  18903. Command: 
  18904. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  18905. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  18906. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  18907. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  18908. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  18909. |                                                                          |
  18910.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18911. Command: 
  18912.  
  18913. Read article (text) 
  18914. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18915. 21400.3.1.1984 Imagine 3.0 and Real 3D
  18916. 9/9/92 09:41 25/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  18917. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  18918. -----
  18919. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18920. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18921. move to the next article, and 'done' to stop.
  18922. -----
  18923. Does anybody know anything about Imagine 3.0?
  18924.  
  18925. How close is it?  What new features does it have, or is it rumoured to
  18926. have?  Is it real or soon to be real???  8-)
  18927.  
  18928. Also, does anyone know the specs regarding the new version of Real 3D?
  18929. It is supposed to have a "Renderman Interface", whatever that means...
  18930.  
  18931. BTW, I know virtually nothing about Renderman, but it generally seems
  18932. to be spoken of in hushed and awed tones as a sort of 'Holy Grail' for
  18933. -----
  18934. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18935. subscribe unsubscribe headers 
  18936. Command: 
  18937. the Amiga rendering community to aspire to.  Why?
  18938.  
  18939. I also heard that the new version of Real 3D was demonstrated at a
  18940. recent show, and it has gravity + a limited object interaction ability.
  18941. Specifically, I heard that using this feature a sphere was placed on
  18942. top of a cylinder.  The cylinder was moved and the sphere 'fell down'
  18943. of its own accord!  :-()  Does anyone have the lowdown on this?
  18944.  
  18945. Can anyone enlighten me please??
  18946.  
  18947. Command: 
  18948.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  18949.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  18950.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  18951. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  18952.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  18953. Command: 
  18954.  
  18955. Read article (text) 
  18956. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18957. 21400.3.1.1985 Mailing List
  18958. 9/9/92 06:16 4/ Andrew_W._Branch.Wbst129@xerox.com
  18959. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  18960. -----
  18961. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18962. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18963. move to the next article, and 'done' to stop.
  18964. -----
  18965. Could you please put me on your mailing list
  18966. Thanks
  18967. Andrew Branch
  18968. AWB.WBST129@XEROX.COM
  18969. -----
  18970. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18971. subscribe unsubscribe headers 
  18972. Command: 
  18973.  
  18974. Read article (text) 
  18975. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18976. 21400.3.1.1986 Re:  FOG & Backgrounds
  18977. 9/9/92 09:03 7/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  18978. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  18979. -----
  18980. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18981. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18982. move to the next article, and 'done' to stop.
  18983. -----
  18984. I had a problem with Fogs, spheres, and stars.  I made a simple spherical
  18985. fog with a starfield background, yuck but I was just experimenting.  I didn't
  18986. expect the stars to show through the fog but some did, I figured they wouldn't  since they don't with glass.  Anyway, I put a solid sphere inside the fog 
  18987. sphere, I thin layer of fog now surrounded the solid, atmosphere if you like.
  18988. But the stars still came through where the solid should have blocked them.
  18989.  
  18990. JK
  18991. -----
  18992. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18993. subscribe unsubscribe headers 
  18994. Command: 
  18995.  
  18996. Read article (text) 
  18997. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18998. 21400.3.1.1987 contest questions
  18999. 9/9/92 13:28 33/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  19000. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  19001. -----
  19002. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19003. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19004. move to the next article, and 'done' to stop.
  19005. -----
  19006.  
  19007.  
  19008.         Dave,
  19009.  
  19010.         I would like to possibly enter an animation that I have been
  19011.         toying with for a while now.  I am a registered user of some font
  19012.         objects from UniliGraphics.  Instead of re-inventing the wheel, I
  19013.         would like to use their fonts for my animation.  Is there a
  19014.         problem with using commercial fonts in the contest.  All other
  19015.         objects would be created by me.
  19016. -----
  19017. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19018. subscribe unsubscribe headers 
  19019. Command: 
  19020.  
  19021.         Also, can I use other products to enhance my animation.  For
  19022.         instance, Could I use Imagine to produce my rendered objects and
  19023.         then use ADPro to enhance the images, and DPaint to add other
  19024.         graphics to it?  Or should it be totally Imagine?
  19025.  
  19026.         Dale
  19027.  
  19028.  
  19029.  
  19030. Command: 
  19031.        _____________________________^_____________________________
  19032.                                   __ __
  19033.                                 ____ ____
  19034.        _____________________________ _____________________________
  19035.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  19036.                                      Internet: 
  19037.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  19038.  
  19039.                                     .  
  19040.  
  19041. Command: 
  19042.  
  19043.  
  19044.  
  19045. Command: 
  19046.  
  19047. Read article (text) 
  19048. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19049. 21400.3.1.1988 Starfields, etc.
  19050. 9/9/92 14:09 58/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  19051. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  19052. -----
  19053. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19054. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19055. move to the next article, and 'done' to stop.
  19056. -----
  19057. Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com> sez:
  19058.  
  19059. > If you wanted you could put a transparent plane behind your
  19060. > earth and then the fog should work fine.  BUT then of course you have
  19061. > the other problem of the background NOT rendering through transparent
  19062. > objects.
  19063.  
  19064. I just tried this.  I works fine.  The background does not show thru
  19065. the "transparent" objects, but that looks OK since you wouldn't be
  19066. able to see the stars thru the Earth's atmosphere, or the Sun.  The
  19067. -----
  19068. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19069. subscribe unsubscribe headers 
  19070. Command: 
  19071. only problem is that it's difficult to make the objects the right size
  19072. and shape, and position them in the correct perspective.  Works OK for
  19073. a still, but forget about doing an animation where the fog objects, or
  19074. the camera, moves.
  19075.  
  19076.  
  19077. > Your star field sounds interesting.  Might you uuencode a copy or FTP
  19078. > it to somewhere.   (Or if it is really simple maybe tell me how you do
  19079. > it. Although I don't have Image master)
  19080.  
  19081. Command: 
  19082. Sure, I could post it to Hubcap, maybe I will.  It *is* really simple
  19083. to reproduce though, if you have ImageMaster.
  19084.  
  19085.  
  19086. ------ Make-Stars Tutorial ;^) ------
  19087.  
  19088. Load DPaint with a hires 4 or 8 color screen.  (or 2 if you just want
  19089. white stars).  Click the RMB on the Airbrush tool, drag it out to its
  19090. maximum size.  Splatter the screen with dots, white, light-blue,
  19091. light-red, etc... whatever colors you want your stars to be.  I used
  19092. Command: 
  19093. the second built-in brush, the one that looks a little bit like: +
  19094. Then save it and load it into IM.
  19095.  
  19096. Select "Process Panel/Special Effects/Make Shine".  This effect will
  19097. put a little cross-shaped "sparkle" on any area of the image that is
  19098. bright.  Since you have a black screen with bright dots, it should
  19099. make all the dots into a little star.  Play with the settings of
  19100. "Make Shine" a little until it does.
  19101.  
  19102. Then, if you want to make a few larger stars, select "Asterize"
  19103. Command: 
  19104. (nearby to "Make Shine"), and draw a rectangle, the size that you
  19105. want the star to be.  You can adjust the colors and the thickness
  19106. of the 'arms' to get a nice big, bright, blue star.  Make a bunch
  19107. of big bright stars, they look nice!  If your image still contains
  19108. any small dots or thin lines, you will probably want to select
  19109. "Filters/Anti-Alias" to smear them a bit, so your final image will
  19110. look decent on DCTV or other NTSC video device.
  19111.  
  19112. Voila!  It's full of stars!  Now write to Impluse and complain about
  19113. the background&fog/filter bug, or use a plane with yer image on it
  19114. Command: 
  19115. (Shhhyaaa, right!  Good luck!!)
  19116.  
  19117. Other options to produce the initial field-of-dots would be: Vista
  19118. (turn on stars, point the camera straight up, 90 degrees), or use
  19119. Distant Suns, or render just a starfield with Imagine (use hires).
  19120.  
  19121. -----------                                                       //
  19122. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  19123. Command: 
  19124.  
  19125. Read article (text) 
  19126. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19127. 21400.3.1.1989 Re: Editing 24bit pics with DCTV paint
  19128. 9/9/92 14:12 26/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  19129. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  19130. -----
  19131. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19132. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19133. move to the next article, and 'done' to stop.
  19134. -----
  19135. mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton) goes:
  19136.  
  19137. >          MY question is, if I add my signature to the 24bit file using 
  19138. > DCTV paint, and then save the file back as 24bit, will the edited file 
  19139. > have all the clairity of an RGB 24bit pic when displayed on somehthing 
  19140. > like a FireCracker?  Or will the picture be downgraded a bit when I save 
  19141. > it back as 24bit (i.e. will DCTV paint save it with a poorer quality than 
  19142. > the orginal file)?
  19143.  
  19144.  
  19145. -----
  19146. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19147. subscribe unsubscribe headers 
  19148. Command: 
  19149. Yes, the DCTV software will degrade your image quite a bit, even if
  19150. you save it out as 24-bit again.
  19151.  
  19152. DCTV-Paint uses the equivalent of the RAW format for its internal buffer.
  19153. Any image you load will be converted to this format, which will
  19154. introduce "fringing" artifacts, similar to HAM fringing but more like
  19155. NTSC artifacts.  So no matter what you save it as, it will suffer.
  19156.  
  19157. If you have ADPro, I suggest you use that to overlay your signature
  19158. on the image.  ADPro uses a true 24-bit buffer, and thus will not degrade
  19159. Command: 
  19160. the image at all.  You can even use ADPro to overlay font-based text,
  19161. with the "Text_Visual" operator.
  19162.  
  19163. -----------                                                       //
  19164. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  19165.  
  19166. Command: 
  19167.  
  19168. Read article (text) 
  19169. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19170. 21400.3.1.1990 Did you see it?
  19171. 9/9/92 15:17 36/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  19172. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  19173. -----
  19174. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19175. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19176. move to the next article, and 'done' to stop.
  19177. -----
  19178.  
  19179. Aladdin 4D from Adspec Programming is reviewed in the latest Amazing/Amiga
  19180. (October 1992).  It is a review in this issue along with a few snippits 
  19181. about the Playmation system as seen at SIGGRAPH.  Aladdin is Real3D Pro
  19182. with some great stuff added.  It is given a great review by R. Shamms Mortier
  19183. who says that he'd like to see this as the staple Amiga animation program,
  19184. like DPaint is to 2D painting.
  19185.  
  19186. All I have to say is:  If Imagine 3.0 isn't here now, and is not something
  19187. incredible in terms of interface and capabilities, I'm outta here.
  19188. -----
  19189. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19190. subscribe unsubscribe headers 
  19191. Command: 
  19192.  
  19193. I have invested quite a bit of money and time into Imagine, but I am now
  19194. seeing other programs doing neat things a lot easier and a lot faster
  19195. than Imagine can.  I have "mastered" the pathetic Imagine interface, but
  19196. now I see that I do not have to put up with it any longer (comparing it
  19197. to Lightwave, Aladdin, etc....).  It's really losing it's edge, and losing
  19198. it fast.  I'm afraid that Imagine, in it's current form, would be laughed
  19199. out of the MS DOS world once the port is released.  They are used to much
  19200. different and better things there.  The manual and technical support
  19201. that Impulse is known for is completely unacceptable for "us", and will
  19202. Command: 
  19203. even be more so for "them."
  19204.  
  19205. Sorry to go off like this, but I've been quite for a while on this list,
  19206. and just wanted to say a few things.
  19207.  
  19208. ANy comments?
  19209.  
  19210. PJ FOley
  19211. #-------------------------------------------------------------------------#
  19212. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  19213. Command: 
  19214. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  19215. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  19216. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  19217. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  19218. #-------------------------------------------------------------------------#
  19219.  
  19220. Command: 
  19221.  
  19222. Read article (text) 
  19223. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19224. 21400.3.1.1991 Starfield on Hubcap
  19225. 9/9/92 14:52 12/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  19226. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  19227. -----
  19228. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19229. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19230. move to the next article, and 'done' to stop.
  19231. -----
  19232. OK.  I just put my awesome starfield on hubcap.clemson.edu .
  19233. It's in:
  19234.  
  19235.   /pub/amiga/incoming/imagine/brushmaps
  19236.  
  19237. called:
  19238.  
  19239.   Starfield24.lha
  19240.  
  19241. There's also a .readme, of course.
  19242. -----
  19243. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19244. subscribe unsubscribe headers 
  19245. Command: 
  19246.  
  19247. Have fun!
  19248. Command: 
  19249.  
  19250. Read article (text) 
  19251. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19252. 21400.3.1.1992 Returned mail: Unable to deliver mail (fwd)
  19253. 9/10/92 03:04 37/ root@dutiws.twi.tudelft.nl (Admin)
  19254. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  19255. -----
  19256. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19257. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19258. move to the next article, and 'done' to stop.
  19259. -----
  19260. Forwarded message:
  19261. From Mailer-Daemon Wed Sep  9 23:33:24 1992
  19262. Date: Wed, 9 Sep 92 23:33:19 +0200
  19263. From: Mailer-Daemon (Mail Delivery Subsystem)
  19264. Subject: Returned mail: Unable to deliver mail
  19265. Message-Id: <9209092133.AA28741@dutiws.twi.tudelft.nl>
  19266. To: <@nexus.yorku.ca:csteven@aries.yorku.ca>
  19267. Cc: Postmaster
  19268.  
  19269.    ----- Transcript of session follows -----
  19270. -----
  19271. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19272. subscribe unsubscribe headers 
  19273. Command: 
  19274. 554 <<@nexus.yorku.ca:csteven@aries.yorku.ca>>... Unbalanced '<'
  19275.  
  19276.    ----- Unsent message follows -----
  19277. Return-Path: <@nexus.yorku.ca:csteven<@aries.yorku.ca>
  19278. Received: from email.SP.Unisys.COM by dutiws.twi.tudelft.nl (5.61/FHM-3.10) 
  19279.            with SMTP  id AA28738; Wed, 9 Sep 92 23:33:19 +0200 (MET)
  19280. Received: by email.sp.unisys.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  19281.         id AA16674; Wed, 9 Sep 92 14:24:12 -0500
  19282. Received: from aries.yorku.ca.yorku.ca ([130.63.2.7]) by nexus.yorku.ca with SMTP id <9217>; Wed, 9 Sep 1992 10:53:50 -0400
  19283. Received: by aries.yorku.ca.yorku.ca (4.0/SMI-4.0.2)
  19284. Command: 
  19285.         id AA06637; Wed, 9 Sep 92 10:55:32 EDT
  19286. From: "Christopher Stevenson" <csteven@aries.yorku.ca>
  19287. Message-Id: <9209091455.AA06637@aries.yorku.ca.yorku.ca>
  19288. Subject: Essence & The List
  19289. To: Imagine@email.sp.unisys.com
  19290. Date:   Wed, 9 Sep 1992 10:55:30 -0400
  19291. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  19292.  
  19293. Greetings
  19294.  
  19295. Command: 
  19296. I've been a list member for many months, now, and have of course seen
  19297. all kinds of posts on the list regarding Steve's Essence.  What I still
  19298. don't know is if list members are entitled to a discount... before I
  19299. negotiate purchasing the product, I really should find out. Many thanks.
  19300.  
  19301. The Electric Monk
  19302.  
  19303. Command: 
  19304.  
  19305. Read article (text) 
  19306. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19307. 21400.3.1.1993 Single Frame Controlles
  19308. 9/10/92 06:33 16/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  19309. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  19310. -----
  19311. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19312. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19313. move to the next article, and 'done' to stop.
  19314. -----
  19315. I'm still trying to make sence of all the buzz words when it comes to
  19316. video production, so please bury me (opps, I mean bare with me)
  19317.  
  19318. SFC's are getting cheaper, that's cool.  I know you can get a SFC that
  19319. is a card right inside the 2000, but how do you know what VTR's will
  19320. work with any SFC??  To do animation with the toaster just what kind
  19321. of deck do you need?  The Cable access center has a toaster hooked up
  19322. to a Time-code VTR, but they don't have any SFC.  Might it just be a
  19323. simple, cheap (relativly speaking), purchase of a SFC so I can do
  19324. animation on their system?
  19325. -----
  19326. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19327. subscribe unsubscribe headers 
  19328. Command: 
  19329. If I get the model# of the VTR can someone tell me if it will work?  
  19330. Since the VTR uses Time-code does that mean it is Frame Accurate?
  19331.  
  19332. Confused, Budding Videographer...
  19333. Adam Benjamin
  19334.  
  19335. Command: 
  19336.  
  19337. Read article (text) 
  19338. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19339. 21400.3.1.1994 SFC's
  19340. 9/10/92 15:07 50/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  19341. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  19342. -----
  19343. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19344. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19345. move to the next article, and 'done' to stop.
  19346. -----
  19347. Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com> writes:
  19348.  
  19349. > SFC's are getting cheaper, that's cool.  I know you can get a SFC that
  19350. > is a card right inside the 2000, but how do you know what VTR's will
  19351. > work with any SFC??
  19352.  
  19353. The only card I know of is the Diaquest DQ-TACO.  Goes for about $2000.
  19354. I've heard it's junk.  (Well, not as good as the $400 Nucleus Personal-
  19355. SFC, that is ;^)  The P-SFC is really good.  Lets you use a multitude
  19356. of video devices for output: Toaster, DCTV, Firecracker, IV24 etc...
  19357. -----
  19358. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19359. subscribe unsubscribe headers 
  19360. Command: 
  19361. The latest s/w will also let you do rotoscoping with the Toaster,
  19362. I believe (that's where it grabs a frame, advances the tape one frame,
  19363. grabs another, etc...)  In conjuction with Imagemaster or ADPro and
  19364. AREXX, you could do sophisticated video effects, without ever having
  19365. to store the images on disk.  (Grab, process, record back to tape.)
  19366.  
  19367. There are also interfaces written for the popular deck controllers,
  19368. i.e. the VLAN, BCD, etc..  These are little black boxes or rack-
  19369. mount units that connect to the serial port of the Amiga.  They
  19370. are expensive though.  The AmiLink editing system uses VLANs.
  19371. Command: 
  19372.  
  19373.  
  19374. > To do animation with the toaster just what kind of deck do you need?
  19375.  
  19376. One that is capable of recording a single frame of video, with
  19377. absolute +/- 0 frames accuracy.  Some decks are claimed to be
  19378. "frame accurate" in playback, but not in recording.  SMPTE time-
  19379. code is a must for any frame-accurate VTR.
  19380.  
  19381.  
  19382. Command: 
  19383. > The Cable access center has a toaster hooked up to a Time-code VTR,
  19384. > but they don't have any SFC.  Might it just be a simple, cheap
  19385. > (relativly speaking), purchase of a SFC so I can do animation on
  19386. > their system?
  19387.  
  19388. If it's an editing deck, with a serial port and SMPTE timecode,
  19389. you might not even need an SFC.  You can send ASCII commands to the
  19390. VTR with Lightwave.  LW will render a frame, pop it to a framebuffer,
  19391. and then tell the deck to record it.  Of course, it can also process
  19392. a batch of pre-rendered frames, which is the way to go.  I'm not sure
  19393. Command: 
  19394. if this'll work with their deck though.  I know it works with those
  19395. nifty Recordable Laserdiscs.  In any case, yes, a (cheap) P-SFC with
  19396. it's software will do the trick if the deck can't do it directly.
  19397. One of the best things about the P-SFC is that it's just a serial
  19398. cable, so you could buy one and bring it with you, and 'install' it
  19399. without having to open the Amiga's case.
  19400.  
  19401. -----------                                                       //
  19402. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  19403.  
  19404. Command: 
  19405.  
  19406. Read article (text) 
  19407. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19408. 21400.3.1.1995 Object Scaling
  19409. 9/11/92 04:52 7/ diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  19410. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  19411. -----
  19412. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19413. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19414. move to the next article, and 'done' to stop.
  19415. -----
  19416. When I create an object in the Detail editor and try to scale it in just 
  19417. one or two directions in the Stage editor, I get the object back to the 
  19418. original scale when rendered. Is scaling only possible in all three 
  19419. directions at once in the Stage editor or am I doing something wrong?
  19420.  
  19421. -- 
  19422. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  19423. -----
  19424. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19425. subscribe unsubscribe headers 
  19426. Command: 
  19427.  
  19428. Read article (text) 
  19429. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19430. 21400.3.1.1996 Re: SFC's
  19431. 9/11/92 05:54 8/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  19432. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  19433. -----
  19434. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19435. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19436. move to the next article, and 'done' to stop.
  19437. -----
  19438. > grabs another, etc...)  In conjuction with Imagemaster or ADPro and
  19439. > AREXX, you could do sophisticated video effects, without ever having
  19440. > to store the images on disk.  (Grab, process, record back to tape.)
  19441.  
  19442. Unless the P-SFC folks have reverse engineered the method of doing so,
  19443. you can't currently exchange stuff from the Toaster to ImageMaster or
  19444. ADPro directly.  You have to go to disk before and after you process
  19445. the image with IM or ADP.
  19446. -----
  19447. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19448. subscribe unsubscribe headers 
  19449. Command: 
  19450.  
  19451. Read article (text) 
  19452. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19453. 21400.3.1.1997 Lens Flares and other related stuff.
  19454. 9/11/92 09:09 23/ dingebre@imp.sim.es.com (David Ingebretsen)
  19455. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  19456. -----
  19457. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19458. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19459. move to the next article, and 'done' to stop.
  19460. -----
  19461.  
  19462. How does one make "lens flares"? By this I mean the highlights caused
  19463. by a bright light reflecting off the different surfaces of a multiple
  19464. element lens. I would like to create this effect in an animation as I
  19465. pan the camera across a very bright light source.  Related to this,
  19466. how does one create a "star" highlight on a very shiny object; one
  19467. that grows and then shrinks over 10 to 15 frames? I have done this by
  19468. hand on single frames using Imagemaster but would like to automate it
  19469. from within Imagine or Lightwave.
  19470.  
  19471. -----
  19472. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19473. subscribe unsubscribe headers 
  19474. Command: 
  19475. One last question. Does anyone know specifically where the "old world"
  19476. textures came from that New Tek used in their opening animation on
  19477. their Toaster 2.0 tape?
  19478.  
  19479.         David
  19480.  
  19481.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  19482.         Salt Lake City, UT
  19483.         
  19484.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  19485. Command: 
  19486.                     opinions of my employer, nor are my actions
  19487.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  19488.                     employer.
  19489. Command: 
  19490.  
  19491. Read article (text) 
  19492. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19493. 21400.3.1.1998 ANIM player in a window
  19494. 9/11/92 12:01 6/ je28@prism.gatech.edu (ESTES,JON-PAUL)
  19495. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  19496. -----
  19497. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19498. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19499. move to the next article, and 'done' to stop.
  19500. -----
  19501.  
  19502. Does anymone no of an ANIM player that will play the animation in a window
  19503. instead of on its own screen?  I don't know if the Director will do this
  19504. or if another player is needed.  Any suggestions?
  19505.  
  19506. -- Jon-Paul Estes
  19507. -----
  19508. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19509. subscribe unsubscribe headers 
  19510. Command: 
  19511.  
  19512. Read article (text) 
  19513. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19514. 21400.3.1.1999 ilbm viewer in a window
  19515. 9/11/92 13:01 2/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  19516. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  19517. -----
  19518. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19519. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19520. move to the next article, and 'done' to stop.
  19521. -----
  19522. Anim player in a window? I dont even think there is a ilbm viewer in a window.
  19523. How do u view a, say, ham picture, in a 4 color WB window?
  19524. -----
  19525. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19526. subscribe unsubscribe headers 
  19527. Command: 
  19528.  
  19529. Read article (text) 
  19530. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19531. 21400.3.1.2000 ilbm viewer in a window
  19532. 9/11/92 13:01 2/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  19533. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  19534. -----
  19535. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19536. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19537. move to the next article, and 'done' to stop.
  19538. -----
  19539. Anim player in a window? I dont even think there is a ilbm viewer in a window.
  19540. How do u view a, say, ham picture, in a 4 color WB window?
  19541. -----
  19542. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19543. subscribe unsubscribe headers 
  19544. Command: 
  19545.  
  19546. Read article (text) 
  19547. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19548. 21400.3.1.2001 PLEASE UNSUBSCRIBE ME
  19549. 9/12/92 11:45 1/ schur@isi.edu
  19550. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  19551. -----
  19552. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19553. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19554. move to the next article, and 'done' to stop.
  19555. -----
  19556. The subject header says it all. I would like to be unsubscribed.
  19557. -----
  19558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19559. subscribe unsubscribe headers 
  19560. Command: 
  19561.  
  19562. Read article (text) 
  19563. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19564. 21400.3.1.2002 
  19565. 9/12/92 12:02 1/ mcinnis@tidcompo.llnl.gov (Jim Mcinnis)
  19566. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  19567. -----
  19568. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19569. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19570. move to the next article, and 'done' to stop.
  19571. -----
  19572. ~r lensflare
  19573. -----
  19574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19575. subscribe unsubscribe headers 
  19576. Command: 
  19577.  
  19578. Read article (text) 
  19579. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19580. 21400.3.1.2003 Single frame / DCTV
  19581. 9/13/92 07:13 22/ RedIs@cup.portal.com
  19582. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  19583. -----
  19584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19586. move to the next article, and 'done' to stop.
  19587. -----
  19588. I've been following the latest messages concerning single frame recording
  19589. with alot of interest. What I want to do is use a Imagine/DCTV/Single frame
  19590. set-up to make industrial quality animations. I did some tests with DCTV
  19591. output straight to VHS and the people I showed it to were very satisfied
  19592. with the picture quality, it was the jerky animations which gave them second
  19593. thoughts. The deck that seems to be the best for what I want is the AG7750
  19594. with the time code option. Questions:
  19595.  
  19596. 1. Does the 7750 have composite in, or would I need a composite/SVHS
  19597. converter? (Or the mythical DCTV/RGB thing)
  19598. -----
  19599. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19600. subscribe unsubscribe headers 
  19601. Command: 
  19602. 2. Does it have a composite output? (For VHS copies)
  19603. 3. If i got a P/SFC, what else would I need to make this system work?
  19604.  
  19605. (What I really want is a VHS single frame deck for $1000. :>)
  19606.  
  19607. There has also been some mention of the recordable video disk units. What
  19608. are the advantages/disadvantages to these units?
  19609.  
  19610. Any comments welcome!
  19611.  
  19612. Command: 
  19613. Bill Carey
  19614. redis@cup.portal.com
  19615. Command: 
  19616.  
  19617. Read article (text) 
  19618. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19619. 21400.3.1.2004 Rend24
  19620. 9/13/92 10:26 7/ mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu (Marcelino Vilaubi)
  19621. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  19622. -----
  19623. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19624. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19625. move to the next article, and 'done' to stop.
  19626. -----
  19627. I discovered something not to try in Rend24 under WorkBench 2.0. If you click
  19628. on the zoom gadget the Rend24 window will become a one pixel wide strip on the
  19629. left edge of the WorkBench, under the WorkBench window. It seems to have a
  19630. front/back gadget, but that is useless. The only way I can get rid of it is to
  19631. quit. Just thought I'd warn ya.
  19632.  
  19633. Mars 
  19634. -----
  19635. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19636. subscribe unsubscribe headers 
  19637. Command: 
  19638.  
  19639. Read article (text) 
  19640. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19641. 21400.3.1.2005 Lighting, Composition, Etc...
  19642. 9/13/92 14:43 18/ DonD@cup.portal.com
  19643. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  19644. -----
  19645. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19646. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19647. move to the next article, and 'done' to stop.
  19648. -----
  19649. Would one of you fine list members mind uploading (hubcap would be fine) a simp
  19650. le
  19651. scene (Sphere, Cube and Pyramid on checkered floor) with the lights, camera and
  19652. global parameters all positioned and set to make an appealing HAM image?
  19653.  
  19654. I've been messing with Scuplt 3D, 4D and Imagine for several years now and
  19655. my pictures always look lousy... I think lighting is my problem (that and
  19656. lack of good composition, good ideas, good modeling...) I've thought of finding
  19657. a book on lighting technique, but I haven't seen one that was heavy on theory.
  19658. I asked a photographer for lighting tips and she said, "Basic rule... what you
  19659. -----
  19660. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19661. subscribe unsubscribe headers 
  19662. Command: 
  19663. see the camera sees..." fine rule except in the virtual world of Computer 
  19664. Graphics where what you SEE is what the camera SAW.
  19665.  
  19666. P.s. If you'd like to upload a more complex scene... feel free, I just 
  19667. understand being protective of objects.
  19668.  
  19669. Don DeCosta
  19670. DonD@cup.portal.com
  19671. Command: 
  19672.  
  19673. Read article (text) 
  19674. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19675. 21400.3.1.2006 Re: Lighting, Composition, Etc...
  19676. 9/14/92 08:02 78/ menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  19677. Lines 1 to 10 of 78 (12%)
  19678. -----
  19679. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19680. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19681. move to the next article, and 'done' to stop.
  19682. -----
  19683. DonD@cup.portal.com writes:
  19684.  
  19685. >Would one of you fine list members mind uploading (hubcap would be fine) a simp
  19686. >le
  19687. >scene (Sphere, Cube and Pyramid on checkered floor) with the lights, camera and
  19688. >global parameters all positioned and set to make an appealing HAM image?
  19689.  
  19690. >I've been messing with Scuplt 3D, 4D and Imagine for several years now and
  19691. >my pictures always look lousy... I think lighting is my problem (that and
  19692. >lack of good composition, good ideas, good modeling...) I've thought of finding
  19693. -----
  19694. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19695. subscribe unsubscribe headers 
  19696. Command: 
  19697. >a book on lighting technique, but I haven't seen one that was heavy on theory.
  19698. >I asked a photographer for lighting tips and she said, "Basic rule... what you
  19699. >see the camera sees..." fine rule except in the virtual world of Computer 
  19700. >Graphics where what you SEE is what the camera SAW.
  19701.  
  19702. >P.s. If you'd like to upload a more complex scene... feel free, I just 
  19703. >understand being protective of objects.
  19704.  
  19705. >Don DeCosta
  19706. >DonD@cup.portal.com
  19707. Command: 
  19708.  
  19709. If you're working in Ham, you'll work twice as hard. Consider a cheap 24bit
  19710. display or quasi display like dctv. This in it'self will get rid the problem
  19711. with "grain" (dithering) that often ruins an otherwise good render.
  19712.         
  19713. On lighting, people tend to get good results with a light or two  to the
  19714. left and right of the camera and fill lights placed out infront of the    
  19715. camera.  
  19716. I have heard it suggest to use an ambient light setting of 25,25,25. I
  19717. personally used (when I use to use Imagine) between 50 and 80 but I
  19718. Command: 
  19719. suppose this will be different for different people and their lighting
  19720. methods. Most of the time I used as few lights as possible. One up,
  19721. behind and to the left or right of the camera. A second on the other
  19722. side of the camera, somewhat lower than the first light (near the
  19723. same altitude as the camera) and I would put this 2nd light as far
  19724. around to the side as I could get away with in order not to have yet
  19725. another specular hit. If things still didn't work, I'd usually start
  19726. by moving the 1 light even higher (lower). And if it still didn't work,
  19727. I'd place a 3rd light within, above, backof the scene. But I always
  19728. found something odd about the way the raytrace software on the Amiga
  19729. Command: 
  19730. (opposed to the scanliners) worked. It sounds odd, but lights seemed
  19731. to "snap" into place. I always had to move the lights around alot.
  19732.  
  19733. On composition, you need something of interest to focus on. Thats pretty
  19734. important and this "interest" should be obvious and not camoflauged.
  19735. Make sure you have lots of contrast. What may seem like a lot to you
  19736. is like not enough to catch an eye. Push things a bit. Different modelling,
  19737. different colours. Also find the more dramatic shots or keys with your camera,
  19738. don't just "stand back" and take a shot. Don't worry about cutting out
  19739. objects that you worked hard on. You can get them from another angle.
  19740. Command: 
  19741.         
  19742. Colours, especially in ham and even in 24bit, work with the higher rgb's.
  19743. They're "easier" to use and get good results. Then work down into the
  19744. lower rgb's (ie darks, earthy colors)
  19745.  
  19746. I don't know what to offer about modelling. I know patience is a virtue:)
  19747. I work with heavily refined objects, especially the principle objects.
  19748. If you can imagine working with characters you'd likely see that the 
  19749. principle characters require alot of attention and alot of that would
  19750. be in the modelling as well more detailed movement. You'd have to
  19751. Command: 
  19752. make a decission about the secondary characters or characters that your
  19753. principle characters come in direct contact with. These secondary 
  19754. actors , at least their role, won't justify the same amount of work as
  19755. the principles, but then again, they can't look and act less real.
  19756. The background characters, crowd scenes (:)) , will need significant
  19757. cuts in detail of modelling and animation yet have to look and feel 
  19758. like a crowd. This applies to any image or animation you're doing 
  19759. and it gets pretty interesting when you figure what you need and
  19760. what you can cut.
  19761.         
  19762. Command: 
  19763. anyway, got to go...
  19764.         
  19765. stephen
  19766.  
  19767. -- 
  19768. Stephen Menzies
  19769. #Internet: menzies@CAM.ORG
  19770. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  19771. Command: 
  19772.  
  19773. Read article (text) 
  19774. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19775. 21400.3.1.2007 Single frame / DCTV
  19776. 9/14/92 08:34 7/ dingebre@imp.sim.es.com (David Ingebretsen)
  19777. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  19778. -----
  19779. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19780. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19781. move to the next article, and 'done' to stop.
  19782. -----
  19783.  
  19784. The 7750 has composite and Y/C in and out. You need nothing more in addition
  19785. to the P-SFC other than what it comes with. You will need to buy the
  19786. time code board for the 7750, though. The P-SFC needs the deck to generate
  19787. the time code internally.
  19788.  
  19789. David
  19790. -----
  19791. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19792. subscribe unsubscribe headers 
  19793. Command: 
  19794.  
  19795. Read article (text) 
  19796. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19797. 21400.3.1.2008 Vertex
  19798. 9/14/92 12:07 5/ diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  19799. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  19800. -----
  19801. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19802. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19803. move to the next article, and 'done' to stop.
  19804. -----
  19805. I just got the demo version of Vertex v1.28. What new features have been 
  19806. added since the demo? How does it differ from Animatrix?
  19807.  
  19808. -- 
  19809. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  19810. -----
  19811. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19812. subscribe unsubscribe headers 
  19813. Command: 
  19814.  
  19815. Read article (text) 
  19816. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19817. 21400.3.1.2009 Contest Questions
  19818. 9/14/92 13:16 46/ dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  19819. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  19820. -----
  19821. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19822. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19823. move to the next article, and 'done' to stop.
  19824. -----
  19825.  
  19826. Greetings Imagineers,
  19827.  
  19828. Dale Rogers had a question or two last week regarding the Contest.
  19829. He states:
  19830.  
  19831. >        I would like to possibly enter an animation that I have been
  19832. >        toying with for a while now.  I am a registered user of some font
  19833. >        objects from UniliGraphics.  Instead of re-inventing the wheel, I
  19834. >        would like to use their fonts for my animation.  Is there a
  19835. -----
  19836. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19837. subscribe unsubscribe headers 
  19838. Command: 
  19839. >        problem with using commercial fonts in the contest.  All other
  19840. >        objects would be created by me.
  19841.  
  19842.  
  19843. The important thing to remember is that the point of the Contest
  19844. is not to make it rough on you. All we would like to see is
  19845. creativity. Feel free to use commercial fonts provided that you
  19846. declare every supporting product on the entry form in the
  19847. space provided. Same with your questions regarding image
  19848. processing software. Feel free to "process" away... just make
  19849. Command: 
  19850. sure to declare products used. 
  19851.  
  19852. This declaration will serve two purposes. It will let the
  19853. judges know that you aren't trying to take credit for something
  19854. that you didn't design. Most importantly though, if you win
  19855. one of the categories, it will allow everyone to get a rough
  19856. idea of how your image was created. This is of interest
  19857. mostly to newer users who may not have the basics of image
  19858. creations down pat yet.
  19859.  
  19860. Command: 
  19861. Anyways...
  19862. Keep on pumping on them entries. It appears we may have
  19863. one or two more prizes coming in soon that will be awarded
  19864. on a random basis to contestants.
  19865.  
  19866. More on those new prizes in a short while.
  19867.  
  19868. I have had personal business to attend to on weekends 
  19869. lately, so requests for address changes, unsubscriptions
  19870. and such may not be dealt with until Monday mornings.
  19871. Command: 
  19872.  
  19873. Until later...
  19874.  
  19875. Dave Wickard  (612) 456-2783   FAMOUS LAST WORDS:
  19876. dave@flip.sp.unisys.com        "Hey, the sushi sounds good."
  19877. Sam_Malone@cup.portal.com      -President George Bush
  19878. Command: 
  19879.  
  19880. Read article (text) 
  19881. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19882. 21400.3.1.2010 Imagine file listing
  19883. 9/14/92 13:30 44/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  19884. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  19885. -----
  19886. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19887. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19888. move to the next article, and 'done' to stop.
  19889. -----
  19890.  
  19891.  
  19892.         Imagineers,
  19893.  
  19894.         I have two questions for you:
  19895.  
  19896.         1.      I rendered all the frames for my 342 frame animation.  I then
  19897.                 bought a syquest removeable drive and moved my project to the
  19898.                 removeable disk.  I had to change the path names for the animation
  19899.                 frames and still frames in the project module; in addition to
  19900. -----
  19901. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19902. subscribe unsubscribe headers 
  19903. Command: 
  19904.                 the path names of all the objects.
  19905.  
  19906.                 Whoa!  When I did that all the asteriks (*) under the frame
  19907.                 numbers disappeared.  So I can't SHOW them anymore through the
  19908.                 PROJECT module.  How can I get the asteriks back?  The
  19909.                 rendered frames are still there.  Is it the SPECS file that
  19910.                 contains that data?  Can I edit that file with an ASCII file
  19911.                 editor?  What format do I have to follow when listing the
  19912.                 files if this is the workflow?
  19913.  
  19914. Command: 
  19915.         2.      I'm considering getting DCTV.  What is the latest version?
  19916.                 I'd like to buy mail order and don't want to end up with a
  19917.                 prehistoric version.
  19918.  
  19919.  
  19920.         Thanks,
  19921.  
  19922.         Dale
  19923.  
  19924.  
  19925. Command: 
  19926.  
  19927.        _____________________________^_____________________________
  19928.                                   __ __
  19929.                                 ____ ____
  19930.        _____________________________ _____________________________
  19931.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  19932.                                      Internet: 
  19933.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  19934.  
  19935.                                     .  
  19936. Command: 
  19937.  
  19938.  
  19939.  
  19940.  
  19941. Command: 
  19942.  
  19943. Read article (text) 
  19944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19945. 21400.3.1.2011 Tumble
  19946. 9/14/92 15:35 11/ Leo_E_Hoban@cup.portal.com
  19947. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  19948. -----
  19949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19951. move to the next article, and 'done' to stop.
  19952. -----
  19953. HI all.
  19954.  
  19955.      I am having some trouble getting the tumble effect to work.
  19956. That is, it does nothing whatsoever...
  19957.  
  19958.      I am running imagine 2.0, and the Tumble I have is length 14500,
  19959. dated 2-mar-92.
  19960.  
  19961.      Any assistance would be appreciated.
  19962.   
  19963. -----
  19964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19965. subscribe unsubscribe headers 
  19966. Command: 
  19967.                                           Leo Hoban
  19968. Command: 
  19969.  
  19970. Read article (text) 
  19971. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19972. 21400.3.1.2012 UNIX LHA
  19973. 9/14/92 07:03 9/ taylorm@wu2.wl.aecl.ca (Michael Taylor)
  19974. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  19975. -----
  19976. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19977. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19978. move to the next article, and 'done' to stop.
  19979. -----
  19980. Sorry to use bandwidth with a non-imagine question, but I remember a 
  19981. discussion on the UNIX version of LHA recently.  I just switched machines
  19982. and need a copy of the UNIX Source.  Could someone who posted where the
  19983. source was available please e-mail me.
  19984.  
  19985. Sorry to bother you.
  19986.  
  19987.                                                          /\/\ike Taylor
  19988.                                                      taylorm@wl.aecl.ca
  19989. -----
  19990. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19991. subscribe unsubscribe headers 
  19992. Command: 
  19993.  
  19994. Read article (text) 
  19995. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19996. 21400.3.1.2013 Re: SFC's
  19997. 9/15/92 00:29 40/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  19998. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  19999. -----
  20000. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20001. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20002. move to the next article, and 'done' to stop.
  20003. -----
  20004. Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com> writes:
  20005.  
  20006. > The little I have read seems to point to the P-SFC as being one of the
  20007. > best for the $$. What is it? (how does it connect to the
  20008. > computer/VTR?)  What type of VTR can it talk with?
  20009.  
  20010. It's basically a serial cable, connects to the Amiga's RS-232c and
  20011. the VTR's serial (probably RS-422).  That's it.  It needs certain
  20012. specific VTRs to work, I know it works with the 7750+TC, but I'm
  20013. sure someone can give you the full list of decks that work.
  20014. -----
  20015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20016. subscribe unsubscribe headers 
  20017. Command: 
  20018. Basically, the deck needs internal timecode, and maybe interal
  20019. TBC as well, I dunno.  The 7750s I've worked with all have TBC
  20020. built-in.
  20021.  
  20022.  
  20023. > But do all SMPTE coded VTR's have absolute frame accuracy??
  20024.  
  20025. NO.  But it's pretty safe to say that all frame-accurate VTRs
  20026. have SMPTE (or somesuch time-code).  Hope that's clear ;^)
  20027.  
  20028. Command: 
  20029.  
  20030. > He promised a toaster 2.0 software upgrade when they bought
  20031. > the toaster, but the upgrade consisted of making copies of the
  20032. > software and NOT giving them a new manual
  20033.  
  20034. Shame shame!  This is highly ILLEGAL.  If they bought the Toaster
  20035. for the (new) $2495 price, they have a right to the full, real
  20036. upgrade for free.  Contact NewTek about this.  If they bought it
  20037. at the old $1595 price, then they have to pay about $400 for the
  20038. upgrade.  (Well, WELL worth it!!)
  20039. Command: 
  20040.  
  20041.  
  20042. > Is the above feature in lightwave that you mentioned in the old
  20043. > Toaster manual?
  20044.  
  20045. Yes, it should be.  You'll need the manual for the deck also, to look
  20046. up which commands you need to send it.
  20047.  
  20048. -----------                                                       //
  20049. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  20050. Command: 
  20051.  
  20052. Read article (text) 
  20053. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20054. 21400.3.1.2014 Impulse Gazette - Why? (+FDPro)
  20055. 9/15/92 00:28 57/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  20056. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  20057. -----
  20058. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20059. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20060. move to the next article, and 'done' to stop.
  20061. -----
  20062. I just got my copy of the (ahem) "Summer" issue of the Impulse
  20063. newsletter.  S-N-O-R-E.  Looks nicer, still reads like it was
  20064. written and edited by MAD Magazine... on a bad day.
  20065. If you haven't recieved it yet, I will summarize it for you
  20066. (and if you have recieved, but haven't read it, I will save you
  20067. the time and trouble).
  20068.  
  20069. 1. Imagine PC-version coming, Amiga will still be supported.
  20070.  
  20071. 2. SAGE sucks, TI graphics chips suck.  An '040 is better.
  20072. -----
  20073. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20074. subscribe unsubscribe headers 
  20075. Command: 
  20076.  
  20077. 3. SIGGRAPH '92 sucked.
  20078.  
  20079. 4. MORPUS is coming soon, but will suck.
  20080.  
  20081. 5. Imagine 3.0 is coming soon, but will mostly suck.
  20082.  
  20083. 6. You can make Journeyman-like spline-based objects with
  20084.     Imagine now, but it takes more time and doesn't look as good.
  20085.  
  20086. Command: 
  20087. 7. Imagine is difficult to use beacuse if it weren't, all of
  20088.     your animations would be boring.  Plus, we are not going to
  20089.     tell you how to use it, you will have to "experiment" until
  20090.     you figure it out.  Besides, we don't know how to write.
  20091.  
  20092.      a) Case in point:
  20093.  
  20094.        "Now rotate the same to axis point of the path object
  20095.         in the opposite direction and conform the new fish to
  20096.         the path once again."
  20097. Command: 
  20098.  
  20099.      b) Or how about:
  20100.  
  20101.        "If you were to rotate these vertebra you would see
  20102.         that the bones would cause the object that it was
  20103.         associated to would make the skin of that object to
  20104.         conform to the movement of the bones."
  20105.  
  20106.        Ex-squeeze me?  Baking powder?
  20107.  
  20108. Command: 
  20109.  
  20110. Ahem.  Seriously, MORPUS won't morph ANY 2 objects like we thought.
  20111. Imagine 3.0 will add some interesting new features, which I will
  20112. be happy to have, but mostly these are all things available now in
  20113. Lightwave and Caligari-BC. (Although Imagine is still much cheaper
  20114. than either.)
  20115.  
  20116.  
  20117. Now for some good news.  The other piece of (non-virtual) mail I got
  20118. today was from Jaeger Software, makers of *the* best flight simulator for
  20119. Command: 
  20120. Amiga (and soon MS-DOS), Fighter Duel.  They will be releasing "Fighter
  20121. Duel Pro" and the "FDPro Flight Recorder" come November.  The FDPFR will
  20122. let you record the positional and attitudinal information of your air-
  20123. craft while playing the game, at 30fps, and save it to a Lightwave Motion
  20124. file.  Yes, that's right, you can now create animation interactively in
  20125. real-time.  Cool!  Naturally, this won't work with Imagine becuase there's
  20126. no way to import external motion files.......
  20127. Command: 
  20128.  
  20129. Read article (text) 
  20130. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20131. 21400.3.1.2015 test
  20132. 9/14/92 14:45 4/ pvdh@motship.hacktic.nl (Paul van der Heu)
  20133. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  20134. -----
  20135. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20136. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20137. move to the next article, and 'done' to stop.
  20138. -----
  20139.        Paul van der Heu, The MotherShip Connection running DLG BB/OS
  20140.             FIDO - 2:280/207.0 , UUCP - pvdh@motship.hacktic.nl
  20141.  
  20142.    AQUA BOOGIE BABY !!  (Psycoalphadiscobetabioaquadoloop) - Parliament
  20143. -----
  20144. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20145. subscribe unsubscribe headers 
  20146. Command: 
  20147.  
  20148. Read article (text) 
  20149. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20150. 21400.3.1.2016 Subscription
  20151. 9/14/92 17:31 2/ imagine@motship.hacktic.nl (The Mothership Imagine Deamon)
  20152. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  20153. -----
  20154. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20155. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20156. move to the next article, and 'done' to stop.
  20157. -----
  20158. Please subscribe me to the list
  20159.  
  20160. -----
  20161. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20162. subscribe unsubscribe headers 
  20163. Command: 
  20164.  
  20165. Read article (text) 
  20166. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20167. 21400.3.1.2017 Re: Lighting, Composition, Etc...
  20168. 9/15/92 05:17 12/ menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  20169. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  20170. -----
  20171. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20172. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20173. move to the next article, and 'done' to stop.
  20174. -----
  20175. menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies) writes:
  20176. >       
  20177. >Colours, especially in ham and even in 24bit, work with the higher rgb's.
  20178.  
  20179. I meant to say "...work better with..." meaning to say, there's more colors to
  20180. work with.
  20181.  
  20182. -stephen
  20183. -- 
  20184. Stephen Menzies
  20185. -----
  20186. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20187. subscribe unsubscribe headers 
  20188. Command: 
  20189. #Internet: menzies@CAM.ORG
  20190. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  20191. Command: 
  20192.  
  20193. Read article (text) 
  20194. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20195. 21400.3.1.2018 Re: Imagine file listing (fwd)
  20196. 9/15/92 06:42 47/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  20197. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  20198. -----
  20199. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20200. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20201. move to the next article, and 'done' to stop.
  20202. -----
  20203. Forwarded message:
  20204. |From daemon Mon Sep 14 21:12 CDT 1992
  20205. |To: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  20206. |From: DonD@cup.portal.com
  20207. |Subject: Re: Imagine file listing
  20208. |Lines: 14
  20209. |Date: Mon, 14 Sep 92 19:06:03 PDT
  20210. |Message-Id: <9209141906.1.1333@cup.portal.com>
  20211. |X-Origin: The Portal System (TM)
  20212. |
  20213. -----
  20214. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20215. subscribe unsubscribe headers 
  20216. Command: 
  20217. |>                Whoa!  When I did that all the asteriks (*) under the frame
  20218. |>                numbers disappeared.  So I can't SHOW them anymore through the
  20219. |>                PROJECT module.  How can I get the asteriks back?  The
  20220. |>                rendered frames are still there.  Is it the SPECS file that
  20221. |>                contains that data?  Can I edit that file with an ASCII file
  20222. |>                editor?  What format do I have to follow when listing the
  20223. |>                files if this is the workflow?
  20224. |>
  20225. |
  20226. |Select Range (or click 'em one by one :-) ) and then choose IMPORT... That's
  20227. Command: 
  20228. |the way to tell Imagine that the frames are there already.
  20229. |
  20230. |Don DeCosta
  20231. |DonD@cup.portal.com
  20232. |
  20233.  
  20234.  
  20235.         Thanks to all that responded.  I selected my range and IMPORTed
  20236.         the frames.  Worked like a charm. :)
  20237.  
  20238. Command: 
  20239.         Dale
  20240.  
  20241.  
  20242.        _____________________________^_____________________________
  20243.                                   __ __
  20244.                                 ____ ____
  20245.        _____________________________ _____________________________
  20246.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  20247.                                      Internet: 
  20248.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  20249. Command: 
  20250.  
  20251.                                     .  
  20252.  
  20253.  
  20254.  
  20255.  
  20256.  
  20257. Command: 
  20258.  
  20259. Read article (text) 
  20260. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20261. 21400.3.1.2019 Virtual Screen Editing
  20262. 9/15/92 10:24 13/ tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  20263. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  20264. -----
  20265. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20266. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20267. move to the next article, and 'done' to stop.
  20268. -----
  20269.  
  20270.         Imagineers,
  20271.  
  20272.  
  20273.         Is there any way to have Imagine open on a virtual screen? I would
  20274. like to edit with a single Detail Editor window at 1280x800 if possible.
  20275. Does anyone know of any hack that will allow this? I don't think that it is
  20276. currently supported by the program from a menu or preferences.
  20277.  
  20278. Juan Trevino
  20279. -----
  20280. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20281. subscribe unsubscribe headers 
  20282. Command: 
  20283. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  20284.  
  20285.  
  20286. Command: 
  20287.  
  20288. Read article (text) 
  20289. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20290. 21400.3.1.2020 Re: SFC's
  20291. 9/15/92 11:52 23/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  20292. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  20293. -----
  20294. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20295. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20296. move to the next article, and 'done' to stop.
  20297. -----
  20298. Thanks Jeff W. (and others) for your help on the Single Frame Q's.
  20299. I went into the studio over the weekend and one of the staff was
  20300. recording single frames from lighwave! (So I know it can be done) 
  20301. He was doing all the recording by hand though.  
  20302. If I remember right the recording deck is a sony 9850 (3/4 inch).  
  20303. It already has an edit controller hooked to it. (didn't get the model
  20304. number on that.)  So shouldn't the toaster just be able to send out
  20305. the signals without a SFC at all? 
  20306.  
  20307. I'm going back there tonight, I will ask what they paid for the
  20308. -----
  20309. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20310. subscribe unsubscribe headers 
  20311. Command: 
  20312. toaster (new vs. old) to see just how much the local dealer took them
  20313. for. 
  20314. I'm taking a class for using this edit suite (with this setup)
  20315. starting tonight, hopefully they will know more than I think they do.
  20316. They seem to be quite verse in Video, but when it comes to the Amiga's
  20317. they are pretty slow.
  20318.  
  20319. ************************************************************
  20320. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  20321. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  20322. Command: 
  20323. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  20324. *               might take it to mean something I didn't!  *
  20325.  
  20326. Command: 
  20327.  
  20328. Read article (text) 
  20329. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20330. 21400.3.1.2021 Re:  Imagine file listing
  20331. 9/15/92 16:56 11/ cazabon@hercules.cs.uregina.ca (Charles Cazabon (186-003-526
  20332. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  20333. -----
  20334. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20335. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20336. move to the next article, and 'done' to stop.
  20337. -----
  20338. The newest version of DCTV is 1.1.  If you buy 1.0, Digital Creations charges
  20339. $10 for the upgrade.  It's a software only upgrade.  MOst mail order houses
  20340. are stocking 1.1, as 1.0 hasn't been made in quite a while.  I got mine
  20341. from BriWall about three months back, and it was 1.1  Great service, too.
  20342. I heartily recommend BriWall.
  20343.  
  20344.  
  20345. --Chuck Cazabon, cazabon@hercules.uregina.ca
  20346. * alternate address:  cazabon@meena.uregina.ca
  20347. * In the immortal words of JFK..."I am a jelly donut!"
  20348. -----
  20349. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20350. subscribe unsubscribe headers 
  20351. Command: 
  20352. I went to Israel on holiday, and all I got was this lousy gunshot wound.
  20353. Command: 
  20354.  
  20355. Read article (text) 
  20356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20357. 21400.3.1.2022 Re: SFC's
  20358. 9/15/92 11:39 12/ amallory@discover.wright.edu (Gargamel The Smurf killer!)
  20359. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  20360. -----
  20361. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20363. move to the next article, and 'done' to stop.
  20364. -----
  20365. Adam,
  20366.  
  20367. I do some work with a guy who has a PalTex and a one inch machine and he just
  20368. recently receved a little hack that allows him to bump his Paltex when 
  20369. LightWave is done rendering and it (The Paltex) taks care of the rest.  We
  20370. just got the information on making the cable so I don't know how it works yet.
  20371. Though the cable is very simple.  Just a ground and datasend.  
  20372.  
  20373. Good luck!  And I can give more detalis if anyone is interested!
  20374.  
  20375. -----
  20376. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20377. subscribe unsubscribe headers 
  20378. Command: 
  20379. Aragorn.
  20380. I Imagine, Therefor I am! ---(amallory@discover.wright.edu)
  20381. Command: 
  20382.  
  20383. Read article (text) 
  20384. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20385. 21400.3.1.2023 GVP's CineMorph Debuts at WOC
  20386. 9/15/92 21:14 40/ Kermit@cup.portal.com
  20387. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  20388. -----
  20389. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20390. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20391. move to the next article, and 'done' to stop.
  20392. -----
  20393.                 CINEMORPH DEBUTS AT PASEDENA WOC
  20394.  
  20395.    KING OF PRUSSIA, PA - September, 1992.  In a surprise move, GVP has 
  20396. released a previously unannounced morphing package.  Called CineMorph, 
  20397. this impressive software system brings the features of a high-end 
  20398. commercial morphing system to the Amiga, giving any user the ability to 
  20399. warp single images, morph between two or more images, and even create 
  20400. sequences of full motion morphs.
  20401.  
  20402.    CineMorph features include exceptionally fast rendering that can be 
  20403. -----
  20404. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20405. subscribe unsubscribe headers 
  20406. Command: 
  20407. fully automated to save you time.  You can preview results within 
  20408. CineMorph or render directly to Amiga formats, HAM-E, DCTV and 
  20409. 24-bit IFF with controls provided directly in CineMorph.  The system 
  20410. also supports full 24-bit output for professional needs on framebuffers 
  20411. such as the IV24.
  20412.  
  20413.    Using the industry standard dual window interface, CineMorph takes 
  20414. this one step further by making these windows fully intuition based to 
  20415. allow images to be shown and morphed in their correct aspect ratio.  
  20416. These same windows can also be enlarged for precise editing.  CineMorph 
  20417. Command: 
  20418. follows Amiga style conventions in all areas and uses logical and easy 
  20419. to understand controls for it's entire operation.
  20420.  
  20421.    Computer and video artists will appreciate the many professional 
  20422. capabilities of CineMorph.  Some of these features include the ability 
  20423. to warp images for comic effect, merge similar scenes for film or video 
  20424. to eliminate bad edits, and create full motion morph sequences for 
  20425. cinematic or video effects using CineMorph's unmatched controls for 
  20426. automating the creation of full motion sequences.  Abilities not found 
  20427. in any other Amiga-based morphing software!
  20428. Command: 
  20429.  
  20430.    "CineMorph is boon to anyone who uses the Amiga for video 
  20431. applications," says Lawrence Ough, Product Manager for the new product. 
  20432. "And it's suggested retail price of $149.00 will put sophisticated 
  20433. morphing capabilities within everyone's reach."
  20434.  
  20435.    CineMorph represents the state of the art in morphing software on the 
  20436. Amiga.  It's currently being used by high profile companies in several 
  20437. productions in Hollywood, New York and Florida, as well as many other 
  20438. companies for their advertising, multimedia, and commercial works.  
  20439. Command: 
  20440.  
  20441. Read article (text) 
  20442. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20443. 21400.3.1.2024 SUBSCRIBTION
  20444. 9/15/92 17:50 2/ imagine@motship.hacktic.nl (The Mothership Imagine Deamon)
  20445. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  20446. -----
  20447. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20448. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20449. move to the next article, and 'done' to stop.
  20450. -----
  20451. Please subscribe me to the imagine mailing list.
  20452.  
  20453. -----
  20454. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20455. subscribe unsubscribe headers 
  20456. Command: 
  20457.  
  20458. Read article (text) 
  20459. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20460. 21400.3.1.2025 Re:  GVP's CineMorph Debuts at WOC
  20461. 9/16/92 09:51 14/ sacke@ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  20462. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  20463. -----
  20464. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20465. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20466. move to the next article, and 'done' to stop.
  20467. -----
  20468. Really, 3 or 4 postings of this is *enough*.
  20469.  
  20470. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  20471. +|----------------------|+|------------------------------|+
  20472. +|                      |+|  Studio J Video Productions  |+
  20473. +| Jeff Hanna           |+|  PO Box 3086                 |+ 
  20474. +| Animation Consultant |+|  West Lafayette, IN 47906    |+
  20475. +|                      |+|  (317) 743-2983              |+
  20476. +|----------------------|+|------------------------------|+
  20477. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  20478. -----
  20479. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20480. subscribe unsubscribe headers 
  20481. Command: 
  20482. +|-----------------|+|-----------------------------------|+
  20483. +| GEnie: J.HANNA5 |+| InterNet: sacke@gn.ecn.purdue.edu |+
  20484. +|-----------------|+|-----------------------------------|+
  20485. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  20486. Command: 
  20487.  
  20488. Read article (text) 
  20489. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20490. 21400.3.1.2026 ADPro question
  20491. 9/16/92 11:14 51/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  20492. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  20493. -----
  20494. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20495. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20496. move to the next article, and 'done' to stop.
  20497. -----
  20498.  
  20499.  
  20500.         Hello Imaginaros,
  20501.  
  20502.         I rendered this really cool flying logo stuff for a friends
  20503.         business.  I rendered to 24bit.  Then I developed an Arex script
  20504.         to automatically convert the 24bit files to HAM format.  Then I
  20505.         want to build anims and ultimately control the presentation using
  20506.         Director 2.0.
  20507.  
  20508. -----
  20509. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20510. subscribe unsubscribe headers 
  20511. Command: 
  20512.         My problem is converting the files.  When I go into ADPro, I load
  20513.         the drawing, set the screen format, and execute.  Everything looks
  20514.         great on the screen.  Then I try and save it to HAM format.  The
  20515.         only option open to me is HAM6 or 24bit.  When I render to HAM6 I
  20516.         get weird results.  I get streeks accross the image and the
  20517.         background color is NOT black.  What is HAM6?  How does it differ
  20518.         from HAM?  I would really like to create the anim in HAM mode and
  20519.         control it form the Director 2.0.
  20520.  
  20521.         BTW, I changed my script to render to EHB and everything looks
  20522. Command: 
  20523.         great.  I have already built the anims.  Tonight I'll start
  20524.         working on Director 2.0 script.  Still I think HAM would look
  20525.         better.
  20526.  
  20527.  
  20528.         As an additional thought.  Is it possible to control a DCTV
  20529.         animation from the Director?  
  20530.  
  20531.  
  20532.         Thanks,
  20533. Command: 
  20534.  
  20535.         Dale
  20536.  
  20537.  
  20538.  
  20539.        _____________________________^_____________________________
  20540.                                   __ __
  20541.                                 ____ ____
  20542.        _____________________________ _____________________________
  20543.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  20544. Command: 
  20545.                                      Internet: 
  20546.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  20547.  
  20548.                                     .  
  20549.  
  20550.  
  20551.  
  20552.  
  20553.  
  20554.  
  20555. Command: 
  20556.  
  20557. Command: 
  20558.  
  20559. Read article (text) 
  20560. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20561. 21400.3.1.2027 Re: ADPro question
  20562. 9/16/92 13:54 50/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  20563. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  20564. -----
  20565. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20566. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20567. move to the next article, and 'done' to stop.
  20568. -----
  20569. >       I rendered this really cool flying logo stuff for a friends
  20570. >       business.  I rendered to 24bit.  Then I developed an Arex script
  20571. >       to automatically convert the 24bit files to HAM format.  Then I
  20572. >       want to build anims and ultimately control the presentation using
  20573. >       Director 2.0.
  20574. >       My problem is converting the files.  When I go into ADPro, I load
  20575. >       the drawing, set the screen format, and execute.  Everything looks
  20576. >       great on the screen.  Then I try and save it to HAM format.  The
  20577. >       only option open to me is HAM6 or 24bit.  When I render to HAM6 I
  20578. -----
  20579. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20580. subscribe unsubscribe headers 
  20581. Command: 
  20582. >       get weird results.  I get streeks accross the image and the
  20583. >       background color is NOT black.  What is HAM6?  How does it differ
  20584. >       from HAM?  I would really like to create the anim in HAM mode and
  20585. >       control it form the Director 2.0.
  20586.  
  20587. HAM6 is your basic home mode, 6 being the number of bitplanes. I believe
  20588. amigados3.0 and the aga chipset are going to have a HAM10 mode capable
  20589. of 200K+ colors leading to why adpro specifies HAM6. Unfortunately
  20590. I can't explain your black streaks.
  20591.  
  20592. Command: 
  20593. >       BTW, I changed my script to render to EHB and everything looks
  20594. >       great.  I have already built the anims.  Tonight I'll start
  20595. >       working on Director 2.0 script.  Still I think HAM would look
  20596. >       better.
  20597. >       As an additional thought.  Is it possible to control a DCTV
  20598. >       animation from the Director?  
  20599.  
  20600. Command: 
  20601. Certainly. Save the anim out of Dpaint or hash's Animation:flipper. 
  20602. control it in the Director as you would any other animation! You
  20603. may want to specify three bitplanes when you convert from 24 bit format
  20604. to DCTV as your animation will be much smoother. Here's a neat
  20605. trick in the Director II's readme file. As long as you blit pixels in
  20606. blocks of 4 you can create screen transitions for DCTV images in
  20607. the Director. I've used this to wipe one animation into another
  20608. A-B style. The results are pretty neat although playback speed
  20609. degraded.
  20610.  
  20611. Command: 
  20612.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  20613.  \                            /                                               /
  20614.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  20615.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  20616.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  20617.  \                        /     working another slave labour day.             /
  20618.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  20619.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  20620.  
  20621.  
  20622. Command: 
  20623.  
  20624. Read article (text) 
  20625. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20626. 21400.3.1.2028 Early Essence Demo Pics
  20627. 9/16/92 21:18 6/ DonD@cup.portal.com
  20628. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  20629. -----
  20630. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20631. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20632. move to the next article, and 'done' to stop.
  20633. -----
  20634. In one of Steve's early demo pics (pillars I believe) the pillar had pieces
  20635. broken out it, kinda like chips instead of bumps... was this done with the
  20636. bump texture and if so how?
  20637.  
  20638. Don DeCosta
  20639. DonD@cup.portal.com
  20640. -----
  20641. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20642. subscribe unsubscribe headers 
  20643. Command: 
  20644.  
  20645. Read article (text) 
  20646. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20647. 21400.3.1.2029 Re: ADPro question
  20648. 9/17/92 11:28 47/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  20649. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  20650. -----
  20651. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20652. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20653. move to the next article, and 'done' to stop.
  20654. -----
  20655. dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers) writes:
  20656.  
  20657. >When I render to HAM6 I get weird results.  I get streeks
  20658. >accross the image and the background color is NOT black.
  20659.  
  20660.  
  20661. Sometimes you will get "streaking" in HAM mode if the image is not
  20662. being displayed fully, i.e. the left edge is being cut off somehow.
  20663. Usually the streaks are thin lines of the same color.
  20664.  
  20665. -----
  20666. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20667. subscribe unsubscribe headers 
  20668. Command: 
  20669. Looks a little like this:
  20670.  
  20671. E  | STREAKSTREAKSTREAKgood image good image
  20672. d  | STREAK good image good image
  20673. g  | STREAKSTREAKSTREAKSTREAK good image
  20674. e  | STREAKSTREAK good image etc...
  20675.  
  20676.    ^ the LEFT edge of the screen.
  20677.  
  20678.  
  20679. Command: 
  20680. When do you see this streaking?  When ADPro is displaying it, or
  20681. when Director or some other program is displaying it?  You might
  20682. try moving the screen to the right a little (if you can) and see
  20683. if the streaking goes away.
  20684.  
  20685.  
  20686. For batch conversions, you might want to check out Rend24, it will
  20687. convert IFF24-->HAM, and pack them to an ANIM, all automagically.
  20688. Rend24 will even wait for Imagine to render a file, then convert,
  20689. pack into an ANIM, and erase the original 24-bit.  Saves lots of
  20690. Command: 
  20691. disk space!
  20692.  
  20693.  
  20694. BTW: the new "256K-color" mode is HAM8, and I've recently heard
  20695. that it can actually display the FULL range of the 24-bit palette,
  20696. i.e. you can have as many colors on-screen as you have pixels.
  20697. So a 1536x484 screen (SuperHires-Interlaced Overscan) could have
  20698. 743,424 colors!  And you can animate it!  And it's ready for video!
  20699. Try   *T H A T*   on an SVGA card, hehe!
  20700.  
  20701. Command: 
  20702. No, seriously, I hope this is true.
  20703.  
  20704. I suspect the 256K number comes from 640x400 = 256,000.  But why
  20705. would they sell it short??
  20706.  
  20707. -----------                                                       //
  20708. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  20709. Command: 
  20710.  
  20711. Read article (text) 
  20712. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20713. 21400.3.1.2030 Re: ADPro question
  20714. 9/17/92 13:15 26/ Jose Vazquez <jv23+@andrew.cmu.edu>
  20715. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  20716. -----
  20717. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20719. move to the next article, and 'done' to stop.
  20720. -----
  20721. I believe that the 256,000, which is really 262,000, does not come from
  20722. the number of pixels but rather the way HAM works.
  20723.  
  20724. I'm not very sure but I think it works this way:
  20725. The first two bits dictate weather the pixel should be colored using the
  20726. one of the color slots ( like normal ham has a 16 base pallete ham8 has
  20727. a 64 color base palette) or if the next six bits determine a change in
  20728. red, green, or blue. 
  20729.   
  20730. So we know we have a base of 64 colors ( 2^6=64  if the first two bits
  20731. -----
  20732. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20733. subscribe unsubscribe headers 
  20734. Command: 
  20735. say that a color slot shoud be used.)
  20736. And 64 levels of change for each RGB value, which comes out 262,144
  20737. different colors. 
  20738. 2^6*2^6*2^6 = 64*64*64 = 262,144
  20739.  
  20740. At least that's my theory based on my little knowledge of how HAM works.
  20741. I might (quite possibly) be totally wrong. I hope I could help a little
  20742. and I am aware this letter might be a little hard to understand since
  20743. english is my second language and my writting skills still need a little
  20744. improvement.
  20745. Command: 
  20746.  
  20747. ANYWAYS the new AGA chipset really sounds great! I can't wait too see an
  20748. a4000 in the flesh. I hope new software supporting it comes out soon.
  20749.  
  20750. Have fun !!
  20751. Jose Vazquez - A lost Honduran at CMU
  20752. Command: 
  20753.  
  20754. Read article (text) 
  20755. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20756. 21400.3.1.2031 Re: Early Essence Pics
  20757. 9/17/92 14:20 10/ spworley@netcom.com (Steven)
  20758. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  20759. -----
  20760. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20761. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20762. move to the next article, and 'done' to stop.
  20763. -----
  20764.  
  20765. Yes, the pillar was done with the Bump texture. The broken off top had very fine
  20766. bumps on it. The side of the pillar had bump applied to several faces of the
  20767. pillar, (about a dozen scattered randomly). This made areas with pits and 
  20768. bumps, like the pillar was old and chipped.
  20769.  
  20770. All through the magic of "apply to subgroup". :-) 
  20771.  
  20772. -Steve
  20773. spworley@netcom.com
  20774. -----
  20775. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20776. subscribe unsubscribe headers 
  20777. Command: 
  20778.  
  20779. Read article (text) 
  20780. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20781. 21400.3.1.2032 Re: ADPro question
  20782. 9/17/92 19:23 40/ jasonb@cs.uwa.edu.au (Jason S Birch)
  20783. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  20784. -----
  20785. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20786. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20787. move to the next article, and 'done' to stop.
  20788. -----
  20789. > I'm not very sure but I think it works this way:
  20790. > The first two bits dictate weather the pixel should be colored using the
  20791. > one of the color slots ( like normal ham has a 16 base pallete ham8 has
  20792. > a 64 color base palette) or if the next six bits determine a change in
  20793. > red, green, or blue. 
  20794.  
  20795. The six bits are the upper, or most significant bits. I think one of the
  20796. C= guys mentioned that if you choose the 64 base colours to be all
  20797. combinations of the lower two bits of each of red, green and blue, you
  20798. can effectively display any colour of the 16.7 M pallette onscreen. Of
  20799. -----
  20800. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20801. subscribe unsubscribe headers 
  20802. Command: 
  20803. course, you cannot display ALL of them - the screen isn't big enough :)
  20804. I doubt if you would want to do this in practice, though - it would
  20805. make the "fringing" much more apparent.
  20806.  
  20807. > So we know we have a base of 64 colors ( 2^6=64  if the first two bits
  20808. > say that a color slot shoud be used.)
  20809. > And 64 levels of change for each RGB value, which comes out 262,144
  20810. > different colors. 
  20811. > 2^6*2^6*2^6 = 64*64*64 = 262,144
  20812. Command: 
  20813. > At least that's my theory based on my little knowledge of how HAM works.
  20814. > I might (quite possibly) be totally wrong. I hope I could help a little
  20815. > and I am aware this letter might be a little hard to understand since
  20816. > english is my second language and my writting skills still need a little
  20817. > improvement.
  20818.  
  20819. As far as I know, you're right. BTW, your english is better than many
  20820. of the people I know, and it's their first language :)
  20821.  
  20822. > ANYWAYS the new AGA chipset really sounds great! I can't wait too see an
  20823. Command: 
  20824. > a4000 in the flesh. I hope new software supporting it comes out soon.
  20825.  
  20826. Me too! I understand that several packages already support it (AdPro?)
  20827. but I don't know for sure.
  20828.  
  20829. > Have fun !!
  20830. > Jose Vazquez - A lost Honduran at CMU
  20831.  
  20832. You too. Cheers,
  20833. Jason Birch.
  20834. Command: 
  20835.  
  20836. Read article (text) 
  20837. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20838. 21400.3.1.2033 Re: ADPro question
  20839. 9/18/92 06:47 83/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  20840. Lines 1 to 10 of 83 (12%)
  20841. -----
  20842. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20843. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20844. move to the next article, and 'done' to stop.
  20845. -----
  20846. |dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers) writes:
  20847. |
  20848. |>When I render to HAM6 I get weird results.  I get streeks
  20849. |>accross the image and the background color is NOT black.
  20850. |
  20851. |
  20852. |Sometimes you will get "streaking" in HAM mode if the image is not
  20853. |being displayed fully, i.e. the left edge is being cut off somehow.
  20854. |Usually the streaks are thin lines of the same color.
  20855. |
  20856. -----
  20857. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20858. subscribe unsubscribe headers 
  20859. Command: 
  20860. |Looks a little like this:
  20861. |
  20862. |E  | STREAKSTREAKSTREAKgood image good image
  20863. |d  | STREAK good image good image
  20864. |g  | STREAKSTREAKSTREAKSTREAK good image
  20865. |e  | STREAKSTREAK good image etc...
  20866. |
  20867. |   ^ the LEFT edge of the screen.
  20868. |
  20869.  
  20870. Command: 
  20871.         Actually what is happening is instead of the background color
  20872.         being 0 (or pretty close to it) it is a very dark (but noticeable
  20873.         blue).  Then I will get black streaks starting from the right edge
  20874.         of the image extending to the right side of the screen.  Very
  20875.         strange %~| indeed.  When I render it on the screen, in HAM, 
  20876.         the background color is black.  Looks great.  The problem 
  20877.         comes when I try to SAVE the file.  After having saved the file.  
  20878.         I LOAD the saved file to see what happened.  This is when I see 
  20879.         the streaks; SAVING in HAM mode.  So I created a EHB screen 
  20880.         image from the original 24bit image, SAVED it, and reLOADed 
  20881. Command: 
  20882.         the saved EHB image. No problem.
  20883.  
  20884.  
  20885. |
  20886. |When do you see this streaking?  When ADPro is displaying it, or
  20887. |when Director or some other program is displaying it?  You might
  20888. |try moving the screen to the right a little (if you can) and see
  20889. |if the streaking goes away.
  20890.  
  20891.  
  20892. Command: 
  20893.         I'm still trying to figure out how to get the Director to play
  20894.         back my ANIMs at 30fps.  No...the Director seems to play what is 
  20895.         there.  The stills converted by ADPro are what is giving me the 
  20896.         problem.  The stills look great when viewed in Imagine.  The stills 
  20897.         look great when viewed, initially, in ADPro.  Only after the 
  20898.         stills have been SAVED in HAM6 mode through ADPro and viewed 
  20899.         again, do I get the problem. 
  20900.  
  20901.  
  20902. |
  20903. Command: 
  20904. |
  20905. |For batch conversions, you might want to check out Rend24, it will
  20906. |convert IFF24-->HAM, and pack them to an ANIM, all automagically.
  20907. |Rend24 will even wait for Imagine to render a file, then convert,
  20908. |pack into an ANIM, and erase the original 24-bit.  Saves lots of
  20909. |disk space!
  20910.  
  20911.         I'm interested.  Does it have an option to save the original
  20912.         242bit?  If there is a problem somewhere, it would be nice to know
  20913.         that I would not have to regenerate the original 24bit renderings
  20914. Command: 
  20915.         all over again.
  20916.  
  20917. |
  20918. |
  20919. |BTW: the new "256K-color" mode is HAM8, and I've recently heard
  20920. |that it can actually display the FULL range of the 24-bit palette,
  20921. |i.e. you can have as many colors on-screen as you have pixels.
  20922. |So a 1536x484 screen (SuperHires-Interlaced Overscan) could have
  20923. |743,424 colors!  And you can animate it!  And it's ready for video!
  20924. |Try   *T H A T*   on an SVGA card, hehe!
  20925. Command: 
  20926.  
  20927.         That would be nice.  So where do I get one? ;-)
  20928.  
  20929. |
  20930. |No, seriously, I hope this is true.
  20931. |
  20932. |I suspect the 256K number comes from 640x400 = 256,000.  But why
  20933. |would they sell it short??
  20934. |
  20935. |-----------                                                       //
  20936. Command: 
  20937. |Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  20938. |
  20939.  
  20940. Command: 
  20941.  
  20942. Read article (text) 
  20943. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20944. 21400.3.1.2034 The Director
  20945. 9/18/92 06:56 38/ dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  20946. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  20947. -----
  20948. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20949. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20950. move to the next article, and 'done' to stop.
  20951. -----
  20952.  
  20953.  
  20954.         Is there a mailing list, or newsgroup (on Usenet), or some other
  20955.         support group for using the Director 2 from the Right Answers
  20956.         Group?  I called their support line and found that they don't
  20957.         really have direct telephone support.  I can contact them through
  20958.         CompuServe, send them a FAX, or send them mail (the US postal
  20959.         type).  Hmmmm.  OhhhhhKay...........  I'm sure there a gobbs of
  20960.         animators out there using it.  If I can open a dialog to them it
  20961.         would help me considerably.
  20962. -----
  20963. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20964. subscribe unsubscribe headers 
  20965. Command: 
  20966.  
  20967.         My first obtacle, as mentioned on another post breifly, is
  20968.         understanding how to get the Director to play my anims back at
  20969.         30fps.
  20970.  
  20971.         I'm producing my renderings with Imagine, converting the files,
  20972.         building the anim files, and I want to pull everything together
  20973.         (including transitions) with the Director.
  20974.  
  20975.         Thanks in advance.
  20976. Command: 
  20977.  
  20978.         Dale
  20979.  
  20980.  
  20981.  
  20982.        _____________________________^_____________________________
  20983.                                   __ __
  20984.                                 ____ ____
  20985.        _____________________________ _____________________________
  20986.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  20987. Command: 
  20988.                                      Internet: 
  20989.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  20990.  
  20991.                                     .  
  20992.  
  20993.  
  20994.  
  20995.  
  20996. Command: 
  20997.  
  20998. Read article (text) 
  20999. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21000. 21400.3.1.2035 DXF conversion
  21001. 9/18/92 05:31 6/ diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  21002. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  21003. -----
  21004. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21005. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21006. move to the next article, and 'done' to stop.
  21007. -----
  21008. Is the a program (preferably PD) that will convert an ACAD DXF object to 
  21009. an Imagine object? I'm looking for other ways to model and using my PC 
  21010. may be useful.
  21011.  
  21012. -- 
  21013. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  21014. -----
  21015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21016. subscribe unsubscribe headers 
  21017. Command: 
  21018.  
  21019. Read article (text) 
  21020. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21021. 21400.3.1.2036 Unsubscribe
  21022. 9/16/92 04:05 4/ pe-dia@proxxi.se (Pedro Dias)
  21023. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  21024. -----
  21025. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21026. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21027. move to the next article, and 'done' to stop.
  21028. -----
  21029.  
  21030. Please unsubscribe me. 
  21031.  
  21032. Pe-dia@proxxi.se
  21033. -----
  21034. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21035. subscribe unsubscribe headers 
  21036. Command: 
  21037.  
  21038. Read article (text) 
  21039. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21040. 21400.3.1.2037 Unsubscribe...
  21041. 9/18/92 08:32 4/ Berend Ozceri <bo24+@andrew.cmu.edu>
  21042. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  21043. -----
  21044. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21045. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21046. move to the next article, and 'done' to stop.
  21047. -----
  21048.  
  21049. Please unsubscribe me.
  21050.  
  21051. bo24@andrew.cmu.edu
  21052. -----
  21053. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21054. subscribe unsubscribe headers 
  21055. Command: 
  21056.  
  21057. Read article (text) 
  21058. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21059. 21400.3.1.2038 Re:  Single frame / DCTV
  21060. 9/18/92 09:06 16/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  21061. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  21062. -----
  21063. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21064. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21065. move to the next article, and 'done' to stop.
  21066. -----
  21067. Just thought I'd note that DMI's new Digital Editmaster may signal
  21068. the beginning of the end of single-frame dumping, if you think 
  21069. about it... I mean, yes it's $2500 (or will be), but that's cheaper
  21070. than a single-frame capable VCR and you can play back whatever you
  21071. like at whatever speed with it.  And if you hurry it's only like $1600.
  21072.  
  21073. .                         <<<<Infinite K>>>>
  21074.  
  21075. --
  21076. .---------------------------------------------------------------------------.
  21077. -----
  21078. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21079. subscribe unsubscribe headers 
  21080. Command: 
  21081. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  21082. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  21083. |--------------------------------------..-----------------------------------|
  21084. |"Where are we going??"  "Planet 10!!" ||The Raster Image IS responsible for|
  21085. |"When?!" "Real soon!!"-Buckaroo Banzai||everything I say!  ** Amiga Power**|
  21086. `--------------------------------------'`-----------------------------------'
  21087. Command: 
  21088.  
  21089. Read article (text) 
  21090. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21091. 21400.3.1.2039 Re: Lens Flares and other related stuff.
  21092. 9/18/92 15:29 41/ Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  21093. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  21094. -----
  21095. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21096. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21097. move to the next article, and 'done' to stop.
  21098. -----
  21099. David Ingebretsen writes,
  21100. > How does one make "lens flares"? By this I mean the highlights caused
  21101. > by a bright light reflecting off the different surfaces of a multiple
  21102. > element lens. I would like to create this effect in an animation as I
  21103. > pan the camera across a very bright light source.  
  21104.  
  21105. I'm sure you've probably seen it by now, but I saw a second hand
  21106. (video camera aimed at a video screen) recording of NUtopia's
  21107. (Tod Rungren and NewTek's venture) production of "THEOLOGY".
  21108. I noticed that when the camera (animated camera) swung around,
  21109. -----
  21110. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21111. subscribe unsubscribe headers 
  21112. Command: 
  21113. the sun object caused very convincing lens flares.
  21114. It was quite impressive, the whole animation, but I couldn't
  21115. hear the music.  Don't know how they did it, but thought I'd
  21116. point you in that direction.
  21117.  
  21118. > Related to this,
  21119. > how does one create a "star" highlight on a very shiny object; one
  21120. > that grows and then shrinks over 10 to 15 frames? I have done this by
  21121. > hand on single frames using Imagemaster but would like to automate it
  21122. > from within Imagine or Lightwave.
  21123. Command: 
  21124. Good question.  Imagine can control and animate the brightness, color, 
  21125. and size of the specular spot, of course, but to change the shape
  21126. of the spot... well...
  21127.  
  21128. I can't think of how existing Essence textures could be used, either.
  21129. Unless you modified the Essence manual's example of a sun corona object
  21130. using a "radial fractal" texture as a filter.  You could put a small very
  21131. bright disk object tangent to the object where its highlight would be.
  21132. Then apply the radfrac (?) texture to it, causing the area outside of
  21133. the roughly round fractal area to be transparent.  This may be too much
  21134. Command: 
  21135. trouble, esp. if you don't know, or want Imagine to figure out, where
  21136. the highlight(s) would be.  And I don't know if you could set it to
  21137. give a very 'spiky' appearance.  Perhaps I'll try it and let you know.
  21138.  
  21139. Perhaps that would be a good candidate for a future Essence texture. :)
  21140.  
  21141.  
  21142.              __   Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  21143. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  21144.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  21145. Command: 
  21146.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  21147. Command: 
  21148.  
  21149. Read article (text) 
  21150. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21151. 21400.3.1.2040 Problems with tumble
  21152. 9/18/92 16:48 13/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  21153. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  21154. -----
  21155. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21156. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21157. move to the next article, and 'done' to stop.
  21158. -----
  21159. Hi 
  21160.  
  21161. not long ago someone wrote about problems with the tumble special
  21162. effect of imagine 2.0
  21163.  
  21164. I think I have these problems, too. 
  21165. If I use Tumble the tumbling objects rotate wildly but at the end
  21166. of the special effect they stay rather distorted, so this effect
  21167. can not be used for any logo animation. IS there something i had
  21168. done wrong ?
  21169. -----
  21170. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21171. subscribe unsubscribe headers 
  21172. Command: 
  21173.  
  21174. Hannes
  21175.  
  21176. Command: 
  21177.  
  21178. Read article (text) 
  21179. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21180. 21400.3.1.2041 Imagine 3.0 
  21181. 9/18/92 16:50 18/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  21182. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  21183. -----
  21184. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21185. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21186. move to the next article, and 'done' to stop.
  21187. -----
  21188. Hi 
  21189.  
  21190. Is there any information about the new Imagine 3.0
  21191.  
  21192. when will it come
  21193.  
  21194. how much does it cost
  21195.  
  21196. new features ?
  21197.  
  21198. -----
  21199. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21200. subscribe unsubscribe headers 
  21201. Command: 
  21202.  
  21203. I am hungry for it 
  21204.  
  21205. Hannes
  21206.  
  21207. PS: Where is the PC Version of Imagine ?
  21208.  
  21209.  
  21210. Command: 
  21211.  
  21212. Read article (text) 
  21213. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21214. 21400.3.1.2042 Editmaster
  21215. 9/18/92 19:24 13/ RedIs@cup.portal.com
  21216. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  21217. -----
  21218. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21219. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21220. move to the next article, and 'done' to stop.
  21221. -----
  21222. >Just thought I'd note that DMI's new Digital Editmaster may signal
  21223. >the beginning of the end of single-frame dumping, if you think
  21224. >about it... I mean, yes it's $2500 (or will be), but that's cheaper
  21225. >than a single-frame capable VCR and you can play back whatever you
  21226. >like at whatever speed with it.  And if you hurry it's only like $1600.
  21227. >
  21228. >.                         <<<<Infinite K>>>>
  21229. >
  21230.  
  21231. What is an Editmaster? The price is right, but what does it do?
  21232. -----
  21233. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21234. subscribe unsubscribe headers 
  21235. Command: 
  21236.  
  21237. Bill
  21238. redis@cup.portal.com
  21239. Command: 
  21240.  
  21241. Read article (text) 
  21242. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21243. 21400.3.1.2043 Archive 26
  21244. 9/18/92 08:17 9/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  21245. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  21246. -----
  21247. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21248. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21249. move to the next article, and 'done' to stop.
  21250. -----
  21251.  
  21252. Archive number 26 is now available on hubcap.clemson.edu (130.127.8.1) in the
  21253. pub/amiga/incoming/imagine/text directory.  It has also been sent to The
  21254. Graphics BBS (file-server@graphics.rent.com), so it should be showing up there
  21255. soon also.  Archive 26 contains articles posted from Aug. 18 - Sep. 9.  As
  21256. always if you have any problems with the archives, let me know.
  21257. ----------------------------
  21258. Marvin Landis
  21259. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  21260. -----
  21261. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21262. subscribe unsubscribe headers 
  21263. Command: 
  21264.  
  21265. Read article (text) 
  21266. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21267. 21400.3.1.2044 Re: Single frame / DCTV 
  21268. 9/18/92 12:05 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  21269. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  21270. -----
  21271. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21272. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21273. move to the next article, and 'done' to stop.
  21274. -----
  21275. bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott) writes:
  21276. > Just thought I'd note that DMI's new Digital Editmaster may signal
  21277. > the beginning of the end of single-frame dumping, if you think 
  21278. > about it.
  21279.  
  21280. Oh, very nice...name drop a new product and don't bother to say
  21281. what it is. :-) :-) :-) So I'm waiting.... is this some sort of low cost
  21282. Abekas thing? What is it? What does it do? How well? 24bit? NTSC? How
  21283. many seconds of storage? What does it output to? What does it take for
  21284. input?
  21285. -----
  21286. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21287. subscribe unsubscribe headers 
  21288. Command: 
  21289. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  21290. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  21291. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  21292. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  21293. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  21294. %                                                                          %
  21295.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21296. Command: 
  21297.  
  21298. Read article (text) 
  21299. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21300. 21400.3.1.2045 Re:  Editmaster
  21301. 9/18/92 20:09 39/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  21302. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  21303. -----
  21304. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21305. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21306. move to the next article, and 'done' to stop.
  21307. -----
  21308. > What is an Editmaster? The price is right, but what does it do?
  21309.  
  21310. Well, I'm posting this to the whole list since I've received about
  21311. 15 replies along the above lines in the past 24 hours - I'd have 
  21312. thought that everyone on the net would've heard about it by now but
  21313. perhaps not.
  21314.  
  21315. Digital Editmaster is a new board that DMI was showing at last week's
  21316. WOC.  It's basically a realtime JPEG board - it will do full screen,
  21317. 30 FPS compression and decompression of video to and from the hard
  21318. -----
  21319. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21320. subscribe unsubscribe headers 
  21321. Command: 
  21322. drive.  It has S-VHS (Y/C) in and out, and the compression rate is
  21323. user-selectable (though I imagine that if you go too low your HD might
  21324. not be able to keep up).  It's intended as an offline editing system,
  21325. like AVid (much better and MUCH cheaper, of course) but the software
  21326. is not ready yet and so at the show they were selling them for around
  21327. $1600.  Actually, they were demoing it on a large-screen TV processing
  21328. video from a laserdisk of Terminator II - it looked good enough for
  21329. ONline editing, at least lower-end (if you're at M-II or above, never
  21330. mind, but S-VHS or U-Matic, it just might do the job).
  21331.  
  21332. Command: 
  21333. Anyway, point is, you can render to the HD, convert to JPEG (maybe
  21334. the board will even do this for you) and output 30FPS to anything.
  21335.  
  21336. .                            <<<<Infinite K>>>>
  21337.  
  21338. (BTW - it also connects to their new Vivid 24 for even more incredible
  21339. possibilities!  You should see what Vivid 24 can do with Imagine objects;
  21340. I mean, with only one coprocessor, they were doing interactive rotation
  21341. of solid, SHADED objects, like jet fighters, REALTIME.  Imagine on a 3000
  21342. (and Lightwave) just do outline boxes at best.  It's amazing)
  21343. Command: 
  21344.  
  21345. --
  21346. .---------------------------------------------------------------------------.
  21347. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  21348. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  21349. >------------------------------------------..-------------------------------<
  21350. |"Doesn't know when he's beaten, this chap,/\The Raster Image IS responsible|
  21351. |doesn't know when he's winning, either..."| \for everything I say!  *Amiga*|
  21352. `------------------------------------------' `------------------------------'
  21353. Command: 
  21354.  
  21355. Read article (text) 
  21356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21357. 21400.3.1.2046 Re: Virtual Screen Editing
  21358. 9/18/92 01:19 28/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  21359. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  21360. -----
  21361. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21363. move to the next article, and 'done' to stop.
  21364. -----
  21365. :On Tue, 15 Sep 1992 19:24:07 +0200
  21366. :Aaron Tucker <tucker@cs.unr.edu> writes
  21367. :
  21368. :       Imagineers,
  21369. :
  21370. :       Is there any way to have Imagine open on a virtual screen? I would
  21371. :like to edit with a single Detail Editor window at 1280x800 if possible.
  21372. :Does anyone know of any hack that will allow this? I don't think that it is
  21373. :currently supported by the program from a menu or preferences.
  21374. :
  21375. -----
  21376. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21377. subscribe unsubscribe headers 
  21378. Command: 
  21379. :Juan Trevino
  21380. :tucker@pyramid.cs.unr.edu
  21381.  
  21382. GVP's new enhanced graphics display board does this by patching the
  21383. Kernel routines to call their own Intuition and Graphics look-a-like
  21384. libraries written for their board.  I actually saw them running Imagine
  21385. on an approx. 1280x800 screen at the World of Commodore show here
  21386. recently.  It seemed to run fine, and the editor was real, REAL, BIG!
  21387. However, you need their display board which only interfaces to their
  21388. G-Force accelerator cards, and it costs big, BIG $$$$$ :-(
  21389. Command: 
  21390.  
  21391. I haven't seen it done any other way...
  21392.  
  21393.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  21394.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  21395.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  21396. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  21397.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  21398. Command: 
  21399.  
  21400. Read article (text) 
  21401. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21402. 21400.3.1.2047 AGA/HAM8
  21403. 9/19/92 17:49 36/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  21404. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  21405. -----
  21406. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21407. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21408. move to the next article, and 'done' to stop.
  21409. -----
  21410. jasonb@cs.uwa.edu.au (Jason S Birch) said:
  21411.  
  21412. >can effectively display any colour of the 16.7 M pallette onscreen. Of
  21413. >course, you cannot display ALL of them - the screen isn't big enough :)
  21414. >I doubt if you would want to do this in practice, though - it would
  21415. >make the "fringing" much more apparent.
  21416.  
  21417.  
  21418. Suffice it to say then, that HAM8 should have enough colors for
  21419. most any application!  I think the most # of colors I've had in
  21420. -----
  21421. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21422. subscribe unsubscribe headers 
  21423. Command: 
  21424. one of my renders was around 200,000, in a 736x482 24-bit image,
  21425. about 56% colorspace utilization.  Most come out with much less.
  21426.  
  21427. Lets just hope that we get software that can easily remap the palettes
  21428. of 2 images so we can combine them on one screen.  Should be easier
  21429. and come out looking better than current HAM, owing to the larger
  21430. number of base colors available, and higher resolution.
  21431.  
  21432. Yeah, ADPro has supported AGA for about a year.  I wondered what
  21433. "HAM8" was (available in the # of colors requestor)!  And that
  21434. Command: 
  21435. funny message: "Oops!  The display mode and depth you have selected
  21436. is not supported on your Amiga." -- that always looked a little 
  21437. suspicious!
  21438.  
  21439. BTW, you guys(gals?) know that you *can* open an 8-bit screen under
  21440. 2.04, right?  No problem, using "PublicS", the public screen opener
  21441. and manager.  You can open an 8-bit Hires or SuperHires screen.  Of
  21442. course you can't see all the colors, but you can grab the screen
  21443. with ADPro, and it will tell you that it has 256 colors.  It's quite
  21444. a bit too slow, on the ECS, no doubt.  Just try scrolling text in a
  21445. Command: 
  21446. fullscreen CON: on an 8-bit SuperHires-Interlaced screen... can you
  21447. say "watch the scanlines get drawn in"?  Reminds me of using Virtual
  21448. Memory.... s      l              o                                  w.
  21449.  
  21450. -----------                                                       //
  21451. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  21452. Command: 
  21453.  
  21454. Read article (text) 
  21455. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21456. 21400.3.1.2048 Re: ADPro question
  21457. 9/19/92 17:50 15/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  21458. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  21459. -----
  21460. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21461. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21462. move to the next article, and 'done' to stop.
  21463. -----
  21464. dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers) writes:
  21465.  
  21466. >       I'm interested.  Does it have an option to save the original
  21467. >       242bit?  If there is a problem somewhere, it would be nice to know
  21468. >       that I would not have to regenerate the original 24bit renderings
  21469. >       all over again.
  21470.  
  21471. Yeah, hehe, Rend24 has can either delete the original or NOT.
  21472.  
  21473. Sorry you are having trouble with ADPro, I've never seen that one and
  21474. -----
  21475. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21476. subscribe unsubscribe headers 
  21477. Command: 
  21478. have not been able to reproduce it.  Perhaps you should try something
  21479. else to do the conversions.  (Rend24? hehe.)
  21480.  
  21481. -----------                                                       //
  21482. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  21483. Command: 
  21484.  
  21485. Read article (text) 
  21486. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21487. 21400.3.1.2049 Re: AGA/HAM8
  21488. 9/19/92 18:17 28/ noj@netcom.com (Jonathan Trachtenberg)
  21489. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  21490. -----
  21491. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21492. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21493. move to the next article, and 'done' to stop.
  21494. -----
  21495.  
  21496. pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup) writes:
  21497. >[...] Lets just hope that we get software that can easily remap the pallettes
  21498. >of 2 images so we can combine them on one screen.  Should be easier and come
  21499. >out looking better than current HAM, owing to the larger
  21500. >number of base colors available, and higher resolution.
  21501.  
  21502. I was at the WOC show in Pasadena, and *THE* best place to see the A4000 shown off
  21503. was at the v2.1 & 3.0 WB demo (at least on Friday).  Using C='s new multi-view
  21504. (yes an actualy Commodore product), the guy giving the demo opened 6 256 color
  21505. -----
  21506. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21507. subscribe unsubscribe headers 
  21508. Command: 
  21509. pictures in different windows on the workbench screen.  There was no color 
  21510. degredation at all, and it ran fast and smooth.
  21511.  
  21512. But don't throw your DCTV boxes out the window yet, as a talk with some DC reps
  21513. provided some interesting info.  DC was given a 4000 to play around with (they are
  21514. releasing a new paint program which will support the ham8 and 256 color modes.
  21515. It looks like an excellent program as well). They discovered that with an extra
  21516. 10 cents worth of hardware, you could drive two monitors with dctv by display
  21517. two hi-res pics on a super hi-res screen.
  21518.  
  21519. Command: 
  21520. The AGA chip set is nice, but I personally want to wait for C= to finish it
  21521. (they are supposedly working on a new, 16 bit paula)
  21522.  
  21523.   ___________________________________________________________________________
  21524.  /  noj@netcom.com                                          |     //         \ 
  21525. |"There may be a correlation between humor and sex" -Data   |    //Only Amiga |
  21526. |You're just gettin' wierd, and that results in creativity. |\\ //  makes it  |
  21527.  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  21528. Command: 
  21529.  
  21530. Read article (text) 
  21531. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21532. 21400.3.1.2050 Editmaster
  21533. 9/19/92 21:02 25/ pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  21534. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  21535. -----
  21536. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21537. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21538. move to the next article, and 'done' to stop.
  21539. -----
  21540. > What is an Editmaster? The price is right, but what does it do?
  21541.  
  21542. Got a flyer right here:
  21543.  
  21544. DMI's "Digital EditMaster (TM) Non-linear Editing System".
  21545.  
  21546. * Full-motion JPEG Technology
  21547. * Real-time 30fps Video Capture
  21548. * Real-time Video Display & Recording
  21549. * SMPTE Time Code Read & Write
  21550. -----
  21551. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21552. subscribe unsubscribe headers 
  21553. Command: 
  21554. etc....
  21555.  
  21556. "DMI's video compression board decompresses the stored video
  21557. segments from the hard drive in real time, delivering full screen,
  21558. broadcast quality video frames to an NTSC, PAL, of SVHS recorder
  21559. or monitor."
  21560.  
  21561. ZorroII card.  Will sync to the Sunrize audio board thru SMPTE.
  21562. Uses the LSI Logic JPEG chipset.  Comes with software to do
  21563. non-linear video editing ala "Avid Media Composer" (for a lot less
  21564. Command: 
  21565. money!)  Suggested List Price $2495.00.  Send one to me now for
  21566. a full review!
  21567.  
  21568. -----------                                                       //
  21569. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  21570. Command: 
  21571.  
  21572. Read article (text) 
  21573. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21574. 21400.3.1.2051 Imagine&speed
  21575. 9/19/92 21:22 15/ Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu
  21576. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  21577. -----
  21578. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21579. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21580. move to the next article, and 'done' to stop.
  21581. -----
  21582. Question for Imagine users:
  21583.  
  21584. I am working on modeling some 3D objects in Imagine and I find it really
  21585. slow, if the object is complicated, it's slow in the form editor, really
  21586. slow in the detail editor...etc...I use an Amiga 2500 with an 030/25. 
  21587.  
  21588. So does the refreshing of the screen gets a lot faster with a 3000, with
  21589. the 030/25 ? Or do you still have to wait ? . Is there a special chip, or
  21590. any tricks to minimise the waiting time ?
  21591.  
  21592. -----
  21593. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21594. subscribe unsubscribe headers 
  21595. Command: 
  21596. Would the accelarator 040 solve the problem completely ?
  21597.  
  21598. I am trying to buy the right thing ... thank you for your help.
  21599.  
  21600. Florence.Ormezzano@bbs.oit.unc.edu
  21601. Command: 
  21602.  
  21603. Read article (text) 
  21604. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21605. 21400.3.1.2052 Re: DXF conversion
  21606. 9/19/92 21:48 62/ "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  21607. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  21608. -----
  21609. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21610. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21611. move to the next article, and 'done' to stop.
  21612. -----
  21613. To: Imagine@email.sp.unisys.com
  21614.  
  21615. On Fri, 18 Sep 92 05:31:42 PDT, diskount@micromed.com (don
  21616. hirschfeld) asked about converting AutoCAD DXF files to Imagine
  21617. objects.  I think I answered this about three weeks ago on this list,
  21618. maybe we should put this in the "frequently asked questions" list.
  21619. Here's a re-hash of my previous message:
  21620.  
  21621. Syndesis released a DXF Converter about two years ago. It both reads
  21622. and writes DXF, including the faceting of polygons into 3- and
  21623. -----
  21624. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21625. subscribe unsubscribe headers 
  21626. Command: 
  21627. 4-sided 3DFACEs.
  21628.  
  21629. DXF has dozens of ways to represent things.  It's a terrible format
  21630. for 3D exchange.  It has no color or surface info, short of "pen
  21631. numbers" that do not correspond to any specific color.  Our
  21632. InterChange Plus DXF Converter has an easy way to assign full
  21633. Imagine-like surface attributes to each pen color.  DXF does not have
  21634. a non-ambiguous way to represent a 3D polygon-like entity with more
  21635. than four sides.  3DFACEs can have three or four sides.  There are
  21636. many other headaches with DXF, too.
  21637. Command: 
  21638.  
  21639. Our new price for the add-on DXF Converter is $150, and for all those
  21640. who purchased it in the past, there's a special deal:  they get a
  21641. free upgrade to InterChange Plus and the new DXF Converter.
  21642.  
  21643. I wrote an article that appeared last summer in Avid magazine that
  21644. warned of the many hassles involved with DXF.  For example, clients
  21645. will send objects composed of 2D entities, or disconnected 3D
  21646. entities, and expect you to create beautiful walk-throughs - yet the
  21647. "walls" will be nothing more than edges hanging in space, or better
  21648. Command: 
  21649. yet, they give you a purely 2D drawing with three orthogonal views
  21650. (top, left and side) of the building, insisting that it's a "3D"
  21651. object.
  21652.  
  21653. To assist people interested in Amiga 3D and DXF, I've revised and
  21654. updated this article.  Syndesis is selling this article and the
  21655. entire DXF Converter manual for just $10, refundable when you
  21656. purchase the Converter.  In this way, you can get a feel for what our
  21657. Converter can do without risking $150.
  21658.  
  21659. Command: 
  21660. We're about to release InterChange Plus.  If you'd like a copy of the
  21661. newsletter that describes our product line, call or write:
  21662.  
  21663. Syndesis Corporation
  21664. N9353 Benson Road
  21665. Brooklyn, WI 53521
  21666. (608) 455-1422
  21667. (608) 455-1317 FAX
  21668.  
  21669. and give us your address.  If you own a Syndesis product and haven't
  21670. Command: 
  21671. registered yet, or have moved since you registered, please send us
  21672. your new address.
  21673.  
  21674. NewTek licensed our DXF-reading conversion code for inclusion in
  21675. Toaster 2.0.  I think it's clear our translator is superior to the
  21676. other commercial and shareware translators.  We take a very serious,
  21677. professional attitude about DXF translation.  We're registered
  21678. Autodesk multimedia developers, and we actually use AutoCAD and 3D
  21679. Studio on a regular basis.
  21680.  
  21681. Command: 
  21682.  
  21683.  
  21684. Command: 
  21685.  
  21686. Read article (text) 
  21687. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21688. 21400.3.1.2053 Re: DXF converters
  21689. 9/20/92 14:25 5/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  21690. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  21691. -----
  21692. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21693. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21694. move to the next article, and 'done' to stop.
  21695. -----
  21696.  
  21697. Sorry Syndesis Corp, I think I'll write my orn DXF converter and keep my
  21698. $150 + the price for Interchange :)
  21699.  
  21700.                                         Tom
  21701. -----
  21702. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21703. subscribe unsubscribe headers 
  21704. Command: 
  21705.  
  21706. Read article (text) 
  21707. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21708. 21400.3.1.2054 Tumble
  21709. 9/20/92 10:28 7/ Leo_Hoban%amicol@uunet.uu.net (Leo Hoban)
  21710. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  21711. -----
  21712. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21713. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21714. move to the next article, and 'done' to stop.
  21715. -----
  21716. Does anyone have a tumble effect that works?
  21717.  
  21718. The tumble that I have with imagine 2.0 does nothing
  21719. whatsoever... it is 14500 long, dated 2-march-92.
  21720.  
  21721. -- Via DLG Pro v0.992
  21722.  
  21723. -----
  21724. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21725. subscribe unsubscribe headers 
  21726. Command: 
  21727.  
  21728. Read article (text) 
  21729. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21730. 21400.3.1.2055 Editmaster
  21731. 9/20/92 17:17 11/ jkitch@mcs.kent.edu
  21732. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  21733. -----
  21734. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21735. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21736. move to the next article, and 'done' to stop.
  21737. -----
  21738. I thought MPEG was the JPEG like standard for compressing 24bit anims, etc.?
  21739.  
  21740. If this is so, wouldn't a real-time (30fps) JPEG comp/decompression system
  21741. be just the same as MPEG?
  21742.  
  21743. Does anyone know a definate answer on this?
  21744.  
  21745. Thanks,
  21746.  
  21747. Jason Kitch
  21748. -----
  21749. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21750. subscribe unsubscribe headers 
  21751. Command: 
  21752.  
  21753. Command: 
  21754.  
  21755. Read article (text) 
  21756. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21757. 21400.3.1.2056 Re: DXF converters
  21758. 9/20/92 21:07 13/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  21759. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  21760. -----
  21761. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21762. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21763. move to the next article, and 'done' to stop.
  21764. -----
  21765. > Sorry Syndesis Corp, I think I'll write my orn DXF converter and keep my
  21766. > $150 + the price for Interchange :)
  21767. >                                       Tom
  21768. So Tom,
  21769.  
  21770. will this possibly end up as share-ware? 
  21771. -----
  21772. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21773. subscribe unsubscribe headers 
  21774. Command: 
  21775.  
  21776. Scott..
  21777.  
  21778. Command: 
  21779.  
  21780. Read article (text) 
  21781. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21782. 21400.3.1.2057 Re: DXF converters 
  21783. 9/20/92 23:03 16/ thalli@piis10.joanneum.ac.at
  21784. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  21785. -----
  21786. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21787. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21788. move to the next article, and 'done' to stop.
  21789. -----
  21790. Dear Imaginists,
  21791.  
  21792.   in the distribution of DkB (now PoV) there was and probably is a
  21793. rudimentary converter for DXF-files. Althoug the output format is this
  21794. of DKB, it would not be very hard to hack in the Imagine stuff.
  21795.   
  21796.   You can get POV-Ray from:
  21797.  
  21798.       alfred.ccs.carleton.ca (134.117.1.1)
  21799.         directory: pub/pov-ray/POV-Ray1.0
  21800. -----
  21801. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21802. subscribe unsubscribe headers 
  21803. Command: 
  21804.  
  21805. Hope that helps
  21806.  
  21807. Georg.
  21808.  
  21809.        >>>>>> No Imagine user, but interested in Raytracing !! <<<<<<
  21810. Command: 
  21811.  
  21812. Read article (text) 
  21813. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21814. 21400.3.1.2058 Problems with tumble
  21815. 9/21/92 06:07 32/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  21816. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  21817. -----
  21818. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21819. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21820. move to the next article, and 'done' to stop.
  21821. -----
  21822.  
  21823. >not long ago someone wrote about problems with the tumble special
  21824. >effect of imagine 2.0
  21825.  
  21826. >I think I have these problems, too.
  21827.  
  21828. I believe the problem is that the tumble effect does absolutly nothing
  21829. to your object.  So it sounds like your's is working.
  21830.  
  21831. >If I use Tumble the tumbling objects rotate wildly but at the end of
  21832. -----
  21833. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21834. subscribe unsubscribe headers 
  21835. Command: 
  21836. >the special effect they stay rather distorted, so this effect can not
  21837. >be used for any logo animation. IS there something i had done wrong ?
  21838. >Hannes
  21839.  
  21840. Well I have found quirks with most of the effects. The Squash effect I
  21841. have moves my object up about 30 imagine units!  I had to compensate
  21842. by putting my object lower during the effect then putting back after
  21843. the effect was over.
  21844. As for the tumbling effect, mine does the same thing, so what I did
  21845. was build my animation in reverse. The first frame is where you want
  21846. Command: 
  21847. the tumble to stop, then run the tumble effect off the screen. (My
  21848. project was of letters falling in from the top of the screen and
  21849. landing, squashing a little, then straightening up.  If you want to go
  21850. from stationary to tumble to stationary, this trick won't work. 
  21851. If there is a better way (and there SHOULD be) please let me know.
  21852.  
  21853. ************************************************************
  21854. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  21855. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  21856. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  21857. Command: 
  21858. *               might take it to mean something I didn't!  *
  21859.  
  21860. Command: 
  21861.  
  21862. Read article (text) 
  21863. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21864. 21400.3.1.2059 Re: Lens Flares and other related stuff. 
  21865. 9/21/92 06:03 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  21866. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  21867. -----
  21868. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21869. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21870. move to the next article, and 'done' to stop.
  21871. -----
  21872. Wayne Haufler writes:
  21873. > (Tod Rungren and NewTek's venture) production of "THEOLOGY".
  21874. > I noticed that when the camera (animated camera) swung around,
  21875. > the sun object caused very convincing lens flares.
  21876.  
  21877. These were accomplished with a beta copy of the new LightWave. Rungren is
  21878. one of the VERY few people who have early access to the new release.
  21879. However, you certainly don't need 3.0 to make a lens flare. I did one a
  21880. very nice one with 2.0 for the film I just completed. It involves more
  21881. h